Affichage des messages de Jarek.3217 :
P.S : je voudrais savoir si les rôdeurs ont une capacité a ce mettre en furtivité ou un aveuglement car dés que j’engage le combat il disparait ( le rôdeur est bien seul quand je l’engage sans personne a proximité ).
Yep, c’est un passif de la branche survie.
Ouais enfin 12000 dégâts en un coup… Avec un rôdeur full DPS, je ne ferais JAMAIS ce genre de dégâts. Il me faudra juste 10 secondes pour y parvenir. Cherchez l’erreur…
Je rejoins l’auteur de ce topic… Honnêtement le PvP compétitif de Guild Wars 2 n’est pas très intéressant. C’est fort répétitif, ça n’est que de la capture de points. J’ai l’impression qu’ArenaNet n’a pas voulu se fouler sur ce point. Ce serait tout à fait bienvenue d’avoir des modes différents (capture de flag, deathmatch, etc.) avec des stratégies différentes. Ce serait bien aussi de pouvoir choisir la map dans laquelle on veut jouer, car il y a des maps qu’on aime pas forcement…
Pour l’instant, je fais un peu un break avec Guild Wars 2, j’attends de voir les changements qu’ArenaNet compte faire, les équilibrages de classes de telle sorte à rendre chaque classes utiles en BG et leurs donner à chacune une chance de gagner leurs duels.
C’est clair qu’actuellement, Guild Wars 2 n’est pas prêt d’être E-Sport. Il faut du changement !
Je vous propose de rigoler avec ce bon vieux Chuck…
Je commence :
- Chuck Norris arrive à finir un Mesmer en moins de 5 secondes.
- Chuck Norris est toujours vivant après avoir reçu 4 coups d’un voleur.
- Chuck Norris est capable de tuer un guardien en seulement 8 coups.
- Si “The Shatterer” s’enfuit à la fin du combat, c’est parce qu’on lui a dit que Chuck Norris allait lui faire sa fête.
- En réalité, tous les peuples de la Tyrie se sont alliés pour combattre Chuck Norris, pas les dragons.
Laissez place à votre imagination. :p
(Modéré par Jarek.3217)
[Mode ironique = ON]
Sinon moi je dis que ce serait peut-être bien qu’on up le guardien. Bah oui à 1vs4 il a du mal de rester en vie.
Ce serait bien d’up le voleur, il ne fait que des critiques à 6000… De plus, quel gaspillage d’avoir mis une interface de 10 compétences pour cette classe. “Droit au coeur” et “Invis” suffisent largement.
Pourquoi n’avoir mis que 4 invocations au Necromant ? Vous auriez du lui mettre aussi toute l’armée des orques des terres du Milieu.
Le Mesmer peut se mettre invisible et créer des illusions. N’auriez-vous pas oublié une invincibilité ?
Le Mesmer est beaucoup trop facile à finir, vous devriez lui permettre de créer 4 illusions espacées faisant semblant de se healer.
[Mode ironique = OFF]
Il faut plutôt en rire qu’en pleurer…
Déjà que l’équilibrage en terme de classes est mauvais dans ce jeu, c’est pas mieux au niveau de l’équilibrage du nombre de joueurs. En effet, on peut se trouver dans des parties 1vs2, 1vs3, 2vs4… Dès fois on se trouve même tout seul sur la carte avec personne contre qui combattre.
Il y a une autre situation aussi bien énervante, quand une partie est 8vs8 et que l’équipe rouge est entrain de gagner, les joueurs ont bien joués, on pris les points et là des joueurs de l"équipe bleue se barrent de la partie. Que se passe-t’il alors ? L’ÉQUILIBRAGE AUTOMATIQUE. On se retrouve switché 30 secondes avant la fin dans l’équipe bleue qui est entrain de perdre, alors qu’on a bien joué toute la partie et qu’on a permis à l’équipe rouge de gagner. NON MAIS C’EST UNE BLAGUE ? On a même pas une récompense pour compenser cela. Un joueur qui était entrain de gagner et qui est switché dans l’équipe qui perd devrait avoir un bonus de +100 gloire par exemple pour palier le fait qu’on l’ait switché dans l’équipe perdante.
