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Le "fracasseur"

in Localisation / Traduction

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

J’ai du mal également avec ce nom, qui est bien trop bourrin à mon avis.

Je ne doute pas que la spécialisation permettra de faire des dégâts, mais de par la présentation mise en ligne sur le site, c’est un combattant calme qui ressortait quand même. “Initiation du lotus”, la frappe pulmonaire ou encore la défense du bandit s’éloignent d’un personnage violent à mon avis.

Avec le bâton et ce thème qui semble inspiré des styles de combat asiatiques, je pense que le nom de Martialiste serait plus adapté, a titre personnel.

Teinture de compte

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Je suis également d’accord pour que les teintures soient débloqué au compte.

C’est pas réellement dérangeant sur des petites teintures, mais quand on se rends compte que 2 teintures qu’on possède sur son personnage principal iraient très bien sur un personnage secondaire, mais qu’elle soit toute les deux à 100Po, ça fait mal de dépenser autant pour de la couleur.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

“car ils n’affectent pas la jouabilité basique du jeu et ne sont pas des aspects bloquants.”
Il n’y a effectivement pas besoin de l’augmentation de récolte pour obtenir de l’orichalque par exemple. Cette augmentation fonctionne au même titre que les autres augmentations d’expérience, d’armure ou de gloire.

Ce n’est pas comme si les armures élevées n’étaient disponible qu’au gemstore (et que contre des €) ou que l’espadon ardent des élémentalistes devienne une arme environnementale achetable au gemstore.

La restriction de race sur les armures culturelles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bonjour,

Plutôt qu’une suggestion, je voulais ouvrir le débat sur le forum FR sur les armures culturelles.

En effet, Arenanet nous à montré qu’il leur était possible de transposer l’armure culturelle humaine 3 sur toute les races (ce qui fut retiré à juste cause, étant une armure moins chère et avec plus d’effet que la culturelle normale).

Cependant, une question subsiste: pourquoi les armures culturelles ne peuvent être portées que par une seule race?

-En effet, une culture peux être adopté par une autre peuple. On peux supposer, en terme de role play un personnage humain ayant vécu depuis son enfance parmi les norns, et qui dispose donc d’une culture norn. Ou encore le personnage de Scarlet qui à étudié chez les asuras. On peux supposer qu’elle a vécu un certain temps à Rata Sum, et donc qu’elle s’est habillé la bas (mais c’est que de la supposition).

-Autre cas de figure, le fabricant de jouet Tixx. On peux remarquer qu’il porte les épaulières et le pantalon culturel humain léger de niveau 1. Pourtant Tixx est un asura.

-Dans un autre registre, on peux noter que les armures du donjon des catacombes d’ascalon peuvent être portée par tout le monde, quand bien même les ascaloniens furent en guerre contre les charrs à l’époque. Il en va de même pour l’armure de la tonelle du crepuscule, par exemple.

-Dernier cas de figure, l’armure de Braham est disponible pour toute les race, alors qu’elle est pourtant d’inspiration bien norn, ou l’armure krytienne qui porte bien son nom. Sans mentionner la capuche de Grenth.

Je pense qu’avoir les armures culturelles disponibles pour tous n’est pas une mauvaise chose, et ne nuirait pas à l’absence d’unicité des races, chacune possèdant des caractéristiques bien particulières.
Avoir ces armures disponibles pour tous permettrait donc plus de diversité d’armure, en plus d’ouvrir la voie à de nouveaux Role play.
On peux également noter que les armes culturelles sont disponibles pour tous, elle. En terme de cohérence de l’univers, il me parait assez étrange qu’une humaine refuse de vendre des lunettes à un charr (armure humaine légère 1), mais qu’à quelques pas de la, un autre humain est parfaitement d’accord pour lui vendre une épée longue… ^^

Cependant, je concède qu’il y à un risque de voir certaines armures plus que d’autres, je pense notamment à l’armure lourde norn niveau 3, et l’armure légère humaine 3.

Du coup, une question finale: plutôt favorable ou contre le retrait de cette restriction?

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Comme ça a été mentionné, il y de forte chances que ce soit en rapport aux énergies, avec l’instance de la fin du cauchemar. D’autant que les tours “ne pas toucher” s’appellent maintenant “sonde mystérieuse”, ce qui va bien avec a mon avis.

Après, reste a voir ce qui sera fait… Mais il y a un lien avec les énergies.

Augmentation de l'espace de stockage des matériaux.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bon, je n’ai pas tout lu, mais je vais donner mon avis à ce sujet là.

