Messages les mieux notés de Gwethelyn.6182 :

Tempest = Cataclyste ?

in Localisation / Traduction

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

J’avoue que je ne comprends pas pourquoi la traduction française semble toujours vouloir s’éloigner de la version originale…

Certes, on perdra toujours du sens dans une traduction, et je ne m’attends pas à ce que ‘’Dragon Hunter’’ demeure ‘’Chasseur de Dragon’‘. Mais de là à s’éloigner semble-t-il délibérément du nom choisi par les développeurs ? Je ne saisis pas…

Si ’’Tempête’’ n’était pas assez original, ’’Tempestaire’’ est en effet un excellent choix, ne serait-ce que parce qu’il s’agit d’un mot existant déjà dans la langue française, et semblant correspondre aux pouvoirs de la spécialisation.

En plus, ‘’Cataclyste", moi ça me fait immédiatement penser au Cataclysme (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Le_Cataclysme), à savoir l’engloutissement d’Orr au début de Guild Wars. Si encore Khilbron (http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Vizir_Khilbron) avait été un élémentaliste… Mais c’est un nécromant !! XD

Donc oui, je trouve pas ça terrible comme héritage pour le coup…

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Histoire des fractals

in Lore et histoire

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Gwethelyn.6182

Hum, alors…

Bon déjà on a les fractales du monde vivant XD (ça, c’est fait…) qui se sont déroulées en 1326 ApE, ainsi que celle de Thaumanova. On a d’ailleurs pas de date précise pour l’explosion si? (Faut que je fasse des recherches… >.>)

Le fait que ces Fractales correspondent à des moments très précis de l’histoire tyrienne est quelque peu en conflit avec la manière dont les scénaristes décrivaient à la base les Fractales : des reflets/échos de la réalité, pas forcément fidèles, voir possiblement conceptuels (dans cet épisode très intéressant de TowerTalk, Scott évoque un parallèle avec le monde des idées platonicien). On peut néanmoins se dire que Dessa possède peut être des données plus précises concernant les évènements récents, ou encore que les Brumes n’ont pas encore eu le temps de “conceptualiser” ces fragments de passé encore très frais. Cette interview mentionne également le fait que les histoires de chaque fractale viennent parfois des game designers ou des artistes, que les scénaristes ont ensuite incorporé au lore (un peu comme les Kodans, originnellement créés pour peupler des artworks de Daniel Dociu). Donc il faut s’attendre à pas mal de lore inédit.

Fractale du champ de bataille urbain
Il s’agit d’un épisode de la Fournaise, qui remonte donc à 1070 ApE. Je ne crois pas que la ville ait été identifiée… L’une des possibilités serait Rin, mais il pourrait également s’agir de Nolani, de Surmia ou même de la ville d’Ascalon (même si dans le dernier cas, cela m’étonnerait étant donné l’absence totale de ressemblance avec la version de GW). Quelque part, il peut aussi s’agir d’un “condensé” de la Fournaise (si on reste dans la théorie de fractales condensant l’essence de certains évènements historiques majeurs).

Fractale de l’Océan solide
Elle se déroule à Cantha avant la deuxième mort de Shiro et la dissipation des Vents de Jade, c’est à dire avant la fin de la campagne Factions de Guild Wars. Quand exactement? Difficile à dire. Vu qu’il s’agit d’une carrière qui paraît bien exploitée, je dirais aux environs de Factions, c’est à dire vers 1073? 74?

Fractale d’Aveugleneige
Il y a des Fils de Svanir, donc cela se passe après 1078 ApE. Le fait que l’on voit un sanctuaire m’inciterait à dire que cela se passe après le réveil de Jormag, post 1165 ApE donc. Toujours dans les spéculations personnelles, j’ai tendance à rapprocher toute la première partie de la fractale avec les blizzards qui frappaient Hoelbrak avant que les Héritiers du Destin abattent le Rejeton du Dragon, en 1319.

Fractale non classée
Bon c’est sans doute la fractale la plus discutée en terme de lore. Il y avait une théorie très populaire autour du fait qu’il pourrait s’agir d’une version future et possiblement “post apocalyptique” de Rata Sum, mais qui a depuis été démantelée par Scott McGough. Tout ce que l’on sait c’est qu’il s’agit d’une prison de haute sécurité, de construction asura (possiblement créée en même temps que la version actuelle de Rata Sum) donc construite après leur arrivée à la surface en 1078 ApE.

