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Héritiers Du Libre Arbitre : JCE multiserveurs

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Heavenkeeper.5301

La guilde compte désormais une trentaine de membres et possède un hall de guilde
Nous recrutons toujours.

Héritiers Du Libre Arbitre : JCE multiserveurs

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Heavenkeeper.5301

Bonjour (ou bonsoir),

Les portes de notre guilde [FREE] sont grandes ouvertes! Pas la peine de vous bousculer, y a de la place pour tous le monde, on est que 7 pour l’instant (ce qui est plus que nos concurrents les héritiers du destin ).
En résumé, la guilde consiste à réunir des joueurs pour jouer en groupes avec le minimum de contraintes possible aussi bien dans le jeu de base que dans Heart of Thorns. Pour nous rejoindre, il suffit de me laisser un message soit en jeu, soit sur le forum. Il n’y a pas d’entretien avec CV etc… il suffit juste de me dire que vous voulez nous rejoindre. Plus de détails sur la guilde ci-dessous.

Fonctionnement de la guilde :
Pour l’instant, c’est simple : chacun fait sa vie et si vous avez envie de faire un truc, vous proposez et on part à l’aventure avec ceux que ça intéressent. Même si c’est une guilde JCE (ou PVE pour ceux qui préfèrent ou qui veulent épargner un chaton ), rien ne vous empêche de faire du JCJ (PVE) ou du McM (WvW). Attention toutefois au McM puisque nous sommes multiserveurs, tout le monde ne pourra pas jouer ensemble.

Représentation :
Non obligatoire puisque même si vous faites partie d’une autre guilde, vous pouvez voir les messages de notre guilde et venir jouer avec nous (ou l’inverse, nous proposer de venir jouer avec vous). Par contre, il ne faut pas oublier de représenter pour avoir les récompenses de mission de guilde. La représentation non obligatoire vous permet entre autres d’avoir une guilde spécialisée McM et/ou JcJ par exemple.

Recrutement :
Il n’y a pas de critères de recrutement du moment que vous n’êtes pas un troll (oui, je viens de me contredire puisque c’est un critère). Chaque membre peut recruter d’autres joueurs mais pas les exclure donc si vous vous apercevez que vous avez recruté un troll c’est moi qui m’en occupe à coup de napalm (parce que normalement un troll ça régen pas les dégâts de feu ). Si vous avez ou vous faites des amis, pas besoin d’attendre que je sois connecté pour qu’ils nous rejoignent.

Missions de guilde :
Nous ferons uniquement des missions JCE (surprenant n’est-ce pas ?). Avec le nouveau système qui permet de lancer les missions autant de fois qu’on veut, j’ai donné l’autorisation de contrôle de missions à tous les membres. Je pense faire les missions le soir en semaine (à peu près entre 19h et 21h) et/ou le weekend quand il y a suffisamment d’intéressés. En donnant l’autorisation à tout le monde, ceux qui jouent en journée par exemple pourront se rassembler et faire les missions.

Coffre de guilde :
La plus petite partie du coffre (réserve de guilde) m’est réservée. Elle me sert à stocker mes trucs sans grande valeur mais qui me serviront peut-être un jour. Pour éviter les erreurs, personne ne peux y déposer ou retirer quoi que ce soit. Le reste du coffre est libre d’accès à tous et contient actuellement des trucs sans grande valeur du genre des teintures communes, des skins d’arme d’hivernel et de la nourriture d’halloween. C’est typiquement l’endroit qui peut servir de dépotoir à tous les cuistots . Pour info, il faut être dans une guilde depuis 3 jours pour avoir accès à sa banque.

Hall de guilde :
Si jamais la guilde se développe bien et qu’on est assez nombreux on prendra d’assaut un hall de guilde. Au niveau de son développement on verra le jour venu, tout ce que je peux dire à l’heure actuelle, c’est que la salle de commandement et l’arène seront débloqués en dernier (ou pas du tout d’ailleurs) puisque ce sont des améliorations McM et JcJ.

Forum :
Il n’y en a pas. S’il y a des infos importantes, elles seront dans le message du jour de la guilde. Après si quelqu’un est motivé pour créer un forum, j’ai rien contre.

