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nouveau rodeur

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Fin bon c’est pas un personnage distance (selon certains)
… n’empêche que tu peut aller a OR t’asseoir sur un promontoire et envoyer ton pet farmer les zombies des alentour..>.>…
Sa sert a rien mais tu peut le faire.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Meiko, je viens de tester épée hache sur le géant champion véteran a Or et c’est pas probant. >.<’
En faite c’est juste pas faisable, trop d’aoe, meme en utilisant le bond pour dodge son aoe coup de pieds, les ver sont ingérable avec l’épée. Tester LB/ épée hache, même en switchant LB pour depop les ver a l’aoe sa laisse pas assez de temps pour dps avant le prochain proc d’ad. Sa reste faisable avec le LB only. mais le must reste " pour lui en tt cas " Double hache pour depop les add au ricochet.

Par contre c’est vrai que je le tapais pas mal de coter pour le coup, a voir pour le trait. 10% degat de coter.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

le 30% ce cumule car c’est un “passif”. Tout comme un rôdeur qui a son signe qui augmente la vitesse de déplacement. Cours plus vite qu’un autre qui ne la pas même si les deux on le buff cor, par exemple. testé et vérifier.+
Les buff passif et actif se cumule. Mais dans le cas de 2 passif ou 2 actif, c’est bien comme tu la dis le plus haut qui est pris en compte.

nouveau rodeur

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Pour être sur, vous oublier rien ? Dans vos théorie de dps ?

nouveau rodeur

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Hé hé hé….
Oiseau j’aimerais bien que tu me dise a qu’elle level fractale tu te pack pour augmenter ton dps. Nan parce que de la fractale j’en ai bouffer, tu peut pas t’imaginer combien. Et des rodeur GS ou épée courte j’en ai vu des pellter. Et dans 70% des fractale a haut level il faisait papilons.
Parce que bon le dernier rodeur cac que j’ai vu c’etait au draguerre Fractale 68… il a sauter sur un véteran 84. Il est down, le gardien a foncer papillon sa bulle qui a tenue 10s puis il est down a sont tour, degommer par un draguerre torpille… Et qui c’est qui a depop les trash ? L’ingé, le rodeur et le paladin qui restait.

Après jdis sa jdis rien, mais 60% des rez en combat que je fais c’est en dépopant l’ennemie le plus bas en vie. Puis en fractale c’est bien connu faut ce packé et foncer dans le tas, pas de soucis pour ce faire relever.
Stp fais moi des video des boss suivant au cac.
- Shaman transmuté
- Exosquelette draguerre
- Dragon de jade ( les tantacule hein ; ) )
- Le fanatique au marteau
- Le shaman svanir ( ou freedent white pour les intimes )
- Le moussu
- Et la fractale des harpie juste pour le fun

Tu me fais une video de tout sa en fractales 60+ aved un rodeur cac. Et je te promet sur ma paroles de gamers de ne plus jamais, O dieu jamais tu ne me verra jouer rodeur arc long.

Parce que coco, quand tu fais 16 try sur un shaman transmuté en fractale 60+ a l’arc long tu de dis c long, c chiant, sa va pas vite!!!! Mais au moins tu reste en vie, et tu dps safe, et de loin. Pendant que le gardien tempo et fais de son mieux pour pas ce faire OS.

Les theorie craft c’est sympas, les actes c’est mieux.

Que “pour toi” dans “ta vision” du rodeur, “ta façon” de jouer “ton build préférentielle”. “Ton optique” “kikitoudur.je.fais.des.gros.degat.en.foncant.dans.le.tas.comme.un.guerrier”

Cela reste “ta” vison, je trouve sa juste désolant. Que tu réponde a un novices en quêtes de conseils “Le rodeur n’est pas un dps distance, c’est un cac!”

WooOW…. Dilue tes certitude dans une huiles de maintenance.

Si tu veut mettre des sources pour tes copain en bus et envoyer tout pleins de buff !
> Joue ingé…
Si tu veut foncer dans le tas et mettre des balafres digne de chuck norris !
> Be a WarRRRrior !!!

Bref je n’aime décidément pas troller mais tu me force la main….

