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Mécatronicien, l'antifufu élite qui pique

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Compte tenu des élites ingé, je suis bien content d’avoir enfin une alternative viable a ma caisse de ravitaillement. Et en général très convaincu par la spé élite. Reste pour moi a aller checker le PoI que j’ai loupé hier

Les mesmers, la classe complètement pété du moment

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Les mesmers sont pas non plus ouf, perso avec mon ingé j’en mange beaucoup en 1c1.

Désactivation temporaire du trait "grenadier"

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Merci pour votre réactivité

Dernier espoir? Que devient gw2.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Ouai, la soloQ et le tag en team sont les derniers changements conséquents (je veux dire qui touchent vraiment les habitudes des joueurs pvp) en date.

Le fait d’avoir enlevé les points de qualif, les tournois gratuits/payants était aussi une erreur (moins de difficulté), ca aurait aussi pu servir pour mettre un ladder plus correct (grâce aux points de qualifs). Mais nous ne sommes pas là pour parler des modifications d’avant, mais plutôt celles de demain. A savoir que si il fallait remettre tout ce système, je voterais pour !

Dernier espoir? Que devient gw2.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Si j’ai dis “On parlait” ce n’est pas pour rien, Flynn. Les chiffres officiels ne sont pas disponibles au public, ou alors il faut chercher très loin, ce que je n’ai pas fait. C’était une rumeur qui courait, certes, mais je l’ai dis, ça se voit, en tout cas en pvp, que le nombre de joueurs baisse..

Dernier espoir? Que devient gw2.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Après presque deux ans depuis la sortie tu penses que les gens ont encore foi et auraient la patience d’attendre encore 1 an ? Je penses pas, je penses plutôt que si il faut que les dev’ réagissent c’est maintenant, quoi dans les 3mois a venir il faudrait un équilibrage complet, de nouveaux modes, et pourquoi pas une nouvelle map?
La perte de joueurs est une réalité ! On parlait un moment d’une baisse de 5% de la population totale par MOIS !

Dernier espoir? Que devient gw2.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous, staff GW2, joueurs casual, expérimenté.

Je vais parler en globalité de Gw2 dans la partie me concernant : le PvP.
Ceci n’est ni un troll, ni un whine comme vous devez en voir asser souvent.

Si je fais cela c’est simplement car j’aime ce jeu et que j’ai envie qu’il évolue, et non l’inverse. Tout ceci à donc pour but d’améliorer la condition du jeu et des joueurs!

Comme vous le savez, le nombre de joueurs PvP baisse, et ça se constate. Sans même avoir de chiffres officiels, on peut remarquer des Coeurs des Brumes vides, de moins en moins de serveurs pvp (Bg) pleins, un ladder dans lequel on rentre facilement…

Et pour cause : un non-equilibrage des classes, un sous-développement du pvp.
Cela fait exactement depuis le 8Juillet que nous n’avons pas eu l’annonce tout simplement d’une nouvelle Map PvP. (https://www.guildwars2.com/fr/news/introducing-the-new-skyhammer-pvp-map/)
Ca remonte donc a 7 mois, et les joueurs même casu aimeraient plus de map sur lesquelles tourner. Personnelement, une de plus sur laquelle tourneraient les Tournois en équipe serait pas de refus : une map simple, je prendrais l’exemple du Goulet sur WoW, qui à toujours autant marché, une capture de flag sans objectifs annexes.

Je reviens maintenant sur les classes. Je rappelle que ce n’est pas un whine.
C’est quelquechose que j’aime vraiment sur GW2 : la création de builds. On peut faire ce que l’on veut avec a peu pres toutes les classes, si l’on passe du temps a faire un build conséquent et avec de l’entrainement personnel. Mais viens la question : C’est viable face a un war hammer? Face a un nécro full dot ?
Il y a toujours une méta empêchant le développement de ce systeme de création.
Il est rare de faire un Tournois (soloQ) sans se retrouver avec 2Nécros, 3War, 2 Voleur et 2 Guards (exagération voulue). Si l’on me dit “c ke t pa assé faur pr ler kontré lol” je répondrais d’avance : Non, c’est que je recherche une valeur perdue cher une majorité de joueurs : le skill.

Ce que nous, joueurs PvPs aguérris, recherchons : c’est le skill, le gameplay, la difficulté. Et l’on peut venir me troller en me disant " Quelle modéstie", oui je me considère comme un joueur PvP aguérri. 4Ans sur World Of Warcraft, presque deux ans sur Guild Wars 2, et plusieurs autres jeux en parrallèle, je ne joue que pour le pvp et la compétition.

Guild Wars 2 à le potentiel, mais n’a apparemment pas la volonté de développer son PvP.

Cordialement,

Ps : J’attends de vous des remarques constructives, faisant avancer le débat. Si le staff de gw2 pouvait répondre aussi, cela m’arrangerait.

~Werynn~

L'héritage de Werynn.

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous,
C’est avec regret que je vous annonce l’arrêt de mon activité GW2.

Mais je ne partirais pas sans vous laisser un petit quelque chose !

