Affichage des messages de Chimerah.5371 :

Petit coup de gueule sur les builds alté+fufu.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Blacknoob je t’invite en revenant power avec le build meta à aller tuer des mesmers condi robu vita expertise en mcm, pas les bonobos afk spam 1 mais ceux qui ont lu leur compétences, merci.

Cherche un build tanky pour roam

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Elem auramancer support, full cleric excepté 2 boucles d’oreilles en nomade, rune fantassin. Ne te fie pas trop au conseil qu’on te donne au dessus

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Si il n’y avais qu’UN joueur, ce serais bien. je pense que tu n’as pas compris le concept de gank, oui je me fais tuer facilement, par combien? 2-3-4-5-6-15?un blob?

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

En général je bloque les gankeurs…….

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

@viquing

Un build pas nuisible c’est un build qui ne passe pas outre le concept de combat de gw2 ou un bon gros build condi qui carri bien comme le nécromant et envouteur condi.
Ta classe n’est pas la plus affectée par les conditions mais certaines sont plutôt faibles contre.
Tu dis n’avoir aucun problème contre les classes citées, je t’invite donc à me montrer en arène de guilde comment tu counter un druide avec un envouteur power
La spé fuite est très utile, oui, si le nombre en face n’est plus prenable mais qu’en est t’il du cas ou ce sont les personnes en supériorité numérique, qui ont déjà un avantage plus que conséquent, qui se permettent de reset leur vies au cours du combat, de temporiser au maximum, d’abuser du kiting voir même de quitter le combat et laisser d’autres personnes qui sont entrain d’arrivés prendre le relais? Sans compter qu’une fois en combat, ceux qui le restent sont ralentis, ce qui permet au groupe en supériorité numérique de reset le combat au feu à mesure et de rattraper l’adversaire.
J’ai tapé sur google Gw2 combat slow et voir le 1er post sur le quel je tombe.
“Why am I slow down in combat? It’s really irritating when I’m trying to run away from 30 players in WvW. Why arenanet put this in the game and what kind of thing they wanted to prevent?”

(Modéré par Chimerah.5371)

Meta de no** à nerf.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Ceci est un avis subjectif.
Quand j’arrive sur une map, seul dans le but de farm des sacs et prendre quelques camps, au passage et que je me prends 50 kékos non stop pendant 2h pour trouver 2 fights à nombre équivalent ou prenable, ce serais bien que ne soit pas un build “nuisible” qui n’as rien à faire sur ce jeu. Ces builds passent outre les concepts du combat de gw2 ( ex: perma fufu , pas besoin de combattre, pas besoin d’esquive….. la portée de l’arc long du rodeur de 1500 qui permet parfois de tuer un adversaire sans avoir à rentrer dans sa portée etc), et c’est beaucoup utilisé pour gank, une vraie plaie. C’est sur que, pour ceux qui ce connectent le soir et reste au chaud dans le blob 20-60 jusqu’au moment de déco que le skill, le build et le reste non aucune influence. Je respecte tous les types de jeu mais se prendre que du XX vs 1 ou des “nuisibles” en supériorité numérique la plupart du temps, je considère ça comme un manque de respect envers les roamers et rend même le roaming en PETIT comité plus proche d’une prise de tête que d’un moment de détente.
Des builds "NUISIBLES"pour l’expérience de jeu, y en à plein et surtout en condition.
(ex: envouteur condi, nécro condi, voleur perma fufu, venomshare, druide … traps… etc…..)
Ceux qui ne s’en rendent pas compte sont ceux qui ne roam pas, ou à 10-15…
Si vous roamez à 2-3 et que vous ne vous en êtes toujours pas rendu compte, il serais temps d’allumer votre écran.

