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Mise à jour 28/01/13 - Nécromant

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Déjà de un je ne troll pas je joue uniquemen cette classe depuis la 1ère beta je sais de quoi je parle et si tu suivais le forum des tas de discussions on déjà été dites sur ce forum.

Pour que cela reste constructif le necromencien et toujours bug !

AI des pets?
Bug des traits?
Reduction des cd puits, sceaux, sort spectral?
Stabilité ??? (A par celle des 30 en moisson…)

Personnellement les autres classes ne m’intéresse pas parce que je ne les joue pas, et je ne vois pas pourquoi je devrais m’y intéressé vu que c’est la mienne qui est le plus en dessous des autres (notamment pour rvr)

Les modifications sont-elles intéressantes? NON

MaJ Patch note 28.01.13

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonsoir à tous,

Comme à chaque annonce d’une nouvelle mise à jour la communauté necromante se réjouis de voir si les devs nous ecoute.

Voyons voir ça :

Correction d’un bug qui rendait certains serviteurs trop agressifs.
Je pense que tous le monde a rit… Honnêtement c’est le 1er avril? Non ok.

Marque d’évasion : cette aptitude ne permet désormais plus aux joueurs de supprimer les effets de repoussement.
Mmm très bien… (Hironique)

Voyage nécrotique : correction d’un bug qui affichait un montant de dégâts de poison incorrect dans la description de la compétence.
C’était important fallait le corriger (hironique 2ème)

Frisson dorsal : correction d’un bug qui provoquait le déclenchement du temps de recharge maximal de cette compétence si celle-ci était utilisée dos à la cible.
Je n’utilisais jamais ce trait parce qu’il était bug, peut-être que maintenant…

Et la suite? C’est terminé

Afain de ne pas me faire ban (encore) ou me faire effacer ce post je ne dirais pas mon avis sur cette maj mais honnêtement si vous jouez necro comme moi depuis plus de 700h de jeu y à de quoi être remonté.

Bonne soirée à tous et bon jeu je reviendrais au prochain patch la j’ai ma dose !

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Personnellement je suis vraiment deçu de la communication des community manager FR.

Malgré qe ce post est été effacé pour cause de chart (mais bien sur…) nous n’avons pas de réponse, pas de nouvelles, pas de discussion et c’est principalement ceci que nous demendons.

Les US on plus de chance même si il est rare de les voir mais ils sont la.

Patch nécromancien 14/12/12

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonjour à la communauté Necromancienne, comme vous avez pu le voir mon post à été supprimé.

Je me permets donc de le remettre sans violer les termes des conditions de postulation sur les forums !

Merci à vous d’encourager ce post avec “+1” à rester en haut du classement pour espérer un retour des developpeurs.

N’hésitez surtout pas à donner (ou re donner) votre avis sur ce patch et surtout monter à la communauté que le necromancien mérite mieux que ce qu’il a acctuellement.

Voici la partie qui nous concerne :

Nécromant

Vampirique : cette aptitude ne se déclenche plus lorsque des projectiles frappent des alliés.
Ah? Bon…. Pas le choix appremment….

Festin : le temps de recharge de cette aptitude est passé de 12 à 10 secondes. Dégâts augmentés de 15 .
Pas incroyable mais toujours bon à prendre

A partir de là on commence à s’énerver :

Abysses de froid : cette compétence est maintenant un coup de grâce explosif.
Compétence marine….

Courant traître : cette compétence est maintenant un coup de grâce sauté et un champ toxique. Son temps de recharge est réduit de 15 à 12 secondes.
Encore une….

Lance ténébreuse : cette compétence est désormais un coup de grâce à projectiles.
Encore une………..

Festin mortel : le temps de recharge de cette compétence est réduit de 18 à 15 secondes.
Encore une……………

Spirale cinglante : cette compétence est désormais un coup de grâce tournoyant. Le temps de recharge est réduit de dix à huit secondes.
Encore une ?!?!

ON SAIT TOUS QUE 90
DES COMBATS SE PASSE SOUS L’EAU !!!!!

