Bugs liés aux points de compétences : postez ici
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Posted by: Ghostangel.4279
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Posted by: Ghostangel.4279
Serveurs : Roche de l’Augure ET Fort Ranik
Zone : Province de Metrica
Point de compétence : Vaincre Utcua
Le PNJ est tout le temps mort et il est impossible d’activer le défi.
J’ai changé de serveur dans l’espoir de pouvoir faire la quête, pour m’appercevoir qu’il était aussi buggué sur l’autre serveur, et je suis bloqué pendant 24h sur le serveur en question…
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Posted by: Ghostangel.4279
Quête : La Victoire ou la Mort (Donjon Arah en mode histoire)
-> Après avoir tué la Bouche de Zaithan après les 3 tours, il ne se passe plus rien. D’après un joueur qui avait déjà fait le donjon en mode histoire, une cinématique était censée se déclencher et nous aurions dû être téléportés sur l’aéronef. Or cela n’a pas été le cas. Les membres du Pacte ont bien débarqué des hélicos puis se sont dirigés devant l’entrée, mais c’est tout.
On a tourné en rond pendant plusieurs minutes, tués les Yeux Orrien qui trainaient, on est sorti de l’instance puis revenu, mais rien à faire.
À noter que le coffre du boss est bien apparu, mais nous avons du utiliser le point de passage de l’aéronef pour y accéder.
Enfin, pour info, l’un des joueurs du groupe a eu une déconnexion pendant le combat contre la bouche, il a pu se reconnecter à la fin. C’est peut-être une piste, mais c’est assez frustrant de devoir tout refaire à cause d’une déconnexion…
Sinon, ayant moi même eu le bug sur la quête “Réunion du Pacte”, je suis assez surpris que celui-ci soit encore buggué, avec exactement les mêmes symptômes qu’au début du mois dernier, et alors que des correctifs pour cette quête semblent être fait à quasiment toutes les mises à jour… Les patchs hors ajustement de récompenses sont-ils réellement appliqués sur nos serveurs Européens ?
(Modéré par Ghostangel.4279)
in McM
Posted by: Ghostangel.4279
Je ne pense pas que ce soit une bonne chose de rendre plus difficile la capture des camps. Si ces camps devenaient trop difficiles à prendre, le cours du jeu stagnerait beaucoup trop.
Plus facile à upgrader les tours car les ravitaillements ne sont pas coupés => plus difficile à prendre une tour et à l’affaiblir car il faut un groupe de joueurs plus gros pour capper un camp => le jeu stagne.
De plus, dans en rendant les camps plus facilement défendable, vous augmentez la difficulté à le reprendre si vous les perdez, puisque l’ennemi profitera des mêmes avantages que vous pour la défense du camp…
Et je ne suis pas d’accord sur la défense des camps que tu qualifies de “quasi-impossible”.
Sur les champs de bataille éternels, chaque territoire possède au moins un camp facile à défendre car ne possédant que 2 entrées étroites (Danelon, Pangloss, et j’ai oublié le nom du 3e) derrières lesquelles vous pouvez placer des armes de sièges pour repousser les ennemis.
Le problème c’est que souvent, personne ne reste dans un camp pour le défendre. (il faut avouer qu’on s’ennuit rapidement vu qu’il n’y a pas grand chose à faire, et il n’y a que 4 améliorations possibles donc on a vite fait le tour).
Donc engin de siège ou non, si personne n’offre de résistance, évidemment que le camp tombe.
Quand je parle des “moyens à leur disposition”, je fais bien entendu référence à tout ce qui n’est pas du bug exploit.
Les problèmes que tu cites sont dans la catégorie du bug et on espère qu’ANet les corrigent bientôt car ils pourrissent en effet le jeu.
Jouer la nuit par contre, je ne dis pas que l’expérience est la même qu’en journée, mais ce n’est définitivement pas un bug…
Vizunah a toujours eu une équipe de nuit il me semble. Donc à moins qu’il n’y ait un exode de guildes comme sur Desolation, ils devraient avoir de quoi faire.
Bon par contre avant de parler de Vizunah vs Pierre Arborea, n’oubliez pas que Province Fluviales et/ou Cimefroide lointaines sont encore dans la course et vont peut-être pas se contenter d’observer, surtout qu’il faudra en déloger un des deux pour rester dans la division 1 de manière constante.
