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Absence de Récompense exploration 100% des map HoT

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

ça fait plaisir de voir qu’on est pas seul dans cette galère^^
Ayant une nécromante/faucheuse qui avait déja 100% d’exploration avant HoT, j’ai fini la premiere map, et…pas de bonus de complétion!
Du coup, je peux en déduire que tous les joueurs ayant déja eu leur 100% d’explo avant HoT sont affectés par le bug, ce serait bien de corriger çà assez vite.

Je veux mon Espadon élevé avec un superbe skin!^^

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Holà, pas de bagarre^^
Que l’on ait voté Evon ou Kiel, ce qui est fait est fait.
Ce que je pointais du doigt, c’est qu’à cette occasion, on aurait pu avoir des infos sur un des plus grand mystère de la Tyrie, et qu’au final, on a eu un petit rapport d’incident sur Thaumanova…
Du point de vue de la Tyrie dans son ensemble, la chute des Dieux Humains a bien plus marqué l’Histoire que Thaumanova (au passage, si ça avait été une telle catastrophe, je vois pas ce que Rata Sum ferait encore dans les environs de Thaumanova…)

Sinon, histoire de revenir sur les margonites, je tenais à signaler que contrairement aux créatures des Dragons Ancestraux, ils gardaient leur libre arbitre.
C’est d’ailleurs pour ça qu’on a eu l’Apostat et l’Egaré…2 margonites qui se sont plus ou moins rebellés contre Abaddon.

Du coup, le passage d’humain à Margonite n’était bel et bien qu’un power-up (qui rend stérile en side-effect, mais bon^^)

[Spoilers] Trouvez vous l'histoire trop sérieuse?

in Lore et histoire

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

ouais, enfin ça se voit que l’auteur ne cherche pas beaucoup non plus.
Job-O-Tron, si il est pas là juste pour le ressort comique…
Que dire de Faren, le type se balade en calbute dans HoT, il veut embrasser son coté primal ou un truc comme çà…
Et le meilleur pour moi:
Le poulet mort-vivant, qui sert même carrément d’amorce pour lutter contre la corruption des dragons ancestraux! Si cà c’est pas du lolwut magistralement exécuté^^
Checkez les dialogues de donjon d’Arah sur les chemins des Oubliés, c’est presque de la série Z^^

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Justement, le fait que l’on évoque les motivations d’Abaddon reste à ce jour un des plus grands mystères de GW.
Pourquoi diable militait-il tant pour l’utilisation no limit de la magie?
Et surtout, ce schisme avec les autres Dieux, maintenant qu’on sait qu’ils étudiaient eux aussi les reliques des anciens peuples de la Tyrie (cf Donjon d’Arah)…

D’ailleurs à ce sujet, je regrette encore notre communauté stupide par moment, qui a voulu d’une fractale sur Thaumanova d’Ellen Kiel, alors que Evon nous donnait une fractale sur Abaddon et la guerre des 6 Dieux…
Comme quoi la démocratie, ça peut faire de la mouise des fois^^

Les Margonites et Mallyx.

in Lore et histoire

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Petits rectificatifs (enfin petits…)
Les Brumes, c’est ce qu’on apellerait l’Univers par chez nous, avec tout un paquet de systèmes/dimensions/plans qui co-existent sans pouvoir toujours s’influencer.

Dans GW1, les plans d’existence qui peuvent communiquer entre eux par l’intermédiaire d’avatars/passages/portails sont:
-La Tyrie qu’on connait
-L’Underworld, un plan sous le contrôle de Grenth actuellement, où les morts humains sont de passage (une sorte de purgatoire, en attendant soit la résurrection, soit une variante du Paradis je suppose…)
-La Fissure du Malheur, un plan administré par Balthazar et Menzies, où les 2 se font la guerre (une sorte de Valhalla pour les warriors, les vrais, qui veulent se battre jusqu’à la fin des temps je suppose)
-Le Tourment , un plan-prison où Abaddon et sa clique ont été emprisonnés durant l’Exode des Dieux (la prison pour dieux déchu VIP et ceux qui répandraient son influence)

Tous ces plans ont des zones, un peu comme si c’étaient des planètes differentes de notre Terre à nous, mais capable sous conditions d’influencer notre monde.