Voici mon héritage : 8Builds d’ingénieurs, tous compétitifs et viables en sPvP.
-Build full heal/Support : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cPku0o5NQFx0;9;6OTE;408-3195;0XV;4pJICpJnC3ND
-Build Heal/Alté 1 : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cP-9-f6NQFx0;9;49-TJ92;308A38-5;0XV;4pJICpJnC9cO
-Build Heal/Alté 2 : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cP-9-i6JRFx0;9;4J-TJ-12;208A38;2XN1;3jwmAjwmA9cM
-Build Berzerker : http://intothemists.com/calc/?build=VX70;2cPFw0Q6oRFx0;9;49T;0T3;0358;451BI;5m7YBm7YB5BS
-Build Tank : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cPFw0u5FQFx0;9;6JTJ;408-19B57-UJ1;3PcW5PcG66gl
-Build Tank/Alté : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cP-9-u5NSFx0;9;4T4EJ-281;15;039;2KN1;3jwmAjwmA2Vg
-Build Full Alté (Burn) : http://intothemists.com/calc/?build=VXRR;2cP-9-i6-1Fx0;9;4JT-J-28-07B;148;2Ko0;3jwmAjwmA2VI
-Build Tank/Dps : http://intothemists.com/calc/?build=VXRw;2cPFw0Q63TFx0;9;4J-T9934;229B3;01;0Io0;3JF04JF045Bo (Variante : Amulette du soldat).

Ce sont tous des builds créés par moi-même, testés et approuvés.

En vous souhaitant un bon jeu,

Werynn.

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Comme l’a très bien dit Oiseau au dessus, je voulais juste te préciser que l’ingénieur est de loin la classe counter du war hammer. Aucunes prétention ni quoi.

Je n’étais absolument pas méprisant dans ma façon de m’exprimer, du moins ce n’étais pas l’effet que je souhaitais faire paraître dans mon post.
Je souhaites juste mettre en avant les différentes solutions que j’ai trouvé/testé/approuvé contre les hammer.

Tu as ensuite parlé de mon expérience JcJ, mais je ne répondrais pas à ce taunt.
Je penses juste que si tu as encore des problèmes contre les hammer après 6mois qu’ils jouent tous la meme spé (qui a entre temps plus ou moins évoluée), c’est qu’il faut que tu révise ta façon de jouer, et c’est pour ça que je me suis permis de t’expliquer comment faire.

Si après ceci tu ne souhaites pas écouter l’avis d’un ingénieur sans problèmes contre les hammer, tel est ton choix, mais ne vient pas poser un post “Anti war hammer” dans la partie “Ingénieur” du forum.

Sur ce,

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Le fait que tu sois r53 ne prouve pas ton skill l’ami, preuve ici, lorsque tu insultes les hammer.
De plus, tu sembles bien plus prétentieux que moi, étant donné que je suis simplement venu te donner mon aide.

Cordialement.

War hammer "noob"

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour,
Personnellement en ingénieur je n’ai aucun soucis contres les war hammer avec leur build stunlock.
Quelques astuces pour les counter :
-Des que tu vois leur switch au marteau => Lancer d’élixir B (Stab 5sec sans durée de boons, 7sec+ avec durée de boons).
-Garde tes dodges (esquives) pour leur switch au marteau.
-Prépare les blind (aveuglement) quand tu les vois switch.

Si tu suis ceci, je t’assures que tu n’auras plus aucuns problèmes contre eux.

J’avoue néanmoins qu’un 2v1 est intenable si un stunlock est présent, mais largement tenable une 20ene ou 3ene de secondes (si tu es holder).

Bien entendu, si tu whine et que tu joues glasscanon, ce post ne sert absolument a rien.

Je te souhaite donc un bon jeu en ingénieur.

Pour information, le blind en ingé est accessible par :
-Tourelle lance flamme (surcharge),
- 3 au pistolet,
-5 au lance flamme,
-4 au kit bombes,
-3 au grenades,
- aptitude n° III en Alchimie,
- Aptitude X en armes a feu (fusil),

Me dire si j’en ai oublié :<

Cordialement,

Werynn.

Développement collaboratif - Les Modes de Jeu

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous.

Grand fan de sPvP, fan de Gw2, croyant a son potentiel, je vais présenter quelques idées (venant de moi et d’autres personnes avec qui j’en ai parlé) pour améliorer notre cher PvP.

1°/ De nouveaux modes de jeu :

-Introduire des Matchs à mort(DeathMatch) : Ceci ajouterais une difficulté supplémentaire au PvP actuel un peu lassant/répétitif.

-Introduire un système de GvG => PvP ! On sait que des GvG ont lieu en McM, malheureusement en PvP, nous n’avons pas ce type de jeu à grande echelle (je parle là de 20v20 voir plus!)

-Peut être les duels? Il existe dejà la manière détournée de faire des duels, mais rajouter une map ou un endroit au coeur des brumes ou le duel serait autorisé.

-Je pensais aussi à de nouveaux titres (exemple : Génie champion =150 victoires en TN. Génie héros = 300 victoires, Génie brutal = 450 victoires etc).

-Refondre totalement les récompenses JcJ Les points de gloire s’accumulent, mais qu’en faire? Les casiers JcJ sont pleins, le craft de teinture ça va deux minutes, et.. C’est asser mince comme récompense pour avoir fait un an de JcJ Gw2.