(Modéré par Kaze.6957)

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Avis, intéressant.
Pour les trait, la bonus pet 30% swiftness parais anodin, et je ne l’utilisait pas avant. Mais avec la modification du 3 arc long il redeviens viable dans mon build. Le pet deja bien handicapé par son IA galère moins a lui courir après et cale plus d’auto-hit. Lors du switch le pet rejoins également plus vite sa position en 1ere ligne. Et profite plus longtemps du bonus fureur.
L’option que tu cite parais intéressante, mais dans la pratique le but du build est d’être intouchable. Et pour finir entre la source de soins, reflex éclaire et vigueur naturelle sa fais déjà beaucoup au panthéon.

Pour le VIII d’adresse au tir, 70 de précision en plus contre du piercing hit, c’est vraiment “situationnelle”. J’entends par la que le boss ne dois pas invoquer d’add du tout, mais pourquoi pas. Bien que je doute que mes alliée soit assez proches pour profiter du bonus.

Pour passé en 30 25 15 0 0 la encore >.< je suis mitigé. A 1500 de porté c’est rare de pouvoir s’orienter de flanc. Encore plus rare que les mob ne tourne pas comme des toupie, le système d’aggro étant ce qu’il est, en solo n’en parlons même pas >.>. De plus cela me ferais perdre la vigeur sur le heal.

En ce qui concerne l’épée c’est vrai que je vais tester cette option. Sa ajoutera un excellent escape comme tu la dis, une esquive latérale et un domage physique direct sur le switch. Sans avoir besoin de off pour équipée la GS. Je perds en sécurité et en dégât de groupe cela dis. Les ricochet permettant de toucher 3 cible, et donc de charger les stack plus vite.
Et pour les states assassin, il faudrait que je me re-penche dessus.

En tout cas merci pour tes avis ; ), je vais me connecter et voir comment optimiser tout sa et qui sait peut être que je vais me ranger a ton avis sur certains trait.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

6. FAQ.

Q: Est ce que l’arc court ne serais pas mieux dans une optique de dps pur a la place de la hache?

R: Et bien je dirais oui..et non. L’AC a une très bonne vitesse d’attaque plus élevée que l’AL environ 2×. Mais il inflige environ 2.7 fois moins de dégât. Si on compte le fait que le tir rapide a un CD de 8 secondes (dans ce build). L’AL est devant haut la main au vu des “autres” avantages.
Ensuite je ne le conseils pas non plus a la place des ²axe. Les hache permette de s’occuper de groupe d’ennemie plus efficacement que l’AC qui est et restera une arme “mono-cible”.Les hache permette également d’être imperméable au projectile, bombe, grenade, torpille draguerre et autre. Sans compter que les ²axe permette de stacké en X2 et croyez moi si vous avez une fois goûter au double stack vous ne pourrez plus vous en passer. Néanmoins l’arc court reste une option viable pour certains cas comme du roaming mcm ou en dépannage sur certains boss.

Q: Ce ne serais-ce pas mieux de mixé les bijoux et les dorsale avec un peut de carac chevalier pour mieux tenir?

R: Pour ma part je ne pense pas, 2000 ou 3000 pv ne ferons pas que vous resterez en vie plus longtemps. Quand je dis PV je parle de point de vie effectif (stats vita) et de point de vie fictif (stats robustesse). Vous résister plus longtemps(+0.0056 sec ahah.ah..ahhhh), mais votre cible aussi, vu que vous infliger moins de dégât. La robustesse a mon sens est utile pour les class infligeant des altérations (je ne compte pas les lourd pour qui c’est un art de vivre).
le but de ce build est de faire mal, très mal. Faire de vous un archer (ou archère) implacable, pas de compromis possible. Ou est l’intérêt d’investir dans de la défense quand, si vous jouer correctement vous faites en sorte d’être 90% des cas hors de portée d’une contre attaque? Aucun juste une perte de dps : ).

Voila il me semble qu’on a fais le tour. N’hésiter pas adapter ou compléter ce build selon votre propre façon de jouer. Poser vos question concernant le build ou certaine mécanique du rôdeur je les ajouterais a la FAQ et y répondrais.