Signe de la Sauterelle : la vitesse de déplacement passif est passée de 10 à 25 .
Intéressant mais rien ne remplacera le combo cor + marche spectrale….
Surtout que la vitesse du sceau ne se cumule pas avec le reste et que son utilitaire est tojours pas utile

Soif grandissante : la vitesse de déplacement est augmentée de 10 %/5 % à 15 %/10 %.
Pas cumulable ave le sceau de la sauterelle (ou bug)

Réanimateur : la vitesse de dégénération des horreurs déchiquetées a été réduite.
OH encore queque chose d’inutile !

Terreur : les dégâts sont augmentés de 50 % si la cible est sous le coup d’altérations.
Enfin une chose sympa l’aoe de fear peut monter jusqu’a 2k de zone je dois continuer de tester

Suppression maléfique : cette aptitude supprime désormais trois altérations lorsqu’un ennemi est tué, mais l’effet ne peut être activé qu’une fois toutes les 10 secondes.
3 c’est toujours mieu qu’une mais dans un bus on peut vite tuer les gens donc c’est plutot sympa (mais pas exeptionnel…)

Vague pourpre : cette compétence ne peut plus affecter les cibles situées derrière le joueur.
C’est une blague… Encore quelque hose de sous marin !!!!

Explosion de fléau : le projectile est désormais décoché depuis une zone du nécromant plus adaptée.
Je coule la…..

Gloutonnerie : le gain de force vitale est passé de 5 % supplémentaires à 10 % supplémentaires.
Ouf enfin ! Mais cela ne va pas nous sauver

La description du Nuage de poison corrosif a été modifiée de manière à renseigner correctement la durée des altérations infligées.
Merci pour cette attention.

Et? Voilà rien d’autre….
Vu le up de certaines autres classes de ce patch (les 30
de rapidité de tir et autre buff) je pense que le necro est devenu la classe la moins aimé d’arenanet ou tous simplement Arena n’a pas envie de corriger les choses importantes !

L’AI des pet?
Non mieux vaut qu’il reste toujours à côté de nous à nous regarder taper.

Les 20% de reductions des compétences des pets qui ne fonctionne que sur l’invocation du pet?
Tiens mon golem de chair met 48s pour pouvoir le re-invoquer mais son skill fait toujours 40s super….

Les temps de rechargement des puits et des sceaux trop long?
C’est sur qu’on a toujours envie d’avoir des skills utiliaires avec 72s de rechargement (tous ceci via amélio) dans notre barre d’action…

La stabilité sur l’armure spectrale on l’aura jamais? Parce que celle sous le linceuil fonctionne 1x sur 2 (je fini des gens sous le lincueil avec mes 30 points en moissons avec les 3s de stabilité et j’arrive quand même à me faire éjecter….)

Des traits toujours bugés et pas corrigés…
Stabilité sous lincueil…. (Trait moisson des âmes)
Lancer automatiquement le 5 du focus quand l’ennemi à 25% de vie (trait puissance)

Sans parler du faite que certaines apptitudes ne se trouve toujours pas au bon endroit et ne sont pas centralisé dans une spé ou l’on doit à chaque fois aller prendre 10 voir 20 points pour avoir une spé spectrale ou pet correcte…

J’ai plus de 600h de jeu avec mon necro j’ai 3 stuff full exo j’ai essayé plein de build j’aime cette classe mais la Arena net vous m’avez dégouté il y avait beaucoup plus de choses à faire sur notre classe qu’améliorer la spé aquatique !

Horaire de départ le 14 décembre

in Hivernel

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

A 30min du commencement de l’event on télécharge toujours pas de patch…

Ne devait-il pas y avoir des corrections de bug, classes and co? Comme mentionner sur les forum us?

La peur est sympa mais peut mieux faire

in Suggestions

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Le fear est très bien comme il est mise a par le faite qu’il devrait durer 3s de base et non 1s… Quand je vois les voleurs à 5s et les guerriers et leurs cris qui augmente la durée du fear par rapport à leurs pv je rage un peu.