-Proposer des évents JcJ ou l’on peut gagner des skins sans forcément avoir besoin de Po, car nous les JcJ boys ne gagnons pas de Po, ou dans ce cas introduire un moyen rentable de se faire des Po en JcJ afin d’achetter certains skins.

Voila mes suggestions,

Cordialement.

Werynn

Donner des droits aux membres des arènes privées!

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour,

Je suggère vivement de pouvoir donner des droits aux membres des arènes privées, que l’hôte ne soit pas forcément connecté pour ban/kick les gens.

Le principe serait exactement le même que les permissions(grades) de guilde.

Cordialement,

Werynn.

Changement au niveau des events.

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour Anet, bonjour la communauté francophone.
Voilà, GW2 a un an!
Un an c’est le début d’une longue vie, mais aussi peut être le meilleur moment pour proposer de nouvelles alternatives aux joueurs!

Durant cette année, j’ai fais :
-PvE jusqu’au level 10 environ,
-Très peu de McM car sans stuff PvE c’est dur,
-Enormément de PvP.

Le PvE ne m’intéresse pas, c’est pour ça que je ne l’ai pas monté. Je penses que d’autres joueurs seront dans mon cas.
Chacuns des events qui nous ont été présentés et réalisés sont PvE! Les skin sont adaptable au PvP, mais comment profiter de ces skins uniques si l’on ne PvE pas? Nous ne pouvons pas, tout simplement.

Ah, si, un event était accessible au PvP boys, d’ailleurs je l’ai adoré, c’était la Super Adventure Box! Event génial, tout simplement. Malheureusement, au moment de récupérer ses skins, on nous demande 1Po. A savoir que 1Po pour un PvP boy c’est deja la misère a avoir sauf si l’on a la chance de dropper ou crafter une bonne teinture rare.

Le reste des skins droppable et adaptables au PvP sont dans les coffres du lion noir dont on a pas acces en PvP et ou de plus il faut achetter des clé a la boutique, ou dans des coffres (Coffre du dragon) encore une fois exclusifs au PvE.

Vos but est-il de nous faire saliver devant le casier tout en sachant que nous n’auront surement jamais ces skins mis-a part si l’on se met a farmer le PvE?

Cela m’attriste un peu et je vous demanderais, si possible, de faire des event PvP, et/ou PvE mais accessible au PvP boys (Comme la Super Adventure Box).

Cordialement,

Keep calm and no troll,

Werynn.

Tournois : Pas de récompenses.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Ca y est, ce matin, première récompence (a l’instant). Apres environ 130TN gagnés.

Tournois : Pas de récompenses.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour, cela fait environ deux à trois semaines que j’ai repris le jeu, après 3mois d’absence.

J’étais parti (au lancement du jeu l’an dernier) sur un serveur Nord Américain et avait donc fait le switch suivant : Place de Vizunah (EU) => Kaineng (NA). Suite à cela j’avais dejà eu le bug que je viens re-report aujourd’hui : je ne reçois plus aucunes récompenses en fin de partie de tournois. Ni points de gloire, ni coffre. J’avais dû faire plus d’une centaine de tournois gagnés sans avoir de récompenses pour que ce bugg disparaisse (je ne sais pour quelle raison).

Donc à ma reprise du jeu, ayant vu que les problèmes de Fai étaient résolus (c’était la raison de mon premier transfert sur serveur NA), j’ai décidé de revenir sur un serveur français. J’ai donc fait la manœuvre suivant : Kaineng (NA) => Mer de Jade (EU).
Malheureusement, le bugg est donc par la même occasion revenu.

Nous sommes plusieurs dans ce cas, et nous envoyons tous des tickets, mais rien n’y fait. Je viens donc poster ceci sur le forum. Une réaction de l’équipe Anet serait grandement appréciée.

Cordialement.

Werynn.

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

En quoi modifier une arène privée ( et donc ne plus entrer dans les “conditions” propres aux tournois) est bénéfique aux team “Compétitives” ?

Et étant donné le ladder actuel ( complément break ) est-ce que le ratio victoire-défaite est si important que cela pour ne pas aller s’entrainer directement en tournois ? Surtout depuis que l’on en paye plus les entrées? Ce serait plus efficace au niveau entrainement, non? De jouer contre des joueurs incconus (donc de tous levels) et d’un plus ou moins bon niveau ?

Après, nous avons tous nos arguments.

Tu parles de “rentabiliser”. Oui, il faut rentabiliser. Mais pas au prix du confort des joueurs. Le jeux devrait rester (en tout cas, les principaux modes de jeu) accessible a tous et non payant. Ce qu’ils instaurent la est un nouveau mode de jeu, du moins de mon point de vue.

Moi ce que j’attends de cette mise à jour, ce n’est pas ces arènes, mais simplement voir si au moins ils vont faire un effort du coté des classes (Petit équilibrage ou nouveautés).

Cordialement, SnSS.

Aperçu de la mise à jour du 30 avril

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Toad, on a deja été d’accord sur certain points lors de plusieurs autres sujet de conversation, sur celui la, je ne te rejoins absolument pas. Comme il a déja été dit auparavant, mettre des arènes dites “privées” payantes revient à dire qu’Anet prefere augmenter son portefeuille plutot que notre confort de jeu, ce qui est un peu misérable.