L’agrandissement de collection est pour moi un bon ajout, même si il se fait via les gemmes. Il s’agit de quelque chose réclamé par les joueurs depuis un certain moment, mais maintenant que c’est là, ça viens se plaindre.
D’expérience personnelle, c’est un confort qui n’est pas nécessaire. Hormis les matériaux comme le mithril, la soie ou les pierres de sang, je n’ai jamais eu trop de problème avec cette limitation. Après, je ne suis pas un joueur “crafteur”.

Il ne faut pas oublier que tout ce qui est proposé à la boutique à gemmes peux s’obtenir à l’aide de pièces d’or, sans débourser un seul euro.
Certains me diront que c’est cher, 800 gemmes, actuellement ça doit représenter autour de 70-75 pièces d’or je pense (pas sûr de moi là).

Pour ceux qui on commencé dès la sortie, 70 POs représente pas mal (je me souviens quand je me disais que les armes des ordres étaient pas données), mais on arrive à stade de jeu où les POs s’obtiennent bien plus aisément qu’avant.
Ce weekend, j’ai voulu me prendre le mini Renardeau Arctique (comment ne pas résister, tellement il est mignon!). Je me suis dit que si je parvenais pas à accumuler suffisamment de POs avant qu’il ne soit plus dispo, je le prendrais en €. Résultat, je l’ai eu Samedi, dans la journée (j’avais démarré à 8po), sans farmer plus que ça. Entre revente de composants en banque, donjons faciles et chance à la forge mystique, j’ai pu me faire une 30aine de PO dans la journée.

Si 400 gemmes sont relativement facile à obtenir en 1 ou 2 jours, j’ai du mal à pouvoir me dire que l’agrandissement de banque possède un prix excessif.

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Perso, j’aime bien Scarlet. Beaucoup dénoncent son côté “Team Rocket”, mais bon. Et puis elle est doublée par Tara Strong en Anglais, c’est un plus indéniable pour moi

Pour revenir à la conclusion de l’histoire de Scarlet, j’ai 3 hypothèses basées sur pas grand chose:

-1) Scarlet cherche à devenir une entité omnisciente comme l’arbre clair. Avec la tour du Cauchemar, elle à déjà réussie à s’insinuer dans les esprits des joueurs.
-2) Avec les machines “Ne pas toucher” et leur apparence de piston qui tapent le sol, créer une gigantesque brèche dans le sol et reveiller un dragon, certainement Primordius.
-3) Plus en rapport aux portails de Thaumanova et son implication dans la fractale, créer un portail énorme vers un autre monde.

Tout cela est plutôt fou, mais bon, Scarlet est folle aussi!

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

L’armure draguerre lourde possède un charme inestimable pour moi, suffit de voir mes deux skins de guerrière qui utilisent tout deux des éléments de cette armure. Et j’ai un pote qui porte des pièces légère sur sont envout’… et c’est la classe!
Je doit reconnaitre que l’intermédiaire est moins travaillée par contre.

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Ca je m’en suis douté, c’est pour ça que j’ai écarté l’ironie du post. En même temps, un post “troll”, être sérieux… XD

Enfin c’est vrai que certaines interventions deviennent de plus en plus véhémentes. Alors que suffit de voir avec Blue Lagoonaah: on a des avis divergents, ça empêche pas a ce que ce soit dans la bonne humeur!

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Arghi: Bon, oublions l’aspect troll de ton post pour retenir le fait que tu parle des armes.
Les armes sont ce qu’elles sont. Un pistolet c’est un pistolet, une dague une dague et un sceptre un sceptre. (d’ailleurs, on pourrais dire que des gants sont des gants, mais c’est pas trop la question que je veux amener)
Donc si j’en suis ton raisonnement, il ne faudrait pas que l’on puisse transmuter des skins d’armes sur un autre type. Cf espadon vers dagues. Après tout une dague reste une dague!

Dans ce cas, il faudrait retirer:
-L’espadon grande scie et l’épée de chaînes car ce sont des tronçonneuses
-L’épée Dentrouille car c’est une scie.
-Le bâton faux car c’est une faux
-La dague krait et la dague “reaper of souls” car ce sont des faucilles
-Les masses Hautefixe qui est une clé à molette, Kevin qui est un fémur et Moonshine qui est une bouteille d’alcool
-Les sceptres “Etendue de Zhaitan” qui est un bras mort vivant et Engelures qui est un bout de glace corrompu
-Le bouclier “Appel du kommissar” qui est un gong
-La torche “Brandon à vapeur” qui n’emet aucune flamme ou “Combustion” qui est un chalumeau
-Les marteaux “bâton affreux” qui n’est qu’un bout de bois, “Le fond des mers” et le “gourdin de la flotte noire” qui sont des ancres et le “châtieur” qui est une grosse masse plutôt qu’un marteau
-Le fusil Charrzooka qui est un bazooka et le modulateur d’onde spectrales qui n’a pas de canon
-Et mon exemple favori, la fronde qui viens remplacer l’arc court!
Et je passe tous les focus existant, comme courage et ambroisie. Le cas des focus est un peu a part.