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

"""""""""""1) Les compétences monocibles ne sont pas inutiles en McM. En roaming, 2v2/3v3/5v5 voire plus, le plus important consiste à mettre un mec à terre, puis de burst le cadavre pour éliminer rapidement les main DPS (nécro, revenant, etc..). Et éliminer ainsi un par un tes adversaires…
2) Le rôdeur n’est pas spécialement OP pour remplir ce rôle de dps monocible… L’envout, le War “rifle noob” ou le voleur remplissent bien mieux ce rôle à mon avis. Le problème du rôdeur est justement qu’il ne peut pas faire grand chose face à un voleur qui se tp sur lui, ou face à un scrapper qui lui fonce dessus… Néanmoins, il reste utile en roaming pour son côté utilitaire/ support (Druide), notamment à travers sa compétence qui permet de tp les alliés à terre (et qui contre au passage la technique expliquée en 1).""""""""""

Merci pour cette explication, de plus le druide dans un bus peut-être utile en tant que soutien.

"""""""""3) Ne fight pas près des tours, c’est inutile. Ignore le, regarde si il te suis, et utilise le terrain à ton avantage pour le surprendre et arriver à son corps à corps"""""""""""

Tu as totalement raison mais que faire quand les anciennes cartes frontalières ont été remplacées de par d’autres bien pourries et pleine de pve, sans compter toutes les variations de hateur du terrain…. ( pour commencer il faudrait qu’au moins une personne est envie de roam sur ces cartes…)

CBE est donc la solution (ou pas). Il y a des tours partout et les rodeurs ont plus que tendance à ne jamais s’en écarter de plus de 10 mètres. Sans compter les bonds-esquive de l’épée/dague, le dash du bâton, la charge de l’espadon, l’invulnérabilité, la stabilité de 20secs et tous les ’ condi remover’ ( sans oublier les gardes: aveuglement-immobilsiation-stupeur-infirmité)

’"""""""""""""""""""" Il est “bon” en supériorité numérique mais en 1v1 si le joueurs est dans la moyenne il est prenable."""""""""""""""""""""

’’’’"""""’’’Le problème du rôdeur c’est qu’il est encore plus opportuniste que le voleur. Pendant que tu fais un camps ou que tu es en train de gagner un 1v1 contre un gars qui conteste ton tiers depuis 20 min il arrive de nul part et vient retourner la situation en appuyant sur 2 puis F? pour envoyer son familier plutôt bon en terme de DPS. Sans parler des immobilisations.’’’’’’’’’’’""

Il n’y a que ça, des opportunistes

Avec le bâton, plus besoin d’appuyer sur 2, l’auto attaque suffit

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Le Protecteur Chef, tu me sembles apprécier les combats contre les rodeurs qui appuient sur tous les boutons de leur clavier, et ce sans un sens totalement aléatoire afin de continuer à tirer des fleches tout en restant hors portée, jusqu’au moment ou tu les rattrapes et les tue en 2-3 coups sans aucune difficulté car ils ne savent pas esquiver proprement et non plus aucune compétences qui n’est pas en recharge, dû au magnifique panic button qui s’est déroulé quelques secondes avant. Oui c’est génial de tuer un noob qui t’offre son dos et cours en ligne droite.(très similaire a un afk en auto-run).

A ce que je vois, toi aussi tu es un amateur de beau jeu!

90% d’entre eux ne sont que des chips qui pewpew un peu avant que les farm.
Si tu réfléchissais un peu, tu aurais remarqué que réduire leur portée les obligerais a kite et esquiver proprement ce qui serais plus intéressant (des 2 côtés).

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Je crois que je me suis mal exprimé.
1) les rodeurs ont une excellente mobilité, quoi que tu dises.
2)je parle de roaming, pas de me donner corps et âme à la capture d’un camp. je dirais même que d’abord je vise les sacs, et ensuite si je passe par hasard à côté d’un camp je le prend.
3)Il faut être aveugle pour ne pas se rendre compte de le mobilité du rodeur ou ne jamais faire autre chose que du blob.
Je vais reformuler, je me balade solo en McM afin de faire des kills et de temps en temps prendre un camp MAIS à chaque fois que j’approche une tour, mr cancer vient tirer ses flèches et profiter de sa poterne et de sa portée pour ne jamais avoir à combattre et me suivre comme un chien.
Il est devenu impossible de roam tranquillement sans se faire harceler par une horde de singes plus nul et lamentables les uns que les autres.
Anet, svp, veuillez enlevez la portée suplémentaire qu’ont les rodeurs par rapport aux autres classes et leur apprendre à esquiver pour compenser, merci.

