Messages les mieux notés de Atores.2491 :

Qu'est ce qu'il se passe chez Anet ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Je crois que GW2 devrai faire comme FFXIV, changement de staff pour opérer vers un angle plus efficace et radical!

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

[Suggestion] La Myst Form

in Rôdeur

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour à tous amis Rodeurs,

Au vu de la prochaine maj qui upera (plus ou moins) le Rodeur, je pense en contre partie qu’il serai temps d’apporter une réelle solution quant à rendre les pets viables en dj jce et mcm.

Une solution simple serai qu’en choisissant hors combat de “désactiver” son pet, ce dernier passerai tout simplement dans l’éther et son aura serai présente autour du joueur, c’est ce qui s’appelerai la “Myst Form”.

(A ne pas confondre avec les esprits de la nature ou la Mist Form de l’Elémentaliste, je rappel que ce nom est une idée mais peut parfaitement etre changé).

Le principe est simple, le pet se transformant en fantome, n’attaquerai plus mais ajouterai selon son type des bonus aux caractéristiques du joueurs.

Par exemple un pet qui est de type dps augmenterai la Puissance/Précision/Férocité du joueur, un Tank Robustesse/Vitalité/Guérison etc…

Le rendre éthéré et le représenter dans une aura spéciale (du genre flammes bleutées avec son fantome nous recouvrant etc…) peut etre activé ou désactivé en étant hors combat et ainsi on décide soit de garder la “Myst Form” en permanence ou pas selon ses envies et ses besoins (mais clairement obligatoire pour le jce/mcm comme cité plus haut).

Pour le jcj, ici aussi on aurai le choix ou non, le but serai biensur que son “absence” soit compensé par l’équivalent en don de caractéristiques dans tous les cas.

Voilà, je trouve cette idée plutot sympa et qui permettrai de rendre de le Rodeur avec son pet interressant en jcj et parfaitement viable en jce/mcm.

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Les Arènes, un veritable potentiel à exploiter!

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Bonjour/Bonsoir

Je pense que l’on est nombreux à trouver ce système d’arene contre les pnj à battre en 1v1 vraiment sympa.

Encore une fois le contenu est provisoire mais la facon de l’avoir implanté directement au coeur de la ville du promontoire divin laisse présager la possibilité que l’arene soit accessible en permanence.

Ce point serai vraiment sympa car il y a de quoi développer un nouveau système au niveau du pve vraiment sympa, avec par exemple tout un tas de nouveaux champions à battre dans l’avenir, toujours des plus hautes récompenses et pourquoi pas des boss à la chaine de type survival?

Pourquoi ne pas tenter une série de 10 boss à aligner tel un mode survie, voir plus avec un difficulté progressive?

Et pourquoi ne pas le faire aussi en equipe de 5?

Quant à l’accès (le seul point pas très clair pour moi), pourquoi ne pas faire des instances dans l’arene, accessible telle les instances en jcj.

Vous sélectionnez le niveau en solo ou en groupe, avec les modes appropriés et des arenes plus variés décorativement que le “dogme” et il y aurai de quoi obtenir un véritable mode pve avec des centaines et des centaines de boss à tuer dans l’avenir, chacun rapportant une récompense précise selon la difficulté.

Voici quelques idées de modes qui pourrait etre utilisés en solo ou en groupe:

+Mode challenge du Champion : Sélection du champion à affronter dans une liste et un choix conséquent qui gagne en contenu grace aux maj régulières du jeu et l’affichage de la récompense en cas de victoire (la base principale du mode de jeu donc)
+Mode Survie: Rencontre d’une série de champions qu’il faut réussir à battre pour recevoir la dite récompense
+Mode Elite: Un champion précédemment battu reviens encore plus difficile à vaincre
+Mode Assaut: Tuer une série de mobs avant de rencontrer le boss

Voilà ceci n’est qu’un exemple d’idées personelle pour démontrer le potentiel possible d’un véritable mode arene en pve.
Bref je ne sais pas ce que vous en pensez mais franchement il y a de quoi exploiter sacrément un nouveau système ^^

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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Nouvelles Compétences de Barre en Saut

in Suggestions

Posted by: Atores.2491

Atores.2491

Amis Guildwarsiens bonjour

Comme tout le monde le sait, la compétence de Saut en pvp est pratiquement proche de l’Useless (le saut en appuyant simplement sur “Espace” et non les skills qui exécutent un bond) Je propose donc dans un objectif de varier encore plus le Gameplay d’implémenter une nouvelle barre avec 5 compétences disponibles dès que le personnage saute. Ainsi celà apporterai un intéret supplémentaire à utiliser des Skills uniquement disponible sur Saut. Ces Skills pourraient etre Offensifs/Défensifs ou Utilitaires.

Par exemple en offensif avec un Guardien Espadon, ce dernier pourrai en l’air donner un coup qui repousse l’ennemi au loin et le fait chuter. Un Elementaliste pourrai par exemple tirer un redoutable sort selon l’Element, etc

En Défensif on pourrai par exemple etre invulnérable le temps d’un Saut ou exécuter un petit heal supplémentaire.

Enfin en Utilitaires on pourrai exécuter une courte tp vers l’ennemi ou à reculons…

Biensur il y aurai un mix entre les trois et adapté selon les Classes et les Armes et celà donnerai un réeel intéret à se servir d’un saut en combat

Eveil – Liberation – Realisation (Eckhart Tolle)

La conscience qui dit “Je Suis” ne peut pas etre la conscience qui pense (Sartre)

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