Logiciel vocal (TS, mumble, etc…) :
Il n’y en a pas. Pour le contenu actuel c’est pas nécessaire mais si on en a vraiment besoin pour faire les raids par exemple, on peut toujours se mettre sur un serveur public (j’ai déjà testé avec mumble et ça marche bien).

Voilà, normalement j’ai rien oublié.

Vitesse du revenant

in Revenant

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Tu peux mettre la rune du voyageur.

Suggestion : buff pour up la robustesse

in Guerrier

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Alors pour faire cours, c’est un jeu, faut pas trop chercher la logique
Bon sinon si tu regardes les stats d’armure exotique que BeadsOfTears a donné (elle sont exacts pour ceux qui en douteraient), le lourd a quand même 291 points d’armure de plus que le léger. En gros si tu arrondis le léger a 900 et le lourd a 1200, tu vois que le léger n’a que les 3/4 du lourd. Donc il y a quand même déjà une bonne différence entre les 2 armures, surtout quand tu sais que le léger n’a pas d’avantage en contre partie.
Parce que si on veut vraiment être logique jusqu’au bout, l’armure légère devrait avoir un bonus de vitesse voir même une 3ème esquive ou alors l’inverse, l’armure lourde a un malus de vitesse ou 1 seule esquive (mais la les full zerk vont pas être contents du tout!).
Après cette stat d’armure, tu as les 3 autres stats qu’il vaut mieux considérer comme des bonus magiques qui n’ont rien à voir avec le type d’armure et qui font qu’un léger peut avoir plus d’armure qu’un lourd.
Prends un équipement berserker par exemple, c’est pas logique qu’une simple armure te fasse taper plus fort et plus précisément les points faibles de tes ennemis à moins qu’on considère qu’elle est magique. Du coup tu peux avoir un élementaliste qui porte une robe magique plus dure que l’acier qui améliore sa magie de guérison et un guerrier avec des équipements magique qui améliorent ses compétences offensives mais ne le protège pas plus qu’une simple armure lourde.
En fait quand un truc est pas logique, c’est parce que c’est magique (les joueurs de jeu de rôle utilisent l’expression TGCM)

Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Faut pas oublier que contrairement aux donjons et fractales, ici si le groupe se fait wipe, c’est game over, faut tout reprendre à zéro. Pour moi c’est surtout ça qui fait la réelle difficulté et qui nous donne un vrai contenu HL. Si le groupe est bon, il est récompensé et s’il est mauvais, il a rien. Et surtout la difficulté ne dépend pas d’une limite de temps, si tu perds c’est que tu t’es fait ratatiner, c’est pas parce que ton adversaire fini par se barrer parce qu’il trouve le combat rasoir (oui Tequatl, c’est toi que je regarde). L’idée est bonne, faut croiser les doigts pour qu’Anet ait l’idée de nous sortir du contenu de ce genre.

Les Chroniques

in Monde vivant

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Est-ce qu’on pourrait pas attendre de voir ce que ça va donner avant de crier au scandale? On sait même pas à quoi ça va ressembler un épisode de chronique. Est-ce que c’est une pauvre instance narrative de 5 minutes (pas la peine de payer, y aura les résumés et les vidéos sur le net) ou bien est-ce que c’est une série d’instances type donjons (la pour le coup 200 gemmes pour ceux qui l’ont raté c’est pas si cher).
Sinon, la saison 1 ils disent qu’ils “espèrent” l’intégrer dans les chroniques donc on la verra peut-être jamais. On ne sait pas non plus en combien d’épisodes elle serait faite et si elle serait payante (gratuite ou payante pour tout le monde, gratuite uniquement pour ceux qui ont des succès débloqués de l’hv1?). Difficile de juger si c’est une arnaque ou pas alors qu’on n’a aucune info.
Au final pour l’instant, ce qu’on peut retenir c’est qu’ils ont compris qu’on veut du contenu permanent et un peu de challenge, c’est plutot une bonne nouvelle.
Maintenant faut juste attendre de voir ce que ça va donner dans un peu plus de 3 semaines ou du moins attendre de voir le livestream de ce soir

