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Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

C’est encore et encore moi

- le client 32 bits génère une erreur de connexion au serveur ce qui me contraint à me résoudre à me connecter avec le client 64 bits qui lui ne génère pas cette erreur (les IPs ne sont pas codées sur 32 ou 64 bits, mais bon on ne fera pas de procès d’intention)

- le client 64 bits est toujours moins performants, cela du notamment au manque de “tunning” (mais pas que) autorisé sur les perfs graphiques qui existe pour le client 32 bits surtout en ce qui concerne le choix de la résolution plein écran (2 seules résolutions proposées)

- toujours concernant le client 64 bits, il y a une “perte du clavier” à 90% de manière inopinée : seule les flèches directionnelles semblent fonctionner, bizarrerie absolument véritable oO

Info complémentaire : je n’ai toujours pas pré commandé l’extension

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

C’est encore moi

Les mises à jour ont un peu améliorer le client 64 bits, cependant il reste largement moins performant et moins paramétrables que le client 32 bits, ce qui est un comble puisque la puissance attendue devrait être supérieure pour le client 64 bits.

Évidemment, je suis toujours furieux du fait qu’on ne puisse plus télécharger le client 32 bits même si j’ai fait une sauvegarde de ce client que je met à jour (les données du jeu en fait) quotidiennement.

Comment peut-on désactiver le client le plus performant des 2 ? C’est comme promettre une augmentation au plus mauvais employé lol.

Mais pire, comment motiver les utilisateurs MAC d’acheter l’extension ?

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Merci nebka, pour ta contribution à tenter de ne pas faire oublier ces revendications.

Cerise sur le gâteau : alors que le client Mac 64bits semble “mal ficelé”, il est prévu que le client Mac 32bits ne soit plus disponible au téléchargement.

Il me semblerait évident tout au moins, que cette disparition ne puisse se faire que dès que le client 64bits sera stabilisé.

Il y a des choses, des décisions unilatérales, de la part d’Arenanet, comme cela, bizarres et étonnantes, qui vont finir par être leur signature d’un certain amateurisme.

J’en veut en plus de cette communication déplorable sur le client Mac 64bits, à peine digne de celle de la SNCF, l’étrange calcul et appairage des équipes JcJ sur LEUR principe du matchmaking.

Et dire qu’il y a des gens grassement payés pour prendre ce genre de décisions

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Je reviens un petit coup à la charge :

le client 64 bits n’a-t-il était proposé que pour faire “bien”, mais après toute critique (constructive s’entend) n’est plus prise en compte ?

Parce que là, on pourrait dire de la part d’Anet, pour faire une magnifique oxymore, qu’ils sont dans un “silence assourdissant”

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Je le répète, le principal reproche n’est pas que le client bêta n’est pas finalisé et qu’il reste nombre de bogue, mais que des fonctions “évidentes” ne soient même pas prévues ou à défaut rapidement corrigées.

Je les rappelles :

1) Clavier Mac pour FR qui fonctionnait avec version 32 bits, problème insurmontable en client natif 64 bits ? J’en doute.

2) Paramétrages notamment des options graphiques qui ne sont pas prises en compte. Pourquoi ne pas corriger rapidement, car il est évident qu’en permettant par exemple de privilégier la fluidité à la qualité graphique, on pourrait éviter pas mal de plantage.

3) Ce point découle en partie des 2 autres précédents, mais aussi plus généralement que parce qu’on veut bien donner du temps et essuyer les plâtres pour permettre à Anet d’améliorer son client Mac, qu’on ne se retrouve pas sanctionner par exemple en JcJ (ou alors corriger rapidement le point 2)

4) Et enfin, qu’Anet s’intéresse et communique auprès des gens qui font des efforts pour qu’ils améliorent leur produit, ça serait la moindre des choses je pense.