À mon avis c’est plutôt un bug, car bon, si c’est lié à l’âme, c’est pas pour que l’ennemi puisse récupérer ton bousin
@Kisama
Si tel est le cas, Clairière de l’Aurore va monter et vous finirez par ne plus les rencontrer (peut-être pas dès la semaine prochaine, mais bon).
Quant aux alliances, c’est à vous de gérer à côté si vous souhaiter le faire. Je ne suis pas sûr que le McM soit co_nçu pour qu’il y ait une alliance officielle de 2vs1, si les serveurs faisaient ça trop souvent, la compétition serait faussée (même si je ne doute pas que certains doivent le faire).
Perso je préfère qu’il n’y ait pas de possibilité de discussion InGame entre serveurs adversaires. On voit très bien ce que ça donne sur les autres jeux. Malheureusement le chat global ne sera pas utilisé seulement pour parler stratégie ou alliance, mais surtout pour du taunt aggressif ou insultes qui nuirait beaucoup à l’ambiance de ce mode. Cela facilitera aussi le travail des espions.
Après il serait peut etre envisageable de faire 2 groupes de serveurs :
- d’un coté les “no rules”…chacun pour soi et dieu pour tous, la nuit, le jour
- d’un autre coté les “équilibrés” avec un systéme – quel qu’il soit – d’équilibrage…
Et le classement serait divsisé en 2…et chaque joueurs aurait la possibilité en choisissant son serveur de savoir a quoi s’en tenir…
Comme le dit le post avant moi, dans ce cas il faut choisir un serveur qui se trouve plutôt vers le bas (ou le milieu actuellement) de cette liste.
Ceux qui sont vers le haut (et qui compte y rester) ont choisit la compétition et le “gagner à tout prix”. Le jeu compétitif, dont l’objectif principal est de gagner, est souvent moins fun que le jeu “classique”.
C’est pareil sur la plupart des jeux, et c’est donc à vous de choisir, vous ne pouvez pas être sur un serveur très bien classé ET vous plaindre que des joueurs adverses utilisent tous les moyens à leur disposition pour gagner.
Le matchmaking est actuellement un peu faussé puisqu’il a été ajusté avec des sessions de 24h, qui ne prenaient donc pas en compte ces “captures de nuits”, puisque ces dernières n’avaient pas autant d’impact qu’elles ont en aujourd’hui.
Cela devrait se tasser prochainement, les serveurs “trop bien classés” devant inévitablement descendre dans le classement.
(Modéré par Ghostangel.4279)
Comme certain l’ont dit, le buff d’infériorité numérique n’est pas là pour équilibrer la partie, juste pour motiver les joueurs restants. Imagine la frustration de ton bus de 40 personnes se faire dépop par un petit bus de 10 gars parce qu’ils ont été boosté par un buff… ce n’est pas “juste” non plus.
Roche de l’Augure se fait dominer car le serveur n’a pas “d’équipes de nuit” ni de guilde suffisamment influente pour prendre les commandes et coordonner le serveur.
C’est pareil pour Desolation qui se font éradiqués pendant la nuit et pourtant ils sont mieux classés que Roche de l’Augure. (bon ok, ils ont aussi subit une série de transfert de guildes :P)
Si un serveur veut monter dans le classement, il a pas d’autre choix que d’être actif 24h/24 en faisant tourner les équipes, il est tout à fait normal qu’un serveur qui y consacre les ressources humaines nécessaires soient avantagés par rapport aux autres.
(Modéré par Ghostangel.4279)
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Posted by: Ghostangel.4279
Serveur : Roche de l’Augure
Carte : Marais de Lumillule
Le point de compétence du Fort Brisé est buggué, le PNJ (Sinistre Luka l’Incrédule) n’est pas à son emplacement, impossible de lancer le défi. J’ai dû changer de serveur (sur Place de Vizunah dans mon cas) pour le faire.
Le doublage français de ce personnage semble en effet manquant. Ou presque, dans toutes les missions où j’ai eu affaire à elle, il y en a une ou elle a daigné lacher une réplique, mais rien qu’une
Par contre, le doublage est bien présent en version anglaise.
Et il y a bien d’autres répliques manquantes en français, pour presque tous les personnages.
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