Messages les mieux notés de Hikachou.9714 :

Merci Arena.net !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui bah, c’est pas ça qui me fera revenir sur le jeu. On m’a promis un jeu sans grind alors qu’on passe notre temps de jeu à farm, l’HV c’est du farm, les donjons c’est du farm, le McM ça dépend, si tu gagne c’est du farm si tu perd c’est du viol et les rares fois où c’est équilibré tu t’amuse. On m’avait promis des halls de guilde, toujours pas là. On m’avait promis du housing, toujours pas là, on m’avait promis des aventures épiques, visiblement on a pas la même définition du mot “épique”. Les devs voulaient redonner aux joueurs le sentiment d’être les héros de l’histoire, bah dans un zerg de 100 personnes c’est dur d’avoir ce sentiment là. Rien n’a été fait pour rendre les combats de masses moins illisibles et je ne parle même pas du système de compétences qui est médiocre comparé à celui de GW1 (adieu les heures passée à Baltha pour inventer des builds improbables mais viables). Sans parler non plus des zones PvE qui ne servent à rien et de la communication qui a toujours laissé à désirer.

Alors oui GW2 c’est beau, les musiques sont jolies, le monde est grand, certains builds sont assez nerveux et marrants à jouer, quoi que lassants car peu nombreux, mais entre le scénario aussi profond qu’une cuillère à café et ce farm permanent je peux plus.

J’ai l’impression que depuis le début du jeu Anet vise le marché asiatique et se sert uniquement de nous comme bêta-testeurs et source de financement. Bref, j’ai le sentiment de m’être fait avoir et d’être tombé pieds joints dans un piège marketing grossier. Donc non non non et non ! Tant qu’il n’y aura pas de vrais gros changements en profondeur j’oublie ce jeu !

Et le meilleur pour la fin : LA maj qui m’a fait rager et quitter le jeu, celle des armes et armures élevées uniquement disponibles via l’artisanat ou la chance … Alors qu’Anet avait promis que le stuff maximum serait accessible à tous. Passer des jours à farm pour fabriquer des rouleaux de damassé et être forcé à l’artisanat alors qu’on est pas mal à détester cet aspect du jeu, c’est pas ce que j’appelle “accessible à tous”.

Suggestion : Tour d'observation

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour, je réfléchis depuis un moment déjà à un moyen réaliste, simple et sans effets secondaires d’encourager les joueurs à patrouiller pour repérer les attaquants ennemis. Le fait est qu’actuellement, “scouter” est particulièrement ingrat et ennuyant, mais nécessaire.

Je pense que la solution pourrait être une nouvelle “arme de siège”, une sorte de tour d’observation qui permettrait au joueur qui la contrôle d’afficher les ennemis dans son champ de vision sur la carte, visibles par tous. Cette nouvelle arme de siège, sorte de radar autoroutier des brumes à contrôle manuel, deviendrait vite un objectif à détruire en priorité pour un bus, ainsi qu’un objectif à défendre à tout prix pour le serveur qui la possède. De plus elle permettrait aux défenseurs organisés d’avoir des informations fiables et rapides à disposition. Et donner une récompense en xpm, xp, karma et or par joueur ennemi “flashé”, pourrait être une bonne rémunération pour un travail aujourd’hui très ingrat.

On pourrait aussi imaginer une icône sur la carte permettant de voir où se trouve nos tours sur la carte, avec une icône différente pour les tours inoccupées afin de savoir où envoyer les scouts.

J’ai vu sur la carte de la lisière des brumes qu’il existait des dispositifs semblables, mais automatiques. Je pense qu’il est, au contraire, très important de laisser cela à l’initiative des joueurs et sous leur contrôle.

(Modéré par Hikachou.9714)

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Anet n’a toujours pas compris que faire de tel événement en monde ouvert n’entraîne que de la frustration. Si à cela tu apportes ton lot de bug la frustration se transforme en deception: attente interminable >> plantage >> ré connexion en serveur de débordement>> impossibilité de rejoindre ton groupe, tes amis , ta guilde = ragequit

Je suis sur Fort Ranik et je n’ai été qu’une seule fois en débordement. Je vois que l’auteur vient de Mer de Jade, j’ai envie de dire que vous l’avez un peu cherché à tous vous agglutiner sur MdJ et Vizu au détriment des autres serv’. Pareil pour l’attente McM, hors prime on en a pas ou peu chez nous. Vous feriez mieux d’aller repeupler Pierre Arborea qui a été complétement déserté, plutôt que d’orienter tout les nouveaux joueurs vers des serveurs déjà pleins.

Le truc qui pourrait être bien en revanche, c’est de faire des débordements qui rassemblent en priorité des joueurs d’une même langue. Parce que ce qui me gêne surtout avec ce système c’est de me retrouver avec des anglophones ou des germanophones que je ne comprends pas toujours. La barrière de la langue ça fait beaucoup mine de rien.