Surtout que ce service n’est pas celui des plus attendus par les joueurs et que ses fonctionalités, mise a part de régler quelques petits truc (respawn etc etc), sont limitées. En gros, un BG dont on change les règles.

Je pense que les joueurs Spvp seront de mon avis que l’on attend des arènes d’un tout autre type (2v2/3v3). Ou alors l’implantation de nouvelles maps Spvp, ou encore mieu, d’évents Pvp (Petite parenthèse concernant les évents : Super adventure box, oui les Pvp boy peuvent y participer. Mais ne peuvent pas avoir les récompenses car ils n’ont pas le Po demandé pour achetter l’objet. Est-ce que vous pensez à ceci en créant les events?).

Bref, moi je ne suis pas convaincu. Il n’est pas exclu que je teste les arènes perso, mais si le jeu pars dans ce sens, bientot nous payerons les entrées en BG !

Sur ce.

Cordialement,

Ranger N Swag.

Suggestion farfelue (Rôdeur).

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à tous,
Grand fan du rôdeur, une petite idée m’est venue en tête. J’adore les pet du rôdeur, mais comparé au stuff de mon rôdeur ils font trop “clean”, pas vous?

J’ai une idée, qui peut etre irréalisable, a vous de me dire, qui est celle ci :
Ajouter, ou pouvoir équiper du stuff au pet. (Le stuff qu’on a sur nous?)

Je trouve cet idée bonne pour plusieurs raisons:
-GW2 voulant innover, j’ai jamais vu sur aucun jeu un pet equipé du stuff de son maitre!
-Beauté du pet (Donner de l’importance au pet?)

L’inconvénient :
-Peut etre trop de travail a mettre en place?

PS : Je ne demande de créer entièrement des stuff pour les pet ! Simplement d’adapter les stuff (donc intermédiaire seulement) aux différents pets (hormis les aquatiques peut etre) au pets (a la façon du charr par exemple) pour chacun des types de pet (cochon, félin, drake…).

+1/-1 ? Avis ?

A vous, j’attends vos avis.

Cordialement.

Retour sur le contenu JcJ : 26/02/13

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Moi aussi j’apprécie beaucoup les interventions de toad sur la plupart des posts concernant le whine sur le PvP et c’est appréciable de ne pas se sentir seul.
Personnellement je n’ai pas de mal avec la lisibilité d’un teamfight car j’utilise l’espace comme l’a dis toad.

Voila voila

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

*1. Les décors de map pvp très (trop ?) détaillés. Il y a partout des petits éléments de décors qui font obstacle et ralentissent ou bloquent, où un petit espace à côté de l’escalier dans lequel les joueurs se collent souvent involontairement.

-Decors trop détaillé. Comment peut-on reprocher ça ? N’est-ce pas un point positif ?

2. L’option choix de couleur des équipes est au final pas très lisible, surtout dans une map comme Bataille de Kylho.
Il y a déjà le noms des joueurs adverses en rouge qui ne varient pas en fonction de la luminosité du décor. A la rigueur, il faudrait pouvoir grossir la police des noms des joueurs. Ca serait suffisant.

-Les couleurs d’equipe peuvent etre changées et activer les couleurs normales des joueurs(teintures)

3. Le spvp qui en mode partie rapide te met en priorité dans une map vide, où tu te retrouves avec 1 ou 2 autres gars, qui quittent souvent ou qui te disent de quitter car ils duellent…

-Vrai, et sur ce point je te rejoins. Dans ce cas, choisit tes serveurs manuellement, comme un grand.

4. Le temps d’attente lorsqu’on clique sur une partie à 15/16, pour te dire au final que c’est complet, après +30 sec. Et ce, même après avoir cliqué immédiatement après avoir rafraîchi.

-Vrai, et je rejoins aussi. Il te suffit juste de prendre des parties entre 12 et 14joueurs pour que ce phénomène ne survienne pas.

5. Des parties à 500 points trop courtes.

-Honnetement, les parties a 500points, c’est suffisant, pour eviter d’avoir des BG de 30min et donc des TN de 1h30.

6. Le système de rééquilibrage qui peut toucher aussi bien les joueurs qui ont marqué bcp de points au début que les nouveaux (qui devraient être envoyés en priorité, il me semble).

-Rééquilibrage = ? Oui, ça touche tous les joueurs, normal. Pourquoi un nouveau joueur serait-il envoyé a la perte plutôt qu’un bon joueur ? Explication ?

7. Des monstres pve dans des map pvp (je pense surtout aux requins, pas au Chef et Svanir).

-Les requins ont été nerfs il y’a un moment mon ami. De plus, ils servent autant au décor qu’a la partie. A moins que les requins te chain kill tellement tu es mauvais ? (Ps : il sont présents sur une seule map, besoin de whine pour ça ?)

8. Des parties de tournois où tu t’inscris en solo pour te retrouver régulièrement face à des teams plus ou moins grandes. Même 2 joueurs organisés qui jouent ensemble peuvent radicalement changer la donne.

-Vrai, et c’est un changement qui sera surement apporté d’ici peu, étant donné que pas mal de gens critiquent cet aspect.

9. A chaque fin de tournois tu te retrouves stacké à l’entrée des brumes. Il faut systématiquement retourner devant le pnj si on veut enchaîner les parties (spvp et tournois).

-10mètres te fouleront les pieds, très cher.

