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Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous.

Grand fan de sPvP, fan de Gw2, croyant a son potentiel, je vais présenter quelques idées (venant de moi et d’autres personnes avec qui j’en ai parlé) pour améliorer notre cher PvP.

1°/ De nouveaux modes de jeu :

-Introduire des Matchs à mort(DeathMatch) : Ceci ajouterais une difficulté supplémentaire au PvP actuel un peu lassant/répétitif.

-Introduire un système de GvG => PvP ! On sait que des GvG ont lieu en McM, malheureusement en PvP, nous n’avons pas ce type de jeu à grande echelle (je parle là de 20v20 voir plus!)

-Peut être les duels? Il existe dejà la manière détournée de faire des duels, mais rajouter une map ou un endroit au coeur des brumes ou le duel serait autorisé.

-Je pensais aussi à de nouveaux titres (exemple : Génie champion =150 victoires en TN. Génie héros = 300 victoires, Génie brutal = 450 victoires etc).

-Refondre totalement les récompenses JcJ Les points de gloire s’accumulent, mais qu’en faire? Les casiers JcJ sont pleins, le craft de teinture ça va deux minutes, et.. C’est asser mince comme récompense pour avoir fait un an de JcJ Gw2.

-Proposer des évents JcJ ou l’on peut gagner des skins sans forcément avoir besoin de Po, car nous les JcJ boys ne gagnons pas de Po, ou dans ce cas introduire un moyen rentable de se faire des Po en JcJ afin d’achetter certains skins.

Voila mes suggestions,

Cordialement.

Werynn

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

*1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.

-Decors trop détaillé. Comment peut-on reprocher ça ? N’est-ce pas un point positif ?

2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.

-Les couleurs d’equipe peuvent etre changées et activer les couleurs normales des joueurs(teintures)

3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…

-Vrai, et sur ce point je te rejoins. Dans ce cas, choisit tes serveurs manuellement, comme un grand.

4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.

-Vrai, et je rejoins aussi. Il te suffit juste de prendre des parties entre 12 et 14joueurs pour que ce phénomène ne survienne pas.

5. Des parties à 500 points trop courtes.

-Honnetement, les parties a 500points, c’est suffisant, pour eviter d’avoir des BG de 30min et donc des TN de 1h30.

6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).

-Rééquilibrage = ? Oui, ça touche tous les joueurs, normal. Pourquoi un nouveau joueur serait-il envoyé a la perte plutôt qu’un bon joueur ? Explication ?

7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).

-Les requins ont été nerfs il y’a un moment mon ami. De plus, ils servent autant au décor qu’a la partie. A moins que les requins te chain kill tellement tu es mauvais ? (Ps : il sont présents sur une seule map, besoin de whine pour ça ?)

8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne.

-Vrai, et c’est un changement qui sera surement apporté d’ici peu, étant donné que pas mal de gens critiquent cet aspect.

9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).

-10mètres te fouleront les pieds, très cher.

10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.

-Apparemment tu es qqn de pressé. Tu t’éloignes, tu attends 30sec, et c’est bon. Tu as un besoin incessant de trouver des défauts pour allonger ta liste mon ami.

11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants

-Pgm tu les OS.

12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi
ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.

-Le gameplay de GW2 est fait ainsi. (Boons Rapidité c’est bien aussi).

13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…

-Les sorts ça se cast. Par rapport au décalage… Tu lag.

14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.

-Tu peux changer tes binds pour placer de déciblage sur une touche plus « a ta portée ». Ceci etant dit, tu as juste a appuyer deux fois sur esc pour décibler qqn.

15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.

-Le combat que tu fais en fin de partie, il compte pas pour le score, il est donc facultatif, a moins que ton orgueil t’empêche d’abandonner le combat de la fin ?

16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).

-Un ratio Tués/Morts ? Pourquoi pas. Mais pas indispensable.

17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?

-Car il a été décidé de poser 3maps fixes depuis le lancement du jeu pour les tournois en 3tours, et une map aléatoire par semaine pour les tournois en 1manche. Whine useless.

18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.

-Apprends a jouer et a faire un builds. Des ce moment tu trouveras les classes bien plus équilibrées.

19. Le système de mise à terre très discutable en pvp.

-Système de baroud d’honneur, discutable. Forcément un point negatif ? Je ne pense pas.

20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).

-C’est ça GuildWars, des sorts fascinant avec de très belles animations.

21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.

-Les sacs sont achetables en gloire. Les teintures se lootent, a quoi te sert ton gold ?

22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?

-La je te rejoins et c’est pour le moment le seul VRAI point negatif de ton post.

23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.

-Encore une fois, tu lagg mec.

24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne
nous fait pas esquiver ?

-Pas compris.

25. Il est ou notre classement virtuel ?

-Ki a le plu gro KIKI ? LOL.