Ps: Tu dis que les 1vs1 sont inutiles?Alors comment as tu appris à maîtriser ta classe? spam 1 dans le bus?.

(Modéré par Chimerah.5371)

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Je ne parle pas de bus mais de roaming solo-duo

Les rodeurs en mcm, 1500 de portée.

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Bonjour,
Depuis HoT, les rodeurs en mcm sont des vrai cancers.
Le problème vient de la portée de l’arc long dont casiment tous les joueurs abusent … combiné avec un superbe kiting limité a fuir à l’opposé de sa cible et à la moindre difficulté, de se jeter dans un poterne, pour en ressortir aussitôt (et encore, au vu de la mobilité il n’y pas besoin de poterne il est facile de mettre de la distance entre vous et votre cible) ce qui force la cible à :
1) Rester près de la poterne ( souvent dans les pnjs ) donc ne pas pouvoir sortir de combat et régénérer sa vie alors que le rodeur, dans sa tour lui peux se régénérer.
2)Essayer de s’écarter ce qui en fais une cible de choix.
L’accès aux tours devrait être restreint avec un cooldown afin d’éviter de genre d’abus qui est omniprésent.
L’autre problème aussi omniprésent:
La mobilité du rodeur cumulé avec les dégâts (OP)de certains pets et la portée de 1500 (arc long) ou avec l’auto attack du baton (1300?) qui touche sa cible à plus de 1200 de portée.

-Ce que je reproche à cette classe est la possibilité de mettre une pression sur son adversaire sans avoir la moindre contre partie, avec une facilité déconcertante et de pouvoir désengager pour continuer d’attaquer à distance sans se mettre en danger. (Oui énormément de rodeurs ne font absolument que ça !!!!).

Bref, quel est l’intérêt de combattre contre un joueur qui n’a pas à VOUS combattre, qui à juste a lancer ses compétences hors de votre portée? et ne nécessite uniquement que d’esquiver 2 fois suite avant de fuir et de remettre de la distance entre vous lorsque vous vous approchez. Il n’y a aucun intérêt a ’combattre ’ des joueurs avec un gameplay aussi lamentable.

Pas de besoin de savoir jouer, pas besoin d’esquiver.

Veuillez nerf le Hérissosaure.

(Modéré par Chimerah.5371)

Aperçu hivernal des changements du Monde contre Monde

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

fire luvs money.2759:
Manque plus qu’un classement GvG en 15v15? / 20v20?

enorance.7894
Ce sont les joueurs qui ont créé cette notion de GvG dans Guilds Wars 2, pourquoi ils n’ont pas eux même créer de classements ? (C’est une réelle question, au cas où)

@enorance.7894 : Ce jeu se nomme Guild Wars et il n’y a pas de GvG? Pour moi c’est un problème.

Le roaming depuis HoT? LoL.#RIP

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Fire, ta solution me parait plutôt pas mal mais je ne pense qu’Anet mette en place un ‘BG’.
le format ne dépasserais pas 20 ce qui pourrait contrarier la plupart des joueurs et la file d’attente pourrait devenir vite lassante.