Avis sur la dernière mise à jour...

in Les origines de la folie

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je te trouve dur là, personnellement tout mon serveur a adoré le combat contre la marionnette. Et justement, pour une fois, le terme “épique” est bien employé. Faire un boss avec une sorte de tower defense et mettre de petits groupes de joueurs en avant contre des boss intermédiaires avec des chronos qui te mettent bien la pression, moi je trouve ça positif. Pour une fois j’ai vraiment eut l’impression de devoir travailler avec les autres joueurs à notre réussite collective (même si nous n’avons essuyé que des échecs ce soir). Et la défaite n’est pas frustrante, parce qu’on s’amuse tout simplement.

Je pense que le fait de scinder le bus en 3 ou 5 est une excellente idée, le fait de faire parti d’un groupe moins nombreux donne un sentiment d’insécurité, de précarité, qui rend l’ensemble beaucoup plus intense que si tu étais dans un zerg de 100 personnes. Je pense qu’Arenanet est sur la bonne voie et qu’il ne faut pas hésiter à le leur dire lorsqu’ils font quelque chose qu’on apprécie.

Après, aimer ou ne pas aimer, ça reste très subjectif. Personnellement j’ai passé une bonne soirée, navré que ce ne soit pas ton cas.

Compétences bugées depuis la maj du 29/10/13

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir. Depuis la mise à jour de la tour des cauchemars j’ai constaté un bug lié à mes compétences qui est totalement inédit pour moi. Tantôt elles fonctionnent normalement, tantôt les compétence qui requièrent un temps d’incantation s’interrompent toutes seules si je relâche la touche (ce qui n’arrivait jamais avant). Plus gênant, j’ai attribué mes touches de façon à pouvoir utiliser plusieurs fois la même touche pour différentes compétences en y associant maj ou ctrl gauche. Sauf que depuis la maj, utiliser par exemple maj + souris 5 active en même temps le sort correspondant à la touche souri 5 ET celui attribué à maj + souri 5. Autant vous dire que c’est totalement injouable. Mais par moment le problème disparait de lui-même, puis revient, puis redisparait, etc. Donc je suppose que ce n’est pas un changement volontaire.

Menu tactique

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonjour,

Tout d’abord qu’est ce qu’un menu tactique ? C’était un menu de l’interface du jeu Swat4 qui permettait d’envoyer des ordres / réponses rapides et simples à ses coéquipiers. Ce menu était tellement génial que je l’ai totalement adopté et j’aimerai beaucoup voir quelque chose de semblable dans GW2 car ça apporte un vrai plus au gameplay.


Les avantages :

- Permet de donner rapidement des ordres / réponses à ses coéquipiers sans passer par le tchat ou un voip. Et je peux vous assurer qu’en pleine action c’est pas du luxe.
- Renforce l’immersion si ces ordres sont doublés par des acteurs. Votre personnage parle du coup.
- Permet de traduire automatiquement des ordres / réponses de base dans les autres langues du jeu. Quand vous lancez un ordre en Français via ce menu, il sera automatiquement entendu en Anglais, en Allemand, en Espagnol, etc si votre coéquipier à son jeu dans cette langue.
- Très facile d’utilisation. On appuie sur une touche, on sélectionne l’ordre ou la réponse désirée et on relâche. Simple, rapide, efficace.
- Contrairement aux voip il n’y a pas de problèmes de micro ou autre qui font qu’on ne comprend absolument rien, c’est clair, net, précis, parfaitement audible et compréhensible.

Les inconvénients :

- Aucun


Exemple de modèle adapté à GW2 :

Menu tactique >

Déplacements >
- Allez ici ! (affiche un petit marqueur visible par les membres de votre groupe là où se trouve le curseur de votre souri)
- Repliez vous !
- Reculez !
- Courrez ! Ne vous arrêtez pas !
- Suivez moi !
- Restez groupés !
- Ect

Combat >
- J’ai besoin d’aide !
- Ralentissez le !
- Aveuglez le !
- Empoisonnez le !
- Réduisez son armure !
- Attention !
- Décompte ! 3 ! 2 ! 1 ! 0 !
- Lancez vos sorts de zone ici ! (marqueur au sol)
- Etc

Réponses >
- Oui !
- Non !
- Je ne sais pas !
- Compris !
- Je m’en occupe !
- Je ne peux pas faire ça !
- J’ai une meilleure idée !
- Merci !
- Etc

Menu personnalisable >
- …
- …
- …
- …
- … (phrases pré-écrites par les joueurs pour être envoyées rapidement dans le tchat sélectionné dès qu’elles sont choisies via le menu)


Le menu tactique en vidéo (le menu tactique étant le menu avec le petit carré jaune / rouge / bleu) : http://www.youtube.com/watch?v=TpoD-buiTU0&feature=youtu.be

(Modéré par Hikachou.9714)

McM et communication

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Altar : Ne juge pas les gens sans les connaitre, je fais parti d’une guilde McM et j’utilise le mumble du serveur / de ma guilde régulièrement. Je dis juste qu’il est complétement irréaliste de vouloir que tout le monde aille dessus et je trouve que les stratégies qui consistent à ne rien dire en /team pour forcer les gens à venir sont contre-productives. Ensuite j’ai fais l’expérience de jouer sans voip parfois, honnêtement je n’ai pas vu de différence, une fois que tu connais les tactiques / la map / etc, tu n’en as plus besoin. Au final tu viens juste sur le mumble pour parler à la fin et souvent d’autre chose que le McM.