Ps: Ce build est adapté a mon concept de rodeur et n’est nullement la “bonne” façon de le jouer c’est uniquement le style qui me correspond. Le but est d’offrir au futur rodeur et rodeuse une fenêtre de possibilité. N’hésiter pas adapter ou compléter selon votre propre façon de jouer. Le build a ces avantage et ces inconvénient que je connais et que je compense. Inutile donc de lancer un débat.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

5.Les familier: Suite et fin.

Moa rouge: Dps 1/4s, buff fureur 15s, Heal de zone, 2stack de vulné 13s.
Du critique en veut tu en voila, le buff moa rouge vous propulse dans la strat du perma crit si vous avez correctement suivis ce build. Une fois le bonus epuiser, switcher de pet > fureur, switché > fureur> buff moa> fureur> switché> fureur. Fin vous avez compris le principe d’avoir un moa rouge dans sa rotation.

+ Support, buff fureur, heal de zone, bonne survie, debuff vulné.
- Degat moyen, peu de robustesse, se heal meme si il est full life >.>… relativement papillon

Lévidrake krytien: Dps 1/4, Immobilisation 2s, infirmité 6s, renversement 2s.
Du root en veut tu en voila, en plus d’infliger des dégât correcte médor empêche l’ennemie de respirer par une pression constante. Bond renversement, hurlement immobilisant, morsure infligeant infirmité. Sans être un offtank levi reste robuste. Mais surtout extrêmement agaçant pour l’ennemie.
Je le conseil dans une optique mvm, pvp. Ou pour calmer un vétéran un peut trop mobile.

+ Support, Excellent root, trés mobile.
- Degat moyen, aucune survie

Certains autre pet on leurs intérêt, je n’ai pas la patience de tous les posé sur le papier, mais si vous souhaiter mon avis sur un pet, ou sa localisation je suis tout ouïe.

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Kaze.6957

5.Les familier: Je vais les classé dans mon ordre d’utilisation.

Ours brun: Dps 1/2s, Debuff, regeneration de 10 puissance 1300 et “god mode” toute les 45s.
Tanking défensifs, cette ours est, et sera votre meilleurs amis en cas de coup dur. Au delà du vétéran opter pour lui. Leurs sors passif de régénération et d’ invulnérabilité temporaire font des ours les meilleurs tank. Mais pourquoi lui? Contrairement a ces confrère ursidé il a un actif “usefull” qui débuff 2 altération sur 5 cible dans un rayon de 600.

+ Uber Tank, autonome, support cac grace au debuff.
- Ultra lent, très peu de dégât, faible vitesse d’attaque, pas de controle.

Drake des recifs: Dps 1/4s, Confusion en cone 5 stack de 6 s 800 degat par compétences utilisé, vol de vie et balayage.
Tanking offensifs, moins de survivabilité car pas d’invulnérabilité, mais plus de vol de vie grace a un meilleurs cd sur son sors passif de vol de vie, et non pas de regen comme l’ours. Le drake est néanmoins plus offensifs, plus de puissance mais moins de vitalité et un bon sors de dps grace a la confusion qui tic a 800.

+ Offtank, bon dégat, interupt-bump sur balayage.
- Cast en cone dur a placer sur une cible mouvante. Pas de cc.

Jaguar: Dps 1/2 vulné 6s, furtivité 6s, DD morsure qui proc a 446 et un saignement en prime.
D’après moi le meilleurs pet offensifs. Une panoplie de passif purement offensifs. Dont la vulnérabilité. Et l’actif futivité, 6 secondes pour faire un maximum de ravages sans être vu.
Un taux de critique plus que raisonable et des CD extremement court. A oublier en PVE THL etant donné qu’il y passera a la première AOE venu.

+ Assasin, Excellent DPS, rapide, furtivité, debuff².
- Fragile, demande + de vigilance, aucune survie hors furtivité, pas de cc.

Charognard: Dps 1s 10%chance d’empoisonner et double attaque, aoe poison avec zone combo balayage, fui sous terre.
Rare pet ranged, avec l’araignée je le préfère a cette dernière pour son escape sous terre, son bump-balayage, et sa double attaque qui proc le crit plus souvent. Il est également plus robuste que cette dernière qui na que plus d’hp. je préfère ce dévoreur au autre pour sa zone aoe.