Je voudrais rajouter, que j’ai hésité dans quelle section il fallait aller pour publier ce sujet avec la section “bugs, jeu forum et site web”, mais je me suis rendu compte que les bugs de cette section traitaient surtout d’erreur de contenu ou de programmation (quête non validée malgré la réalisation des objectifs par exemple) plutôt que plantage et que par conséquent “problème de compte et assistance technique” me paraissait plus approprié par rapport à la technique (paramétrage graphique, clavier, plantage système …).

Il serait mesquin, qu’Anet ne réponde pas suite à des considérations de sujet pas publié au bon endroit, tant l’effort consenti par les joueurs pour les aider n’est plus à démontrer

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Alors comment on fait ?

Quelqu’un d’Anet lit au moins un petit peu ce qui se passe à propos du client 64 bits ?

Car j’ai bien envie de jouer le jeu, aider à améliorer le nouveau client, mais pas au détriment du classement JcJ avec du bannissement de 45 mn maintenant.

Un petit “coucou” de l’équipe serait bienvenu pour montrer au moins qu’on nous laisse pas tomber, sinon je ne vois pas pourquoi je continuerais à “jouer le jeu”, vous pouvez le comprendre non ?

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Autre chose : quand je plante et qu’on me demande d’envoyer le rapport à Anet, n’est-il pas possible de faire le lien entre le fait que j’ai planté en non rage-quit et ainsi nous épargner les sanctions associées ?

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Là c’est le summum :
En JcJ je commence un match avec 1 joueurs en moins qui connecte pas.
Bon, c’est des choses qui arrivent, je joue au moins pour le coffre sans pénalité en cas de défaite.
Mais non, je déco crash, avec presque 5 mn (300 secondes) pour rejoindre la partie.

Conséquences : alors qu’on étaient déjà en infério, et qu’au pire je pensais ne pas avoir de pénalité, j’ai eu du déshonneur 15 mn et -16 points.

Je rage, d’autant plus que Anet fait le dos rond et que je m’entete à tester le client 64bits.

Franchement, la stratégie du dos rond, c’est méprisant au pas possible, faite quelque chose et vite svp

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Aujourd’hui la question se pose concrètement de continuer à tester le client MAC 64 bits et d’œuvrer à aider Anet à l’améliorer, car ça devient vraiment pénalisant d’attendre au moins qu’on puisse paramétrer la qualité d’affichage pour éviter les crash.

Tant qu’il s’agit de JcE ou McM on va dire qu’on va être “bon prince” et “tolérer” les désagréments “acceptables” même si parfois on plante en pleine instance ou qu’on doit ré-attendre le niveau 3 pour avoir les récompenses McM si on ne peut se reconnecter tout de suite.

Mais quand il s’agit de JcJ en pleine ligue, qu’on se fait report et bannir 15 mn avec un -13 pts je pense qu’il pourrait y avoir au moins un système d’indulgence quand on signale le crash à Anet.

D’autant plus que du coup cela fausse considérablement le matchmaking.

Par pitié faite dans l’urgence au moins 2 choses :
- permettre de changer résolution et qualité graphique et sonore, en les conservant bien sûr dans la config
- appliquer le clavier MAC en fonction de la langue

screen fin de partie

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Très anglo-saxon le “malheur au vaincu”, c’est pour ça que l’empire des “States” commence à fléchir, car on ne capitalise pas une société sur l’humiliation et le mépris

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Le temps de chargement d’une zone et d’autant plus l’Arche du Lion ou une map McM est beaucoup beaucoup plus long qu’avec le client 32 bits même en réduisant considérablement la qualité graphique

Client MAC 64 bits : problèmes rencontrés

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Bonjour,

J’ai donc téléchargé le dernier client MAC 64 bits et vous restitue les problèmes déjà rencontrés.

Tout d’abord, je précise être sous un portable Macbook Pro 15" années 2014-2015.

1°) Problème de “freeze” lors de la 1ère bagarre avec un scarabée de maguma ^^ donc plantage “hard”.
Réglage en agissant sur quelques paramètres graphique pour baisser la qualité générale.
Cela ne vaudrait pas un signalement, puisque c’est “courant” comme résolution, si ce n’est que j’ai eu un plantage suite à une proposition des paramètres issue de la détection automatique.