10. La difficulté à sortir du mode combat (lorsqu’on tape les golems de test), gênant pour se tp, changer d’armes ou ses aptitudes.

-Apparemment tu es qqn de pressé. Tu t’éloignes, tu attends 30sec, et c’est bon. Tu as un besoin incessant de trouver des défauts pour allonger ta liste mon ami.

11. Des golems de tests qui pourraient être plus résistants

-Pgm tu les OS.

12. La lenteur de déplacement en mode combat, surtout qu’on est souvent aussi
ralenti. Impression combat les pieds dans la vase.

-Le gameplay de GW2 est fait ainsi. (Boons Rapidité c’est bien aussi).

13. Le fait que +95% des skills aient une anim et/ou un temps de cast au début. Cela créé l’effet latence/lag, accentué encore plus si on a du vrai lag. Résultat, impression de jeu pas réactif, on lance parfois un skill, on voit qu’il ne se lance pas, on appuie alors un autre et c’est alors que le 1er skill sort…
Pourquoi avoir dissocié temps d’anim et temps de cast ? Au final les coups sortent en décalé (impression). Jamais vu ce phénomène poussé à ce point dans aucun jeu d’affrontement joueur. Imaginez un coup de sniper qui part 1/2 sec après avoir appuyé sur la touche, ou un dragon punch se déclencher 1/2 sec. après la manip…

-Les sorts ça se cast. Par rapport au décalage… Tu lag.

14. La difficulté à décibler. déjà la touche “esc” n’est pas forcément facile à atteindre en combat mais en plus lorsqu’on appuie dessus, il arrive qu’il faille appuyer plusieurs fois avant de décibler. Si on appuie une fois de trop c’est la fenêtre des options qui s’affiche en plein milieu de l’écran… Pratique en combat.

-Tu peux changer tes binds pour placer de déciblage sur une touche plus « a ta portée ». Ceci etant dit, tu as juste a appuyer deux fois sur esc pour décibler qqn.

15. L’écran des scores qui s’affiche en plein milieu de l’écran à la fin d’une partie spvp ou tournoi. La encore très pratique lorsqu’on est dans un combat intense.
Il devrait clignoter dans un coin et le joueur pourrait l’afficher quand il veut.

-Le combat que tu fais en fin de partie, il compte pas pour le score, il est donc facultatif, a moins que ton orgueil t’empêche d’abandonner le combat de la fin ?

16. L’affichage des scores qui ne prend pas en compte le nombre de fois où on est mort.
L’affichage des scores qui ne reste pas suffisamment longtemps pour bien analyser ses performances.
Aucun récapitulatif d’une séances de parties spvp ou tournois (reprenant l’ensemble des stats de la session).

-Un ratio Tués/Morts ? Pourquoi pas. Mais pas indispensable.

17. Pourquoi ne peut-on pas choisir la map de tournoi ?

-Car il a été décidé de poser 3maps fixes depuis le lancement du jeu pour les tournois en 3tours, et une map aléatoire par semaine pour les tournois en 1manche. Whine useless.

18. Je passe bien sûr le rééquilibrage des compétences et des classes, ça ferait entrer trop dans le détail.

-Apprends a jouer et a faire un builds. Des ce moment tu trouveras les classes bien plus équilibrées.

19. Le système de mise à terre très discutable en pvp.

-Système de baroud d’honneur, discutable. Forcément un point negatif ? Je ne pense pas.

20. Les effets de certains skills à revoir pour la lisibilité (surtout flammes et sorts de zones de l’envouteur).

-C’est ça GuildWars, des sorts fascinant avec de très belles animations.

21. Comment les joueurs purs pvp tournois ou spvp se font-ils des sous ? (pour agrandir le sac ou autre). Ils n’ont pas le droit s’ils ne veulent s’adonner qu’au pvp tournois ou spvp ?
Passer 1h à farmer dans la nature ou 1h à faire du tournois, c’est du temps que chaque joueur choisit d’investir à sa guise. Hors la récompense n’est pas la même.

-Les sacs sont achetables en gloire. Les teintures se lootent, a quoi te sert ton gold ?

22. Pourquoi faut-il forcément se retaper l’event pve de chaque race si on veut tester une nouvelle classe en pvp ?

-La je te rejoins et c’est pour le moment le seul VRAI point negatif de ton post.

23. Il n’y a pas moyen d’éviter le rubberband sur les skills qui te déplacent (skills 3 de l’arc court du rôdeur et du voleur surtout). Lorsqu’on lance le skill, après avoir attendu le temps qu’il se déclenche, le perso peut : soit faire son bond en arrière, soit être ramené plus ou moins à son point de départ, parfois même sauter sur place, avec un effet de tremblement d’écran.

-Encore une fois, tu lagg mec.

24. Pourquoi est ce si difficile d’interrompre un cast ou lorsqu’on ranime un allié ?
Par exemple pour le voleur si on lance tempête de dague ce n’est plus possible de l’arrêter sauf si on se tp.
Si on voit une aoe lorsqu’on rez qqun, pourquoi appuyer simplement sur l’esquive ne
nous fait pas esquiver ?

-Pas compris.

25. Il est ou notre classement virtuel ?

-Ki a le plu gro KIKI ? LOL.