Fractale du Flanc de falaise
D’après Scott McGough, il s’agit d’un épisode de l’histoire de la Tyrie provenant d’un passé très lointain. Les scénaristes ont imaginé une histoire pour le géant et les cultistes, mais ils ont volontairement laissé les choses très vagues (on en apprendra peut-être plus dans le futur!!).

Les autres ne possèdent pas assez d’élément pour nous aider à les placer plus précisément dans le temps à ma connaissance…

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Mega serveur, questions et avis

in Discussions sur Guild Wars 2

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Gwethelyn.6182

Quelques interventions des devs supplémentaires :

Colin Johanson ici.

To maximize your odds of running into other RP players more often, you’ll want to make sure you’re on the same world (generally TC and Piken are viewed as the RP worlds), and in guilds with other RP members also on that same world. For example, everyone from TC currently will be set to high priority to sort together, same thing goes with people who are all a part of the same guild (so guild up RP folks!)
We’ll continue to monitor, adapt and update the system as we go forward as well, for now I’d suggest seeing how it works once we enable the mega server system across all maps and then giving comments and feedback when you see it in action!
(edited to add Piken!)

Pour maximiser les chances de rencontrer d’autres joueurs de RP, vous voudrez vous assurer que vous êtes sur le même monde (…) et en guilde avec d’autres joueurs RP qui sont sur le même monde. Par exemple, tout le monde sur TC (ndlt : Tarnished Coast) sera en priorité mis ensemble, même chose pour les gens qui font partie de la même guilde (alors rassemblez-vous en guilde les rôlistes !)
Nous continuerons de surveiller, d’adapter et de mettre à jour le système au fur et à mesure que nous avançons, pour l’instant je suggère de voir comment cela marche une fois que nous activerons le système de mega server et de donner ensuite vos commentaires et retour après l’avoir vu en action !

Anthony Ordon ici.

Player density. Let’s say there are an average of 5 players in each world’s version of Iron Marches. In the new system, the game server will temporarily merge those players together into a few maps.

La densité des joueurs. Disons qu’il y a en moyenne 5 joueurs dans la version de chaque monde des Marais de fer. Dans le nouveau système, le serveur rassemblera temporairement ces joueurs sur quelques cartes.

Anthony Ordon .

I see from the blog the implications the mega server has for event timers has yet to be addressed.

We will be addressing this in part 2/3. Sorry for the delay, I’m guessing it was decided that each portion of this announcement was big enough to deserve it’s own news day. Given the volume of posts in this thread, it might be for the best.

(A propos des timers de certains évènements)
Nous parlerons de cela dans la partie 2/3. Désolé pour le délai, j’imagine qu’il a été décidé que chaque portion de l’annonce était assez importante pour mériter son propre jour. Etant donné le volume de réponses sur ce fil, cela semble être le mieux.

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Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

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Gwethelyn.6182

Réduire à 100, donc il n’en faudra que 100 ^^

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Nouveau système : obtention de teintures non identifiées

in Discussions sur Guild Wars 2

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Gwethelyn.6182

Comme dit par Joey, Danicia a relayé sur le forum EN :

Yes. We just received verification from Dev that we will be reducing the amount of unidentified dyes needed to 100.

Oui, nous venons de recevoir la confirmation des devs que nous allons réduire la quantité de teintures nécessaires non identifiées à 100.

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Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Gwethelyn.6182

Avant le niveau 80, on peut :

  • Choisir parmi près d’une vingtaine d’apparences d’armure, sans compter celles de la boutique aux gemmes
  • Faire les modes histoire et explo de plus de la moitié des donjons. Ce n’est pas parce que les joueurs préfèrent rusher et farmer que ce n’est pas possible.
  • Faire du sPvP et du McM
  • Faire plus de 95% de l’artisanat (voire plus?)
  • Explorer 22 des 26 zones d’explo à l’aise (je ne compte pas les 70/80)
  • Faire 7 des 8 chapitres de l’histoire perso
  • Profiter du monde vivant
  • le RP si on en fait

On trouve d’ailleurs de nombreux posts parlant du manque de contenu HL. Comme quoi…
——

Pour moi, le soucis, c’est que beaucoup de gens confondent opinion/point de vue personnel et critique constructive. Je n’ai rien contre le fait qu’on exprime son ressenti, même négatif, tant que c’est de manière polie et courtoise. Mais je pense qu’il faut également laisser aux gens la possibilité d’exprimer leurs retours positifs dans ce cas.