+ Ranged, double attaque, bon dps, dot, aoe, mobile, cc.
- Relativement fragile, IA aléatoire, projectile ne traverse pas.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

4.Equipement:

Votre altère-ego, le stuf! On va pas passer par 4 chemin les statistiques qui doivent être présente sont:
Puissance
Précision
Dégât critiques

Plus c’est haut mieux c’est! arc dorsale et bijoux compris. Les hache en réchappe de justesse. On passe en close combat on ramasse des baffe un peut de robu pour amortir.
Puissance
Précision
Robustesse

Rune et cachet:
Sur l’arc long un cachet de précision supérieur (5% de chance de critique) sera le top de l’optimisation crit le plus souvent possible. Pour maxé encore notre dps on va choisir de set full rune de la meute supérieur. Sur les hache en secondaire on va choisir de stack la précision avec 2 cachet de perception supérieur (10 de précision a chaque ennemie tuer) en X2 13 ennemie suffisent a être full.
ps: Note a moi même, penser a tester le cachet (+10 de puissances a chaque ennemie tuer) 14 po d’investissement a l’heure actuel mais cela peut être intéressant. J’editerais.

(1): +25 puissance
(2): +20% durée de rapidité
(3): +50 puissance
(4): 5% de chance de conférer Fureur, pouvoir et Rapidité a vos alliés proches et a vous même lorsque vous êtes toucher.
(5): +90 puissance
(6): +100 précision

Bilan: Bonne équilibre entre précision et puissance, une prolongation de rapidité agréable lors ce que l’on switch souvent. En full exotique on atteints les 45/58% chance d’effectuer un coup critique. Avec un multiplicateur de + 80/90% de dégât. Avec les hache stacké a 25 on monte a 68/75%, 88/95% sous fureur.
Pour optimisé encore un peut tout sa, les consommable sont vos amis.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

3.Sort de barre

Les indispensable:

Source de soins: Fais jaillir une fontaine de soins a vos pieds, vous heal en brute au lancement ainsi que votre familier, confère ensuite a toute personne entrant dans la zone 3 secondes de régénération.
La source fais également sauter 1 altération toute les 3 secondes. La source dure 15s et est relançable au bout de 30s.
Zone de combo eau.
Détails a savoir sur le combo eau a l’arc long ou a la hache de lancer, les projectiles applique régénération sur la zone d’impacte.
Donc très bien pour augmenter la survie de votre familier. Contre certains boss enchaîner les roulades dans une sources et spammer le 1. Augmente significativement la survie de votre pet. (33% de def plus une regen.)

Zéphyr accélérant: (branche survie) Augmente votre vitesse d’action et celle de votre familier pendant 6 secondes. Empêche d’être soignée pendant ce laps de temps. Permet également de briser un étourdissement.
Sort de burst permet de cast plusieurs sort dans un laps de temps extrêmement court. Permet également de res les allié plus vite. Attention a ne pas lancer de heal sous zephyr.

Réflexes éclair: (branche survie) Effectue un bond en arrière équivalent a 2 roulades, des dégât sont subis par les ennemie au corps a corps au moment du bond.
Vous bénéficiez de vigueur pendant 10s, et brise les étourdissement. Trés trés bon sort de survie, a utiliser comme “panic button”.

Les plus utiles:

Terrain boueux:(branche survie) Vous lancer la déjection de votre familier sur la zone, l’ennemie outré est d’abord immobilisé pendant 2s. Toute la zone ainsi nimbée de papillon ralentis les ennemie en leurs infligeant infirmité.
Comme notre familier est nourris exclusivement de chacalope des cimefroid leurs papillon est bio-dégradé en 10 secondes.
Mais comme cette papillonerie est en faite du poney chars importé illégalement le familier re-defect toute les 20s. (sisi c’est la vrai description) bref très bon sort de controle, mais pas indispensable.

Signe de la chasse: 25% de vitesse de déplacement supplémentaire, sa se laisse prendre, l’actif confère un bonus de 150% de dégât sur la prochaine frappes de 16 minutes. Un bon buff pet sachant que la prochaine frappes va critique. Encore une fois pas indispensable.

Signe de renouveau: Dissipe une altération toute les 10 seconde, a vous et votre pet. L’actif purge étourdissement et transfère toutes les altérations des aliée a votre pet. Pratique sur certains trash spam debuff.