2°) J’apprécie jouer sur le niveau de “gamma”, hors (en mode plein écran donc) cela n’influe pas sur la clarté ou l’assombrissement (ou tellement peu que pas du tout significatif).

3°) Alors que dans le client 32 bits on pouvait activer les fonctions clavier MAC, cette fonctionnalité semble totalement absente du client 64 bits.
Grandement pénalisant car sous MAC il y a une touche “@” juste en dessous de “echap” qui permet tout d’abord de saisir son adresse e-mail de compte pour se connecter (obligation d’ouvrir un éditeur de texte et de faire un copier-coller pour mettre ce caractère) et engendre le fait qu’on ne peut pas changer d’arme sauf en cliquant puisque c’est cette touche qui est censée sur MAC réaliser cette opération (je n’ai pas trouvé le “tilde” qui est proposé en remplacement xD).

4°) Pour cette dernière observation, j’aurais pu honnêtement l’affecter aussi pour le client 32 bits. Je ne sais pas si c’est uniquement sous MAC, car j’ai l’impression que cela peut affecter d’autres portables, il s’agit des touches de fonctions.
En effet, pour faire “f1,f2,f3….” il faut qu’on fasse “fn+f1 fn+f2” … ce qui est un net désavantage en combat par exemple.
Je sais que les touches f11 et + sont affectés aux réglages du son sous macbook, mais dans GW2 je pense qu’il faudrait inverser la priorité (d’abord f1 et ensuite la fonction matérielle) sachant que dans les options on peut aussi gérer le son.

Voilà, j’espère que la remontée des infos sera productive, et bien sûr je reviendrai communiquer, et j’invite d’autres à remonter d’autres infos, à confirmer ou infirmer le cas échéant ;-)

Pourquoi avoir tuer le pvp?

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Et qui plus est il pose une question, vraiment avec mépris, et fin de “non recevoir”, sans le moindre doute, absolument sur que “Anet a tué le pvp”.

Si encore, il avait posé une question du genre “Ne pensez-vous pas qu’en continuant dans cette direction le pvp va finir par mourir ?”, cela aurait pu nourrir le débat entre pour et contre, alors que là il tente un “passage en force” en affirmant que le pvp est mort et que toute contradiction n’a pas lui d’être et qu’en définitive, il ne reste plus qu’à savoir “pourquoi Anet l’a tuer ?”.

Je ne pense pas qu’il faille “prendre des gants” avec les arrogants gâtés, d’autant plus que si on prend sa stratégie pour poser les questions, elle est certainement par effet miroir une des causes de son échec en pvp

Pourquoi avoir tuer le pvp?

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

“le mcm est devenu de la pure papillon” ?

C’est une nouvelle drogue ?

Je ne sais pas si il y a des gens payés pour réfléchir au niveau du jcj, mais en tout cas je leur conseillent d’embaucher davantage d’interprètes

Mwa Yenarien Komprendu

Efficacité des reports à Anet et suggestion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

ok, tu m’as report, je te report alors" comme des enfants en bas age. Et ce, par contre, pour des raisons non fondées (tant qu’à faire)

Bon, je pense m’être mal expliqué : je me doute bien de la réaction puéril de certains, et je peux comprendre l’anonymat, qui par ailleurs je n’ai pas dénoncé.
Non ce que j’ai dénoncé, c’est que l’indélicat n’est pas notifié.

Si tu penses qu’il pourrait avoir des actions vengeresses, on pourrait par exemple recevoir par le courrier IG toutes les 4 heures (par exemple) un détail (non nominatif) des motifs de signalement.

Si je m’attache vraiment à ce sujet, surtout en ce qui concerne les insultes, c’est que ça impacte vraiment ET sur le niveau de jeu ET sur le plaisir du jeu.