C’est aussi très agréable quand on rentre dans une partie et que l’équipe dans laquelle on atterrit est menée 300 à 15…
Je joue rôdeur aussi et je ne sais quasi rien faire quand je tombe à terre. J’ai juste un sort pour stopper un incantation, ça retarde ma mort d’une ou deux secondes… On a un sort qui permet à notre pet de nous rez mais il y a un cooldown de 15 secondes pour qu’il soit dispo et dans l’absolu ça change rien parce qu’on a rien qui empêche les autres joueurs de nous finir.
Ca m’est déjà arrivé de battre un voleur en duel et du fait qu’il est tellement dur à finir que son allié a eu le temps de se ramener et au final c’est moi qui me suis fait tuer. C’est extrêmement frustrant…
Pour le necromant, c’est bizarre. Car une fois dans un BG il y en avait un qui campait les points avec ses 4 invocations et je l’ai affronté plusieurs fois et j’ai pas réussi à le tuer. Je me prenais plein de dégâts dans la tronche mais j’arrivais pas à le descendre par contre. Faut voir le build qu’il avait. Pourtant j’arrive à tuer certaines classes mais bon.
J’ouvre ce topic pour discuter du déséquilibre en PvP. Car il y a clairement des classes favorisées par rapport aux autres, ce qui n’est pas normal vu que Guild Wars 2 se veut E-Sport.
Partagez vos sentiments sur ce qui vous a déjà choqué en PvP compétitif en terme de déséquilibre.
Je commence :
Parlons du mode à terre avec le voleur et l’envouteur, ces deux classes sont tout à fait infectes à achever. Le premier se met invisible, se téléporte… Il y en a une fois en BG un voleur qui s’est foutu de ma gueule parce que ça m’a pris 20 secondes pour l’achever. L’envouteur pareil, se mets invisible, crée des illusions à terre, il faut parfois mettre 20 à 30 secondes pour arriver à l’achever. Par contre quand on regarde le rôdeur, il a un sort pour interrompre le cast, ce qui retarde sa mort d’une seconde. Il se fait achever en 5 secondes sans aucun soucis. Le guardien pareil, il se fait achever en 5 secondes. Ingénieur pareil…
C’est pas équilibré. Soit on donne un moyen à tout le monde de vraiment retarder sa mort et de s’en sortir, soit on le donne à personne.
Dans les fights, l’envouteur est très résistant du fait qu’il peut créer des illusions, se mettre invisible mais en plus de ça il fait plein de dégâts. Il est très difficile à tuer et fait beaucoup de dégâts sur le côté. Il devrait soit-être moins résistant pour faire des dégâts ou soit être résistant mais faire moins de dégâts.
Le nécromant avec toutes ses invocations quand il campe un point est très difficile à vaincre en 1vs1, je ne trouve pas ça très équilibré.
Une fois, il y a un voleur qui m’a descendu 20000 hp en 2 secondes (si si je vous assure). C’est aussi arrivé à un mate à moi. Vous ne trouvez pas qu’il y a un petit problème ?!
À vous la parole…
(Modéré par Jarek.3217)
Bonjour,
Ce serait bien de pouvoir avoir un aperçu des objets qu’on souhaite acheter au comptoir…
Je sais que vous avez déjà travaillé là dessus mais ce serait bien que vous retravaillez encore les déplacements des familiers. Dès fois ils font de gros détours alors qu’il pourraient sauter comme nous, ils avancent devant le personnage pour revenir en arrière en font ça plein de fois. Dès fois ils bougent en diagonale et passent à travers le perso.