Les gens qui défendent les voip corps et âme ne le font que pour une seule raison : Leur confort de jeu, leur vision de ce que devrait être le McM. Mais parfois il faut savoir être pragmatique et utiliser ce qui marche : Un mix entre le /team et le voip. Le seul soucis c’est que ça demande des efforts que vous ne voulez pas faire, vous qui êtes si prompt à en demander aux autres.

En fait, ce que beaucoup refusent d’admettre c’est que les voip sont plus une gêne qu’autre chose. Tu scinde la communauté en deux, ceux qui les utilisent et qui auront toutes les infos mais, pas le nombre et la majorité qui n’aura pas les infos et fera n’importe quoi. Ça me fait toujours rire de voir certains commandants se plaindre de leur mauvais bus alors qu’ils ne leur disent rien.

Le vrai lead se fait en /team, si le /team est vide je considère qu’il n’y a pas de lead sur la map, juste un lead de guilde ou d’alliance de guildes. Et ça, ça ne suffi pas.

(Modéré par Hikachou.9714)

Housing > Salle d'entrainement

in Suggestions

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Bonsoir,

Je sais qu’il est prévu, dans un futur plus ou moins proche, de donner un réel intérêt aux “zones personnelles” que nous avons tous dans nos capitales respectives. Aussi j’aimerai suggérer aux développeurs, s’ils ne l’envisagent pas déjà, d’ajouter à cette “maison” une sorte de salle d’entrainement. Son principe serait le suivant : Permettre de tester TOUT l’équipement PvE/McM du jeu (incluant la nourriture), avec la possibilité de sélectionner plusieurs ennemis personnalisables à affronter pour tester ses nouveaux builds/stuffs.

Actuellement, pour les joueurs adeptes de PvE ou de McM il n’y a aucun moyen de tester un nouveau stuff avant de l’acheter et ça coute très cher (mon dernier restuff m’a couté plus de 80po en tout). Certes la “salle d’attente” du PvP nous permet de nous faire une vague idée mais, pour les joueurs soucieux d’optimiser leurs avatars à fond cela ne suffi pas.

Nécromant, la 5ème roue du carosse

in Nécromant

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Ouais le testeur N et le testeur R se sont battus pendant 3 jours et 22h pour se départager, jusqu’à ce que le testeur N décède de déshydratation. Ils en ont conclus que le R était cheaté et ils l’ont encore plus nerf que le nécro.

Histoire vraie.

La situation de guildes nord-américaines qui jouent sur le centre de donnée européen

in McM

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Je pense qu’il y a un problème de compréhension d’Arenanet sur un point :

Les joueurs Français, Espagnols, Allemands, etc ne sont PAS des Américains. Pour leur grande majorité ils ne VEULENT PAS de serveurs internationaux qui tournent H24. Et je serais le premier à râler si une grosse guilde Américaine débarquait tout à coup sur mon serveur, même si cela nous faisait gagner.

C’est comme forcer un footballeur à affronter un tennisman au tennis, le second sera nettement avantagé et c’est normal. Les joueurs Européens ont moins de monde la nuit et ne comptent pas, pour la plupart, se forcer à jouer à 5-6h du mat’ pour gagner contre des Américains chez qui il fait jour. Il y a aussi une mentalité différente et c’est tout à fait normal.

Je pense que les guildes Américaines devraient rester sur les serveurs Américains et que les guildes Européennes devraient rester sur les serveurs Européens. C’est, à mon sens, une restriction nécessaire, qui déplaira surement à une minorité mais ravira la grande majorité des joueurs McM.

Les guildes comme [RUIN] ne sont pas et ne seront jamais les bienvenues sur les serveurs Européens.

Problème avec le nouveau donjon et les déconnexions

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Hikachou.9714

Hikachou.9714

Oui, un système permettant de rejoindre son groupe après une déco ou de “conserver sa progression” si l’on doit sortir de l’instance pour recruter (comme les autres donjons) serait la bienvenue. Je fais les fractales en boucle depuis hier et pas moyen de passer au dessus du lv1 alors que je commence à les connaitre par cœur et que j’aimerai passer à un niveau de difficulté supérieur …

Ceci dit, les mécaniques des fractales sont vraiment sympathiques, c’est funs, ça va assez vite, ça demande un peu de réflexion et d’organisation. Le seul point noir ce sont ces foutues décos qui gâchent tout. :/