Surtout 1s de fear pour 40s de CD (ceci de base) c’est très moyen…

Une chose qui devrait être revu également sont les dégâts qu’il fait quand on a le trait approprié, ils sont ridicules.

[Build] It's raining blood, HALELOUYA !

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

C’est à 80% ce que j’avais fais pour pve/donjon avec mon necro le saignement est très efficace mais vu que je ne fais plus que du rvr j’ai du mettre de côté le saignement pour un build plus dégâts direct et tanky.

A ce propos Monsieur justice montre moi ton build necro rvr comment le vois tu ? Tegardes moi bien dans les yeux ! Tu as envie de faire un build rvr tu le sens la !

;)

Temple de balthazar.

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Arenanet il serait possible que vous fassiez le necessaire concerant les events de Blathazar ?

Cela fait exactement 3 semaines que celui-ci est bloqué sur Fort Ranik (est sur plusieurs autres serveurs) cela devient critique ! On veut nos pierres obsidiennes !

Me sortez pas qu’il est possible de les acheter avec les reliques des fractales
1 relique = 1 pierre je veux bien mais 15…. 1h de donjon pour une pierre faut arrêter !

Désolé de m’enerver mais cela est frustrant surtout quand il nous fat ces pierres. Pour terminer la légendaire…

Modification de mon nécromant altération

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Oui j’ai vu ce post.

La vita est à up uniquement si tu ne fais pas de cac ou très peu parce qu’en spé condition le but et de kitting et de rester loin de la cible et en plus plus ta de vita plus ta barre de DS sera grande.

Par contre la robu t’empêche de prendre de grosses claques vu que nous sommes en arumures légères cela n’est pas de refus et si tu as le build adapter tu tiens vraiment très bien.

Comme je l’ai dit il faut vraiment que tu prennes une direction et t’y tenir sinon tu vas avoir tendance à vouloir un peu de tous donc pas oti.

Si tu vise tous sur la vita dégât d’alté et puissance (voir précision dans ton cas pour critiques au moment des aoe bâton ou autres) cela sera peut-être mieux pour toi et en plus en pve tu seras toujours utile, toujours dans l’otpique condition master.

Modification de mon nécromant altération

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Y a pas de miracles comme on dit on peut pas être bon partout.

En spé alté comme tu l’es actuellement tu cartonnes de loin et le pve est sympa mais en rvr c’est autre chose.

Ou tu gardes t’a spé et tu épidemie tous le mondes à distance (bus, attque/def tour) mais en contre parti tute fais manger par certaines classes en 1vs1 (oui parce qu’en 1vs2 en spé alté faut que se soit des quiches en face pour les down contre des gens savant jouer tu te fais manger)

Donc dans une optique rvr la vita c’est bien la robustesse c’est mieux et les 2 ensembles pour le necro tu vas être beaucoup plus chiant à tuer…. Mais tu vasperdre pasmalen dégâts d’alté.

Seule solution si tu veux continuer dans cette voie la, il te faut faire un mix genre tu gardes des bijoux et arme en puissance vita alté et sur ton stuff tu te fais du puissance robu vita ou puissance precision robu.

Après chacun ces goûts personnellement j’avais comme toi full alté genre 1500 en dégâts d’alté pour 30k pv maintenant je suis à 24k pv pour 2300 en robu et la tu sens la différence et situte spé spectrale c’est le pompon 1vs1 ou 1vs2 mais j’ai abandonné les dégâts alté.

Pas de boss après 3 fractales ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Oui cela est juste.

Tu termine l’echelle 1 après 3 fractales, ensuite l’achelle 2 tu dois faire tous les fractals pour avoir le gros boss de fin qui te donnera l’accès au fractals echelle 3 et ainsi de suite.

Acutellement je suis à l’echelle 4 je n’ai pas eu de boss géant pour l’echelle 3.

Nécromant spécialisé en soin

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

J’ai testé un nécro full heal exo niveau stuff

Il n’y a qu’a mon goût la spé puits (avec ciblage au sol) qui est très utile en terme de soutien et heal et sympa à jouer.