Sort elite:

Saccage en equipe: Vous et votre familier passer en “mode carnage” Vous bénéficiez de stabilité, Fureur et rapidité, de plus chaque coup porté donne 1 charge de pouvoir a votre familier, et chaque coup porter par ce dernier vous donne également une charge de pouvoir. le tout pendant 20s pour un Cd de 120s.

Enchevêtrement: Enchevêtre votre ennemie, tant que les lianes ne sont pas détruites la cible est immobilisé. Dans la pratique ont peut immobilisé jusqu’à 5 cible pendant 20 secondes.
Le sort ajoute également 20 stack de saignement. Cd de 120s. Utiles dans certaines situation. Reste tout de même en dessous de saccages niveau utilité. Pour peut qu’il y est de l’aoe les racine de font pas long feu.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

2. Set d’armes:

Set principale: Arc long

1- Tir longue portée: cast 3/4s 1500 po, combo 20%.
Auto attaque a l’arc long, plutôt lente mais possèdent le plus gros dps selon la portée. La particularité de cette AA est que plus vous êtes loin, plus vous infliger de dommage. Les pallier sont 0-500, 500-1000, 1000+. Les dégât sont augmenter de environ 90% au-dela de 1000 de portée. Toujours utiliser ce skill pour jauger la portée et engage le combat via première frappe.

2- Tir rapide: 10 tir. cast 5s, Cd 8s 1500 po, combo 20%.
Sort de burst, le cast peut être fais en mouvement cd réduis grâce a l’arbre escarmouche, permet de le lancer plus souvent que la normale.Chaque tir infliges 1 stack de vulnérabilité pendant 13s

3- Tir du chasseur: Furtvité (3s). rapidité du familier+33% 10s.Cd 9s 1500 po, combo 100%.
Permet de s’eclipser 3 secondes toutes les 9 secondes, seule sort permettant de vanish sur le rodeur a utiliser au bon moment.
Permet de laisser le pet prendre l’aggro plus facilement. Ne jamais engage avec ce sort. Si vous êtes trop loin le sort est perdu et si vous toucher vous gaspiller première frappe sur votre attaque la plus faible. D’abord engage au “1”, une fois a portée et le pet en mouvement, lancer le 3, et le burst tout de suite derière le debuff du familier.Bonus de vitesse sur le familier.

4- Tir a bout portant: Repousse a 400/500/600 Cd 9s 1200 po, combo 100%.
Sort augmentant principalement la survie, peut être utiliser pour cut un cast ou une charge. Seule sort qui ne bénéficie pas d’une portée de 1500. Plus l’ennemie est prés, plus loin il est repoussé. Il permet également de combo a 100%.

5- Barrage: 12 salve et 2 seconde d’infirmité par coup. 2 sec de cast, Cd 24s 1500 po.
Sort d’aoe massifs, permet de faire de très gros damage sur une zone plutôt vaste, attention au cast de 2 secondes. l’intérêt de ce sort outre les dégât, est que le sort continue 7 secondes après avoir été lancer. Ce qui permet des enchaînement assez dévastateur.

Set secondaire: x2 Axe (pas le parfum bourrique!!)

1- Ricochet: cast 1/4s, 900 po, combo 20%.
Permet d’attaquer efficacement plusieurs ennemie (3) a courte portée en évitant le contacte directe souvent synonyme de mort. Pratique pour le kitting.

2- Lames multiple: 5 stack de saignement sur 7 secondes cast 3/4s, Cd 6s, 900 po combo 20%.
Lancer de 5 hache en éventaille, permet de frapper un groupe d’ennemie ou 5 fois la même a très courte portée. Saignement en bonus sinon sans plus.

3- Morsures de l’hiver: Givre 4s cast 1/2s, Cd 10s, 900 po combo 20%.
Très bon sort de contrôle permet de kite et de récupérer de l’endurance suite a des roulades successives la faiblesse bonus qu’inflige le familier est sympathique.

4- Voie des cicatrices: Attaque en boomerang cast 1/2s, Cd 15s, 900 po combo 100%.
Meilleurs sort de dégât a la haches, interupt au retour , inflige de très lourd dégât a l’aller comme au retour attention a la position et au déplacement de la cible. Au retour la hache ramènes toutes les cible sur son passages au cac les faisant tomber.