Alors oui, faire une liste exhaustive n’avais aucun interêt (si ce n’est passer pour une sorte de hater), d’autant que certains peuvent servir dans leur but de base (une tronçonneuse aura plus tendance à dechiqueter qu’une épée, mais c’est quand même fait pour couper. De même pour une clé à molette qui dans la réalité aura le même effet qu’un coup de masse en pleine tête).
Juste pour dire qu’il existe pas mal d’armes qui s’éloignent de leur concept de base, sans pour autant nuire au jeu. Et également qu’il en existe plus que 3 qui se battent en duel, voila!

Ps: Pour les skills, y’a toujours des similitudes. Meilleur exemple selon moi: l’elixir X de l’ingé qui transforme le personnage soit en juggernaut (élite de guerrier) soit en tornade (élite d’élémentaliste)

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Ah non mais tu es un ouf!! xD moi qui ne prenais pour une fashion victime, mais j’ai trouvé mon maitre lol!!!
Mais en fait, tu donnes une dimension RP à tes persos^^

Je suis pas un grand joueur de RP, mais oui, il y a une certaine dimension RP! Pour l’armure de forgeron, j’ai même poussé le vice jusqu’a faire porter a mon personnage les masses “marteau de forge de Droknar” (inutile de dévelloper, le nom veux tout dire) et “Moonshine” (… une bouteille d’alcool xD)
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370544555-gw783.jpg

Je préfère trouver un sens à une armure, plutôt que de juste prendre l’armure exo, ou l’armure avec des flammes parcequ’elle à des flammes.
Quand tu vois un ingé comme ça tu te dit: “Pourquoi?”
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370544524-gw790.jpg

Pour tout ce que vous avancez pour moi la soluce réside plus dans l’ajout de skins que de tout mélanger!! =)

Et pourquoi pas les deux? même si je connais tes arguments sur l’identité, tout ça ^^
C’est pas incompatible!

Ps: Tiens, un autre comparatif: les bottes de l’étreinte des lamentations. Bon, c’est un cas très isolé, on se concentre sur les bottes que d’un donjon, mais bon.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370545129-sans-titre-1.jpg
Dans l’ordre: lourd/intermédiaire/léger.

Bah les intermédiaires, honnêtement… elles sont moche ._. mais dans l’idée elle diffèrent très peu des lourdes et des légères. Et encore, ces deux dernières on plus de similitudes entre elles.

Des apparences pour nos kits !

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

En tout cas, si on regarde la page anglaise officielle de l’ingé, on peux voir des choses plus travaillées que nos sacs actuels: https://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/engineer/

Des apparences pour nos kits !

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Je suis moi même né après la sorti des deux films Ghostbusters, a vrai dire.
Dire que le premier à presque 30 ans quand on y pense ._. Enfin on s’égare!

Des apparences pour nos kits !

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Je corrige: Un très bon film!

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Blue lagoonaah: Ne pas afficher permet aussi de se démarquer à mon avis. Aller hop, nouvelle fournée de screens exemples au sujet des gants et épaulières, trois avec mon ingé, deux avec ma guerrière et deux avec ma rôdeuse!

1) Mon skin de base sur mon ingé: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370535354-gw017.jpg
L’idée: faire quelqu’un d’habillé normalement, qui n’a rien a faire sur le champ de bataille (mais qui sort tout de même un lance-flamme)
Ici, le port de gants est à mon sens largement superflu car, a par quelques mitaines, ça rentre aucunement dans cette optique. De même pour le port d’épaulières, bien qu’ici, ils y a les épaulières de la tonelle (mon but était de faire une sorte de capuche à fourrure, baissée).
2) Même constat pour mon skin “blouse” à la nuance que je n’affiche pas d’épaulières: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370535362-gw023.jpg

3) Parcontre, un autre skin va largement plus profiter des épaules et gants pour offrir un aspect lourd à l’armure: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370535816-gw024.jpg

4) Pour ce qui est de ma guerrière, j’ai commencé par faire un skin de forgeron: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370535361-gw020.jpg
Ici, le port d’épaulières serait a mon sens moche, vu que ça créerait un déséquilibre du personnage (le bas très lourd et imposant, le haut “léger” qui font une sorte d’armure en “triangle”). Ca peux également, en portant un gros marteau démontrer une certaine force du personnage.
Edit: Zut, j’aurais du afficher son sac d’ingé transmuté sur le screen. Bon tant pis.