Tu ne fais que des aoe soutien/heal et transfert de vie sous lincueil qui heal vraiment pas mal avec et switch combo bâton/focus t’a de la regen non stop certes petite mais il y en a toujours.

Franchement les zones de debuff ou transfert d’altération en donjon genre cita ou cata le groupe est content il te suffit de grouper avec un gardien heal et tu ne wipe jamais si les 3 autres membres de groupe envoie la purée.

Qu'arrivez-vous à tuer et comment ?

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Ce post à troll….

De 1) quand je vois un gardien je rigole parce que dans le 90% des cas il croit justement que tous les nécro en rvr joue épidemie et full altération (pas seulement le gardien)

Mais une fois le golem de chair au fesses avec un stuff full exo vita robustesse et puissance + un template adapté et basé sur le lincueil il fuit ou meurt en 1vs1 même en 2vs1 parce que tu es increvable et tu fais des dégâts même sans critique.

Personnellement je me suis fait une petite spé axé sur la puissance et le freeze et honnêtement je n’ai perdu contre aucune classe en 1vs1 le mec se liquifie sur place parce qu’il arrive pas à te tuer et toi tu luifait des gros dégâts sans crit.

En situation de 1vs1
Explison de vie – le “2” de la hache – le golem de chair les interrupt avec le cor et bien entendu le givre ou l’affaiblissement, dans 80% des cas c’est la fuite en rvr vive le grappe

Donc pour être franc les gardiens c’est le petit kinder surprise ou on se demande ce qu’il y aura dans le petit sac quand tu l’as kill parce qu’a par purger les conditions en rvr il l’a bien dans le pep’s quand il tombe sur un adversaire qu’il a pas l’habitude de combattre.

Donc non, nous ne sommes pas weak

La seule classe qui est difficile à tuer et l’envouteur, bien joué cela peut durer plusieurs minutes si pas interrompu par un bus.

Mise à jour d'Halloween et le nécromant

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonjour à tous,

Malgré tous les bug signalés sur ce forum et celui US j’ai été étonné de voir qu’il n’y avait toujoursas les corrections sur cette classe.

Le pire je crois c’est quandj’ai vu que la vitesse du septre de l’envouteur a été up de 33%… bon ok et notre “1” du bâton il lui faut quoi -33% ?

Il faudrait vraiment que la team arenanet commence à se pencher sur tous les bug de notre classe parce qu’à force cela devient saoulant de voir les up ou nerf des autres classes (preuve qui’arena se penche dessus) et ne rien voir sur la notre à par 2-3 modifications infimes…

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Comme je l’ai dit toute à l’heure j’ai ouverts 42 coffres avec rienndedans… Bon ok c’est le hazard blablabla mais ouvrir 101 coffres et avoir 3 choses au total c’est un peu abusé de l’a part d’arenanet.

Ces skins c’est pour la fête ! Tus le monde devrait avoir le choix de les acheter via le cash shop (cela aurait évité beaucoup de problème) et les mettre aussi à dispo dans les coffres.

Fallait pas plus bête comme idée, moi personnellement j’aurais acheté direct le skin armes ou armures au cash shop et j’aurais été content.

Relou d’avoir dépensé 20poen conversion gemme + 20€ d’achat réel et ne rien avoir

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Merci de remonter l’information Mélanie.

Certes l’argent et dépensé mais il aurait été plus judicieux de mettre des nouveaux coffre avec une chance sur 5 d’avoir un skin que dépenser 10 ou 20€ en gemmes et n’avoir rien du tout.

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Preil que tous le monde 52 coffres au total avec gemmes, po et achat réel rien du tout.

Soryung si le bâton faux ne t’intéresse pss on peut s’arranger je suis sur fort Ranik c’est celui-là que je look

71 coffres ouvert = 1 seul loot halloween.

in Halloween

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Le taux de droop est petit… Ok mais trouvez vous normal de dépenser tous ces PO voir même de l’argent réel (environ 1600 gemmes) et d’ouvrir 42 coffres et de ne rien avoir eu?

C’est vraiment un scandale.

