*1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.
-Decors trop détaillé. Comment peut-on reprocher ça ? N’est-ce pas un point positif ?
2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.
-Les couleurs d’equipe peuvent etre changées et activer les couleurs normales des joueurs(teintures)
3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…
-Vrai, et sur ce point je te rejoins. Dans ce cas, choisit tes serveurs manuellement, comme un grand.
4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.
-Vrai, et je rejoins aussi. Il te suffit juste de prendre des parties entre 12 et 14joueurs pour que ce phénomène ne survienne pas.
5. Des parties à 500 points trop courtes.
-Honnetement, les parties a 500points, c’est suffisant, pour eviter d’avoir des BG de 30min et donc des TN de 1h30.
6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).
-Rééquilibrage = ? Oui, ça touche tous les joueurs, normal. Pourquoi un nouveau joueur serait-il envoyé a la perte plutôt qu’un bon joueur ? Explication ?
7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).
-Les requins ont été nerfs il y’a un moment mon ami. De plus, ils servent autant au décor qu’a la partie. A moins que les requins te chain kill tellement tu es mauvais ? (Ps : il sont présents sur une seule map, besoin de whine pour ça ?)
8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne.
-Vrai, et c’est un changement qui sera surement apporté d’ici peu, étant donné que pas mal de gens critiquent cet aspect.
9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).
-10mètres te fouleront les pieds, très cher.
10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.
-Apparemment tu es qqn de pressé. Tu t’éloignes, tu attends 30sec, et c’est bon. Tu as un besoin incessant de trouver des défauts pour allonger ta liste mon ami.
11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants
-Pgm tu les OS.
12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi
ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.
-Le gameplay de GW2 est fait ainsi. (Boons Rapidité c’est bien aussi).
13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…
-Les sorts ça se cast. Par rapport au décalage… Tu lag.
14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.
-Tu peux changer tes binds pour placer de déciblage sur une touche plus « a ta portée ». Ceci etant dit, tu as juste a appuyer deux fois sur esc pour décibler qqn.
15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.
-Le combat que tu fais en fin de partie, il compte pas pour le score, il est donc facultatif, a moins que ton orgueil t’empêche d’abandonner le combat de la fin ?
16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).
-Un ratio Tués/Morts ? Pourquoi pas. Mais pas indispensable.
17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?
-Car il a été décidé de poser 3maps fixes depuis le lancement du jeu pour les tournois en 3tours, et une map aléatoire par semaine pour les tournois en 1manche. Whine useless.
18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.
-Apprends a jouer et a faire un builds. Des ce moment tu trouveras les classes bien plus équilibrées.
19. Le système de mise à terre très discutable en pvp.
-Système de baroud d’honneur, discutable. Forcément un point negatif ? Je ne pense pas.
20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).
-C’est ça GuildWars, des sorts fascinant avec de très belles animations.
21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.
-Les sacs sont achetables en gloire. Les teintures se lootent, a quoi te sert ton gold ?
22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?
-La je te rejoins et c’est pour le moment le seul VRAI point negatif de ton post.
23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.
-Encore une fois, tu lagg mec.
24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne
nous fait pas esquiver ?
-Pas compris.
25. Il est ou notre classement virtuel ?
-Ki a le plu gro KIKI ? LOL.
26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.
-Les procs incontrolables font partie d jeu. Miser sur de la chance est asser sympa je trouve ?
27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?
-+1, la j’suis d’accord aussi, et c’était « normalement prévu ».
28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?
-De quelle classe parles-tu ?
29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?
-En fonction de la caméra ? Tu vois un personnage lancer une boule de feu par le dos ? Simple principe pour donner plus de réalité aux actions des personnages.
30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.
-Autoattaque qui peut parfois etre le skill le plus important. A noter que la plupart des autoattaque sont des chaînes.
31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…
-Pas prévus ? Alors ce n’est pas un défaut du jeu en soi.
32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur
du mouvement ?
-Man tu backped ? Apprends vraiment a jouer, on peut jouer (je parle bien sur en PvP oublions pas) sans backped très facilement. #skillshop.
33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.
-Vrai. Ca serait bien de l’implanter, mais bon.
34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.
-Tu as juste a le paramétrer. Maintient ton bind pour avancer, et ton clic droit, et tu avancera et fera tourner ton personnage dans la direction que montre ta souris. Tu lanceras aussi tes sort en face de ton personnage et touchera a coup sur.
35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.
-Pas compris.
36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.
-C’est toi qui lagg l’ami.*
Ma vision des choses.
Cordialement.