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raz le bol des puzzle saut

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Personnellement, je vois deux problèmes aux Jumpings :

1) Cela demande un environnement soigné au détail près pour éviter de se retrouver coincé dans le décor.
Ce qui n’est pas le cas.

2) Plus important, le problème qu’un jumping ponctuel peut-être sympa, mais que leur systématisation va à l’encontre d’un principe de base des RPGs : laisser aux joueurs le choix de ce qu’ils font.
Or, les jumpings impliquent souvent que les développeurs décident qu’il n’existe qu’une unique manière d’atteindre le but et bombardent le coin de murs invisibles ou d’obstacles artificiels dans le but d’obliger les joueurs à choisir le chemin qu’ils désirent imposer, retirant ainsi la possibilité de trouver sa propre voie.
En gros, c’est plutôt un facteur d’appauvrissement du jeu.

HoT : une déception pour Ncsoft?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Déjà que GW2 est plus un produit d’appel pour aller à la boutique qu’un MMORPG digne de ce nom, vouloir en plus faire payer une extension dont le but est de faire vendre une nouvelle gamme de skins, c’est prendre les gens pour des pigeons.
Mais tant que ça marche, pourquoi s’en priver ?

De toute manière, si on suit la logique actuelle, HoT sera gratuit avec la prochaine extension majeure, alors pourquoi l’acheter maintenant ?

Un gestionnaire de builds de prévu ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Sans gestionnaire de build + équipement, je me fatiguerais jamais à vouloir adapter le mien pour faire des donjons, voire HoT.
Et comme j’aime pas être un boulet, je ne fais rien de tout ça.

Prix de l'extension pour les joueurs vétérans

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

GW2 est très exactement un F2P considérant l’importance de sa boutique et du gameplay régulièrement torturé pour envoyer les joueurs vers celle-ci, mais en plus il se permet de demander à ce que l’on achète le jeu.
Le beurre et l’argent du beurre.

Mais vu comme ça marche, pourquoi se priver ?

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Pour le coup Aristide de beaumont tu as tort sans vouloir t’offenser parceque beaucoup de gens qui ont se problème de plantage son sous windows 64 avec les dernières config donc je ne pense pas que cela vienne des configuration ^^

Je suis sous Windows 64, je n’ai jamais eu de problèmes avant HoT et depuis la MàJ, je plante sur chaque Tequalt, j’en sais donc quelque chose.
D’un autre côté, ma femme est sous Windows 32 bits et n’a aucun problème.

La réponse “officielle” comme quoi “c’est Windows, c’est pas nous”, c’est juste un bon gros “bullshit” pour se disculper du fait qu’ils ont bugué la gestion des textures avec le passage vers HoT.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

bien sur services techniques aux abonnées absents

Ce n’est pas tout à fait vrai : ils recommandent aux utilisateurs d’un Windows 32 bits de passer à un Windows 64 bits.
Réponse logique pour une problème qui n’existait pas avant HoT.

[HoT] Plantage toutes les 15 minutes

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Bon bah moi le message est clair : Je peux plus faire de world boss tranquille, crash tequatl.

Dito. Un nerf pour le moins original.

Envouteur bl trop faible en pve..

in Envoûteur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Il m’a fallu quelques niveaux pour prendre mes marques, mais l’envouteur est la classe avec laquelle j’ai le plus facilement fait ma montée de niveau/exploration des cartes (au regard de Necro, Ingé, Mage et Rodeur).
Jamais utilisé une classe qui peut autant se permettre de pas s’inquiéter de ses aggros.

>> Dans l’espadon, tout est bon.
Avant l’espadon je galérais, après, ce fut … facile.
Pour un feignant amateur de DPS distance, c’est parfait (2/4/1 … et 5 s’il s’approche trop).
À condition de savoir bouger tout en utilisant ses compétences (aka tourner en rond autour d’une cible, merci TSW), et justement, la plupart des compétences d’illusionistes peuvent être utilisées sans s’arrêter de courir en rond autour de sa cible.

>> Le bâton, c’est cool à plusieurs.
Pour les events où il y a des PJs ou des PNJS, passer au bâton, poser 5, spammer 1 tant que 5 dure (poser une petite illusion si on un gros truc bien de visé) et repasser sous espadon le temps que le 5 du bâton soit up à nouveau.
Même les PNJs deviennent compétents avec la tempête chaotique (comprendre durent plus longtemps comme boucliers humains et sont enfin capables de tuer un rat égaré).

>> Full signets : plein de passifs si bien qu’on oublie de les activer.

>> Chaos/Domination/Duel, plein de trucs qui vont très bien avec les signets (mention spéciale au réducteur de dégâts de chute qui a grandement facilité ma vie d’explorateur).