Dire que l’on aime ou l’on aime pas tel ou tel aspect du jeu, et expliquer pourquoi de manière posée, c’est de la critique constructive.

Utiliser des adjectifs ou des formules purement qualificatives, que ce soit “c’est trop génial!” ou “c’est super moche!!”, cela relève purement de l’opinion personnelle. Et ce n’est pas parce que c’est l’opinion d’une personne, ni même celles des personnes avec qui il ou elle joue, que c’est celle de l’ensemble de la communauté. Cela ne rend pas son opinion invalide. Mais il est important de savoir relativiser.

Et oui, lorsque quelqu’un créée un fil “positif”, par exemple de remerciement, en mettant explicitement qu’il s’agit par exemple d’un fil dédié aux remerciements, je pense qu’il serait courtois de respecter la demande de cette personne. Venir exprimer son mécontentement sur un fil qui veut se concentrer sur les points positifs c’est, à mes yeux en tout cas, aussi hors sujet que de venir parler du PvE sur le sous-forum du sPvP. Voir des fils utilitaires se transformer en débat qui n’a rien à voir, c’est également décourageant par moment.

Mais de manière général, il est vrai que les gens contents ne viennent que rarement s’exprimer sur ce forum. Si l’on prend en exemple la MAJ de la Lisière des Brumes, il y a eu moins d’une dizaine de sujets, parce que globalement, à part les déco des premières heures, les gens se sont concentrés sur un fil pour centraliser leurs opinions et critiques (fil qui n’a pas dépassé une page d’ailleurs) et n’ont pas trouvé grand chose à redire. Ils étaient occupés ailleurs, possiblement IRL, possiblement sur la Marionnette ou à la Lisière.

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Les réfugiés

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

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Gwethelyn.6182

Et vous pouvez retrouver la page mise à jour de Medic-O-Tron sur le wiki FR!

Personnellement, je suis soulagée de savoir que Leyah et Jordyn, les deux petites qui jouaient derrière la banque, vont bien!

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Mise à jour du 4 février

in La lisière des Brumes

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Je pense que cette Mise à jour s’inscrit dans le courant suivi par mal d’ajout de contenu récent, à savoir une introduction via le Monde vivant plutôt qu’un simple “POUF!! Magie! Nouveau contenu!” C’est ainsi qu’ils ont présenté la guivre, nouveau boss mondial permanent, comme réveillé par les sondes de Scarlet.

Je pense que c’est une bonne manière d’introduire un nouveau contenu à la masse des joueurs. Surtout que pas mal de gens avaient l’air de dire qu’ils trouvaient les files d’attentes rébarbatives et que c’est pour ça qu’ils ne faisaient plus de McM, et que les retours de la bêta sont plutôt positifs.

Enfin, je pense que les fans de lore ne seront pas si surpris que cela : en parlant avec un personnage de l’Ordre des Soupirs à l’Agent Frovnik durant la MAJ de décembre, on apprenait qu’ils avaient découvert que Scarlet s’intéressait aux Brumes, “pour y établir une base ou peut-être une usine”.

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Matthew Medina sur Reddit

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

5. Comment et pourquoi Canach a-t-il rejoint le Consortium ? A-t-il été embauché pour ses compétences en chimie ? Est-ce que le fait qu’il ait plus tard plus tard corrompu la faune locale a un rapport avec les compétences pour lequel le Consortium l’a embauché au départ ?
Son expertise en matière de botanique et d’alchimie a sans conteste constitué un avantage dans le choix de Canach par le Consortium pour l’exécution de ses plans. Quant aux raisons pour lesquelles Canach recherchait un tel poste, je vais devoir éluder la question du fait que nous reviendront à Canach plus tard.