26. Plein de skills à proc incontrôlables et qui peuvent, au gré de la chance, te donner avantage ou non : ex. 10 % de chance sur un critique (soumis lui-même à un % de chance) de déclencher un effet toutes les 30 ou 45 sec… Outre le fait qu’on ne décide pas du moment de l’effet (car on voudrait peut être l’avoir à certains moments ou le garder pour d’autres), il est impossible de retenir ces sec. dans notre tête en pleine action, pour estimer quand on pourrait éventuellement profiter de ces effet bénéfique… Pas très e-sport ça.
Ces effets se retrouvent dans les aptitudes, les skills, dans les runes et les cachets. On peut bien sûr monter un perso avec un joyeux mélange de tout ça.

-Les procs incontrolables font partie d jeu. Miser sur de la chance est asser sympa je trouve ?

27. S’il est facile de créer des serveurs spvp, pourquoi ne pas mettre en place des serveurs “privés” pour que certains joueurs d’une même guilde, par exemple, puissent jouer qu’entre eux, sans que débarquent 1 ou plusieurs intrus qui vont ruiner la fête ?

-+1, la j’suis d’accord aussi, et c’était « normalement prévu ».

28. Où est le talent du joueur qui appuie sur une touche, et va voir son skill toucher automatiquement sa cible en focus, où qu’elle soit, même hors écran (évidemment si elle est à portée) ?

-De quelle classe parles-tu ?

29. Pourquoi ne peut-on pas lancer ses skills en fonction de sa caméra et non de la position de son personnage (qui peut être parfois scotché par une immobilisation ou autre) ?

-En fonction de la caméra ? Tu vois un personnage lancer une boule de feu par le dos ? Simple principe pour donner plus de réalité aux actions des personnages.

30. Sur les 5 skills d’une arme, en fait il y en a 4. Le 1er est un autoshot, tout simplement. Aucun contrôle. Il y a d’ailleurs des possibilités pour valoriser ce skill 1 pour certaines classes, rendant un résultat encore plus intéressant sur de l’incontrôlé.

-Autoattaque qui peut parfois etre le skill le plus important. A noter que la plupart des autoattaque sont des chaînes.

31. Pas de duel prévu dans le jeu au départ…

-Pas prévus ? Alors ce n’est pas un défaut du jeu en soi.

32. Pas de possibilité de kitter son adversaire. On backpedal joyeusement et on ne peut mettre la distance quasi que sur des skills qui intègrent la mise à distance. Et la valeur
du mouvement ?

-Man tu backped ? Apprends vraiment a jouer, on peut jouer (je parle bien sur en PvP oublions pas) sans backped très facilement. #skillshop.

33. Impossibilité de lancer des skills en sautant.

-Vrai. Ca serait bien de l’implanter, mais bon.

34. Ca rejoint le point 29. Pourquoi le clic droit de la souris ne fait-il pas pivoter notre personnage en fonction de la caméra ? Cela permettrait plus de souplesse et de précision dans la direction des lancés de skills.

-Tu as juste a le paramétrer. Maintient ton bind pour avancer, et ton clic droit, et tu avancera et fera tourner ton personnage dans la direction que montre ta souris. Tu lanceras aussi tes sort en face de ton personnage et touchera a coup sur.

35. Pourquoi avec l’option ciblage automatique, certains skills de soutien nous font cibler et attaquer aussi ? Je pense notamment au skill 5 de cor de guerre du rodeur, qui lui donne des buffs.

-Pas compris.

36. Rejoignant le point 24, pourquoi lancer un skill ne se déclenche-t-il pas toujours si on le fait pendant le cast d’un autre. Par exemple certains skills 1 ont une barre de cast, et donc appuyer sur un autre skill fait qu’il ne se produit parfois rien. Ca rajoute à l’effet imprécision et latence.

-C’est toi qui lagg l’ami.*

Ma vision des choses.

Cordialement.

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Comme toad l’a fait remarqué, que de mauvaise foi.

Vous faite l’inventaire (massif) des défauts d’un mode de jeu (PvP). C’est bien. Tant qu’a faire les défauts, faites les parties positives non?
Faire une sorte de balance pour/contre serait bien mieu, de un, pour vous, et pour appuyer vos arguments de défaut du PvP, mais en plus, pour ne pas donner cette impression que j’ai eu en lisant, c’est a dire une impression de “Liquider”, “Démonter”, le travail effectué par Anet.
J’aurais aimé répondre 1 a 1 a tous vos points negatifs du PvP, seulement, je ne les ai pas tous lus, car je trouvait ça vraiment idiot, mais en plus, que je suis légèrement fatigué.
Mais quand je vois deja des défaut genre : “Y’a trop de détails dans les map pvp” j’y répondrait : Baisse tes graphismes si ça te fait lagger, ou au pire, go jouer a Minecraft, la tu auras des graphismes plus adaptés a ton gameplay.
Quand je vois “meme pas un seul build viable par classe” j’en ai minimum deux par classes. (8Classes, 16builds). Qui sont viables, et plus ou moins efficaces selon les situations auxquelles ils sont confrontés.
Aussi, pas mal le whine genre “Nos sorts se castent”. MAN sur quel jeu diantre as-tu vus des sorts qui ne se castaient pas ? FTW.