26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.

-Les procs incontrolables font partie d jeu. Miser sur de la chance est asser sympa je trouve ?

27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?

-+1, la j’suis d’accord aussi, et c’était « normalement prévu ».

28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?

-De quelle classe parles-tu ?

29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?

-En fonction de la caméra ? Tu vois un personnage lancer une boule de feu par le dos ? Simple principe pour donner plus de réalité aux actions des personnages.

30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.

-Autoattaque qui peut parfois etre le skill le plus important. A noter que la plupart des autoattaque sont des chaînes.

31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…

-Pas prévus ? Alors ce n’est pas un défaut du jeu en soi.

32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur
du mouvement ?

-Man tu backped ? Apprends vraiment a jouer, on peut jouer (je parle bien sur en PvP oublions pas) sans backped très facilement. #skillshop.

33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.

-Vrai. Ca serait bien de l’implanter, mais bon.

34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.

-Tu as juste a le paramétrer. Maintient ton bind pour avancer, et ton clic droit, et tu avancera et fera tourner ton personnage dans la direction que montre ta souris. Tu lanceras aussi tes sort en face de ton personnage et touchera a coup sur.

35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.

-Pas compris.

36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.

-C’est toi qui lagg l’ami.*

Ma vision des choses.

Cordialement.

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Le fait que tu sois r53 ne prouve pas ton skill l’ami, preuve ici, lorsque tu insultes les hammer.
De plus, tu sembles bien plus prétentieux que moi, étant donné que je suis simplement venu te donner mon aide.

Cordialement.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Comme toad l’a fait remarqué, que de mauvaise foi.

Vous faite l’inventaire (massif) des défauts d’un mode de jeu (PvP). C’est bien. Tant qu’a faire les défauts, faites les parties positives non?
Faire une sorte de balance pour/contre serait bien mieu, de un, pour vous, et pour appuyer vos arguments de défaut du PvP, mais en plus, pour ne pas donner cette impression que j’ai eu en lisant, c’est a dire une impression de “Liquider”, “Démonter”, le travail effectué par Anet.
J’aurais aimé répondre 1 a 1 a tous vos points negatifs du PvP, seulement, je ne les ai pas tous lus, car je trouvait ça vraiment idiot, mais en plus, que je suis légèrement fatigué.
Mais quand je vois deja des défaut genre : “Y’a trop de détails dans les map pvp” j’y répondrait : Baisse tes graphismes si ça te fait lagger, ou au pire, go jouer a Minecraft, la tu auras des graphismes plus adaptés a ton gameplay.
Quand je vois “meme pas un seul build viable par classe” j’en ai minimum deux par classes. (8Classes, 16builds). Qui sont viables, et plus ou moins efficaces selon les situations auxquelles ils sont confrontés.
Aussi, pas mal le whine genre “Nos sorts se castent”. MAN sur quel jeu diantre as-tu vus des sorts qui ne se castaient pas ? FTW.

Tout ceci pour dire que whine contre Anet sans savoir l’travail qu’ils fournissent derriere (meme s’il y a des défaut, mais sans exagerer), c’est légérement abusif ici.

Petit rappel, concernant les classes de GW2, apparement vous ne connaissez pas ce léger détail : La volonté d’Anet est de casser la trinité de la plupart des MMO, soit : DPS/TANK/HEAL, et de la remplacer par DPS/CONTROLE/SOUTIEN.

Ce changement brutal de trinité a beaucoup chamboulé les joueurs (moi le premier); mais c’est pour cela que la plupart des joueurs chialent. Car ils ne reconnaissent pas dans ce jeu la classes qu’ils jouaient avant dans un autre jeux MMORPG.

Ceci étant dis, je souhaite aux joueurs de mauvaise foi de changer leur comportement, car c’est cela qui représente la communauté française, et qui fait d’elle une communauté pourrie.

Cordialement.

RNB.

Serveurs de jeu sPvP instables..

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour, voila, ce week-end encore, un week-end sans PvP.
La raison est simple. Je ne peux pas jouer en laggant, et je pense qu’il en est ainsi pour un grand nombre voir tout les joueurs.

Aujourd’hui, l’exemple était flagrant : Je suis au coeur des Brumes, et comme a mon habitude, pour tester la réactivité du jeu, et voir si je peux partir soit en RandomBG, soit en Tournois, je change de set d’arme rapidement et plusieurs fois. La réactivité était au max, changement instantané, et ce plus de 10fois d’affilé.

Je rejoins un serveur de Random PvP, et des laggs atroces sont apparus.

Je ressors du BG, et la réactivité était pourtant a son maximum une nouvelle fois dans le coeur des brumes.

Les serveurs de sPvP sont sérieusement instables, que ce soit en Random ou en Tournois, et ça devient vite injouable.