6. Qui sont les leaders du Consortium ? Dans le cas d’une organisation qui fonctionne en plein milieu de l’Arche du Lion, et d’une taille conséquente, le Conseil du Capitaine ne laisserait pas une telle question sans réponse.
C’est une bonne question et une question à laquelle je ne peux pas répondre sinon pour dire que le Consortium est une entreprise privée. Très privée. Ce que le Conseil du Capitaine sait ou ne sait pas à propos du Consortium est l’affaire du Conseil. ;-)

7. Dans la même lignée que la question précédente, les bases de l’Alliance de la Fusion étaient seulement présentes dans la région du conflit, ou plus loin, aussi ? (Région du conflit : Contreforts du Voyageur et Plateau de Diessa)
Les usines d’armement de la fusion étaient limitées aux zones où vous avez vu le contenu de Flamme et froid. Elles ne se sont pas développées davantage, en grande partie grâce aux nombreux héros de la Tyrie. :-)

8. Qui sont les chefs de l’Alliance de la Fusion, que ce soit du côté draguerre ou du côté charr ?
Il n’y avait pas de véritables leaders de l’Alliance de la Fusion au sein de la Légion de la Flamme ou les draguerres. Les différents champions de l’Alliance de la fusion, Berserkers et Tempêtes de flamme, ont été créé par Scarlet pour donner à chaque faction quelqu’un à qui se rallier, mais c’était elle qui mène la danse et tire les ficelles.

9. Les messages de l’agent de l’Ordre des Soupirs (que nous n’avons jamais eu la chance de rencontrer, dommage) mentionne des horreurs souterraines. Quelles horreurs ? Son ton et sa manière de formuler les choses laissaient penser à des monstres horribles ou à de terribles rituels noirs. Ils disaient également que c’était pire que des draguerres ou des charrs. Peut-être que le projet du Moletariat d’asservir des destructeurs s’est développé avec l’aide de la Légion de la Flamme ? (Souvenez-vous qu’ils s’intéressaient aux destructeurs il y a 250 ans) Peut-être de nouveaux monstres ? Peut-être de nouvelles créations de Scarlet ?
Malheureusement cela tient peut-être d’une mauvaise communication de notre part. Cela était censé être une référence aux associations entre la Flamme et les Draguerres à travers la mise à jour, et en particulier une tentative de notre part de laisser augurer le Berserker de la Fusion et la Tempête de flammes draguerre. Nous n’avons pas rencontré l’Agent des Soupirs parce que ce sont des ninjas comme ça.

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Matthew Medina sur Reddit

in Monde vivant

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Gwethelyn.6182

Matthew Medina, content designer, a répondu à un certain nombre de questions posées sur Reddit à propos de certains éléments scénaristiques du monde vivant. Il y a de plein de détails intéressant donc je me suis dit que cela méritait une petite traduction ^^

1. Qu’est-ce qu’au juste a fait l’expédition de Canach pour enrager les karkas ?
Ils étaient simplement au mauvais endroit au mauvais moment. Les karkas sont de tout temps territoriaux, mais lorsqu’ils se regroupent en une colonie dirigée par un karka ancestral, ils le sont encore plus, raison pour laquelle l’arrivée du Consortium à la Crique de Sud-Soleil a causé une telle réaction de la part de la colonie. Lorsque le karka ancestral est mort, la colonie s’est éparpillée et les karkas qui demeurent à Sud-Soleil sont largement désorganisés. Cette information a été communiquée, peut-être de manière maladroite, durant le weekend du Rivage Perdu.

2. Quand est-ce que les karkas sont arrivés à la Crique de Sud-Soleil ?
On ne le sait pas. Ce que nous avons dit durant le weekend du Rivage Perdu c’est que Sud-Soleil, avant le marché que le Consortium a passé pour développer ce territoire, était plus ou moins inexplorée et constituait depuis des années un véritable bourbier d’accords immobiliers et de bureaucratie.

3. Qu’est-ce que cherchait l’expédition ? Simplement un territoire sans danger qui n’a pas été touché pendant l’invasion des revenants dans la Mer des Lamentations ? Ou en avaient-ils après les karkas pour quelque raison sinistre ?
Ils ne cherchaient rien de précis, le Consortium voulait véritablement construire un complexe hôtelier là-bas pour financer leur conglomérat et entrer en concurrence avec l’Arche du Lion du point de vue du commerce et du tourisme.

