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[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Recherche de…

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Suite au départ de plusieurs guildes du serveur Pierre Arborea, principalement à cause d’un “manque d’effectif en McM”, je tiens à annoncer à toute personne souhaitant défendre notre cher serveur que la WotD ne bougera pas !

Venez nous aider à repousser les envahisseurs, toujours plus nombreux !

Comment build un envoûteur ?

in Envoûteur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Bonjour,

il y a quelques remarques intéressantes sur ton build, mais il me semble qu’il se base sur les aptitudes avant la MaJ de ces dernières (notamment pour le gain de 20% de cooldown sur les illusions). Du coup tu l’as modifié suite à cette MaJ ?

Je n’avais pas mis à jour le guide, merci de me l’avoir fait remarquer !
C’est maintenant chose faite

Le build reste fonctionnel en l’état, ou on peut faire quelques modifications (voir le lien où ci-après) pour l’optimiser.
Dans le premier, à la place de la génération rapide de clones, ceux-ci infligent de la confusion lors des dispersions. De plus, on garde toujours le bonus de 3% de dégâts (ce pourquoi on a investi dans la branche d’illusion à la base).

Par contre, si on veut une “nouvelle” version du mesmer utilitaire, on peut placer les 10 points d’illusion en inspiration, ainsi que 10 points de domination en duels. On augmente encore plus notre soutien et notre DPS afin de palier à la génération plus lente de clones.
On se retrouve alors avec un build 10/30/0/30/0:

  • Domination : III. – DPS
  • Duels : II, IV, X. – Réduction de cooldown, création d’un clone par esquive, et Fury pour les fantasmes.
  • Inspiration : II,VIII, IX. – Réduction de la recharge de certaines compétences, elles durent plus longtemps, et le focus renvoie les projectiles. Les fantasmes font également +15% de dégâts.

Le guide mis à jour vers ce build : http://www.wayofthedragon.eu/envouteur-donjons/

(Modéré par Graphite.2169)

[PVE] Envouteur dps/soutien groupe opti

in Envoûteur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Joli build, très similaire à celui que j’utilise depuis quelques mois.

Personnellement j’utilise la variante 20 – 20 – 0 – 20 – 10 pour l’augmentation de dégâts que fournissent les clones. Pas besoin de l’anti-condition, Null Field est là pour ça dans le cas ou nous manquons de guerriers / gardiens capables de s’en charger.
J’ai également remplacé le rechargement des signes par le trait III qui augmente les dégâts de mes illusions, ce qui est plus générique que juste les fantasmes.

Pour les intéressés : http://www.wayofthedragon.eu/envouteur-donjons/

Recherche avis pour futur build

in Gardien

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Je suis de l’avis de Playmobill, nous utilisons un build semblable pour les donjons et fractales de haut niveau et c’est ce qui se fait de mieux !

Si tu veux un petit guide sur le sujet : http://www.wayofthedragon.eu/gardien-donjons/

Comment build un envoûteur ?

in Envoûteur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Tout dépend de ce que tu veux faire !

Je viens justement de finir et de mettre en ligne le guide sur le build que j’utilise en donjons. C’est un classique, utilisé par de nombreux joueurs faisant du speed clear.

http://www.wayofthedragon.eu/envouteur-donjons/

Voilou

[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Recherche de…

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Bonjour à tous !

De nombreux débutants viennent de nous rejoindre, si comme eux vous êtes désireux de trouver une guilde où il fait bon vivre et où l’entraide est le maître mot, n’hésitez pas !

Nous avons également de plus en plus de joueurs expérimentés et nous attaquons sans cesse au contenu PvE et McM:

  • Donjons Réguliers
  • Fractales plusieures fois par semaine
  • Missions de guildes
  • Roam de guilde
  • Farm de champions
  • Rush Ori
  • Jumping Puzzles

Et bien d’autres choses encore !

[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Recherche de…

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Bonjour à tous,

Je viens mettre à jour mon topic pour vous annoncer que nous avons officiellement ouvert le recrutement Monde contre Monde !

Nous avons notre commandant bien à nous, et il ne nous manque plus que des joueurs motivés supplémentaires pour défendre notre cher serveur contre l’envahisseur !