C’est assez immonde la gestion des déplacements comme elle l’est actuellement…
Je trouve qu’il serait bien de pouvoir choisir quand utiliser tous les sorts de notre familier ou de les laisser au choix en automatique. Ça demanderai une petite adaptation de l’interface.
Ton score n’est pas exceptionnel. Voilà un score que j’ai obtenu avec ma rôdeuse qui est vachement mieux. À noter que je ne me contente pas de tuer, je neutraliste et capture les points, je réanime. J’ai été nommé meilleur joueur dans beaucoup de domaines.
Donc oui le rôdeur est plus technique que d’autres classes mais s’il est bien joué et que son build est bon, il peut être très efficace. Vous pouvez remarquer que je suis le seul rôdeur de la partie.
Les gardiens ne me posent pas de problèmes. Les envouteurs avec toutes leurs unités sont durs à gérer par contre, les voleurs aussi quand ils ont l’initiative. Par contre si c’est moi qui ait l’initiative, je les pète.
Je suggère que vous ajoutiez le fusil comme arme du rôdeur. Je trouve en effet surprenant le rôdeur n’ait pas le droit de porter cette arme à distance. Ça collerait bien à son gameplay et ne devrait pas uniquement être réservé aux guerriers.
J’ouvre ce topic pour discuter des armures du rôdeur, en effet je trouve que cette classe est un peu mise de côté au niveau des skins proposés. Je les trouve en général ternes et peu originaux. Notamment ceux proposées en JcJ.
Qu’en pensez-vous ?
Serait-il possible d’avoir des skins plus originaux et plus jolis pour les armures du rôdeur ? Les armures légères et intermédiaires ont de très belles armures, ce serait sympa qu’on en ait aussi de belles.
Edité par modérateur : propos non-conformes
(Modéré par Modérateur)
Oui les champs sont pré-rempli, mais ce que demande l’auteur de ce topic et moi aussi d’ailleurs, c’est qu’on soit directement connecté lorsqu’on arrive sur le forum. Qu’on puisse directement poster.
Oui la gestion de la caméra doit vraiment être améliorée… Il devrait pour voir être possible de beaucoup plus la reculer.
Oui ce serait très bien de pouvoir avoir une aperçu des objets du comptoir.
C’est juste une fonction de base dans un MMO… Très surpris qu’elle ne soit pas présente.
Oui ce serait pratique, c’est chiant de devoir se connecter à chaque fois…
Je trouve que cette feature serait très pratique.
Je trouve en effet que ce serait bien qu’il y ait des animations d’attaques plus jolies et colorées.
1) Le PvP de WoW est loin d’être unskill, au contraire tu dois gérer plein de sorts et beaucoup plus de CC. Je dirai même qu’il est plus difficile malgré qu’il soit un peu moins dynamique. Après on peut ne pas aimer WoW mais faut pas dire que c’est de la merd e, si c’était le cas il n’y aurait pas eu autant de joueurs qui y auraient joué.