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Bon alors j’ai bien tout relut et il va pas y avoir de farm. Je vais essayé de résumé de la façon la plus simple et courte possible.
Ils vont rajouter une aptitude par trait (soit maintenant 13 par trait).
Les aptitudes vont maintenant se débloquer de 2 façons :
- faire une action spécifique et non aléatoire
- acheter l’aptitude
Ce n’est pas aléatoire, sur une capture d’écran on peut voir l’exemple de la lecture du vent ( nouvelle aptitude pour le rodeur). Il faut vaincre le “risen high wizard” (en français grand sorcier ressuscité ou quelque chose dans le genre) et sécurisé la promenade des dieux. On nous donnent la map (rivage maudit) et la localisation (près des portes d’Arah).
Les personnages déjà créés garderont les aptitudes auxquelles ils ont déjà accès, ce qui veut dire qu’un perso level 80 n’aura à débloquer que les 5 nouvelles aptitudes de sa classe (la 13ème de chaque trait).
Les aptitudes déjà existantes ne devraient pas être trop changées et les nouvelles sont placées dans des traits cohérents avec leur fonction donc pour le stuff ça devrait pas poser de problème. Je vais reprendre les nouvelles aptitudes une par une pour vous le montrer :
- Élémentaliste : Bienveillance aquatique
Ce n’est pas précisé mais vu son nom elle doit se trouver dans le trait magie de l’eau. Cette aptitude qui améliore les soins (d’une façon pas très claire ^^‘) se trouve dans un trait qui augmente vitalité/guérison et qui possède pas mal d’aptitudes de soins et soutiens.
Ingénieur : Tourelles fortifiées
Cette aptitude créé une bulle défensive sur les tourelles au moment de leur apparition. Elle se trouve dans le trait inventions qui augmente robustesse/guérison et qui possède des aptitudes pour améliorer les tourelles.
Gardien : Opiniâtreté
Cette aptitude augmente de 300 la vitalité soit 3000 points de santé. Elle se trouve dans le trait honneur qui augmente vitalité/guérison et qui possède des aptitudes orientées survie.
Envoûteur : Blocage de puissance
Cette aptitude double le temps de recharge des compétences interrompues ( de 5 sec à 10). Elle se trouve dans le trait domination qui possède quelques aptitudes concernant les interruptions et la stupeur.
Nécromant : Sanctuaire impie
Cette aptitude régénère la santé lorsque linceul de mort est activé. Elle se trouve dans le trait magie de la mort qui augmente robustesse/durée d’avantage et qui possède quelques aptitudes de survie avec le linceul de mort.
Rôdeur : Lecture du vent
Cette aptitude double la vitesse des flèches à l’arc long (mais je ne pense pas que ça augmente la cadence de tir). Elle se trouve dans le trait adresse à l’arc qui … bah il porte bien son nom en fait (oui je commence à fatiguer, courage plus que 2^^)
Voleur : Précision revigorante
Cette aptitude redonne en santé 5% des dégâts critiques. Elle se trouve dans le trait attaques critiques qui augmente précision/dégâts critiques et qui possède des aptitudes portées sur les coups critiques.
Guerrier : Agilité en ambidextrie
Cette aptitude augmente de 10% la vitesse d’attaque quand on combat avec 2 armes (le bouclier ne compte pas). Elle se trouve dans le trait armes, un choix discutable puisque l’aptitude augmentant les dégâts avec 2 armes se trouve dans le trait force. Cela dit le trait armes est plutôt bien pour l’épée donc si on la combine avec autre chose qu’un bouclier c’est pas un mauvais choix, faut voir si l’aptitude qui sera dans le trait force explique ce choix.
Bon, ça m’a prit un peu de temps mais j’espère que ça aura éclairci les chose et rassurer les gens qui craignent de devoir refaire leur stuff.
Perso pour l’instant je trouve que ça va dans la bonne voie, faut voir si la suite continue dans ce sens.
Sinon désolé, j’avais dit au début que ça allait être court^^’

encore du cash shop...

in La bataille pour l’Arche du Lion - Les lendemains

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Comme dit précédemment, il n’y a pas d’abonnement donc il faut bien qu’ils gagnent des sous d’une façon ou d’une autre.
Maintenant faut relativiser un peu, par exemple un skin complet d’apparence d’armure c’est 800 gemmes soit en gros 70po. Ca reste quand même moins cher qu’une armure culturelle entière de palier 3 (et sans compter les cristaux de transmutation).
Le fait d’avoir un nouveau skin à chaque maj ne me choque pas, pour moi c’est un peu comme si on avait un abonnement qu’on paie seulement si le contenu nous plait.
Par contre, des pièces d’armures comme des épaulettes, gants, cache-œil, etc à 400 gemmes l’unité c’est juste de l’arnaque au niveau du prix.
Donc en résumé, des sets entiers oui, des armures en kits faut pas nous prendre pour des coccinelles (pour ne pas dire papillon).