5- Tourbillon défensif: cast 5s, Cd 25s, 150 rayon.
Sort couteau suisse, défense attaque. Renvoi les projectiles a l’envoyeur, applique votre ratio de critique. Permet des combo tourbillon. Inflige des dégât modérer en zone et inflige vulnérabilité sur chaque frappe. Confère représailles.

Noté: Il est tout de même primordial d’avoir de coter dans son coffre exo:
- Un cor de guerre a mixé avec une hache
- Un espadon. Par soucis de flexibilité notamment en cas renvoi de projectile.
- Un arc court pour varié les plaisir et ce rappeler a qu’elle point le gouffre de dégat entre le long et le court est effrayant.

[Build] "Amazone Glass canon²"

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Faut s’inscrire même pour lire sur ton forum :/

( Vu T_T, je le colle ici, sans les couleurs les balise, la mise en forme et tout le tralala destinée a rendre cette ImMMmonde!!!! pavé de texte moins indigeste.)

(Reprise et modification de mon build suite a de nombreux patch)

Avant d’entrer dans les détails, un avant propos sur le build, que vous sachiez immédiatement ou vous mettez les pieds.

Primo “amazone glass canon” c’est quoi?

Citer :
Un glass canon ou canon de verre est une unité qui peut infliger de haut niveau de dégât mais qui en contrepartie est très fragile.(amazone c’est juste pour l’effet de style)

Le but du build est donc d’infliger le maximum de dégât en un minimum de temps, la contrepartie c’est que vous êtes extrêmement vulnérable. Particulièrement en donjon ou en mvm. L’utilisation de vos skills, votre placement et votre vigilance serons vos seules défenses.

Commençons donc a parler du build !!!

1. Aptitudes: 30 point en Adresse au tir ou marksman: Bonus +300 puissance, +30% de durée d’altération.

5 point- Première frappe : La première attaque d’un combat inflige 5% de vulnérabilité, utile en pve couplé au 2 de l’arc long pour infligé un grande quantité de dégat en peut de temps. Inutile en pratique sur des combat plus long ou sur du farme. Il faut rester 5 secondes hors combat pour avoir de nouveau première frappes.(première frappes apparais comme un buff lorsqu’elle est up)

10 point-> I Focus stable : Augmentation de dégât de 10% lorsque l’endurance est a son maximum. Un bonus de 10% sous condition facilement atteignable.

15 point- Entraînement alpha :Vos familiers bénéficient de première frappe, 5% supplémentaires via le familier ce qui porte a 10% la vulnérabilité pendant 5 secondes. j’ajouterais qu’en pratique la cible n’est débuff de 10% que pendant 3 secondes en moyenne, car le familier met bien 2 secondes avant d’être a porter de frappes sauf exceptions. (pets distances, attaques syncro…)

20 point-> X Oeil de lynx : Augmente la portée de l’arc long et du fusil-harpon, ainsi que de 5% les dégât de ces deux armes. On arrive donc a ces fameux 1500 de portée a l’arc long. Indispensable dans ce build, augmente la survie et la quantité de dégât infligeable avant que l’ennemie ne soit au cac. De nombreux boss n’ont une portée que de 1200 voir moins. Permet également de maxé les dégât de tir longue porté plus facilement.

25 point- Frappe précise : La première frappe est toujours critique, encore une fois un bonus non négligeable pour burst. Inutile sur le moyen et long terme.

30 point-> VIII Flèche pénétrante : Toutes les flèches perforent leurs cibles, permet de faire des dégât a tout un groupe d’ennemie pour peut que l’on ce place correctement, les effets et les critiques s’applique. Tir rapide entre autre permet de faire de gros dommage de zone.

20 point en escarmouche: Bonus +200 précision, +20% de dégât critique.

5 point- Frappe cinglante : Vous bénéficiez de rapidité lorsque vous changer d’arme en combat. Bonus de déplacement pour kite ou ce replacer, bon a prendre sans plus.

10 point-> VI. Coeur d’agilité : Les familiers se déplacent plus vite de 30%. Ajoute un peut de réactivité.

15 point- Poigne furieuse : Vous bénéficiez de fureur en changeant d’arme en combat. Gain de 20% de chance d’effectuer en critique pendant 5 secondes. Permet sur les combat a longue durée du burst périodiquement. Ou d’engage sous fureur. Engage arme secondaire+ switch sur l’arc long.