Est ce que quelqu’un aurait l’amabilité de m’expliquer qu’est ce que cette chose, tonique, transformation en MCM?
Des joueurs avec une barre de résistance au contrôle comme les boss pve? Qu’est ce que cette tonique? fais en WvW?
Comme si faire du 2vs8 ca suffisais pas anet rajoute un boulet insensible au contrôle capable de nous suivre sans problème sur toute la carte sans prendre aucun cc, depuis que cette chose existe j’ai l’impression d’avoir un pet en plus des 8 singes qui nous lâchent pas.
Ceci n’est que mon mon point de vue : Anet, vous aviez un bon jeu, au moins correct que j’ai énormément apprécié, vous l’avez transformé en bouze monumentale à force de up les conditions, le tanking, le boonshare et nerf le zerk, donner trop de possibilité aux kikoos d’etre strong.
Je comprend qu’a force de voir un millier de kevin totalement unskill se plaindre de ce faire one shoot par d’autres joueurs alors qu’ils sont incapables d’esquiver ou claque les 2 instantanément en début de fight vous ayez du nerf le zerk mais c’est une erreur!!!!
Sur ce, je quitte ce jeu qui aime trop les casus en espérant qu’un jour, Anet, vous en ferez quelque chose de correct.

(Modéré par Chimerah.5371)

Le roaming depuis HoT? LoL.#RIP

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Salut Anvil,
‘’Jouer en blob, c’est prendre le rôle de combattant de ligne. et ce n’est pas si facile’’
Insinues tu que blob c’est dur? Oui c’est vrai le blob c’est dur et ça rend skill c’est bien connu, c’est pour ça que tout le monde en fait. User de futiles stratégies tel que se planquer dans sa tour et appeler son blob pour chasser 2 roamers sur toute la carte, quel ruse, quel intelligence !!! Je réalise enfin votre génie!!!

Une question me vient à l’esprit :
Toi qui utilise ton skill et ta présence d’esprit afin d’éviter les blobs ce qui ce peux se faire de temps en temps, comment fais tu pour fuir un bus (20+) qui te suis toute la
carte ? tu vas forcément être ralentie lorsque tu passera en combat, même si 10 d’entre eux le sont aussi les autres sortent de combat, régénère leurs points de vie si ils ont pris des dégâts et reviennent encore plus rapidement. Ou quand tu engages un combat et qu’un blob sauvage surgis de nul part pour sauver leur compatriotes en difficulté alors qu’ils sont 3 fois plus nombreux, impossible de fuir à cause du ralentissement du au mode ’ combat ‘.
(J’ai fait parti de guilde format 12-25 optant biensur pour l’outnumbered et laisse moi te dire que plus y a de monde, moins la coordination et le skill on place, voir même disparaisse ce qui ce vois passer les caps( 5-10-25)
“le blob est la pour conquérir le terrain et le tenir, le roamer pour harceler l’adversaire”
Que ce passe t’il quand la situation s’inverse car les blobeurs en ont marre de se faire exploser alors même qu’ils sont en surnombre

Le blob vient harceler les roamers.
RIP le roaming
2ème minute de silence svp.
Tu m’as conseillé d’aller en PVP, je te retourne ce conseille si tu veux gank en supériorité il te suffis d’aller à 5 sur un point.

Ps : Quand les commandants sont en difficulté, ils essayent de trouver plus du monde et aller recruter n’importe qui en PVE plutôt que tenter d’améliorer la compo de leur bus, les builds, les placements, le gameplay et la communication entre joueurs car ils savent que c’est peine perdu.
-> plus de monde -> moins de difficulté -> plus de possibilité de fail et se reposer sur les autres -> moins d’attention de la part des joueurs -> si ca passe toujours pas, il faut plus de monde.
Magnifique cercle vicieux.