5) Mon autre skin de guerrière, celui dans l’idée d’une dullahan (façon golem asura, d’une certaine manière) http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370535358-gw021.jpg
Pour le coup, je vais jouer sur la lourdeur de la chose, et ne pas montrer un seul carré de peau si ce n’est le visage.

6) Le skin actuel de ma rodeuse, à l’apparence assez robuste (l’armure, pas le perso xD) http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370536771-gw025.jpg

7) A contrario, une armure plus légère qui ne nécessite ni gants ni épaulières. http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370536776-gw026.jpg

Voila, c’était quelque exemple (et également un certain pavé) pour dire que l’affichage de toute les pièces d’armures est en aucun cas un frein à la créativité et à l’identité, à mon gout bien entendu!

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

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EroticAndHeretic.7398

C’est de la triche, il n’y a pas les gants!! xD Manipulation de l’information pour parvenir à ses fins!! xD lol

Là je taquine, mais bon je reste sur mon point de vue!! =)

Objection!
Il est possible de désactiver l’affichage des gants! C’est une option qui est passée totalement inaperçue et que j’adore!
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/18/1367776302-gw886.jpg

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bah, sur le fait de casser l’identité visuelle, ça empêche pas Anet de continuer a faire des guerrier en lourd et des nécros en léger dans leurs vidéos de promotions, sans pour autant “restreindre” les joueurs.

C’est comme… Disons, t’es un geek, t’es pas forcément obligé de porter des t-shirts avec des références obscures à internet! xD

Après, chacun ses avis, perso je cherche pas a casser les avis contre, c’est juste qu’il y a des éléments déjà dans le jeu (PNJ, cas particuliers d’armure) qui peuvent être un tremplin vers cette suggestion! ^^

Aller tiens, justement un dernier exemple pour la route d’une armure intermédiaire qui n’a pas grand chose a envier à une armure légère! http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370524263-gw884.jpg

Des apparences pour nos kits !

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

+1 Pour des skins de kit d’ingé, d’autant qu’il existe un model 3D (ou un concept au moins) d’un lance flamme asura:
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/65518/Flamethrower-Asura.png

Egalement, ça en lance-flammes, c’est la CLASSE.
https://dviw3bl0enbyw.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/52032/engineer-weaponkits.jpg

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Pour le tanking des classes, j’ajouterais pour le rodeur les esprits (enfin, un) et pour l’ingénieur, son matériel (bouclier improvisé, elixir rapetissant, lance-flammes ajoutant 200 de robu quand on le porte avec la bonne aptitude)

Pour revenir aux bonus d’armures, j’ai souvenir d’un graphique montrant que les bonus de robustesse étaient plus effectifs sur les armures moyennes et légère justement pour palier à ce manque.

Sinon, de ce qui est en jeu, les armures et les “rôles”.
Prenons par exemple les guerriers, et je cite Fatalite:
“Un war distance habillé en intermédiaire serait certes sympa, mais ce même war au cac habillé en léger ça la fout mal, surtout pour une classe qui tank principalement grâce à son armure.”
Mais si on prends un exemple de ce qui est faisable en armure lourde:
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370488414-gw012.jpg
C’est pas ultra couvrant comme armure, et c’est possible.
Alors bien sûr, c’est quand même couvert de plaque de métal, ect.
Prenons l’exemple d’une armure légère existante maintenant: celle de l’étreinte des lamentations.
http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370488596-gw013.jpg
Assez heavy.

Alors après, oui. Je joue sur les apparences et nombres de pièces, j’ai été très minimaliste pour la lourde, mais c’est le minimum syndical qu’un perso puisse porter.

Après, y’a une question de physique du personnage aussi. Là sur mes exemples, c’est plutôt un gringalet vieillard (dans l’optique de faire un voleur, mais plutôt du genre vieil arnaqueur qu’assassin sombre; bref je m’égare), mais rien n’empêche le guerrier de résister par un physique imposant/puissant. Les norns sont pas là pour ça mais presque, si je puis me permettre.

Et je viens justement au cas des norns, car j’ai justement crée une élémentaliste norn, au physique musclé, sachant que je vais probablement jouer assez tank avec l’élément pierre. C’est pour ça que j’ai choisi ce physique, pour faire le très bourrin “rien a faire des coups et de l’armure, j’ai un physique dur comme la pierre!”
Exemple d’un personnage qui sera souvent au càc et tanky: http://image.noelshack.com/fichiers/2013/23/1370489549-gw014.jpg
Ça couvre pas grand chose et ça tank.

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Parfaitement d’accord avec Noctis…

En plus Ajuux, c’est soit un peu en dehors du sujet, mais nous avons déjà des tanks charr et un jeu vidéo asura, donc franchement…

Et pis ça choque personne de voir les élems partir au CàC avec plus de peau visible que de tissus, pareil, pour un rôdeur qui va taper à l’espadon où l’ingé à la clé à molette. Et même un envouteur prendre l’épée! (bon, on se répète un peu, mais vous avez pigé le concept.)