Dégats à revoir !

in Voleur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Le jour où le voleur aura un up de son utilité en bus, on pourra envisager un nerf de ses capacités de roamer… mais c’est pas vraiment l’optique de la classe.

c’est pas parce que peu de monde le joue dans une optique bus que c’est pas possible ou pas efficace…

Si le prochain patch apporte vraiment toutes les modifications leakées, on peut prévoir une plus grande utilité des voleurs pour le groupe, principalement grâce aux buffs de groupes de la duplicités qui seront plus fréquents.
Hâte, j’ai hâte !

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Tu peux très bien avoir plus que 3300 en armure avec ton guerrier, pas besoin d’attendre arena pour ça. Change de stuff et voilà !
Tu feras moins mal, mais tu prendras moins de gros coups dans la bouche.
Encore une fois, quand je vois qu’un warrior peut atteindre des 10-15K avec cent-lames, je vois pas de quoi on se plaint pour un 5k d’un voleur…

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Le fait de pré-cast empêche la personne d’esquiver, encore plus si elle ne voit pas l’attaque venir. Il me semblait que c’était le but, de one-shot quelqu’un sans qu’il ne te voit arriver.
Les dégâts apportés par la cape et la dague sont pour moi non négligeables dans cette optique de “one-shot”.
Surtout qu’avec les stacks de Puissance et le sceau de l’assassin qui s’applique à plusieurs attaques.
De plus, comme je l’ai dit, tu gagnes une aptitude.
Je ne comprends pas l’optique “fufu” si on recherche l’insta-gib.
C’est 30 points qui pourraient être mieux distribués…

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

A partir du moment où tu ne veux pas remettre en cause tes compétences, il y a un problème.

“Si quelqu’un te traite de cheval, met lui ton poing dans la figure. Si une seconde personne te traite de cheval, insulte le. Si une troisième personne te traite de cheval, il est peut-être temps de t’acheter une selle”.

Voleur pleine puissance (one shot)

in Voleur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Tutoriel voleur one shot

En gros le but du build est simple; viser le one shot!C’est un build de suicidaire tellement il y a rien en défense, un build de fossoyeur tellement les dégâts font rager, mais surtout un build de PVP! Ça se base sur les traits d’ art critiques (le trait qui te confère 5 stacks de puissance à chaque sceau déclenché, et le trait qui réduit le temps de recharge des sceaux et te confère de l’ initiative ).Le but est simple: on active très vite les quatre sceaux du voleurs, on fait un larcin (qui rend fufu), et on backstab! Inutile de dire qu’un backstab avec 20 stacks de might, ca fait très mal (puissance triplée).On finit avec un petit spam 2 (lololol) si le mec est stuffé robustesse/vita, et on s’ enfuit avec l’ arc court (spam 5).Une spé prévue pour des combats éclair (1vs1), et PAS POUR AUTRE CHOSE!

Plutôt que de compter sur le vol pour te mettre à portée et te stealth, pourquoi ne pas précharger le 5 de la dague et lancer le vol en cours d’animation ?
Tu peux ainsi prendre une autre aptitude, qui te serait surement plus utile.

Aussi, le même combo est possible avec le saut de l’infiltré.

Armure totalement inutiles

in Guerrier

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Tu dis que tu arrives à faire fuir le voleur, mais qu’il revient avec cinq amis ? Tu es censé les voir arriver, et de loin… A aucun moment tu ne te dis que, seul contre cinq, il vaut peut-être mieux fuir ?
C’est valable pour tout les combats (quelque soit la constitution du groupe), quand tu es en infériorité numérique, tu pars avec un (gros) handicap. Surtout si tu te ballades seul. Que tu aies croisé le voleur en question auparavant ne change rien à ce fait.

Tu as également l’air d’insinué que le voleur est la classe qui fait le plus mal ? Détrompe toi ! Hundred Blades est juste ENORME en terme de dégâts. Ajoute à ça le tourbi-lol, votre robustesse et vos nombreux points de vie pour rester debout, et tu as de quoi voir venir ! (Hors sujet, mais ce n’est pas pour rien que les donjons se font à coup de 3 Warriors…).

Concernant le “1” qui ne coûte aucune initiative, c’est logique. Toutes les attaques primaires n’ont aucune forme de cooldown. L’attaque 1 du voleur est d’ailleurs à peine plus puissante que celle du Warrior, ce qui est largement compensé par (encore une fois) votre IMMENSE nombre de points de vie.