Retours sur la tenue de la Garde Royale

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Dans la lignée habituelle du jeu, c’est-à-dire faisons le minimum possible quand c’est pas un truc qu’on peut vendre dans la boutique, voici l’armure à plates pour porteurs de tissus.

Sérieux les mecs, arrêter de faire semblant, ça devient ridicule …

Déception d'une joueuse ayant joué à GW

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

C’est très personnel comme appréciation.

Tout ce que je remarque, c’est qu’à chaque fois que j’essaie GW2 (trois fois 80) pour accompagner ma femme, je craque au bout de 2/3 semaines et retourne sur GW1.

Gameplay très nettement plus intéressant (même si l’absence de mouvements me manque), graphismes plus intéressants (j’ai dit intéressants, pas plus beaux ni plus complexes), un jeu plus fun, plus immersif.
Impossible de me détacher de l’impression que le premier du nom a été fait par des passionnés pour des passionnés alors que le second du nom a été bâclé pour faire produit d’appel de la boutique tout en profitant de la réputation de son ancêtre.

Evaluer GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Les suites de symboles “-” font des traits pleins difficiles à interpréter.

Générique
- Qualité graphique “in game” : -3
- Cinématiques : -4
- Scénario : -3
- Gameplay (classes, compétences, …) : -2
- Progression du personnage : -2
- Customisation : -2

Compétitif
- PvP : -1
- McM : (pas fait)
- GvG : (pas fait)

Social
- Activités de groupes (Donjon, raids, instances) : 0
- Artisanat : -2
- Outils LFG : 0
- Outils RP : -3

Hype
- Réponses aux attentes des joueurs : Ex-GW1 : -3
- Investissement (prix, abonnement, coût des mises à jours) : -2

Je peux expliquer chaque appréciation, mais c’est pas l’exercice demandé.
Cela dit, la référence a un “standard actuel” rend les choses un rien difficile parce que de manière générale, la qualité des productions MMORPG tend à décroitre depuis plusieurs années.

(Modéré par Aristide de Beaumont.8623)

[Suggestion] Dynamiser encore plus le Gameplay

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Point de vue PvE.

1) Mettre en place un système de gestion des builds.
Pouvoir faire un switch de l’ensemble armes/compétences/attributs/équipement.
Actuellement, le truc est tellement pénible que je préfère me concentrer sur un build et utiliser la force brute (optimiser = prendre la classe avec laquelle cette tactique passe le mieux).

2) Réduire les CDs.
Quand on fait le choix d’une barre de pouvoirs limitée, on évite de mettre des CDs digne de WoW.
Et le switch d’armes y change pas grand chose.
De même, les longs temps de lancement exigeant de rester immobiles vont juste à l’inverse de l’effet désiré.

3) C’est gentil d’avoir retiré la barre de cast ennemie, mais à moins d’apprendre par cœur les séquences d’utilisation de pouvoir de tous les mobs (ce qui n’amuse pas tout le monde), l’absence d’information retire la possibilité de réagir.
De plus, il faut tenir compte des effets graphiques kikoolol qui empêche de voir correctement l’ennemi et d’un micro-lag constant qui fait que les actions de l’ennemi sont en avance variable sur son animation.
Dernier point, cela mettrait à égalité les PJs et les mobs, car je doute que les interrupts de ces derniers soient basés sur une observation visuelle de nos actions.

4) L’abus de CC sur les mobs fait juste durer le combat un rien plus longtemps sans impression d’action et le système de mort ne sert pas à grand-chose vu que les mobs tendent à s’acharner sur le joueur à terre ou sur la personne qui le soigne.

Êtes-vous satisfait ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Du contenu (aussi limité puisse-t-il être) sur le 1, du cash shop sur le 2.

GW1 était un (excellent) jeu.
GW2 est un produit d’appel pour le Cash-Shop.

L'avis de joueurs qui ont stoppé gw2 après un an

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Je vais y aller par petites touches, mais rien que le gameplay :

GW1 :
Pas de sainte trinité obligatoire (et pas de liste d’aggro non plus) mais des rôles définis possibles (ne pas confondre “avoir un rôle” et “être obligatoirement tank ou heal ou dps”).
Bodyblock.
Énorme variété de builds possibles, changeables à volonté, avec possibilité des les sauvegarder.
Des paramètres simples mais avec une grand synergie entre eux.
Combat mobile, réactif.
Équipement intégralement paramétrable selon ses choix.