Ajout d'un skin colon (Secret de sud soleil)

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Une seule chose à dire: COO!
Très bonne idée que voila, ça donnerais l’occasion à ces skins de briller en PvE!

Un gros +1

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Perso, je me suis débrouillé pour avoir 3 skins sympa sur ma guerrière, mais il est vrai que le choix de skins lourds est relativement limité (parcontre, le skin d’Arah, lui, je le trouve moche xD)

Egalement, sur les professions et leur identité visuelle, quand on y pense, on peux déjà transmuter les items d’une classe sur une autre. Par exemple la capuche de voleur sur un rodeur, ou un masque de nécro sur un envouteur (ce que j’ai fait).

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Pour le PvP et McM, j’avais juste mis les pieds vite fait en McM c’est pour ça que j’ai fait cette supposition ^^’

En tout cas, j’ai poussé la réflexion un peu plus loin… Et si les armures culturelles étaient, elle aussi dispo pour tout le monde?

Avant qu’on me dise que les trucs culturels sont adaptés aux races, je rappelle que des armures comme celle de la citadelle de la flamme (charr), de la tonelle (sylvari) et de l’honneur des vagues (svanir et Kodan), donc à partir de là…

Bon, ce raisonnement, j’en conviens, il viens surtout de: “tiens, elles sont cool les armures norns, elles donneraient bien sur mon humaine” xD Et également du fait que les humains peuvent ressembler a des jeunes norns, ce que j’ai fait (donc, en terme technique, mon perso est humain, mais en terme RP, norn)

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Dans le cas “on garde les stats normales de la classe” il faudrait, au moins en PVP et MCM, un indicateur de la classe du joueur adverse.

Alors ok, un type qui me balance des grenades dans la tronche, ou un envouteur et son “tir” à l’espadon, on reconnait facilement, mais qu’est-ce qui de loin va différencier un guerrier d’un rôdeur d’un envouteur, si ils portent un espadon?

Après, cet argument n’est pas très valide j’en conviens: qu’est-ce qui différencie un nécro d’un élé d’un envouteur si ils portent un bâton?

A voir, dans ces conditions (enfin, celles des stats je parle).

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Effectivement, désolé j’avais omis cette section!

Pour le truc sur les armures culturelles humaines, c’était plus une blague! Y’a beaucoup de joueurs qui en portent, mais heureusement pas tout le monde! ^^

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bah, j’ai été un peu fort en disant que voyais mal un guerrier en armure légère (enfin fort… vous m’avez compris)
Il est vrai qu’il est ridicule que ma guerrière porte toujours son armure (hors tenue de ville), alors que mon ingé se balade avec une “armure” totalement passe partout, voir même une blouse de chimiste!
A moins que les guerriers/gardiens soient entrainés a être allergique au cuir xD

Après, le problème principal pour moi, c’est outre l’aspect cosmétique, qu’est-ce qui justifierais le port d’une armure lourde devant une légère, et inversement? Ça entrainerais, je pense, un déséquilibre statistique. Si c’est bien pour permettre plus de flexibilité de build, va forcément y avoir un truc meilleur que l’autre, même sans que ce soit significatif. Alors si c’est pour voir une foule de gens en armure lourde par exemple, c’est pas top.
A contrario, même si j’aime bien avoir du choix, je sais aussi qu’on va se retrouver avec une flopée d’humaine avec le haut culturel 3 intermédiaire, et le léger aussi, y compris les guerriers xD

L’idéal serais de proposer des apparences d’armures similaires entre les classes, avec des variations (les armures du prieuré, par exemple), mais ça me semble difficilement applicable sur l’ensemble des armures.

Transmuter l'apparence d'un autre type d'armure

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Même avis que Blue Lagoonaah!
Je vois mal un guerrier partir en guerre avec un skin léger personnelement.

Quand au mix d’armure, on peux effectivement faire des trucs sympathique, j’ai également un mélange d’armures sur mon ingé que je n’ai tout bonnement jamais vu autre part!

Montrez nous votre ingénieur !

in Ingénieur

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Mon ingénieur, Sjöfn Ragnfridr!

Attachments:

Récupérer le sac d'outil

in Ingénieur

Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Salut Jak!

Il ne sont pas très connus, mais il existe des sacs blancs et donc liés au compte!
Ceux ci sont fournis avec les objets de dos vendus au lion noir, tel le sac quaggan où le sac de Rox.
Tu peux également trouver des sets comme le sac quaggan rose sur le comptoir contre quelques POs (autour de 5 il me semble) qui contiendra un objet de dos blanc. Attention ceci-dit si tu prends sur le comptoir car il existe deux versions: l’une avec le sac blanc et l’autre sans, pense bien à lire la description!