(Modéré par Chimerah.5371)

Le roaming depuis HoT? LoL.#RIP

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

(édité par Modérateur)

Calad, je comprend ton point de vue mais certaines choses ne devrait pas être possible.
Rentrer dans une tour pour ne pas combattre est normal mais en ressortir/rentrer pour asmate à distance non stop ne devrais pas être possible( Sur cbe il est facile de trouver une tour où se réfugier quand son serveur blob). Le ralentissement sur la masse est une très bonne idée pour éviter aux blob/gankeurs de chasser en supériorité.
Le problème avec : Un bus de 50 randoms pourrait devenir plus facilement une proie pour un bus guilde de 20-25, sur un jeu ou la masse est avantagé, ce buff ne verra jamais le jour.
Défendre Anet en mentionnant le fait qu’on ne peux pas changer les joueurs, pourquoi pas mais si au lieu de sortir 15.000 costumes et skins ils prenaient plus de temps pour résoudre tous les problèmes du McM, on en serais pas là.
Pour ce qui est des solutions pour counter la supériorité numérique on en a trouvé une même si elle à sa limite -&gt.
RIP le roaming, même en vidéo en youtube, c’est interdit sur le fofo maintenant><
J’avais aussi oublié de mentionner les superbes combats de bus ’ pirate ship ou afk distance ’ qui nous sont offerts avec HoT vu que tous les ’ ranges ’ sont OP, c’est lent, c’est nul, et ça fini souvent avec 50 vs 50 péons qui lancent des aoe devant eux sans toucher personne dans un endroit restreint (couloir, arches etc) à tel point que meme l’ancienne meta ‘TONDEUSE RG’ était plus intéressante.

(Modéré par Modérateur)

Le roaming depuis HoT? LoL.#RIP

in McM

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Pour commencer, les nouvelles frontalières :

-C’est beau.
-C’est grand, trop, RIP le roaming.
-L’evenement PVE : LOL? c’est pas censé être du pvp?
-Des lords OP, pourquoi pas (ceux qui se plaignent que ça gène leur fight de bus, vous devriez retourner en PVE).
-Bumpers etc …. : hummmmmm qu’est ce que ça fait là on est pas dans maguuma.
-Où sont les bonnes vieilles frontalières propices au fight??
Ces cartes sont tellement grandes qu’il est dur de trouver des ennemies qui ne blob pas, ce qui prend du temps et fini généralement par un retour au spawn après avoir croisé un bus et c’est reparti pour 15 minutes de marche (promenade simulator).
Les(la) solutions? CBE!!!! Non. cette map est rempli de blob trifaction au point de faire lags sur les 2/3 ou la totalité 2 de la carte (serveur en mousse, 3 secs de délais pour lancer des skills avec sois disant 25 de ping). Et quand ce n’est pas les lags ce sont les joueurs le problème: gank, blob et overgank over 9.000.

Je vois personnellement le mcm comme un pvp casualiser afin que tout le monde puisse avoir du fun facilement et rapidement ou donner accès a ceux qui le souhaitent à des fights en gros com ou de la stratégie, l’idée est bonne. Mais les joueurs ABUSENT de la masse de personne afin compenser leur manque de skill, il est casiment devenu impossible de fight en petit comité 1-5 sans se faire gank par 15-60 personnes quasiment non stop, y a t’il un seul intérêt à ça? Est comme ça que les casu arrivent à s’amuser en McM?

Exemple(réel) : 90% fuis les fights, tp spawn ou se planque dans les tours puis arrassent à distance en abusant de la poterne toutes les 5 secs, il devrais y avoir un cooldown d’1 minute pour rentrer dans une tour omg !!!!!!!!!!! (Spécialement les rodeurs). Fun???Non.
Les 10 autres % sont tous les joueurs qui viennent gank en nombre 3*supérieur au minimum.
Donner un léger avantage par le nombre, OK. Mais encourager les joueurs à faire ça est lamentable, Merci ANET.

Ah oui… les mobs et les gardes ….. rien qu’aujourd’hui mes fights en outnumbered (1vs2-3) ont été ruinées par les sentinelles qui viennent mourir et rez les ennemis à terre, ou les mobs qui viennent me cc sur mon heal, OUI phacochères me cc à chaque fois sur mon heal ou mon burst, ils sont réellement plus gênant et meilleur que la plupart des joueurs.
Pourquoi avoir UP les pnj????