4. Pourquoi Canach a-t-il corrompu et enragé les karkas pour embêter le Consortium ? Même s’il une moralité quelque peu bizarre, prendre une torche et brûler les contrats lui-même aurait été plus rapide, plus facile et n’aurait fait aucune victime innocente. Nous savons qu’il était là dans les Usines d’armement de la Fusion (dommage qu’ils ne l’aient pas inclus avec une capuche sur la tête ou quelque chose, même dans la Fractale cela aurait été une bonne référence), donc il se soucie des innocents et des réfugiés. Est-ce parce que les karkas avaient un rôle dans les plans du Consortium ?
Canach est… compliqué. Nous reviendrons vers lui au moment voulu, mais pour l’instant, disons que les intentions de Canach ne le mènent pas toujours aux résultats qu’il souhaiterait.

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Dolyak Express 10/01/14 - Lore

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Le français n’a malheureusement pas de mot équivalent ^^ On pourrait à la rigueur dire “folklore”, qui reste de l’anglais même si adopté par la langue française, mais ce terme a une certaine connotation de nos jours qui ne paraît pas tout à fait appropriée au contexte. On pourrait dire que c’est l’ensemble des éléments historiques, religieux et culturels formant le cadre du jeu, ainsi que (par extension) l’histoire personnelle et l’histoire vivante.

Bon, 4 grosses questions pour commencer XD

Première question
Rox est aux dernières nouvelles sur le point de passer des tests pour finalement entrer dans la troupe de Rytlock. Cela sera-t-il l’occasion d’en apprendre plus sur les membres originaux de la troupe de la Pierre?

Deuxième question
J’ai adoré les romans faisant le pont entre Guild Wars et Guild Wars 2. On peut voir certaines références à leur intrigue à travers la Tyrie, mais serait il envisageable que certains de leurs éléments s’inscrivent à l’avenir dans le monde vivant? Des nouvelles de la Griffe du Khan Ur? Et de Livia??

Troisième question
On entend plus vraiment parler des “races mineures”… Y a t il des chances de les voir jouer un rôle plus actif dans le monde vivant? Peut être d’avoir un personnage “emblématique” (type Rox, Ellen…) appartenant à une race mineure? Le monde vivant sera-t-il l’occasion d’en apprendre plus sur leurs civilisations? (J’inclus dans les races mineures celles représentées dans l’histoire personnelle, mais également les largos, les tengus, les kodans, les géants…)

Question bonus!
J’ai déjà vu la question sur le forum EN mais… Le mystère sera-t-il un jour levé sur la Tour du Sorcier?

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Apparences ou Armes élevées?!

in L'Ascension de Tequatl

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Ok, ce n’est pas très clair dans les notes de versions mais ce sont des armes élevées, pas des apparences. Leur apparence est cependant “unique”, dans le sens où l’apparence n’est disponible que de cette manière.

Mais ce sont des armes élevées.

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Comment sera Halloween cette année ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Alors déjà si tu veux en apprendre plus sur ce qu’il s’est passé et ce que l’on a appris, je t’invite à consulter les pages dédiées sur le wiki officiel FR, dont la page de l’évènement.

Les évènements festifs seront de retour chaque année. A l’heure actuelle, on compte parmi ces évènements Hivernel et Halloween, qui existaient déjà dans GW. Mais certains autres évènements faisant actuellement partie de l’histoire vivante pourraient également faire leur retour (je pense en particulier à la Foire du Dragon et au très prochaine Jubilé de la reine).

Si je me souviens bien des articles publiés à l’époque (cela date un peu), il avait été dit que certains éléments de ces évènements reviendraient, mais qu’ils seraient accompagnés de nouveau contenu.