Tout ceci pour dire que whine contre Anet sans savoir l’travail qu’ils fournissent derriere (meme s’il y a des défaut, mais sans exagerer), c’est légérement abusif ici.

Petit rappel, concernant les classes de GW2, apparement vous ne connaissez pas ce léger détail : La volonté d’Anet est de casser la trinité de la plupart des MMO, soit : DPS/TANK/HEAL, et de la remplacer par DPS/CONTROLE/SOUTIEN.

Ce changement brutal de trinité a beaucoup chamboulé les joueurs (moi le premier); mais c’est pour cela que la plupart des joueurs chialent. Car ils ne reconnaissent pas dans ce jeu la classes qu’ils jouaient avant dans un autre jeux MMORPG.

Ceci étant dis, je souhaite aux joueurs de mauvaise foi de changer leur comportement, car c’est cela qui représente la communauté française, et qui fait d’elle une communauté pourrie.

Cordialement.

RNB.

Bug tournoi : Aucune récompense.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour, j’ai effectué deux tournois aujourd’hui.

1Gratuit, ou j’ai fini deuxieme, et ou je n’ai reçu aucune récompense. Par contre la victoire a été comptabilisée pour le succés mensuel, et pour les stats.
1Payant, ou j’ai gagné, je n’ai eu ni récompense ni point de qualif. Pareillement, il a été comptabilisé.

Solution ?

Bugg du jeu, ou jeu full bugg?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour. Suite a l’achat de Guild wars 2, que je trouve, graphiquement, et au niveau de ses mécanismes, au top, je viens pleurer.
Je suis sur le jeu depuis sa sortie officielle le 28Août 2012, meme depuis le 25Août, ayant pré commandé le jeu avant sa sortie.
Je suis surpris, que depuis tout ce temps, les serveurs ne sont toujours pas stable, au point d’en rendre le jeu IMPRATICABLE.
J’avance mes propos par ceci :
-Jeu jouable lorsque l’on est au coeur des brumes, mais complètement full lagg, dans les serveurs JcJ / TN.
-Jeu injouable au coeur des brumes, et encore moins en serveur JcJ / TN.
-Jeu jouable lorsque l’on est sous VPN (testé et approuvé par moi-même et plusieurs amis à moi).

Je pense que pour le bien des joueurs, et leur confort, ainsi que pour Anet et sa communauté, réduire ces laggs serveur, même au prix d’une grosse maintenance / mise a jour, serait fortement conseillé : Pourquoi ?
-Confort des joueurs sur le jeu.
-Eviter la perte MASSIVE de joueurs (par massive, je ne parle pas de centaine de joueurs, mais bien plus).
-Pour, peut être, la future mise en place d’Esport sur GW2.
-Tout simplement la pub que les joueurs en feront auprès de leurs amis, et autre, donc gagner des joueurs.
-Reconquérir tous les joueurs déjà perdus a cause de ces laggs?

S’il vous plaît, soyez sérieux.
Votre jeu est plus que bien, ce serait bête de le faire foirer pour une simple histoire de laggs serveurs!

Cordialement,
Un joueur motivé.

A quand les arènes ?

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Yo, je suis pas d’accord avec Draktar, sur le point ou les arènes deviendront comme celles de wow. C’est asser simple d’imaginer, en effet, un compo 2c2 Voleur + Envouteur. Full fufu, full cc, full degats..
Mais étant donné l’équilibrage des classes (à haut niveau, je parles pas des lows qui whine sur l’unbalance de ce jeu), je pense que des arènes 2c2/3c3 rendraient le jeu plus compétitif ! (et une possibilité d’Esport par la meme occasion?)
voilou.

(Modéré par BubbleShot.9853)

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

En effet, tu as raison. Non, en fait, tu as tort sur un point :

toutes mes autres classe font pareil mais en MIEUX !!!!!!!!!!!!!!!!

En réalité, je pense que tous les joueurs jouent mieu que toi, smplement. Non pas que leur classe joue leur role mieu que ton role en ingénieur, mais que ton skill est simplement inférieur a celui des autres.
Sur ce, toi, qui a tout vu de l’ingénieur, apprend a vraiment jouer ta classe, puis revient sur ce forum.
C’est bien mignon de whine, mais faut pas abuser les gars un ingé bien joué, un ingé sauvé.
/kiss

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Yo a la communauté Ingénieuse.
Je pense que j’suis un des seuls ingé sur ce forum a etre content de cette MAJ.
Pourquoi ?
De 1, je joue pas une spé grenade, et heureusement, sinon je serais dans votre cas a rager tout ce que j’ai, mais ce n’est pas le cas.
De 2, on profite désormais des sceaux sur les armes, meme lorsqu’un kit est équipé.
De 3, Ca évite a ces ingé kikoo unskill de jouer le camping aux grenades, vu qu’ils ne font plus aucuns dégâts
Et de 4, je suis sPvP, donc je ne connais pas bien le skill d’ingé en PvE, mais les ingés PvP, sérieusement, apprenez à jouer votre ingénieur :/ deja qu’on est en sous-nombre, pourquoi vous nous représentez mal ? :’(

Aller mes chers collègues grenadiers, continuez de rager, et aux bons ingénieurs, je vous souhaite un bon jeu.