Plus de nouveaux Donjons pour GW2

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Un donjon totalement aléatoire ça pourrait résoudre le problème de lassitude parce qu’on connait les chemins par cœur. On a bien les fractales qui sont aléatoires mais quand on les connait toutes on retrouve le même problème.
Comme donjon aléatoire je pense plus a un truc du genre une vingtaine de segments choisis aléatoirement parmi une bonne centaine disponible. On aurait différents types de segments : couloir, intersection et impasses avec la possibilité de revenir en arrière pour pouvoir tout explorer.
Ensuite on rajoute des groupes de monstres, des pièges et des boss, etc le tout généré aléatoirement. On peut mettre des mini jumping puzzles avec leur coffre dans des segments impasse. On peut aussi mettre des événements liés entre eux répartis dans le donjon. Par exemple récupéré les trois morceaux d’une baliste qui sera utilisée pour affronter un gros boss type tequi/destru/jojo ou tout bêtement chercher la clé qui permet d’ouvrir une salle avec un coffre.
En plus avec un donjon comme ça ils peuvent rajouter de nouveaux segments et événements de temps en temps pour surprendre les joueurs qui les auraient fait des dizaines de fois.

Avant-première de la MàJ de compétences/équilibrage

in Discussions sur Guild Wars 2

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Heavenkeeper.5301

Salut les tyriens!
Alors si j’ai bien compris, le but d’Anet c’est de nerf les builds full zerk parce qu’ils sont trop efficaces par rapport aux autres builds. Du coup beaucoup de joueurs jouent full zerk et ça les embêtent parce que ça va à l’encontre de leur objectif de créer de la diversité dans les builds.
Perso j’ai rien contre le full zerk mais si ça peut aider Anet, j’ai la solution miracle (ou pas^^‘) : changer les formules de calcul des dégâts et des chances de critiques (avec la férocité on pourra aussi appliquer ça aux dégâts critiques).
On trouve les formules sur le wiki officiel :
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage_calculation
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Precision
Avec ces formules on a une progression linéaire des dégâts, par exemple si on inflige 50 points de dégâts en plus en ajoutant 100 en puissance, on infligera 500 points de dégâts en plus en ajoutant 1000 en puissance. Le truc ça serait de trouver une formule qui fasse en sorte qu’on gagne de moins en moins de dégâts en augmentant une statistique. Dans l’exemple précédant ça pourrait donner 50 de dégâts en plus pour les 100 1ers points de puissance puis 45 pour les 100 suivants, 40 pour les 100 d’après, etc…
Bon c’est des chiffres au hasard pour vous donner une idée, pour les bons en maths, imaginez une sorte d’exponentielle inversée (ça doit avoir un nom mais je vais pas prendre le risque de dire une bêtise grosse comme un derrière de dolyak).
Bref avec une formule comme ça, augmenter à fond une stat devient moins intéressant et donc on aurait une bonne raison de mettre quelques pièces d’équipement autre que berzerk ou assassin.
Sinon on peut faire en sorte qu’un perso level 80 ait plus que 4% de chance de critiques sans équipement (après 79 levels gagnés il est pas beaucoup plus doué, c’est triste…) comme ça on diminue l’écart de dps entre le full zerk/assassin/etc et le gars qui n’a pas augmenté sa précision (et ça du coup c’est sans nerf).
Bon j’en vois qui sont déjà entrain de faire des feuilles de calculs Excel (nos amis forts en maths ^^) mais il y en a d’autres qui rassemblent des pierres pour me les jeter (nos amis full zerk ^^‘) alors je m’en vais en courant!