D’ailleurs en parlant de vos points de vie… Tu as entre 25 et 35k de vie, ce qui veut dire qu’il faudrait au voleur au minimum 5 backstabs pour te tuer. Cela équivaut à minimum 20 secondes de combat, dont il est visible 90% du temps. Quand bien même il déciderait de tempo et de profiter des 3~4 secondes de furtivité qu’il possède, c’est un temps pendant lequel il ne fait strictement rien, si ce n’est attendre… C’est sans compter le fait que tu te soignes et te défendes bien-sur ! Reste toujours en mouvement et soit imprévisible dans tes déplacements. Un cape et dague dans le vide, c’est 6i de perdu, soit la moitié ou presque de ses ressources. En plus, il y a un cast, il te suffit de l’esquiver deux fois et il est sans défense… C’est pas ses minables 13k de points de vie qui vont le sauver… Rien qu’en bouclant ton attaque principale tu peux le mettre à terre en 3-4 coups, soit une rotation.

D’ailleurs, en parlant de rotation, c’est un bon moyen de savoir où le voleur se trouve quand il est furtif ! Dès que tu le touches avec ton attaque principale, celle-ci passe à la deuxième puis troisième compétence chaînée. Si tu vois qu’elle se transforme, tu l’as touché ! Il est donc près de toi, prêt (sans doute) à te backstab. Lance donc un Whirl dans cette direction, il s’en relèvera pas … où si tu as un marteau, c’est le moment de bump !

Tout est une question de gestion de l’espace et de contrôle. Comme déjà dis, un marteau t’aiderait beaucoup plus qu’un arc je pense…
A bon entendeur.

Dégats à revoir !

in Voleur

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Tu dis que tu arrives à faire fuir le voleur, mais qu’il revient avec cinq amis ? Tu es censé les voir arriver, et de loin… A aucun moment tu ne te dis que, seul contre cinq, il vaut peut-être mieux fuir ?
C’est valable pour tout les combats (quelque soit la constitution du groupe), quand tu es en infériorité numérique, tu pars avec un (gros) handicap. Surtout si tu te ballades seul. Que tu aies croisé le voleur en question auparavant ne change rien à ce fait.

Tu as également l’air d’insinué que le voleur est la classe qui fait le plus mal ? Détrompe toi ! Hundred Blades est juste ENORME en terme de dégâts. Ajoute à ça le tourbi-lol, votre robustesse et vos nombreux points de vie pour rester debout, et tu as de quoi voir venir ! (Hors sujet, mais ce n’est pas pour rien que les donjons se font à coup de 3 Warriors…).

Concernant le “1” qui ne coûte aucune initiative, c’est logique. Toutes les attaques primaires n’ont aucune forme de cooldown. L’attaque 1 du voleur est d’ailleurs à peine plus puissante que celle du Warrior, ce qui est largement compensé par (encore une fois) votre IMMENSE nombre de points de vie.

D’ailleurs en parlant de vos points de vie… Tu as entre 25 et 35k de vie, ce qui veut dire qu’il faudrait au voleur au minimum 5 backstabs pour te tuer. Cela équivaut à minimum 20 secondes de combat, dont il est visible 90% du temps. Quand bien même il déciderait de tempo et de profiter des 3~4 secondes de furtivité qu’il possède, c’est un temps pendant lequel il ne fait strictement rien, si ce n’est attendre… C’est sans compter le fait que tu te soignes et te défendes bien-sur ! Reste toujours en mouvement et soit imprévisible dans tes déplacements. Un cape et dague dans le vide, c’est 6i de perdu, soit la moitié ou presque de ses ressources. En plus, il y a un cast, il te suffit de l’esquiver deux fois et il est sans défense… C’est pas ses minables 13k de points de vie qui vont le sauver… Rien qu’en bouclant ton attaque principale tu peux le mettre à terre en 3-4 coups, soit une rotation.

D’ailleurs, en parlant de rotation, c’est un bon moyen de savoir où le voleur se trouve quand il est furtif ! Dès que tu le touches avec ton attaque principale, celle-ci passe à la deuxième puis troisième compétence chaînée. Si tu vois qu’elle se transforme, tu l’as touché ! Il est donc près de toi, prêt (sans doute) à te backstab. Lance donc un Whirl dans cette direction, il s’en relèvera pas … où si tu as un marteau, c’est le moment de bump !

Tout est une question de gestion de l’espace et de contrôle. Comme déjà dis, un marteau t’aiderait beaucoup plus qu’un arc je pense…
A bon entendeur.

