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Le voleur, des idées pour Arenanet

in Voleur

Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

Bonjour,
Je suis d’accord qu’il faut un changement concernant le voleur mais aussi et surtout un changement sur les autres classes.
En ce qui concerne les idées du 1er post et surtout le vol, j’aime bien le concept (même si cela me semble un peu trop fort) mais on ne quitte toujours pas la dépendance du voleur à ce F1, ce que je trouve dommage car pratiquement chaque build a obligatoirement la branche duplicité (le gain d’initiative doit être lui aussi important). J’aimerais avoir une alternative à cela, un autre sort soit qui remplace larcin à l’aide d’un trait, (ou qui le complète mais qui peut être utilisé indépendamment). Cela engendrerait une certaine variété des builds et un effet de surprise sur l’adversaire car celui-ci sait que dans les 5 sec du début d’un duel contre 1 voleur, le larcin sera placé.
Je propose donc quelques idées:
- un tp derrière sa cible qui infligerait dommages / infirmité ( distance moyenne), qui si l’attaque est porté engendrerait une roulade du voleur vers l’arrière ( identique à celle du 2 épée du rôdeur), recharge assez courte (à voir par rapport aux dommages infligés)
- un échange de place avec l’adversaire, distance faible (moyenne). Cela favoriserait le jeu piège aujourd’hui un peu bof du voleur. Recharge pareil au larcin.
- un tp vers un allié, procurant au voleur et à l’allié furtivité + zone d’ombre, peut-être un rajout de soin ou de protection. Distance moyenne, recharge assez courte.

Les traits auparavant appliqués grâce à l’utilisation de larcin seraient toujours appliqués (gain de vigueur, pouvoir, fureur…), quelques modifications à faire pour la dernière proposition car on va pas infliger stupeur à notre allié…

Ceci n’est qu’une idée qu’il faudra bien sur optimiser si cela voit le jour… “espoir”

On veut du GvG

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Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

+1 Enfin le nom du jeu aura une vraie signification.

création d'ailes

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Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

bonjour,
je suis d’accord pour les ailes en équipement. Il est vrai que pouvoir planer au dessus de Rata Sum me tenterait, mais il ne faut pas oublier un système sympa qui n’est rien de + que la découverte des panoramas. Le fait de pouvoir voler le suprimerais complètement.

Mais ou est donc passé le 1vs1?

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Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

Bonjour,
Bien sur, ce sujet à déjà été évoqué, mais je tiens à signaler que le 1vs1 manque bcp dans guildwars2. Comment prouver sa valeur dans un 8vs8 quand il y a des 3vs1 et en McM???

Le problème des familiers.

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Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

Bonjour,
Je pense qu’il serait une bonne idée de pouvoir enlever définitivement le familier du rôdeur. Cela serait pénalisant mais certaine personne dont moi n’aime pas avoir une petite bête qui leur cour après. Cela me permettrait de choisir la profession de rôdeur.

Des capes ...

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Posted by: Kantzaros.6902

Kantzaros.6902

bonjour, il est vrai qu’une cape serait un + pour guildwars 2 mais n’oubliez pas qu’il faudrait trouver un moyen d’éviter que les armes dans le dos et même l’armure ne traverse pas la cape, ce qui serait un gros manque de réalisme. Il faudrait donc veiller à ce problème.