Bon sang ! Que des sujets négatifs ?! (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Adieu la sainte trinité, c’est surement ce qui rend GW2 si dynamique.
J’ai voulu faire une pause GW2 en allant sur un autre MMO dont je ne citerai pas le nom (mais c’est le 14ème d’une série^^) et je me suis fais un healer… ben il portait beaucoup trop bien son nom, jamais le temps de lancer un autre sort que heal, c’était d’un ennuis… j’ai lâché le jeu au bout d’une semaine. J’ai même pas essayé d’autre classe, dps = taper et tank = s’en prendre plein la tête donc même si ça ressemble à du travail d’équipe, finalement chacun fait son job dans son coin et c’est pas fun contrairement à GW2 dans lequel chacun participe à la survie du groupe.
Donc merci 1000 fois d’avoir fait ce jeu même s’il n’est pas parfait et qu’il nécessite encore quelques ajustement il est très agréable à jouer et à encore beaucoup de potentiel.

Imaginez votre World Boss idéal?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Hum pas bête Quicky ton idée de faire pop un message quand un world boss attaque.
On pourrait rendre les attaques des worlds boss imprévisibles avec des fenêtres communes à plusieurs WB mais on ne saurait pas à l’avance lequel pop. On pourrait aussi faire pop le message uniquement si on est dans la région ou aux alentours. En gros par exemple si le destructeur attaque, il n’y a que les régions d’Ascalon qui sont prévenues, ça évite que tout le serveur se jette sur le WB (pour limiter les débordements) et c’est pas illogique que la kryte ne reçoive pas ce message, elle a déjà bien à faire avec ses propres WB.
Je suis aussi pour une difficulté ajusté selon le nombre de joueurs mais faut que ça soit bien ajusté parce que s’il devient trop difficile à partir de 50 joueurs par exemple on va avoir une sale ambiance du genre “dégagez on est assez nombreux!”
J’aime beaucoup la marionnette moi aussi, elle est plutôt bien ajusté, on a un peu le droit à l’erreur mais pas trop. On pourrait faire ce genre de choses avec le destructeur par exemple (oui je l’aime bien celui là^^) en remplaçant la phase des 5 cristaux par 5 de ses lieutenants (c’est des mini dragons, si on est pas trop nombreux on a le temps de les voir avant qu’ils se fassent ratatiner par le bus^^‘).
En fait l’ajout de phases de jeu différentes ajoute un peu plus de fun et évite de s’endormir en auto-attaque 1 devant un sac à PV.
Quand à l’usage d’armes de siège, il rend en effet le combat plus crédible et diversifié mais par pitié pas de tourelle qui déterminent à elles seules l’issue du combat comme avec Tequatl parce qu’un seul joueur qui fait n’importe quoi peut faire fail une centaine de personne. Les armes de siège doivent être un atout non négligeable dans le combat mais ne doivent pas non plus déterminer son issue.
Pour la guivre, je suis un peu perplexe, il y a de l’idée mais au final le combat ressemble à rien parce qu’on passe notre temps à courir dans tous les sens en ignorant les mobs pour pouvoir taper 30 secondes le boss avant de recourir dans tous les sens.
Pour finir je ne suis pas contre des boss instanciés pour 20-30 joueurs mais c’est dommage de perdre le côté boss qui attaque le monde (le côté world boss en fait^^).

Ajout de la férocité avec la MaJ.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Ben en fait le stuff céleste sera peut-être pas si nerfé que ça si la stat férocité est une valeur numérique qui ne dépend pas de la puissance, sachant que le céleste a moins de puissance que le berserk. De manière plus générale, un perso avec peu de puissance et beaucoup de précision et férocité devrait voir ses dégâts augmenter (c’est pas illogique qu’un voleur par exemple ne sois pas très fort mais capable de taper là ou ça fait mal et faire de gros dégâts). Rendre la férocité indépendante de la puissante n’est peut-être pas une mauvaise idée, plus besoin de mettre tout son stuff en berzerker pour faire de gros dégâts même si le full zerk restera le top du dps, il ne sera plus aussi surpuissant par rapport aux autres builds.
Wait and see, soit c’est tout pourri, soit ça marchera et on verra plus de diversité dans les builds (si je me trompe pas c’est le but recherché par Anet). Je croise les doigts^^

PS : C’est pas très malin quand même de sortir les armures élevées et de nous dire qu’il va y avoir des changements dans les stats. Si on pouvait avoir une annonce officielle (si c’est pas déjà fait^^‘) nous confirmant qu’on pourra changer les stats des équipements comme avec la découverte de la magie ça serait bien.