Dit en passant, ceux qui se croient au dessus des autres et pensent que leurs critiques (souvent insultantes) sont nécessaires et bien venues, sont totalement à coté de la plaque, car un des b-a-ba de la stratégie tient évidemment compte de la cohésion du groupe : on imagine mal une escouade militaire détester davantage le chef de l’escouade que l’ennemi.
S’arque-bouter comme font certains à insister à insulter pour soit-disant “motiver” est la meilleur manière d’apparaître comme le plus nul des stratège qui soit

Efficacité des reports à Anet et suggestion

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Bonjour,

Même si ce sujet concerne avant tout le JcJ, il se peut qu’on soit sujet à reporter des comportements sur tout type de jeu.

Je me doute bien que ce sujet à du déjà être débattu, cependant j’avoue que ça commence sérieusement à entamer ma patience de “grand guerrier sioux”

J’ai conscience des moyens humains (et comme la mode n’est pas au recrutement de nouvelles ressources dans notre monde qui a comme seul horizon l’indispensable contrôle des dépenses) nécessaires pour analyser efficacement tous les motifs de “reports”.

D’ailleurs, paradoxalement je ne suis pas fan de l’automaticité de la sanction. Comme il m’arrive, en fonction d’où je me connecte, de déco contre ma volonté en pleine partie, je ne vis pas trop bien le déshonneur qui en résulte suite au report de mes compagnons de partie. Mais passons.

Il y a une chose qui m’étonne : pourquoi il n’est pas notifié à l’intéressé qu’il a été “report” avec le motif ? Certains n’ont peut être pas conscience de l’être (sauf déshonneur bien sûr) ?

Je ne demande pas à ce qu’on fasse de la délation (pas d’obligation de dire qui a “report”), mais que l’intéressé sache qu’on a estimé qu’il avait eu mauvais comportement.

Pour éviter les effets moutonniers, il vaut mieux que les autres ne sachent pas avec un système automatisé (même si on ne peut pas empêcher de se le dire entre nous) qu’untel s’est fait “report”.

L’origine de la décision de ce sujet est le ras-le-bol des insultes en JcJ.
J’aimerais d’ailleurs si c’est possible qu’au bout d’un certain nombre de signalements dans la journée et/ou cumulée par différents joueurs (on ne va pas autoriser le spam du motif quand même) qu’il y ait une ban temporaire, qu’en pensez-vous ?

Nouvelle Race

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Aujourd’hui le problème de “greffer” une armure sur une silhouette aléatoire existe aussi d’une certaine façon, car il existe déjà des milliers de combinaisons possibles entre le choix de la taille, des jeux de silhouettes prédéfinies …

A mon avis, il existe forcément des algorithmes de texture qui s’appliquent sinon c’était déjà un “boulot de fourmis” dès le lancement de gw2.

Donc, on ne peut pas préjuger si il s’agit d’un boulot de 10 jours ou de 10 mois, franchement il n’y a qu’Anet pour le dire.

Ensuite, je pense que si on raisonne de manière trop factuelle et/ou trop pragmatique, on risque de perdre ce coté “féérique” qui plait aux gens.
Caricaturalement parlant, on pourrait très bien se passer de plusieurs millions de couleur tant qu’on peut fighter non ? Je ne pense pas qu’on apprécierait

Curieusement, je pense qu’une profession supplémentaire serait beaucoup plus chronophage qu’une race supplémentaire, car dans ce dernier car il n’y a “que” les compétences raciales à rajouter.
On peut penser que dans la phase de développement le temps soit plus important pour “styliser” les nouvelles races, mais la plus grosse inconnue serait le temps nécessaire à rééquilibrer les nouvelles compétences dans le cas d’une nouvelle profession par la suite.

Pour ma part, je pense que c’est justement le rôle d’un studio faisant dans le loisir que de livrer se genre de contenu, sinon qui d’autre ?

