Messages les mieux notés de Jul.5694 :

Pas de précurseurs après 2800h

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

@ Jul.5694 Peux tu apporter la preuve officielle que GW2 perd des joueurs? Une étude sérieuse et quantifiée sur le phénomène que tu décris? Car avancer de tels propos sans faits avérés serait assez incompréhensible…

Preuves officielles ?
La mise en place du mega serveur n’est pas une preuve pour toi?
Le fait de faciliter le leveling car les nouveaux joueurs ne restent pas sur le jeu n’en est pas une non plus ??
Les offres “jeu à -50%” pareil, et j’en passe …

Mais pas besoin de ces récentes preuves officielles pour s’en rendre compte.
Je joue depuis la sortie du jeu et très peu sont les joueurs avec qui j’ai joué les 6 premiers mois et qui sont encore là, sur une cinquantaine de joueurs nous ne sommes que deux à se connecter encore au moins une fois par semaine. Et ces joueurs disparus ne sont pas remplacés par des nouveaux joueurs, tout mes amis que j’ai essayé de mettre sur le jeu ne sont pas restés (une dizaine). De plus la majorité des anciens joueurs que je croise sont dans le même cas que moi.

Je pourrai enfin te dire que je suis en thèse dans le domaine des probabilités et des statistiques et qu’il serait facile avec les bonnes données de recréer l’échantillon des joueurs d’il y a deux ans, d’il y a un an et celui d’aujourd’hui et tu verrais que gw2 est en perte massive de joueurs comme rarement un mmo l’a été après une premiere année successfull, mais je vois pas l’intérêt de se prendre la tête à se point pour se rendre compte d’un fait qui crève les yeux …

L’expérience de nouveau joueur dans Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Alors on va résumer rapidement, Anet veut renforcer l’expérience des nouveaux joueurs car ils se sont rendus compte que les nouveaux joueurs étaient les plus enclins à arrêter le jeu, donc le patch de fonctionnalité essaie de rendre le leveling plus attractif (pari réussi ou pas je ne peux pas me prononcer ne faisant plus de leveling depuis un moment).
Je ne vais pas m’étendre sur les bons et mauvais points ainsi que tout les bugs de ce patch, j’aimerai seulement donner mon avis sur la question : Si les “nouveaux” joueurs ne restent pas longtemps sur le jeu cela n’a vraiment aucun rapport avec le leveling : J’ai trouvé la phase de leveling avec mon premier perso très agréable, beaucoup de zones à visiter, l’apprentissage de sa classe et surtout la beauté du jeu. De plus je trouve plutôt rapide de monter niveau 80 comparé aux autres mmo auxquels j’ai joué. Mes amis qui ont joués au jeu puis arrêté ont aussi aimé monter niveau 80, je dirais même malheureusement que c’est ce qu’ils ont préféré dans le jeu…
Si les joueurs et surtout les nouveaux arrêtent le jeu et n’y mettent plus les pieds c’est surtout qu’un joueur qui arrive 80 aujourd’hui se retrouve perdu et ne s’amuse pas que ça soit en pve/pvp ou mcm. TOUS mes amis irl que j’ai mis sur le jeu ont arrêté très vite une fois le niveau 80 atteint. En effet le jeu a maintenant plus de 2 ans et il y a quand même un paquet de vétérans, et le jeu ne fait pas le LIEN entre anciens et nouveau, je m’explique :
- Notion d’appartenance de guilde inexistante (à part pour le mcm et encore). Chaque joueur peut tout faire dans son coin et donc ne s’en prive pas (sauf les primes de guildes, que j’arrive à faire toutes les semaines avec des joueurs que je ne connais pas)
- 99% des donjons sont faits en rush, normal on les a tous fait 200 fois, mais les nouveaux joueurs aimeraient les découvrir comme on a pu le faire à la sortie du jeu, presque impossible pour eux. Lorsqu’un ami irl est monté lvl 80 en quelques jours car il a adoré le jeu, et qu’au bout de 2 jours de donjons il a définitivement arrêté en me disant : " qu’importe le groupe ou le donjon que je fait on zappe tout les mobs possibles et quand on se bat on se pack tous et on bourrine, je ne comprend rien à ce qu’il se passe je ne m’amuse pas" , j’ai réalisé qu’il y avait un réel problème des mécaniques de jeu pve : l’absence de stratégies pour la plupart des combats entraîne une individualisation des joueurs dans leur gameplay et donc un manque de synergie entre anciens et nouveaux.
-Le pvp est vraiment banal et vide. Aucun mode original, de plus les nouveaux joueurs ont tendance à se faire éclater et/ou insulter.
- Le mcm peut intéresser les nouveaux joueurs, encore faut-il qu’ils aiment passer des heures à courir de camps en camps avec son bus pour une bataille qui va durer 3 minutes et qui la plupart du temps va être gagnée par la plus grosse masse de joueurs.
- Le end-game, le HL : c’est simple, il n’y en a pas… Sans objectifs difficiles soyez sûrs que la plupart des joueurs expérimentés dans les mmo s’enfuiront dès qu’ils s’en rendront compte.
- Ils ne comprennent rien à l’HV. En effet ils n’ont pas eu l’occasion de suivre l’HV1 et les divers events associés, et n’ont aucuns moyens d’y accéder.
Je m’adresse maintenant à Anet : la fuite des joueurs et principalement des nouveaux est totalement corrélée avec le mécontentement des anciens. Essayer de résoudre ce problème en s’attaquant à la phase de leveling qui était un élément du jeu plus que correct est une grosse erreur. Tous les nouveaux joueurs que je connais qui ont arrêtés l’ont fait après être passés niveau maximum. Il faut retravailler le contenu post-80 pour le rendre attractif et qu’il permette l’insertion des nouveaux joueurs avec les anciens. Il faut absolument donner de l’importance aux guildes, qui sont le nerf des mmo, sinon la communauté ne fera que se dissoudre comme elle le fait depuis plusieurs mois.