20 point-> X Dégainage rapide : Les compétences arc long et arc court ce rechargent 20% plus vite. L’objectif principale de cette branche. Cela va permettre d’envoyer la sauce constamment notamment sur le tir rapide.

20 point en survie: Bonus +200 robustesse, +200 dégât par altération.

5 point- Vigueur naturelle : Augmente de 50% la régénération de l’endurance. En 1 mot “roulade!” En 2 “chuck norris!”

10 point-> IV Renouvellement vigoureux : Vous bénéficiez de vigueur lorsque vous effectuer une guérison pour un gain totale de 150% de récupération d’endurance après un heal. “Rrrrrrrrroulade!!!!”

15 point- Défense du compagnon : Vous et votre familier bénéficiez de protection pendant 2 sec lors d’une roulade d’esquive. En gros si vous devez esquiver c’est que vous êtes dans la m****. 33% de dégât en moins c’est ce qu’il vous faut pour prendre du recul.

20 point-> VI Connaissance de la nature : Les compétences de survie se rechargent 20% plus vite. Soit une reduc CD sur 90% des sort utilisée pour ce build.

(Modéré par Kaze.6957)

[Build] "Amazone Glass canon²"

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Ma vision du rodeur en ranged DPS décortiqué. Vos avis et question après lecture m’interesse pourvu qu’il soit posé et argumenter.

http://www.lesboulets.fr/Forum/viewtopic.php?f=19&t=125&p=583#p583

Screen ton Ranger :D

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Je présente ma Rôdeuse Norn. Au reflex aussi affûté que les pointes de ses flèches.

Attachments:

nouveau rodeur

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

o_O’ ce qu’il faut pas lire…..

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Ne serais t’il pas judicieux de par exemple implémenter une amélioration spécifique a la “nuit” Qui doublerais les garde ? Chose logique en temps de guerre somme-toute que de doublé la garde ou augmenter les rondes afin de prévoir les raide nocturne … non?

Sa ne pénalise pas les joueurs de nuit, qui si il sont réellement bien organiser seront toujours apte a capturer une grande structure.

La logique d’une troupe de 5 soldat qui capture un fort tenue par 40 soldat me parais…risible et naive mais bon…

Pierre Arborea: Une nouvelle ère

in McM

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Observant le McM attentivement, une chose que je ne comprends pas c’est pourquoi au vu du nombre de commandant dispo, aucun n’est assigné a une map ? je ne compte pas le nombre de fois ou un commandant tagé sur la home. Demande a tout son bus de le suivre sur un switch. Résultat map désertée, insuffisance d’effectifs et une bonne partie des tour et reprise. C’est quoi le but la chasse au token ? Le farm Xpm. En tout cas c’est l’impression que sa donne.

Mais le musts reste quand même ce que j’ai screener tout a l’heure. Des joute organiser en les 3 serveur différent. Normale!! On fraternise avec l’ennemie et on s’organise des petit 1 v 1 entre potes alors que la map est multicolor et qu’on tic a 180…
Que dire… je précise quand même qu’un commandant taguais et haranguais les reste de la map a le rejoindre pour profité de ce …“loisir”….

Tutoriel rôdeur berserk en VIDEO :)

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Bonjour, j’ai regarder ta video et en effet ton build est plutôt pas mal. Je joue également rodeur full berserk depuis la sortie du jeu. Et je viens te donner mon avis sur ton build et t’expliquer ou et pourquoi je n’est pas fais les même choix.

Pour commencer pour avoir tester les pièges je les ai vite trouver totalement inutiles pour une spé berserk. Exceptions faites du pièges de glaces sous condition.

Pourquoi donc ? Et bien deja en pve 98% des opposant meure avant d’avoir parcouru 10 mètre. Soit il sont mort avant, soit il sont fixé par l’aggro du pet. Donc le pièges est a nos pieds et l’opposant est mort.
Si l’opposant fais partie des 2% restant, vétérant 70+ ou champions. Les tic de poison et de feu vont le chatouiller légèrement pendant qu’il se précipitera vers vous une fois vos pet réduis a l’état de carpet.
Ou cas plus courant lors que le pet perd l’aggro.
Alors pourquoi le pièges de glaces serais a mon sens le seule viable. Bien, comme dis plus haut pour le freeze pool qui peut monter assez haut et permettre de rester dans les 1000+ et infliger nos max de dégât.