Ci-joint ma guerrière avec son sac d’ingé, en guise de preuve!

Attachments:

La Voix

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

L’idéal à mon avis, serais 3 voix du genre jeune, adulte et vieux, avec un bouton comme le suggère ron pour modifier le timbre, plus des expressions qui changent selon l’alignement du personnage, quoi que cela peux s’avérer optionnel.

J’imagine bien les gens qui on fait un humain, disons un élémentaliste à l’air jeune, avec un alignement de diplomate et qui dit “envie de tuer, ça presse!” XD Coté RP, pour ceux que ça intéresse, ça passe pas trop.

Parcontre, ça représenterais vraiment un boulot monstre, c’est à dire enregistrer 20 nouvelles voix avec les 5 races et les persos féminins/masculins, plus les nouvelles expressions pour les voix existantes. Donc si jamais il compte faire quelque chose pour les voix, je me doute bien que ce n’est pas pour tout de suite.

Rôdeur - Familier Hyène - Compétence spéciale

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bonjour à tous!

Alors voila une petite suggestion pour améliorer la hyène en rôdeur.

Il s’agit du familier possédant les moins bonnes caractéristiques et pour cause, elle peux invoquer une seconde hyène avec sa compétence spéciale F2! Cependant, cette hyène allié n’en fait qu’à sa tête, ne nous suit pas quand il n’y a pas d’ennemis et disparait, contrairement aux invocations comme les golems en compétences d’élite asura, ou celles des runes comme l’oiseau tropical de la rune de pirate ou le chien de pierre de la rune d’ogre.
Il arrive donc assez régulièrement que l’on passe une trentaine de secondes sans la hyène alliée qui doit durer 40 secondes en principe, rendant le familier hyène relativement obsolète face aux autre familiers de la branche canine.

Ma suggestion est donc toute simple: il faut que la hyène alliée invoquée par le familier hyène du rôdeur suive le joueur, comme toute les invocations.

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

Système de récupération d'objets d'évenements

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EroticAndHeretic.7398

Bonjour à tous!

J’ignore si la suggestion à déjà été fait, et si c’est le cas, je m’en excuse, mais voici mon “idée”.

On est tous conscient que certains objets liés au compte ne peuvent être obtenus que pendant une durée limitée. Je pense aux sacs d’hivernel où aux livres du Roi Dément par exemple.

Mais si l’on à acquis ces objets et qu’on les perds? Que ce soit parce que l’objet fût lié à l’âme et que nous ayons supprimé le personnage en question, par mégarde, où même suite à un hack.

Mon idée serait d’implémenter des personnages permettant de récupérer ces objets si le joueur à participé à ces évènements bien entendu! Ce pourrait être la Magistrate Tassi pour les objets d’halloween et un golem pour les objets d’hivernel, par exemple.

Bien entendu, il faut qu’on ne puisse pas abuser de ce système. Par exemple n’avoir qu’un livre du Roi Dément par compte, et si il est perdu, seulement à ce moment là être capable d’en récupérer un.
Il faut également pouvoir différencier les joueurs ayant participé et ceux n’ayant pas participé aux événements… Via les titres?
Et se pose aussi la question d’où implémenter ces personnages. Très probablement l’arche du lion, il serait ridicule de les trouver au panthéon des haut-faits, par exemple.

Voila, une idée à débattre, et développer aussi, j’en conviens!

Le changement d'armes Elémentaliste/Ingénieur

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EroticAndHeretic.7398

Effectivement, je suis ingénieur, conscient du déséquilibre que cela entrainerais en combat, mais a 100 % POUR HORS COMBAT!

C’est juste une question de confort, mais c’est clair que par exemple, jouant au pistolet/bouclier, c’est assez embêtant de devoir fouiner dans son inventaire pour mettre le fusil juste pour UN saut.

Donc je suis pour le switch d’arme hors combat.

Problème avec les ennemis bandits

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EroticAndHeretic.7398

J’ai eu ce même problème aussi. Il me semble que ce n’est qu’avec les tire-laine.

Mais imaginez le scénario: Vous commencer a monter une ingénieur, vous êtes lvl 10 et vous n’avez que votre pistolet et votre bouclier, pas de kits. Et la, vous tombez face a deux tire laine à la hache, qui ne font QUE tournoyer et renvoyer les projectiles. Vous faites quoi?

J’espère que ce sera corrigé rapidement, c’est vraiment rageant comme situation!

Tous les pistolets se ressemblent?