Retours sur la propriété des instances de donjon

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Le système qu’utilise le plus gros et successfull mmo de tout les temps et qui a toujours bien fonctionné. Stéphanie svp, dîtes à vos collègues qu’il ne faut pas laisser de côté les bons mécanismes qu’utilisent les concurrents car eux ils piquent bien les meilleurs éléments de gw2 pourquoi vous ne feriez pas pareil ? Ou alors si vous voulez faire différemment réfléchissez le car là uniquement supprimer la propriété du donjon c’est vraiment papillon c’est vraiment un taff fait à 50% … ( 2 ans que la communauté demande un système de groupe de donjon plus sécurisant pour les joueurs, 2ANS pour cette simple modification qui n’est pas efficace, on nous prend pour des ânes )

Merci Anet pour avoir enfin nerf le glitch Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Les mecs ils ont mis 6 mois pour avoir nerf le glitch faut pas les remercier c’était la moindre des choses, le nombre de glitch dans les donjons et toujours dans les fractals depuis des mois et des mois c’est une honte les joueurs pve sont pris pour des billes
EDIT : j’ai été sanctionné pour ce message, ça me conforte dans mes idées

(Modéré par Jul.5694)

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Effectivement l’ajout de la fusion et etherlame est très bien pour ceux qui n’étaient pas la lors de ces maj, mais ils auraient très bien pu les rajouter ces donjons a part entière comme la communauté le demande depuis longtemps, on veut des nouvelles fractales pas des anciens donjons recyclés ils engrangent des millions avec leur vente de gemmes ils ont les moyens de développer le pve, si vous êtes satisfait de la difficulté inexistante du pve tant mieux pour vous moi je ne le suis pas et on est beaucoup dans ce cas là.

Mise à jour et ré-initialisation du niveau des Fractales

in Fracture

Posted by: Jul.5694

Jul.5694

Bonjour,
Je viens poster sur le forum car je viens de voir que les fractales vont subir une maj nécessaire et très attendu par les joueurs.
Mais je viens aussi de voir que cette maj réinitialisera tous les niveaux de fractals supérieurs à 30 au niveau 30.
Je passe un temps moyen sur le jeu (1h par jour en moyenne) depuis sa sortie. J’ai trouvé dans les fractals la seule difficulté pve du jeu et en ai fait un objectif personnel. Après 8 mois de fractals je suis aujourd’hui lvl 74 et j’ai bientot atteint mon but d’être niveau 80.
Je suis vraiment choqué de voir que je vais retomber au niveau 30 sans aucune compensation alors que j’ai aiguisé mon niveau de jeu pendant des heures dans des fractals très hauts niveaux sans obtenir comme seule récompense la satisfaction personnelle, mais retomber au niveau 30 pour remettre tout le monde à égalité dans la course aux fractals est totalement irrespectueux des joueurs comme moi, lorsque vous avez fait la mise à jour qui accordait des coffres en fonction des points de succés du compte vous n’avez pas réinitialisé les points de succés des joueurs (logique), alors pourquoi faire cela pour les fractals ??