Ainsi, dans GW1, trés humano-centré, on nous faisait croire que l’Underworld c’était l’enfer, sauf qu’il n’y avait pas un seul Charr, et qu’un paquet de morts humains n’y étaient pas…même dans le jeu, certains NPC émettaient des doutes, visibles d’ailleurs durant l’épisode Dhuum, le prédecesseur de Grenth, qui aspirait à reprendre son pouvoir et ses prérogatives (Resurrection? WTF? Tout le monde meurt et basta!)

Toujours dans GW1, la fissure du malheur, lieu consacré à la bataille entre Menzies et Balthazar, n’était qu’une succession de missions, histoire de bien faire comprendre qu’ici, c’est la GUERRE, et que la GUERRE, ça ne se termine jamais vraiment…Balthazar est vraiment un psychopathe, comme le dit un certain Asura^^

Et enfin, le Royaume du Tourment, où tout ce qui était susceptible d’influencer négativement la Tyrie se retrouvait prisonnier, d’Abaddon et ses sous-fifres, jusqu’au temple des 6 Dieux, ultime vestige d’un temps révolu, qui aurait incité via les études,rituels etc… des humains à de nouveau corrompre, tuer,etc…

Dans cette histoire, ce qui interpelle le plus, c’est Abaddon, Dieu des secrets.
Les autres Dieux humains ont de force choisi de bannir tout ce qui avait un lien avec lui dans cette dimension, juste parce qu’il voulait donner la magie à tout le monde, sans restriction.
C’est d’ailleurs dans le Tourment qu’on aperçoit (enfin!) un random Charr, qui a été banni ici, tout ça parce qu’il adorait en son temps les Titans, créatures d’Abaddon.
Bref, Abaddon et Mallyx détiennent certains secrets du monde de Guild Wars, et manifestement, les 5 Dieux humains ne voulaient pas que ces secrets sortent…

Et X années aprés, on connait certaines choses sur les Dragons Ancestraux qui se nourrissent de magie, une légende de revenant qui combattait pour un Dieu qui voulait libérer l’usage de la magie, des Dieux humains silencieux,etc…

Voilà pour cette page d’histoire^^

Spécialisation du guerrier dans HoT

in Guerrier

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Ouais enfin le datamining, moi je m’en méfie…
Paraîtrait que l’elem ait accés à l’épée en main droite, tout çà^^

Sinon, y’a que moi qui tilte quand j’entends “champ de feu mobile”?
C’est plus fort que la consécration si c’est bien ce à quoi je pense, limite tu poses un tag et tu dis “explosez dessus tout en me suivant”^^

PROJET VIDEO : Les archives de Durmand

in Lore et histoire

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

C’est génial, trés bonne initiative, qui arrive un peu tard, mais qui arrive quand même^^
J’adore aussi les petits extraits de GW1 implémentés, ça nous montre que GW2 a bel et bien une histoire dévellopée, où il ne s’agit pas (que) de taper du monstre^^
Par contre, attention au spoil:
-Ou bien on en parle pas
-Ou bien on le mentionne, car l’alchimie éternelle, à la base ça ne se voit pas, c’est que dans un cas trés précis qu’on l’a vue (et de là à dire qu’on l’a comprise…)
Et pour l’Enqueste, ils ne cherchent pas à vaincre les Dragons, mais plus à les soumettre ou à les utiliser (cf.Kudu dans son donjon)

Sinon, j’ai hâte de voir les Norns, les Sylvaris et les Humains

Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bon, concernant cette beta
- Mécaniques
Que ce soit au niveau des classes, des events, ou du design de la map, tout a été parfaitement travaillé, avec quelques points à peaufiner, mais dans l’ensemble, on sent le travail d’Anet.

Le faucheur est vraiment intéressant à jouer, et apporte du sang neuf à cette profession, du moins en PvE, le McM ou le PvP ne me semblent pas du tout adaptés, car exception faite du linceul, ce nouveau nécro est bien trop lent, l’espadon doit être modifié en termes de dégats OU de vitesse d’attaque, car actuellement, cette arme fait de la m*…comparée à la hache (qui ne cleave pas) ou à la dague (qui attaque 50x plus vite).