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EroticAndHeretic.7398

Alors celui “primitif”, c’est le pistolet krait, celui en or c’est le pistolet du donjon du manoir de Caudecus. Et il y a également le pistolet séraphin, à la nuance près qu’il est en argent (ou en metal… ‘fin tu m’a compris!)

mini-familiers

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EroticAndHeretic.7398

Oui, autant pour moi. C’est vrai que je ne me suis pas du tout consacré au craft, et donc je ne sais pas du comment les fabriquer. ^^’

Tous les pistolets se ressemblent?

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EroticAndHeretic.7398

Ben le “problème” (ce n’en est pas un pour moi) c’est que certains pistolets correspondent a un thème d’arme qui n’est pas nécessairement un thème de pistolet (exemple, celui ci: http://donoftheslum.minus.com/lbnzRZYgttOJGr )

mais ceci-dit, j’estime qu’on a suffisamment de pistolet pour avoir la classe…

Double canon: http://donoftheslum.minus.com/lYk4J2AoVcmde
Baionnette: http://donoftheslum.minus.com/lyUvZpiQUPpwt
http://donoftheslum.minus.com/lbpQ6p2E5Ae5lY
Avec silencieux: http://donoftheslum.minus.com/lbki0mFbWAmryP
Futuriste: http://donoftheslum.minus.com/lj9euGJOJiWmS
http://donoftheslum.minus.com/lbzajLvOiygTCC
http://donoftheslum.minus.com/lwxOwi0TXkzvm

Voila, il y a de quoi faire! Personnellement, j’adore le pistolet du prieuré et son canon en verre! http://image.noelshack.com/fichiers/2012/48/1353960474-gw433.jpg

Si tu veux vraiment un pistolet original, il y a aussi le légendaire, qui permet de faire… la fête! xD http://www.youtube.com/watch?v=_IKl0_iPyUQ

mini-familiers

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EroticAndHeretic.7398

Une petite astuce: achète un sac d’inventaire invisible (cherche invisible sur le lion noir et tu trouvera sans problème). Tout les objets placés dans ce sac n’apparaissent pas quand tu veux vendre des items, et les fonctions de tri et de dépôt d’objets collectables n’affectent pas son contenu. Donc tu peux garder un familier dans ce sac sans problème!

Après, je suis d’accord qu’il faudrait mieux retirer la fonction de dépôt des familiers, c’est pas comme si c’était un loot commun qui rempli l’inventaire.

Noms des doubleurs français

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EroticAndHeretic.7398

Merci beaucoup, c’est déjà ça!
Maintenant que j’ai le nom, quand je vois la liste… y’en a plein qui font tilt, effectivement!

Tous les pistolets se ressemblent?

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EroticAndHeretic.7398

Tout les pistolets se ressemblent… c’est vite dit!
http://donoftheslum.minus.com/mboyexf9F

Si tu veux un truc qui fait vraiment ingénieur, cherche le pistolet draguerre sur la compagnie du lion noir (c’est ce skin: http://donoftheslum.minus.com/lJn50WQgRyV2X ) Dans le genre ingénieur, les skins des charrs sont pas mal aussi. (surtout pour les boucliers)

Au sujet de la possibilité d’avoir deux sets d’armes… Perso, j’aimerais bien aussi! Mais je suis conscient que c’est purement de l’égoïsme, et j’imagine bien le déséquilibre que ça engendrait.

Ceinture(s) et raccourcis

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EroticAndHeretic.7398

Oh, j’ai juste fait une faute, je voulais dire F5 a F8 (F4 sert aussi a l’ingénieur!)

Je corrige ça ^^’ (je suis tête en l’air dernièrement ._.)

Et sinon, au dessus de la barre de spells, oui mais où? C’est effectivement là où ça se prêterais le plus, mais au dessus des utilitaires se trouvent déjà nos buffs et altérations. Mais ça créerait une continuité d’avoir les F1 à F4 à gauche de la vie et les F5 a F8 à droite!

Ceinture(s) et raccourcis

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EroticAndHeretic.7398

Salut!

Effectivement, pas bête comme idée. 4 emplacements sur les touches F5 à F8 me semble une bonne idée, et ça ne fait pas trop d’objets non plus.

Après, où les placer sur l’écran… Je pensais à la où se trouve les altérations et les avantages, mais ça ferait peut être surchargé a ce moment là.

En tout cas j’approuve, ça agrandirait la ceinture de mon ingénieur! ^^

edit: c’est F5 à F8, pas F4 à F8 ._.

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

Ajouts de zones de combos et de finisseurs

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EroticAndHeretic.7398

Effectivement, je n’ai pas pensé a ça quand j’ai tapé mon post. Ma réflexion, c’était plus de l’utiliser avec un combo d’explosion pour faire un soin de zone (comme je le fait avec la compétence de ceinture de la tourelle de soin et mon bouclier)… mais ça en fait déjà un! Donc effectivement inutile de changer. Je corrige ça!