Guru State of the Game

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

La “Classe Balance” Reviendrait a quoi concrètement? Un equilibrage des classes?

Les serveurs pvp

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

-“Bonjours, Je propose de passer les serveurs pvp qui sont 8vs8 à du 6vs6
le 8c8 n’est pas franchement super. teamfight non stop…”

Les 8vs8 sont faits pour farmer des points. Utilité du teamfight? 100points voire plus par teamfight.

-“8vs8 à du 6vs6”

Depuis la dernière MaJ, des serveurs sPvP 5v5 sont disponibles en bas des serveurs JcJ.

-“débutant pvp comme moi qui se font fumer sec en tournoie par des rank 25,30 40!!!”

Les rangs ne veulent rien dire. C’est juste un “prétexte” pour dire un tel est fort, un tel est fort. C’est une marque d’expérience seulement, et de skin. Un rang 40 n’aura jamais plus de statistiques qu’un rang 10. En faire une moyenne ne voudra pas forcément dire de même niveau, mais plutôt de même expérience.

-“Ça permettrais une échelle d’évolution pvp je trouve que ça peut être fortement intéressant!”

Venant d’un “débutant” comme tu l’a dit, je pense pas que ton avis soit très intéressant.

Cordialement.

(Modéré par BubbleShot.9853)

Choix de personnages : Skin.

in Suggestions

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour à vous.

Voila, étant Pvp boy, je propose un petit truc, c’est minime mais je penses que ça peut intéresser des gens

Lors du choix de nos personnages (Après le launcher), ils sont en skin PvE.
Je pense que pour les Pvp boy comme moi, voir mon perso en stuff pve ridicule, juste inclure un bouton permettant de mettre notre skin PvP serait interessant.

C’est minime et sans grande utilité, j’enpapillonois, mais j’aime bien contempler mes persos sans avoir a les connecter et je pense que beaucoup de monde est dans ce cas.

Merci.

Cordialement,

Skill N Swagi Swagi, Ingénieur.

(Modéré par BubbleShot.9853)

Serveurs de jeu sPvP instables..

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour, voila, ce week-end encore, un week-end sans PvP.
La raison est simple. Je ne peux pas jouer en laggant, et je pense qu’il en est ainsi pour un grand nombre voir tout les joueurs.

Aujourd’hui, l’exemple était flagrant : Je suis au coeur des Brumes, et comme a mon habitude, pour tester la réactivité du jeu, et voir si je peux partir soit en RandomBG, soit en Tournois, je change de set d’arme rapidement et plusieurs fois. La réactivité était au max, changement instantané, et ce plus de 10fois d’affilé.

Je rejoins un serveur de Random PvP, et des laggs atroces sont apparus.

Je ressors du BG, et la réactivité était pourtant a son maximum une nouvelle fois dans le coeur des brumes.

Les serveurs de sPvP sont sérieusement instables, que ce soit en Random ou en Tournois, et ça devient vite injouable.

Pour ce qui est des MaJ Pvp, un nouveau BG, des modifs de bugg divers etc, je dis pas, c’est très bien, et apprécié de tous, je vous l’assure. Mais par pitié, réglez donc ces lagg serveur… D’après moi, c’est LA MaJ que nous attendons tous : des serveurs sPvP stables.

Ne faisant que du PvP, j’ai encore passé mon Week-End a slack aux Brumes, dans l’incapacité de jouer.

Cordialement.

Skill N Swagi Swagi, Ingé R29 Place de Vizunah.

Mise à jour JcJ. Comment monter de niveau ?

in JcJ

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour a tous.

Suite a la lecture d’un post de la guilde Univers virtuels, que moi et un ami avont confirmé pour les grades 1-9 et 10-19, le upgrade JcJ serait -t-il impossible?

J’explique.

Grade 1-9, il faut 1k5de gloire/grade. Soit 13k5au total.
Grade 10-19, il faut 4k de gloire/grade. Soit 36k au total.
Grade 20-29, il faut 7k5 de gloire/grade. Soit 67k5 au total.

Et d’apres UV, pour passer de 70 a 80, il faut 750k/grade. Soit, avec un score d’environ 300points de gloire/grade, il faudrait 3750 BG gagnés PAR GRADE. Soit 36000 et quelques BG gagnés pour passer de 70 a 80 ?

Qui diantre peut faire ça?

Lien UV : http://gw2.univers-virtuels.net/article/3819/Le-Coeur-Des-Brumes.html

Vers le millieu de la page on peut voir les nombre de points / grade (ils appellent ça “pallier”, le pallier 1 étant le niveau 1, le pallier 2 de 1=>9 etc..)

Voila, merci de m’éclairer, la je commence a saturer

(le tableau est ci dessous si vous n’arrivez pas a le trouver).

Attachments:

Bugg TP de l'envouteur.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: BubbleShot.9853

BubbleShot.9853

Bonjour, voila ça fait plusieurs fois qu’en BG j’utilise mon Clignement ( sort de téléportation) et j’atteris soit sous la map (j’ai des screen) soit dans des murs, escaliers ou autres.

Le probleme c’est que lorsqu’on est coincé dans la map, le Clignement ne marche plus, enfin, on se TP la ou on est deja, soit sous la map.

Aussi, il y’a des laggs serveurs (je suis sur Place de Vizunah).

Cordialement.

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