Alors on va résumer rapidement, Anet veut renforcer l’expérience des nouveaux joueurs car ils se sont rendus compte que les nouveaux joueurs étaient les plus enclins à arrêter le jeu, donc le patch de fonctionnalité essaie de rendre le leveling plus attractif (pari réussi ou pas je ne peux pas me prononcer ne faisant plus de leveling depuis un moment).
Je ne vais pas m’étendre sur les bons et mauvais points ainsi que tout les bugs de ce patch, j’aimerai seulement donner mon avis sur la question : Si les “nouveaux” joueurs ne restent pas longtemps sur le jeu cela n’a vraiment aucun rapport avec le leveling : J’ai trouvé la phase de leveling avec mon premier perso très agréable, beaucoup de zones à visiter, l’apprentissage de sa classe et surtout la beauté du jeu. De plus je trouve plutôt rapide de monter niveau 80 comparé aux autres mmo auxquels j’ai joué. Mes amis qui ont joués au jeu puis arrêté ont aussi aimé monter niveau 80, je dirais même malheureusement que c’est ce qu’ils ont préféré dans le jeu…
Si les joueurs et surtout les nouveaux arrêtent le jeu et n’y mettent plus les pieds c’est surtout qu’un joueur qui arrive 80 aujourd’hui se retrouve perdu et ne s’amuse pas que ça soit en pve/pvp ou mcm. TOUS mes amis irl que j’ai mis sur le jeu ont arrêté très vite une fois le niveau 80 atteint. En effet le jeu a maintenant plus de 2 ans et il y a quand même un paquet de vétérans, et le jeu ne fait pas le LIEN entre anciens et nouveau, je m’explique :
- Notion d’appartenance de guilde inexistante (à part pour le mcm et encore). Chaque joueur peut tout faire dans son coin et donc ne s’en prive pas (sauf les primes de guildes, que j’arrive à faire toutes les semaines avec des joueurs que je ne connais pas)
- 99% des donjons sont faits en rush, normal on les a tous fait 200 fois, mais les nouveaux joueurs aimeraient les découvrir comme on a pu le faire à la sortie du jeu, presque impossible pour eux. Lorsqu’un ami irl est monté lvl 80 en quelques jours car il a adoré le jeu, et qu’au bout de 2 jours de donjons il a définitivement arrêté en me disant : " qu’importe le groupe ou le donjon que je fait on zappe tout les mobs possibles et quand on se bat on se pack tous et on bourrine, je ne comprend rien à ce qu’il se passe je ne m’amuse pas" , j’ai réalisé qu’il y avait un réel problème des mécaniques de jeu pve : l’absence de stratégies pour la plupart des combats entraîne une individualisation des joueurs dans leur gameplay et donc un manque de synergie entre anciens et nouveaux.
-Le pvp est vraiment banal et vide. Aucun mode original, de plus les nouveaux joueurs ont tendance à se faire éclater et/ou insulter.
- Le mcm peut intéresser les nouveaux joueurs, encore faut-il qu’ils aiment passer des heures à courir de camps en camps avec son bus pour une bataille qui va durer 3 minutes et qui la plupart du temps va être gagnée par la plus grosse masse de joueurs.
- Le end-game, le HL : c’est simple, il n’y en a pas… Sans objectifs difficiles soyez sûrs que la plupart des joueurs expérimentés dans les mmo s’enfuiront dès qu’ils s’en rendront compte.
- Ils ne comprennent rien à l’HV. En effet ils n’ont pas eu l’occasion de suivre l’HV1 et les divers events associés, et n’ont aucuns moyens d’y accéder.
Je m’adresse maintenant à Anet : la fuite des joueurs et principalement des nouveaux est totalement corrélée avec le mécontentement des anciens. Essayer de résoudre ce problème en s’attaquant à la phase de leveling qui était un élément du jeu plus que correct est une grosse erreur. Tous les nouveaux joueurs que je connais qui ont arrêtés l’ont fait après être passés niveau maximum. Il faut retravailler le contenu post-80 pour le rendre attractif et qu’il permette l’insertion des nouveaux joueurs avec les anciens. Il faut absolument donner de l’importance aux guildes, qui sont le nerf des mmo, sinon la communauté ne fera que se dissoudre comme elle le fait depuis plusieurs mois.