Le revenant est vraiment bien pensé, classe couteau suisse qui nécéssite un long temps d’apprentissage, car effectivement, si on maximise le dps, on est nu comme un ver, et si on joue full support, même les animaux des rôdeurs peuvent présenter du challenge à buter^^. Bref, tu peut tout faire parmi 4 archétypes, mais logiquement, pas les 4 en même temps (dps phy/manip condi/tank/support)

Le cataclyste est bien plus sympa à jouer que ce que je craignais, le cor est bien loin d’être catastrophique, et récompense grandement les gens qui savent se placer dans un combat.
Mention spéciale au surchargement d’affinité, car croyant au départ à un skill pourri qui se canaliserait seulement tous les 32 du mois, le fait qu’on puisse bouger tout en canalisant change complètement la donne.

Le chronomancien et le draconnier n’ont pas été testés en profondeur, mais le peu que j’ai vu reste intéressant.

Les events de jour sont trés interessants, et j’apprécie beaucoup la narration qui va avec. C’est un joli plus par rapport aux contrées d’argent qui n’étaient qu’un champ de bataille figé…

Malheureusement, gros point noir concernant la stabilité du jeu.
Il est inacceptable que 3 ans aprés, on se retrouve avec des bugs du lancement de GW2
J’aurais jamais pensé retrouver la frustration des events bloqués, comme le temple de Balthazar d’il y a 2-3 ans…juste inacceptable. N’est on pas censé apprendre de ses erreurs et éviter qu’elles ne se reproduisent?

Bref, ressenti bêta:
Idées: ++
Réalisation: classes +
map +
Stabilité du jeu : —

Slot personnage vétéran

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bonsoir, je suis dans la même situation, venant d’acheter le jeu aujourd’hui même.
Le slot bêta ainsi que le titre sont présents, mais pas mon 7 e slot de personnage (j’en avais déja acheté un précédemment à 800 gemmes^^)
Merci de nous renseigner au plus vite, ou de mettre à jour ce topic si ce slot apparait un peu plus tard que le jour d’achat.

Date limite pour pré-acheter HoT

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

bref, le truc, c’est de savoir si on peut attendre d’être un peu plus convaincu avant d’acheter ou pas?
Actuellement, les 3 week-ends de bêta à eux seuls , ainsi que les brefs aperçus de la nouvelle zone ne font pas du tout pencher la balance de ce coté…

Acheté le jeu de base il y a une semaine

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Le prix de l’extension, c’est de leur ressort à eux, uniquement.
Que je trouve ça cher ou pas, à la limite, ce n’est pas la question.
Ce qui touche limite au préjudice, c’est qu’il y a 7 jours, des gens qui de toute façon auraient acheté HoT même à 49€, se sont retrouvés à acheter le jeu de base à 30 €, alors qu’il est gratuit maintenant.
C’est pour ceux là que je m’inquiète…
Moi, Lucifer, et d’autres, on est des vieux idiots, on a acheté un jeu qu’on aime il y a 3 ans, et on achètera pour certains HoT même à ce prix là…
Mais dire qu’on est plus “nouveau joueur” à moins d’une semaine d’existence du compte, et donc se faire flouer et acheter un jeu qui sera gratuit dans une semaine (info qui n’avait jamais été annoncée jusqu’ici), là ça ne passe pas…

Acheté le jeu de base il y a une semaine

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bonjour,
Ayant réussi à inviter de nouveaux joueurs, j’étais très satisfait de leur avoir fait payer +ou- 30 € il y a de cela 1 semaine, car ça ajoutait du sang neuf, du dynamisme, etc…dans notre vielle guilde qui s’essoufflait.
Mais aujourd’hui, je me réveille, je regarde les news, et je vois que je leur ai fait acheter un jeu alors même qu’il est proposé gratuitement pour toute précommande de HoT…

Bon, sachant qu’ils avaient bien accroché au jeu, et qu’ils comptaient de toute façon acquérir l’extension, je sais que ma requête va sembler quelque peu confuse mais…
Pourrions nous nous attendre à un quelconque geste?
Je me vois mal leur expliquer qu’à une semaine prêt, ils auraient pu économiser une trentaine d’euros…
Pas sûr qu’ils aient toujours autant envie de s’investir.
D’autre part, même si je comprend les tenants et les aboutissements d’un tel prix pour une extension, la bienséance aurait exigé qu’un geste (sous forme de réduction pour les acquéreurs de HoT) sur les achats du jeu GW2 original de moins d’une semaine nous soit indiqué/communiqué.
Telles que les choses sont ressenties ici bas, le sentiment que la compagnie se fiche de la communauté est bel et bien présent.
Et ce n’est que sur cet aspect là (manque de précaution/prévoyance quant au lancement de la pré-commande HoT) que ce ressentiment de la communauté se fait sentir, du moins dans mon cas.