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Au contraire, personnellement si je vois un ou plusieurs membres de mon équipe entreprendre des belles actions, je ferai tout ce que je peux pour les dépasser, c’est ce qu’on appelle la motivation de groupe.

J’espère tomber avec toi, mais pour les autres, penses-tu sincèrement qu’ils auront l’envie de se “dépasser POUR le groupe” ?

Le problème de la motivation et de la psychologique d’un individu “formidable” comme toi, c’est que ça ne s’applique pas automatiquement aux autres

Prise en compte des stats individuelles ?

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Je suis dubitatif sur les stats individuelles car la lose est surtout le fait d’une team qui (pour grandement résumer j’en convient) “ne cap pas”.

Cela me conduit souvent avec l’énergie du désespoir de tenir, tenir, tenir …… et un peu tenir et re-re-tenir ^^ le cap sans pouvoir le capturer car en face eux ils jouent les cap et en conséquence ne pratiquement pas avoir des stats individuelles importantes, alors que mes coéquipiers même en jouant la lose arrivent à avoir quelques +5 avec qques kills.

En conséquence, je joue le match avec l’envie de le gagner ou à défaut de minimiser la perte, et me voilà pénalisé individuellement.

Je pense que la prise en compte individuelle est en conséquence une “fausse bonne idée” car elle orienterait encore davantage le jeu dans ses aspect les plus individualistes et délaisserait l’intérêt de l’équipe.

Par contre ce qui me chagrine mais que je peux comprendre techniquement, c’est le manque de possibilité de jouer avec l’ensemble des joueurs (tous serveurs confondus) pour éviter justement de tomber sur les mêmes joueurs continuellement.

J’en viendrait presque à pense que le hasard serait peut être encore la meilleur solution de matchmarking, dans le sens de ne pas s’entêter de faire jouer ensemble des joueurs de niveaux (théoriques de toute façon) proches ensemble et plutôt s’en remettre à analyser les moyennes / écarts types / médianes … (statisticiens à vos calculettes) de la team par rapport à l’adversaire.

idée de 1vs1 qui et pour qui et contre?

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

- Kikou Toudur vous défie en duel acceptez-vous ?
- moi : non
- Kikou Toudur vous défie en duel acceptez-vous ?
- re moi : re non
- Kikou Toudur vous défie en duel acceptez-vous ?
- re re moi : re re non
- The King Of Duel vous défie en duel acceptez-vous .
- moi : grrrrrrrrr

Je pense que vous devinez ma réponse

SAISON 5 PVP les + / les -

in JcJ

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Je ne sais pas quelle est la formule pour les gains et pertes de points qui sont toujours autour de 11-15 (en plus ou en moins).

J’avoue que je trouve cela étrange de gagner et/ou de perdre toujours autours de ces valeurs.

Je m’explique :
j’ai l’impression qu’il y a eu une tentative pour reproduire des schéma comme les ELO dans les échecs par exemple, cependant, dans les échecs s’il y a un écart important entre les joueurs, le joueurs le moins fort perd beaucoup moins de pts voir pas du tout, et le joueur très fort peut en perdre beaucoup si il perd contre une joueur très mal classé.

Or, j’ai l’impression que cette logique n’est pas appliquée et qu’en conséquence on produit une “trappe à classement” qui bloque indéfiniment dans une zone de points si on n’est pas “bien né” (entendre si on a perdu beaucoup de matchs au début, quelque soit notre remise en cause tactique rien ne nous permettra de remonter).

Voila, je sais c’est technique, j’espère avoir été compris

Bug quête Ivy

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Idem, en fait ça concerne TOUT LE MONDE, ce n’est pas un bug sur un client en particulier

Problème launcher sur mac aucune fenêtre apparente

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Testé la proposition de naxx, ça fonctionne

Problème launcher sur mac aucune fenêtre apparente

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: DeGhaane.1240

DeGhaane.1240

Bonjour,
Je m’y colle aussi : idem, fenêtre non apparente, juste le raccourci sur le dock