Récompense fin de quête histoire fort trinité

in Halloween

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Bonjour Arenanet,

Merci d’envoyer un token pour l’échanger contre une arme une fois la quête principale terminée, MAIS si le pnj ou la porte ne serait pas bugé on pourrait le faire.

Merci de corriger au plus vite votre erreur.

Cordialement.

Compétences du Nécromancien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Je profite également ppur remonter 2-3 choses qui ne sont toujours pas corrigées :

- Sceau d’épidemie ne fonctionne toujours pas correctement.

- Le temps de durée de certaines altération ne sont toujours pas marqué dans les skills (sceptre , bâton et skills) une fois leurs temps amélioré via des runes
Exemple : rune exotique centaure – affligé – kralt (+15% d’augmentation de durée de saignement pour bonus 2/6) ne fonctionne pas.

- L’altération “peur” malgré les bonus pour l’augmentation de sa durée ne se comptabilise pas. Elle augmente via les 30% de durée via le trait d’habtitude “mechanceté” Uniquement, même si on l’augmente via les bonus de rune de necromancien (+20% au sort “peur”) ou via le trait dans moisson des âmes (augmentation de 50%) rien ne se cumule.

- Le trait no. “X” dans machanceté (fait fuire la cible de “peur” à 25% de sa vie) ne fonctionne que sur certains type d’ennemis et comme pour la constatation précédante la durée de ce skill “peur” avec augmentztion du temps ne fonctionne pas.

- Certains pets n’attaque toujours dans certaines situations (pvp ou pve).

Merci d’avoir pris le temps de lire ce message.

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Enfin qqn qui pense comme moi.

Le gros problème ce sont nos ligne t’attribues c’est certains !

Une spé sur le bâton hop magie de mort – mechanceté (on joue pas les pets ni sur la robustesse super…)

Une spé MM magie de mort – mechanceté et magie du sang (juste pour pouvoir améliorer les pets à fond…)

Une spé puit magie du sang – malédiction – magie de la mort (encore une fois…)

On est toujours obligé de m’être 15-20 points partout pour être un temps soit peu en ligne avec son build, on fait tous bien partout mais jamais pro dans une seule branche à cause de cette répartition de skill mal faite.

Donc tous le monde revient sur la spé altération septre/dague – bâton pve comme pvp ou rvr à tous jouer “la peste” et reprendre les maladies parce que c’est l’une des seules chose qui ne bug pas et qui need 30 points en malédictions sans trop se prendre la tête tous et utile la dedans pour cette spé.

Arena net devrait déjà mettre les bons skill “attribues” sur les bonnes lignes et cela serait un grand pas.

Orientation du nécromant

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

T’en mieux pour toi alors

Je fais toujours les donjons avec les mêmes personnes et dans mon cas les pack de mobs ou boss bouge que très rarement (sauf situation qui l’oblige) mais je ne suis pas d’accord avec le fait que le guerrier ou gardien soit plus opti.

Franchement avec 4 puits, l’effet heal constant dessus et les -33% de dégâts presque non stop en roulement en plus des heals , des debuffs et de l’eveuglement non stop et le linceil qui heal pendant le siphon je pense qu’on est loin d’être moins bien (ceci sans compter les armes)

Maintenant la viita sans la robustesse cela ne sert à rien (à mon avis)
Donc si tu continues dans cette voie pourquoi ne pas essayer les puits au cac et justement l’amélio -33% de dégâts dessus? (Tu trouve cec dans magie de mort)

En plus des effets bénéfiques tu donner la résistance à tous le monde qui s’y trouve dedans.

Orientation du nécromant

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

En donjon le cas c’est chaud… Il faut te dire que le necro n’est pas un voleur et ne fait pas ces dégâts…. Il n’a pas la resistance ni les skills pour encaisser comme un gardien..

J’ai essayé beaucoup de spé pour pve donjon (je suis full exo arme, bijou et armures) la seule ou je me sens utile et que le groupe te remercie c’est la spé soutien puits avec bâton et focus.

Tu n’es pas un healer mais rien que les debuffs de zone, les 3 heals de zones et les dot (saignement and co) tu peux vrament être apprecié.