Ajouts de zones de combos et de finisseurs

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EroticAndHeretic.7398

Bonjour à vous,

Alors voila, jouant ingénieur, je trouve qu’on manque de combos comparés a d’autres classes. Enfin, le fait que certaines compétences en manque me semble étrange pour certains.

Quelques exemples: le filet du fusil harpon de l’ingénieur compte comme un projectile physique, mais celui du fusil, non.
De même la décharge au double pistolet du voleur compte comme un projectile physique, mais la volée de fléchettes, non.
Pour les zones de combos, je pense que certains elixirs lancés en manque. Un lancé raté, et ça n’a servi a rien du tout. Sans que la zone dure longtemps, certaines me semble nécessaire.

Voici donc en résumé mes idées pour l’ingénieur:
-Rajouter un combo projectiles aux skills suivant: Volée de fléchettes empoisonnées, Tir Statique, Tir de filet, Elixir F (Pistolet a Élixir).
-Ajouter un combo de bond au skill “Bombe acide”.
-Ajouter une zone de combo Eau aux skills “lancer d’elixir H” et “Brume Curative” (compétence de ceinture du pistolet à elixir)
-Ajouter une zone de combo Lumière au skill “lancer d’elixir C”

Bien sûr, ce topic ne se résume pas a l’ingénieur, et si vous avez des idées pour les autres classes, vous pouvez les proposer ici!

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

Armure plus "sexy"

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Oui, c’est vrai que j’ai un point de vue “armure intermédiaire”, mon perso principal étant ingénieur. Ce qui s’applique aussi aux armures de tissus, mais bien moins aux lourdes.

Armure plus "sexy"

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EroticAndHeretic.7398

Je me doit d’approuver cette suggestion, mais attention! Quitte a ce que ce soit “sexy”, restons dans le soft, ça sert a rien de tomber dans les armures quasi-porno où “l’on voit plus le bonbon que le papier”, si je puis me permettre.

Parce que effectivement, en intermédiaire, c’est pas folichon. A part le T3 humain, ou les jambières norn, on à que des pantalons. Sans parler de mettre des strings, avoir des jupes ou des shorts pourraient faire l’affaire! (le T2 norn en est un bon exemple)
Personnellement, le seul moyen de faire une armure qui s’éloigne un peu du manteau/pantalon, c’est ça pour moi: http://image.noelshack.com/fichiers/2012/47/1353530198-gw394.jpg

Avouez que dans un jeu où l’on recherche des skins, c’est assez maigre.

En bref, j’approuve un ajout de diversité vestimentaire, et ça passe tout de même par un ajout de vêtements plus sexys.

Voix norn femme

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Hum… Je vois pas vraiment en quoi ça fait dragqueen ._.

Perso, je suis satisfait de la voix norn, elle correspond bien à la race justement!

Noms des doubleurs français

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Posted by: EroticAndHeretic.7398

EroticAndHeretic.7398

Bonjour a tous!

Alors voila, j’ai toujours été intéressé par les doublages français, et je m’amuse souvent a essayer de reconnaitre les voix, ce que je fais aussi dans Guild Wars 2.
Seul problème, c’est que trouver une liste des doubleurs est très difficile! Et je suis actuellement très troublé par les voix des personnages joueurs “Norn féminin” et “Asura féminin”.

Voila, si quelqu’un connait les nom de ces deux doubleuses, voir mieux, possède la liste des doubleurs, ce serait sympa!

(Modéré par EroticAndHeretic.7398)

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EroticAndHeretic.7398

Bon, finalement, je viens de trouver la solution, mais il y a tout de même un bug.
Le problème, c’est que le fourreau disparait si on passe du mode de combat aquatique a celui terrestre.
Si jamais vous êtes coincé aussi ici, il faut lâcher le fourreau au bord de l’eau (mais sous l’eau) et le récupérer une fois sorti de l’eau.

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EroticAndHeretic.7398

Quête: La Gaine de Pierre
Profession: Ingénieur
Race: Norn
Ordre: Prieuré de Durmand

Alors voila le problème, l’objectif de cette quête est de récuperer un fourreau nain dans le lac trompeur (au passage de Lornar).

Le début de la quête se déroule bien, les premiers objectifs se remplissent:
-Fouiller les ruines submergées a la recherche de reliques naines.
-Récupérer le fourreau.

Ensuite, il faut fuir avec le fourreau et rejoindre une zone, mais cet objectif ne se valide pas, ce qui empêche de terminer la quête.

A noter que Sieran, le PNJ qui nous accompagne, ne change pas de dialogue si le joueur trouve le fourreau (elle continue de dire qu’il faut trouver le fourreau avant les pirates)