[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Recherche de…

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Graphite.2169

Nom : Way of the Dragon
Tag : WotD
Orientation : PvE/RP/WvW
Nombre de membres global : ~ 125 membres
Serveur : Pierre Arborea
Recrutement : ouvert à tous types de joueurs
Vocal : Teamspeak 3
Site et forums : www.wayofthedragon.eu (en construction)

Le projet de base :
Way of the Dragon est une guilde qui a été bâtie à partir d’un projet qui avait pour but une administration quadripolaire. C’est à dire que chaque style de jeu (RP, PvE, PvP et WvW) a un représentant défini, plus un élément central de médiation qui est le Guild Master.
Cette administration avait pour but d’éviter les décisions “royaliste” et permet à chaque responsable de se consacrer un peu plus au jeu en lui-même qu’à l’administration.
En ce qui concerne la partie Role Play, nous ne sommes pas une guilde stricte et l’utilisation de balise [RP] ou [HRP] n’est pas nécessaire.

C’est dans cette optique que la guilde s’est développée et agrandie durant les premiers mois de la sortie. Après quelques mois de jeu, certains membres décidèrent de se consacrer essentiellement à certains aspects de celui-ci ; ils ont donc préférés nous quitter afin de rejoindre d’autres guildes orientées uniquement vers le style de jeu qu’ils préféraient. D’autres ont simplement arrêtés de jouer pour diverses raisons.

Aujourd’hui :
A l’heure actuelle, un noyau constitué de certains membres originels ainsi que de nouvelles recrues a permis à la guilde de renaître. Nous arpentons ainsi les donjons et les brumes chaque semaines. Le manque de leaders PvP et WvW empêche pour l’instant le fonctionnement quadripolaire de la guilde, ce qui a pour conséquence une forte activité PvE et RP mais une plus faible présence en PvP et WvW.
Nous recherchons donc activement de nouveaux membres et officiers pour continuer de relancer ce projet, afin que notre présence dans les brumes soit plus manifeste !

Nos valeurs :
Altruisme : savoir donner sans rien attendre en retour.
Fun : s’amuser et profiter d’être ensemble.
Maturité : respecter les discussions importantes.
Entraide : toujours prêt à tendre la main.

Nous recherchons :
Toutes les personnes voulant participer à ce projet sont les bienvenues !
Quelque soit votre objectif, que nous soyez débutant ou que le jeu n’ait plus de secrets pour vous, vous trouverez une place chez nous !
Voici tout de même une liste de postes à responsabilités à pouvoir :

  • Un Chef de Guerre, pour organiser des sorties McM.
  • Un Chef de Bataille, pour organiser des sorties et tournois PvP.
  • Des Éclaireurs et des Stratèges pour encadrer les joueurs souhaitant faire du PvP dans la guilde.
  • Des Bardes et des Émissaires pour encadrer les joueurs souhaitant faire du RP dans la guilde.

Recrutement et Contacts :
Pour nous rejoindre, il faut simplement se fondre dans l’univers de Guild Wars et avoir un nom de personnage en cohérence avec celui-ci.
Nous pouvons recruter directement en jeu, que ce soit par chuchotement ou par mail. Manifestez simplement votre intérêt pour le projet et précisez quel type de contenu / poste vous intéresse.
Tous les joueurs sont les bienvenus, qu’ils aient un style de jeu occasionnel ou plus intensif : il n’y a pas de présence minimale requise !

Contacts :

  • PM : Aziel Ombrelune, Demethrys, Vedroflnir
  • Mail : aziel@wayofthedragon.eu

Notre vision à long terme : Avoir assez de joueurs dans la guilde pour pratiquer des activités en groupes, quelque soit le type de contenu.

(Modéré par Graphite.2169)

[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Guildes

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Bonjour à tous,
petit message concernant l’état et l’évolution de la guilde.

Tout d’abord, Way of the Dragon se porte à merveille ! Nous avons passé la barre des 55 membres et nous continuons notre recrutement !
Ces dernières semaines un grand nombres de joueurs découvrant l’univers de guild wars pour la première fois nous a rejoint et c’est avec une grande joie que nous leur avons fait découvrir le contenu de ce jeu tant immense qu’intense.

Nous arpentons actuellement divers donjons et dévorons le contenu PvE du jeu.

En Monde contre Monde, notre présence est encore minime et nous cherchons des joueurs actifs et motivés pour étendre notre influence, venez aider Pierre-Arborea !

La section RP a également ouvert ses portes grâce à deux officiers motivés qui organisent les éventements et travaillent d’arrache-pied pour que tout le monde puisse s’initier à ce type de jeu particulier mais non moins amusant !