2) Malgré que Predateur fasse un peu du Ouin-Ouin, il a pas tord sur certains points. Jouant rôdeur j’ai opté sur le build qui me parait le plus viable, épée + corr et arc court. Aptitudes 20-20-30-0-0. Je le joue pierre à aiguiser avec célérité et j’ai pris le passif saignement. Par altération, quand j’ai mon sort de célérité et que j’attaque de flanc ou par derrière, je fais assez mal. Surtout si j’utilise l’ultime root. Je peux en général me débarrasser de quelqu’un. Cependant, certaines classes font quand même plus de DPS que moi en duel frontal, je pense donc qu’ils devraient un peu augmenter le DPS à l’arc court pour ajuster ça. Le problème, c’est le manque de polyvalence, c’est moins viable d’utiliser l’arc long car il tape trop lentement malgré qu’il fasse plus de dégats, et seul le sort 2 et 4 sont vraiment utiles, surtout le 2. Ils devraient y avoir plus de sorts utiles sur l’arc long car il est moins efficace que l’arc court avec sa grande vitesse d’attaque. À l’espadon, le rôdeur n’est pas vraiment adapté, il ne fait pas des masses de dégats et est assez fragile au corps à corps. Il est vrai que le familier fait des dégâts mais c’est une erreur de se baser uniquement sur ça car en fight il se fait rapidement tuer, donc on perd un partie de notre DPS. Un point sur lequel je suis d’accord avec Predator, c’est sur le mode à terre du rodeur : On strictement aucune chance de s’en sortir lorsqu’on tombe avec le rodeur, on a juste un petit sort qui interomp le cast et qui retarde notre mort d’une seconde… Après on est mort. Notre familier s’il est mort ne peut pas nous rez et souvent c’est le cas lorsqu’on tombe. De plus, le sort mets trop de temps à être disponible. En comparaison un voleur ou un envouteur est beaucoup plus chiant lorsqu’il tombe à se mettre invisible ou à créer des illusions. Le guerrier peut se rez, l’élémentaliste peut se rendre invincible. On devrait aussi pouvoir avoir un moyen de retarder notre mort nous les rôdeurs. Ou alors on retire ça aux autres classes par équilibre. Parce que en ce moment il y a un désequilibre de ce côté.
(Modéré par Jarek.3217)
- Permettre d’ajouter une aura aux armes par exemple grâce à certains sceaux, un peu comme les effets d’enchantement sur WoW.
- Ajouter un système de template sur les builds pour pouvoir les changer plus rapidement
- Permettre de retirer des points d’attributs avec le clic droit pour éviter de tout réinitialiser lorsqu’on a fait une erreur.
- Permettre de porter les armures et armes qu’on a débloqué en JcJ compétitif en PvE et WvW. Il y en a qui ont des designs très sympa et c’est dommage de ne pas pouvoir continuer à les porter dehors des BG.
(Modéré par Jarek.3217)
Je joue rodeur en PvP et j’ai optimisé mon perso pour avoir 52% de chance de critique et de la puissance. En arc long, on fait des dégâts correct seulement la seule compétence qui fait un bon dps, c’est la 2ème. La 3ème est utile pour engage une fight ou pour poursuivre car elle fait aller le familier plus vite. La 4ème utile pour repousser un ennemi. La 5ème n’est que peu utile vu son faible dps.
À l’arc court, c’est surtout la 4ème et la 5ème compétence qui sont utiles. La vitesse d’attaque est bien mais le nombre de dégâts est ridicule en comparaison d’autres classes. Ce serait bien d’augmenter les dégâts de l’arc court, car les altérations ne font pas suffisamment de dégâts pour être viable en duels contre d’autres classes. Je pense qu’il y a un équilibrage à faire par le haut.
Je joue rodeur, en PvE c’est sympa malgré que les sorts des arcs sont pas très originaux. En PvP, cette classe fait des dégâts minables…
Voici plusieurs suggestions et remarques sur le jeu tel qu’il l’est actuellement…
- Ajouter un mode duel
- Ajouter un système d’échange d’item/gold
- Ajouter un système d’inspection des autres personnages
- Permettre de voir sur la map où se trouvent les membres du groupe, même s’ils sont éloignés. C’est vraiment pas pratique pour trouver un équipier actuellement.
- Mettre de manière transparente les membres d’un groupe dans le même serveur
- Améliorer le design de certaines armures et armes. Certaines sont vraiment pas terribles.
- Augmenter le nombre de slots du WvW. L’attente pour y participer est beaucoup trop longue
- Éviter l’utilisation de serveur de débordements si possible, c’est assez pénible.
- Augmenter la vitesse et la durée des buffs de rapidité dans les capitales. De toute façon ils s’enlèvent dès qu’on rentre dans une instance ou qu’on quitte la capitale.
- Ajouter des champs de batailles un peu plus originaux que des prises de points de captures. Comme le goulet des warsong sur WoW par exemple.
- Permettre de voir un aperçu des objets vendus au Comptoir.
(Modéré par Jarek.3217)