Personnellement, je pense que les activités seront de retour, telle que la bataille de boule de neige d’Hivernel ou encore le Labyrinthe de Dément pour Halloween, mais que les évènements et les “quêtes” seront différents. Par exemple, peut-être que ce sera un autre fabricant de jouet que Tixx qui nous rendra visite. Ou bien qu’il proposera des jouets différents. Peut-être devrons-nous découvrir d’autres éléments du passé de Dément, ou bien nous concentrerons nous sur le passé d’une de ses épouses. Peut-être le Clocher aura-t-il un un étage de plus XD
Mais ça ce sont des théories personnelles U_U

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Récit : Le périple des Zéphyrites

in Localisation / Traduction

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Bon, ce n’est pas une erreur de traduction IG, donc je ne sais pas si je poste au bon endroit, mais dans le dernier texte publié sur le site officiel, il est question de “Glint”. Or la traduction française du nom de ce personnage est “Brill”.

Plus mineur, le fait que “Season of the Scion” soit simplement traduit depuis GW “Saison du Scion”, et non “Saison du Descendant”.

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Retard sur l'histoire vivante

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Hum, je travaille en ce moment sur des résumés exhaustifs des évènements principaux de l’histoire vivante pour le wiki FR mais tu peux déjà trouver pas mal de dialogues en circulant sur les pages concernées.

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La lente Agonie.

in Monde vivant

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Ok alors d’abord, comparons ce qui est comparable.

- Il n’y avait pas d’Histoire vivante dans Guild Wars premier du nom. La chose que l’on pourrait à la rigueur rapprocher du concept sont les mises à jour de Guild Wars Beyond. Et il y avait les festivals, mais dont les quêtes et activités étaient quand même globalement les mêmes d’année en année (ce qui n’était pas un mal, perso je les adorais).

- Le Guild Wars dont tu parles est celui post GW:EN. Avec donc trois continents différents, le HM, et un tas de classes qui n’étaient pas dispo durant Prophéties. Donc, forcément, les possibilités scénaristiques sont quand même beaucoup plus diverses. Même si nous avons accès à l’heure actuelle à plusieurs races, avec leurs propres traditions et histoires, il n’y a guère que les humains qui ont des territoires historiques. Je garde l’espoir que l’on aura un jour accès aux terres natales des légions, que l’on pourra retourner dans les Cimefroides lointaines (botter les fesses de Jormag) et peut-être même, qui sait, revenir dans les cités ancestrales asuras (mais faudra casser la figure de Primordius pour cela).

- Niveau variété des bosses d’ailleurs, dans Guild Wars 1, on avait certes pas les dragons, mais y avait quand même une grosse récurrence des démons/faux dieux de toutes sortes. Ce qui était intéressant, car exploité dans des directions très différentes. Comme le seront sans doute les dragons. On a certes peu de connaissances sur eux à l’heure actuelle, mais ce n’est pas comme si on avait tellement d’infos sur les Mursaats au début…

- Je ne vois pas en quoi des Pirates aériens sont en rupture avec l’univers de Guild Wars 2. La technologie est présente, et la tradition de piraterie remonte à GW…

- Il existait également des skins achetables avec du vrai argent sur GW. De plus, l’équipe de développeurs a depuis bien grandie, donc plus de salaires = plus de micro-transactions.

Perso, j’ai joué à Guild Wars, et c’est le cas de 90% de ma guilde. Nous serions tous ravis de voir comment les Mursaats pourraient faire leur retour (cela a été évoqué par plusieurs devs, et il y a des tags du Blanc-Manteau dans de nombreuses cachettes de bandits krytien). Mais autant j’adorerais résoudre de vieux mystères, autant je souhaiterais découvrir de nouvelles choses qui n’ont jamais été évoquées dans GW. Qui sont au juste les Largos? D’où vient l’Arbre Clair? Les Charrs pourront-ils se mettre d’accord sur un nouveau Khan-Ur?

Voilà, c’est évident une opinion toute personnelle, mais bon…

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Collecteur audio

in Flamme et Froid

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

La page du wiki FR a été updatée avec les emplacements des PNJs et je suis allée vérifier sur place : ils sont actuellement tous en place à l’exception de Lheola, dans les Contreforts du Voyageurs. Si cela persistait, vous pouvez toujours vous rendre dans les Congères d’Antreneige, le collecteur local est juste à l’entrée de la zone.

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Un seul mois ?

in Super Adventure Box

Posted by: Gwethelyn.6182

Gwethelyn.6182

Bah, c’est comme Hivernel et Halloween. Le contenu est génialissime, mais le fait qu’il ne soit disponible qu’un laps de temps limité fait partie de son charme!

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