Notre site et forums sont bientôt prêt et je ne manquerai pas de vous tenir informer.

Si vous êtes intéressés par notre guilde, manifestez-vous ! Nous serons ravis de vous accueillir !

Exploration 100% non valide (+chapelle)[résolu]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Le wiki indique (et je cite) : “Some players reported that they did not receive the reward when they obtained the world completion achievement. For some, revisiting the Chantry of Secrets resolved the issue. A few were able to work around the issue by revisiting every map on the required list. Another fix is to go through the Asura gate in Lions Arch to Black Citadel. If you encounter this issue and are not able to fix it on your own, you will have to contact ArenaNet support”

Pour la faire courte, revisiter la chapelle est la première chose à faire (ce que tu as fait).
Certaines personnes disent qu’il leur a suffit de revisister les maps pré-requises pour débloquer la situation. Une 3eme solution semble être le fait d’empreinter le portail Asura de l’arche du lion qui t’emmène à la Citadelle Noire. Et si rien de cela n’aide, il te faut contacter le support.

[Pierre Arborea] Way of the Dragon [WotD]

in Guildes

Posted by: Graphite.2169

Graphite.2169

Nom : Way of the Dragon
Tag : WotD
Orientation : PvE/RP/PvP/WvW
Nombre de membres : une cinquantaine de membres
Serveur : Pierre Arborea
Recrutement : ouvert à tous types de joueurs
Vocal : Teamspeak 3

Le projet de base :
Way of the Dragon est une guilde qui a été bâtie à partir d’un projet qui avait pour but une administration quadripolaire. C’est à dire que pour chaque style de jeu (RP, PvE, PvP et WvW) a un représentant défini, plus un élément central de médiation qui est le Guild Master.
Cette administration avait pour but d’éviter les décisions “royaliste” et permet à chaque responsable de se consacrer un peu plus au jeu en lui-même qu’à l’administration.
En ce qui concerne la partie Role Play, nous ne sommes pas une guilde stricte et l’utilisation de balise [RP] ou [HRP] n’est pas nécessaire.

C’est dans cet optique que la guilde s’est développée et agrandie durant les premiers mois de la sortie. Après quelques mois de jeu, certains membres décidèrent de se consacrer essentiellement à certains aspects de celui-ci ; ils ont donc préférés nous quitter afin de rejoindre d’autres guildes orientées uniquement vers le style de jeu qu’ils préferaient. D’autres ont simplement arrêtés de jouer pour diverses raisons.

Aujourd’hui :
A l’heure actuelle, il ne reste qu’un petit noyaux constitué de certains membres originels ainsi que de nouvelles recrues. Le manque de membres empêche pour l’instant le fonctionnement quadripolaire de la guilde et nous cherchons activement de nouveaux membres (et pourquoi pas officiers ?) afin de relancer ce projet.

Nos valeurs :
Altruisme : savoir donner sans rien attendre en retour.
Fun : s’amuser et profiter d’être ensemble.
Maturité : respecter les discussions importantes.
Entraide : toujours prêt à tendre la main.

Nous recherchons :
La guilde se prépare à une seconde naissance et toutes les personnes voulant participer à ce projet sont les bienvenues.
Quelque soit votre objetctif, que nous soyez débutant ou que le jeu n’ait plus de secrets pour vous, vous trouverez une place chez nous !
Cependant, voici une petite liste :

  • Un Chef de Guerre, pour organiser des sorties McM.
  • Un Chef de Bataille, pour organiser des sorties et tournois PvP.
  • Des Éclaireurs et des Stratèges pour encadrer les joueurs souhaitant faire du PvP dans la guilde.
  • Des Bardes et des Émissaires pour encadrer les joueurs souhaitant faire du RP dans la guilde.

Recrutement et Contacts :
Pour nous rejoindre, il faut simplement se fondre dans l’univers de Guild Wars et avoir un nom de personnage en cohérance avec celui-ci.
Nous pouvons recruter directement en jeu, que ce soit par chuchotement ou par mail. Manifestez simplement votre intérêt pour le projet et précisez quel type de contenu / poste vous intéresse.
Tous les joueurs sont les bienvenus, qu’ils aient un style de jeu occasionnel ou plus intensif : il n’y a pas de présence minimale requise.

Contacts : Aziel Ombrelune, Demethrys, Vedroflnir

Notre vision à long terme : Avoir assez de joueurs dans la guilde pour pratiquer des activités en groupes, quelque soit le type de contenu.

(Modéré par Graphite.2169)