GW2 :
Pas de sainte trinité, mais rôle indéfini.
Pas de bodyblock.
Builds limités, impossibles de les changer à volonté sans devoir passer chez le PNJ et devoir payer, impossible à sauvegarder.
Des paramètres datant de la préhistoire des RPG avec une synergie faible.
Combat médiocrement mobile (le tiers de mes pouvoirs me demande de rester immobile) avec pour seule vraie nouveauté la capacité d’éviter, peu réactif du fait qu’il y a un gros manque d’indication lorsque l’ennemi utilise des pouvoirs.
Équipement limité par les idées des concepteurs.

Concurrence actuelle :
Sainte trinité, mais celle-ci est tempérée par une totale liberté sur la sélection des aptitudes pour un rôle donné (un tank peut aussi bien être défensif qu’offensif, cela demandera une autre manière de jouer son rôle de tank – y compris l’art d’être un tank qui aggro avec ses soins -).
Bodyblock.
Builds illimités (la limitation se situe au niveau de l’équipement adéquat à son build), changeables à volonté, possibilité de les sauvegarder.
Paramètres vieillots mais on ne joue pas avec une surenchère de nombres.
Combat mobile (on est ralenti pour certains pouvoirs, pas immobilisé), possibilité d’évitement, indication de l’action de l’ennemi ce qui autorise la réactivité.
Équipement intégralement paramétrable selon ses choix.

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Qui aime bien châtie bien.
En dehors de la masse des absents du forum, on peut être enclin à critiquer d’autant plus durement que les attentes étaient grandes.

Pourquoi le rodeur est-il si détesté ??

in Rôdeur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Notons au passage que dans le guide officiel de GW2, vous savez, le truc qui se lit aux toilettes et qui est en vrai papier, l’arc long est décrit comme l’arme privilégiée du rôdeur …

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Ce qui rentre généralement dans le domaine du cosmétique, de l’utile et de la commodité fait partie des éléments non-indispensables du jeu que nous monétisons, car ils n’affectent pas la jouabilité basique du jeu et ne sont pas des aspects bloquants.

Bonjour,

Il serait peut-être bon de préciser que l’accumulation de limitations, parfois, voire souvent, franchement mesquines, permet souvent de transformer un élément prétendument non-indispensable en élément mercantile parce que le joueur tendera à craquer pour une facilité que de continuer à subir ce que vous avez délibérément décider de lui infliger.
Est-ce indispensable ? Peut-être pas, mais vous faites tout pour que cela le devienne en épuisant le joueur.

Encore jamais rencontré de jeu où l’aspect rapace du tiroir-caisse, mais c’est mon premier F2P.

Cordialement

PS : Et cessez de prétendre que le cosmétique n’est pas indispensable, si c’était le cas, un seul avatar par sexe et une seule armure pour tous serait suffisant, or vous savez très bien que ce n’est pas le cas.

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Ce qui répond très bien à mes observations.
Merci à tous.

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Merci beaucoup, je comprends mieux à présent.

Juste une question encore :
Pour les élites je peux comprendre, je tape plus longtemps, donc selon mon DPS, forcément, je reprends l’aggro.
En revanche, il y a un mécanisme spécial pour les morts-vivants, parce que eux me visent très vite, si ce n’est tout de suite, même avec le pet sur eux ?

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Merci beaucoup pour la réponse, mais j’avoue que je ne comprends pas plus.
Je n’ai que le drake des marais pour comparer, mais les scores de robustesse de celui-ci sont exactement les mêmes que celui de l’ours quand je regarde leurs caractéristiques.
L’ours a moins de puissance mais plus de vitalité.

Nous parlons bien de la même “robustesse” ?

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Aristide de Beaumont.8623

Aristide de Beaumont.8623

Bonjour,

Dans le but de ne pas ouvrir un nouveau thread, je vais en profiter pour poser ma question ici.

Je joue Arc Long (pas de polémiques sur l’usage de cette arme svp) et souvent, lorsque je joue les scénarios (histoire, chute de la tour du Cauchemar), j’ai beau rester à distance, laisser mon pet commencer à taper (ouais, un ours, mais on m’a dit au départ que c’était mon compagnon le plus fidèle, je vais pas le laisser tomber commbe ça), je ramasse toute l’aggro.

Pour donner une idée, en faisant au niveau 70 en solo le scénario de la chute de la Tour du Cauchemar, je me suis pris l’aggro de trois élites alors que j’en tapais un seul à distance et qu’il y avait un PNJ au cac avec eux.
Cela m’arrive souvent aussi avec les morts-vivants qui ont l’air d’ignorer l’aggro de mon pet et de vouloir foncer droit sur moi.

C’est d’autant plus étrange pour moi que lorsque que je joue en plein air (PvE), je n’ai que très, très rarement ce problème de report d’aggro sur mon personnage.