Pour ce qui est des MaJ Pvp, un nouveau BG, des modifs de bugg divers etc, je dis pas, c’est très bien, et apprécié de tous, je vous l’assure. Mais par pitié, réglez donc ces lagg serveur… D’après moi, c’est LA MaJ que nous attendons tous : des serveurs sPvP stables.

Ne faisant que du PvP, j’ai encore passé mon Week-End a slack aux Brumes, dans l’incapacité de jouer.

Cordialement.

Skill N Swagi Swagi, Ingé R29 Place de Vizunah.

Les serveurs pvp

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

-“Bonjours, Je propose de passer les serveurs pvp qui sont 8vs8 à du 6vs6
le 8c8 n’est pas franchement super. teamfight non stop…”

Les 8vs8 sont faits pour farmer des points. Utilité du teamfight? 100points voire plus par teamfight.

-“8vs8 à du 6vs6”

Depuis la dernière MaJ, des serveurs sPvP 5v5 sont disponibles en bas des serveurs JcJ.

-“débutant pvp comme moi qui se font fumer sec en tournoie par des rank 25,30 40!!!”

Les rangs ne veulent rien dire. C’est juste un “prétexte” pour dire un tel est fort, un tel est fort. C’est une marque d’expérience seulement, et de skin. Un rang 40 n’aura jamais plus de statistiques qu’un rang 10. En faire une moyenne ne voudra pas forcément dire de même niveau, mais plutôt de même expérience.

-“Ça permettrais une échelle d’évolution pvp je trouve que ça peut être fortement intéressant!”

Venant d’un “débutant” comme tu l’a dit, je pense pas que ton avis soit très intéressant.

Cordialement.

(Modéré par BubbleShot.9853)

Bugg du jeu, ou jeu full bugg?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour. Suite a l’achat de Guild wars 2, que je trouve, graphiquement, et au niveau de ses mécanismes, au top, je viens pleurer.
Je suis sur le jeu depuis sa sortie officielle le 28Août 2012, meme depuis le 25Août, ayant pré commandé le jeu avant sa sortie.
Je suis surpris, que depuis tout ce temps, les serveurs ne sont toujours pas stable, au point d’en rendre le jeu IMPRATICABLE.
J’avance mes propos par ceci :
-Jeu jouable lorsque l’on est au coeur des brumes, mais complètement full lagg, dans les serveurs JcJ / TN.
-Jeu injouable au coeur des brumes, et encore moins en serveur JcJ / TN.
-Jeu jouable lorsque l’on est sous VPN (testé et approuvé par moi-même et plusieurs amis à moi).

Je pense que pour le bien des joueurs, et leur confort, ainsi que pour Anet et sa communauté, réduire ces laggs serveur, même au prix d’une grosse maintenance / mise a jour, serait fortement conseillé : Pourquoi ?
-Confort des joueurs sur le jeu.
-Eviter la perte MASSIVE de joueurs (par massive, je ne parle pas de centaine de joueurs, mais bien plus).
-Pour, peut être, la future mise en place d’Esport sur GW2.
-Tout simplement la pub que les joueurs en feront auprès de leurs amis, et autre, donc gagner des joueurs.
-Reconquérir tous les joueurs déjà perdus a cause de ces laggs?

S’il vous plaît, soyez sérieux.
Votre jeu est plus que bien, ce serait bête de le faire foirer pour une simple histoire de laggs serveurs!

Cordialement,
Un joueur motivé.

Suggestion farfelue (Rôdeur).

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous,
Grand fan du rôdeur, une petite idée m’est venue en tête. J’adore les pet du rôdeur, mais comparé au stuff de mon rôdeur ils font trop “clean”, pas vous?

J’ai une idée, qui peut etre irréalisable, a vous de me dire, qui est celle ci :
Ajouter, ou pouvoir équiper du stuff au pet. (Le stuff qu’on a sur nous?)

Je trouve cet idée bonne pour plusieurs raisons:
-GW2 voulant innover, j’ai jamais vu sur aucun jeu un pet equipé du stuff de son maitre!
-Beauté du pet (Donner de l’importance au pet?)

L’inconvénient :
-Peut etre trop de travail a mettre en place?

PS : Je ne demande de créer entièrement des stuff pour les pet ! Simplement d’adapter les stuff (donc intermédiaire seulement) aux différents pets (hormis les aquatiques peut etre) au pets (a la façon du charr par exemple) pour chacun des types de pet (cochon, félin, drake…).

+1/-1 ? Avis ?

A vous, j’attends vos avis.

Cordialement.

Donner des droits aux membres des arènes privées!

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour,

Je suggère vivement de pouvoir donner des droits aux membres des arènes privées, que l’hôte ne soit pas forcément connecté pour ban/kick les gens.

Le principe serait exactement le même que les permissions(grades) de guilde.

Cordialement,

Werynn.