Après, le prix de l’extension, le manque de reconnaissance des “vieux” joueurs de GW2 (alors que le hall des monuments était un hommage des plus savoureux aux joueurs de GW1 dont j’ai fait partie), ces problèmes là sont également présents, mais ce n’était pas le sujet le plus brûlant pour moi.

Merci de me répondre, ou à défaut, de m’envoyer un modèle de message à utiliser pour mes nouvelles recrues, pour leur expliquer en termes plus éloquents que “Ben c’est pas de bol, lololol^^”

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bon, à ce sujet, sur le forum en langue anglaise, il est marqué qu’il vaut mieux se manifester, si on est victime de l’absence de récompenses pour le tournoi.
Alors voilà:
Nightfall Reborn (Guguwars.4263)

Parce qu’après avoir forcé comme un malade pour finir les achievments en temps et en heure, ce serait dommage de ne pas avoir de récompenses (saletés de Gandara qui campaient dans le puzzle jump d’obsidienne, ils m’ont fait perdre quelques cheveux ceux-la^^)

Liadri je la déteste :/

in Le Jubilé de la reine

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Elle m’a aussi fait cracher quelques jurons, mais au final j’y suis arrivé, et pas avec 95% de chance^^
Bon, en Nécro, en fait, c’est trés facile, pour peu qu’on joue conditions, la 2eme partie passe nickel.
Aprés , je suis obligé de dire que j’ai pris des ragouts de truffe (+ 40% d’endurance regen), et pris un build 30/30/10/0/0…avec terreur en plus, ce que je n’aurais jamais fait en temps normal…et donc, quand tu la repousses avec peur +saignements+poison etc…y’a plus que les aoe à gérer, et on laisse faire la degen.

enfin bon, j’avoue avoir galéré, et cherché comment maximiser les esquives..d’où le consommable, les 2 anti-stuns en utilitaires, et le straf extrème^^

(Modéré par Guguwars.4263)

necro skill et aptitude

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Il y a toujours beaucoup de bugs, dont:
- l’aptitude “gloutonnerie”, qui n’augmente en rien les gains de force vitale
- l’aptitude “marques superieures” qui ne fonctionne pas avec “engelures”, le 3e skill du bâton
- le “drain de vie” qui lorsque couplé avec le trait “soif sanguinaire”, ne fait pas plus de dégats, mais augmente les pv gagnés/soignés (par contre, je ne sais pas si c’est un bug, ou bien si c’est voulu, une clarification serait la bienvenue)
- les serviteurs, qui de temps en temps, s’arrêtent de penser et d’agir (Ok ce sont des morts-vivants, mais quand même), en plein milieu d’un combat…et trés souvent aprés avoir utilisé le linceul

Bref, le vrai problème là-dedans, c’est que ces bugs touchent les mécaniques fondamentales du nécro, et que quel que soit son type de jeu, on est impacté par ceux-ci.
Quand je joue MM, mes serviteurs ne font pas leur boulot
Quand je joue drain de vie, mes dégats sont trés faibles, surtout pour le risque qu’implique le jeu à la dague^^
Quand je joue Linceul, ce que je préfère, je ne suis pas assez optimal, dans le sens ou je ne récupère pas assez vite ma force vitale ( sans gloutonnerie, on plafonne à 6% de gain de force vitale par enchainement auto-attaque, alors qu’on devrait être à 11%, ou même (4%5%)(2%+5%) si le texte de "gloutonnerie était appliqué….)

Donc, nous attendons des correctifs, merci^^

Erreur 42:0:9001:3968

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

je l’ai également, mais seulement depuis 5 min environ, apres une mise à jour…
Pas encore de solution malheureusement

Invasion d'Orr

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Guguwars.4263

Guguwars.4263

Bonsoir
La prise d’Orr (nom de l’event :Invasion d’Orr), juste en dehors de fort-trinité, est truffée de bugs, ce qui rend (pour moi) la map injouable.
Entre les events sans fin, qui rendent les points de tp en état de contestation permanente, les NPC qui ne poppent pas (Qui veut réparer les méga lasers?), etc…
Bref, pour moi, ça bloque quasiment ma progression, vu que la moindre défaite implique un TP à fort-trinité systématique…

Merci de vous pencher sur le problème