Je m’attend déjà aux réponses typiques, va en pvp, le mcm c’est Montre contre Monde donc te plains pas si tu te fais blob etc …
Y à 80? slots environ sur une map MCM, Ca ne veux pas dire qu’il faut rouler sur 5 mecs à 80. Si vous voulez fight en format 25 et bien allez vous faire déglinguer par WWF qui à le même format au lieu de vous en prendre a 5 roamers qui ont rien demandés ou d’impact des zones de duels. (WWF ou les lords de fronta vu apparemment le PVE c’est dur).

Seulement ceux qui ce sentent visé par ce post le sont vraiment et se reconnaîtront rapidement.

En espérant revoir rapidement les anciennes frontalières même si elles sont moches !!!! Osef c’était bien mieux avant !!!!!!

PS: Qu’on ne me réponde pas ’’’’’ Nous on roam à 12 ’’’’ ou ’’’’ On blob pas on était que 15 ’’’’’’ QUE 15? 15 vs combien? 15vs2? GG .

1 min de silence pour le roaming svp.

(Modéré par Chimerah.5371)

Équilibrage des classes en Monde contre Monde???

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Pour le bug du revenant qui peux attaquer à travers les murs, je l’ai rajouté dans mon post et cela fonctionne aussi avec les rôdeurs.
Je n’ai vu qu’une fois une team boonshare, full avantages avec au minimum 4 minutes de durée par avantage…… Ca me semble balanced, surtout la célérité et la résistance.

Je me suis aussi retenu de parler des druides, de leur bâton avec leur portée qui semble’ un peu ’ trop grande en spammant le 1? et de leur pets qui sont souvent plus efficace que les joueurs eux mêmes.

Je tiens à"illustrer" mes propos à l’encontre des gardiens avec une citation d’un ancien guildeux qui à la sortie d’HoT jouait War et en avais marre d’avoir une classe useless, il a donc décidé de reroll Dragon Hunter…. Après avoir fait son build et roam 5 minutes à peine, nous engageons un combat à 3 contre 6-7, au bout de 15 secondes je l’entend dire ->> " Je ne sais même pas ce que j’ai fait mais jai rollface et j’en ai down 3 !!! " <<-
Merci à lui d’avoir carry la fight, c’était easy.
( Ceci n’es pas un troll.)

Un cooldown sur les poternes pourrait être une bonne idée afin d’éviter l’abus de back dans la tour. (Oui messieurs les rôdeurs qui font des allers retour dans votre poterne dans la quelle vous venez de fuir une fight et comptez rentrer et sortir des milliers de fois jusqu’à ce que vous arriviez a tuer votre adversaire qui fini par s’ endormir a force d’essayer de vous avoir, ce qui est futile…… Oui, vous pouvez vous sentir visé.)

(Modéré par Chimerah.5371)

Équilibrage des classes en Monde contre Monde???

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Chimerah.5371

Chimerah.5371

Bonjour,

Je crée ce post afin de signaler certains * déséquilibrage* dans les classes depuis la sortie d’HoT et tenter de l’expliquer au mieux (Pour moi ce post prend en compte la majorité des joueurs MCM, pas dans le sens ou ils pensent comme moi mais reflète mon avis sur ces joueurs.)

Les classes les plus avantagés par HoT sont les gardiens, les ingénieurs et les revenants.

Pourquoi les gardiens? Quoi de mieux qu’une classe avec:

-Du tanking
-Du sustain comprend condition remover, stabilité invulnérabilités blocages etc(trop)
-Du contrôle
-DPS distant et corps à corps plus que correct.
-De la mobilité

Si il manque un seul avantage que le gardien n’à pas comparé aux autres classes excepté la furtivité (ne me parlez même pas des runes de trappeurs …. ) veuillez me le signaler je serais fort ravi de l’apprendre, merci.

Pour résumé un gardien, c’est un bunker même avec un équipement DPS, ca fait des gros dégâts, et les nouveaux builds trappeur et médi-trappeurs+arc permettent de transformer quasiment n’importe quel ennemi en un jouet qu’on balade ou l’on veux et cela sans difficulté (en particulier dans les pièges).