La difficulté que j’avais en étant spé dps cac double dague et hache c’est le manque de resistance (même avec robustesse et vita) certains mons tape vraiment très fort genre qui parlent des loups a HDV?

Le mieux c’est que tu test moi personnellement je prefère faire du donjon, les finir avec des remerciements plutôtque d’être le boulet qu’on rez etc

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Ashur retour joier ton voleur t’a rien à faire ici espèce de traître qui l’a même pas up lv80 :p je plaisante bien sur.

Le build contre les cac warrior/rogue : puits et représaille double dague/hache-cor avec up des puits avec buffs essaie tu verras c’est ubber

Mais dans le fond tous le monde à raison vivement le up pas forcement du burst mais déjà des CD, des bugs, des pets and co.

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Cote :
Le Nécro dispose des bons outils. SI il y a un souci, je pense qu’il vient plutôt des arbres d’aptitudes, qui donnent l’impression de vouloir partir dans tout les sens à la fois pour au final se perdre dans un personnage qui ne sais pas à quoi il sert.

Rien de plus à dire je suis également d’accord, rien qu’un changement de talent sur d’autres branches nous ferais économiser des points sans en mettre partout.

Mais concernant les puits et les sceaux (bien que certains sont puissants) je trouve que leurs durée par rapport au CD (même réduit de 20%) et quand même enorme comparer à d’autres classes
48s de CD (via amélioration) pour 5s d’effet cela est un peu light, il faurdrait un compris ou réduit le Cd ou augmenter le temps de l’effet.

Sinon concernant les skills généraux il y en a des bien, des mauvais mais cela reste correct dans l’ensemble.

Une dernière chose, nous ne sommes pas des eodeur je suis d’accord mais ne pourrait-on pas avoir au moins 1 bouton pour dire : attaquer / attaquer pas pour empêcher les aggros non prévues ou tous simplement une meilleure gestion de l’équipe pet?

Sceau d'épidémie

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Toujours pas de correction en vue sur ce sceau? En rvr je suis généralement en def ou dans un groupe je n’ai jamais les altérations de mes camarades -_- juste celle que j’ai même en donjon cela ne fonctionne pas

Bug aptitude "Energie du désespoir"

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Les 2 fonctionnes très bien depuis la maj du 25.09 je les jouent les marques sont enfin efficaces le +20% en dessous de 50% de pv fonctionne mais pour les coups par contre pas sur les pets ni les altérztions mas il y du progres

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

Personnellement je trouve qu’une fois boosté les pet sont honorables (+50% de pv, +30% de dégâts ils attirent les altérations donne des pv) mais ils faut de nouveau faire une spé mix plutôt que de mettre tous ces skills en magie de mort et basta

Cette classe en JcJ

in Nécromant

Posted by: Exodrim.6312

Exodrim.6312

L’auteur a amplement raison… Personnellement j’utilise comme beaucoup de monde le linceuil pour vite trouver un groupe, fuir ou healer mes camarades en donjon via l’exlosion de vie et son talent en magie de sang. C’est sur ces sceaux à minimun 60s de rechargement via l’amélioration et des effets bug (oui le sceaux d’epidémie merveilleux sur le papier comlétent bugé en eju) ou le sceau de puissance 90s quand le guerrier à côté a des effets énorme pour quoi 20s de recharge?

Les pets… Mais pourquoi de pas acoir un barre de contrôle non c’est mieux qu’ils prennent l’initiative et parti prendre l’aggro ou ne pas attaquer -_-

J’adore mon necro mais comme beaucoup de monde je trouve qu’une refonte des points d’attribues pu leurs changer de place tu veux te spé puits il te faut mettre des point en magie de sang, maléfictions, magie de morts et option machanceté pareil pour certaines autres spé genre mignion tu dois faire des 20.20.20.20 pour être moyen mais acoir les apptitudes justes

On est moyen partout mais on peut pas être excellent dans un domaine mise à par en spé altération ou quand tu met tes 30 points la tu es content mais marre de jouer cette spé vu les options qu’on a et la multitude de façon de jouer notre personnage