Trop de sorts de contrôle dans le jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Ca serait bien en effet qu’un jour on sépare entièrement le mcm du pve, l’équilibrage serait beaucoup plus simple.
Exemple : on a eut un nerf récemment sur le marteau du guerrier parce que c’est trop puissant en mcm, je vais pas argumenter sur la nécessité de ce nerf en mcm j’en fais quasiment pas. Mais en pve, comme l’ a dit Angrod, les mobs sont ultras protégés contre les contrôles et si on nerf trop le marteau, il va devenir totalement inutile en pve (et non j’échangerai pas mon marteau contre un espadon!). Bon le nerf était pas trop méchant finalement et m’a pas ruiné mon perso mais n’empêche que l’équilibrage n’est pas évident parce mcm et pve c’est pas du tout la même chose et quand on équilibre d’un côté ça a tendance a déséquilibré de l’autre.
Sinon zerg, il y a pas mal de compétences de débuffs de groupe comme “secouez-vous!” du guerrier ou “source de soins” du rôdeur donc essais de former un groupe de 5 joueurs en mcm et avec ce genre de compétences ça t’aideras peut-être (mais bon encore une fois je fais pas de mcm alors c’est juste une idée, je sais pas si elle est efficace^^)

Retour sur la mise a jour politique sanglante

in Politique Sanglante

Posted by: Heavenkeeper.5301

Heavenkeeper.5301

Je trouve les mini-jeux sympas mais comme ils ne durent que 2 à 4 semaines et qu’il faut les faire un grand nombre de fois pour avoir les succès, ça se résume à les enchainer pour le succès plutôt que pour le fun. Surtout que des mini-jeux c’est bien parti pour en avoir toutes les semaines, je commence sérieusement à m’en lasser. Finalement c’est peut-être pas une bonne chose que l’histoire vivante progresse toutes les 2 semaines parce qu’on s’aperçois qu’en fin de compte c’est toujours pareil. On a un gros succès qui se débloque en faisant les 3/4 des autres succès parmi lesquels on a des mini-jeux (beaucoup trop en fait), des jumping puzzles, des récoltes et de la tuerie de monstre avec un donjon de temps en temps. Pour moi, le problème de l’histoire vivante c’est qu’une histoire ça doit pas tenir en une ligne par chapitre :
1- des charrs et des draguerres se sont alliés on sais pas pourquoi et embêtent les réfugiés, allons les tuer (les charrs et les draguerres, pas les réfugiés^^)
2- y a un sylvaris qui fout le bazar à sud-soleil parce que le consortium exploite les réfugiés, allons l’emprisonner
3- youpi c’est la fête du dragon (bon ok c’est festif y a pas besoin de développer l’histoire)
4- ohlala les étherlames arrivent et tuent l’un des membres du conseil des capitaines, allons capturer leur chef
5- le bazar des quatres vents arrive, Ellen et Evon tentent de passer des accords commerciaux pour devenir membre du conseil des capitaines (ben et nous pendant ce temps la on saute partout comme des sauvages pour récupérer des cristaux)
6- bon ben les marchands du sanctuaire du zéphir arrivent pas à se décider entre Ellen et Evon alors c’est à nous de voter -_-
Les événements se suivent et sont liés entre eux (1 et 2 sont liés, le 3 fait une pause et 4, 5 ,6 se suivent logiquement) mais y a pas de grande ligne directrice et ca reste assez creux au final.
Bon la je m’écarte du sujet qui était consacré uniquement à cette maj.
Donc cette maj je vais la snober et je ne vais même pas essayer les mini-jeux parce qu’à la base mon truc c’est le mmorpg plus particulièrement le pve. Trop de min-jeu tue le mini-jeu.
Je voterais pour un candidat si il me fait la promesse de monter l’artisanat au niveau 500 et de nous donner du contenu permanent dès la prochaine maj (et pourquoi pas une nouvelle classe et/ou race tant que j’y suis^^)