Le revenant…. certes un peu plus dur à prendre en main mais pas si dur à jouer= appuyer sur les compétences sur les quels sont affichés des gros chiffres l’une après l’autre.

Prenez un revenant, équipez le en full berserker, mettez lui le build meta " afk marteau" trouvé sur fraîchement sur internet et appuyé sur le 2 et le 3 du marteau pour infliger une cible qui elle aussi est en berserker entre 7,000 et 12,000 par compétence, tous ceci à distance (jusqu’à 1200 de portée) et avec un temps de rechargement très court et si cela ne suffit pas il vous suffira d’utiliser la compétence ‘3’ de l’épée pour suivre votre cible jusqu’au bout du monde (oui oui meme si elle prend un portail d’envoûteur le vous continuerez d’infliger des dégâts et de la suivre tant que l’animation n’est pas terminée). Tout ça pour dire que revenant ce n’est pas à la portée de tout le monde.
(Les projectiles du marteau passent à travers les murailles des forts dans la plupart des endroits ,idem pour les flèches de rôdeur.)

L’ingénieur

Mes propos contre cette classe ne s’appuieront que sur l’expérience de mes combats contre eux vu que je ne l’ai pas tester depuis la sortie d’ HoT. la plupart utilisaient le même build avec un équipement complet céleste ou berserker . Cela m’a donné l’impression de taper sur un gardien full tank sous protection tout en encaissant des dégâts équivalents ou presque a ceux des anciens ingénieurs zerk.
Oui, j’exagère mais le tanking comparé au dps, au sustain apporté par le heal et la furtivité du drone quasiment permanente me parait bien trop élevé.

La conclusion:

Je ne pointe pas du doigt ces classes pour crier aux nerfs gratuitement, ce que je veux démontrer ici c’est à quel point certains classes sont faciles à maîtriser et/ou beaucoup trop fortes pour un niveau inférieure à celui d’un joueur PvP structuré confirmé.
A “haut” niveau l’équilibrage semble a peu prêt correct mais à un niveau inférieure (=presque tout le monde en MCM) l’équilibrage ne tient plus, combattre n’importe quel Scrapper, Revenant et surtout Dragon hunter devient extrêmement difficile, usant et demande beaucoup d’attention.

Exemple: Gagner contre un gardien en duel (sans aucun problème allant même jusqu’à le No Match), et BOOM! il suffit de marcher dans UN piège qui inflige 5.000-8,000 de dégâts par seconde et de se faire instant.
Biensur ce n’est qu’un exemple et je ne fais pas ce post car je perd tous mes combats, au contraire je roule sur 95% des joueurs en face.
J’ai passé 6,000 heures sur le jeu (+ de 4500 heures à faire du roaming) et joué toutes les classes avant HoT, donc même si je ne les ai pas toutes tester depuis la release je pense avoir une bonne vu d’ensemble et non une vision de casu qui veux tout nerf.

Messieurs les développeurs, j’espère que ce message vous parviendra et que vous comprendrez le message que je souhaite transmettre, pour résumer : Puissiez vous nerf la facilité avec la quelle il est possible de faire de gros dégâts, avoir du contrôle, de la mobilité et ce tout en étant un bunker. " Easy to play, hard to game master " reflète bien mes propos et deviens même ’ Easy to play, hard to game master, but easy to be OP "

Cordialement.

PS: Les nouvelles cartes frontalières sont très belles et réussies mais trop grandes, attirent peu de monde ce qui à pour conséquence de remplir complètement CBE trop rapidement (pour les 3 factions). La carte contient donc 3* max de slots (80?) = beaucoup trop de joueurs, dont il résulte souvent des lag et a aussi pour conséquence d’inciter à Blob et qui dit blob sur une carte comme CBE dit RIP le roaming :d

(Modéré par Chimerah.5371)