Deuxième chose ton manque de survie. Hormis ton 3 a l’arc court et tes 2 roulades tu n’a absolument rien. Pour avoir passé beaucoup de temps en fractale et dans les donjon. Rester en vie dois être assez compliquer.

Après cela peut convenir a ton style de jeu, tout comme mon build est adapter au miens.

Sinon bonne vidéo qui donne tout ce dont pourrais avoir besoin un futur rôdeur.

http://mangeurs.de.cailloux.xooit.fr/t92-Build-Rodeur-by-Feanor.htm

Ci-dessus tu trouvera un liens pour mon build, hésite pas a jeter un coup d’œil et a toi aussi faire une critique constructive, n’ayant pas pour le moment trouver de façon de l’optimiser je suis ouvert a toute les suggestion.

Merci pour la video et bonne soirée a toi.

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Funmaster, je répondais uniquement au topic en donnant mon avis perso, retirer le pet non!

Après pour développer, pourquoi?

Et bien la mechanic du rôdeur de GW2 n’existe plus sans le pet.
Le gardien a ces prière, le guerrier sa rage, le voleur al’initiative. Elémentaliste ces élément, envoûteur ces fantasme l’ingé sa ceinture et le rôdeur son pet.

Les classe ont été penser autour de sa en grande majorité. Retirer le pet du rôdeur rendrais pour le coup inutile des skill F1→F4.
Et obligerais donc a refaire tout un arbre de synergie pour remplacer l’utilisation de ces touches.

Bref ce que tu demande c’est une refonte totale de la class. Et donc mon avis est que ce n’est pas la solution.
Le rodeur a toujours été comme sa et j’espère qu’il sera “améliorer” sans pour autant demander la lune.
Après si pour toi voir un problème de façon objective en essayant d’argumenter c’est de l’obstination…Et bien soit. Je suis donc un obstiné chronique.
Mais si le pet te dérange a de point je t’enjoint a te faire un guerrier a l’arc long. Qui en plus d’offrir un panel de dégât plus élevée propose une meilleurs survivabilité et na pas de pet.
Sur ce bonsoir.

Ranger son familier (pour de bon)

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Pour répondre et donner mon avis, non ranger son pet n’est pas la solution!
Le rôdeur n’en est plus un sans son fidèle boulet.
Que serais les dalton sans Averell?

Après je pense que le pet a des lacune dans chaque mode de jeu, le seule ou il excel, est le pve pur:

Pve (pur):
Bon tanking toute espèces réunis, bémol pour les piafs dans les dernière zones. Dps plutôt bon dans la majorité, mais surtout appréciable pour son (fix d’aggro).

Pve Donjon/Fractale: Hormis certains qui se démarque (Ours, Dévoreur) le restes ne tienne pas la “charges” et ne se révèles pas assez endurant. je précises que je ne parle que des trash. Sur la plus-part des boss oublier juste votre pet et spammer F4 si vous avez besoin de 5 secondes de diversion (ours uniquement).

Pvp :
N’ayant jamais fais de pvp je ne dirais rien sur une choses que je ne connais pas :p. Gladiateurs, Gladiatrices je vous invite a faire partager vos connaissances avec nous autre ignorant.

McM:
Je trouve que c’est le mode de jeu ou le pet va le plus se démarquer. Et faire papillons les autre class.
En plus d’etre assez long a descendre pour la plus-parts des class on annihile tout leurs espoir de ce vêtir de fourrure en appuyant sur F4 donc bon…
Je n’est pas la prétention d’avoir tester “tout” les pet comme j’ai pu le faire en Pve mais la combinaison panthère noir et levidrake ma bien plût.
La panthère étant le pet infligeant la plus grande quantité de dommages tout en restant fufu pendant 6 secondes, un peut tcheat dans le genre mais bon… certainement un oublie….
Et le levidrake qui cummule mise au sol avec un cri d’immobilisation de zone.
les 2 ayant une vitesse de déplacement raisonnable.

Après…partageons partageons : ) donner vos avis et garder l’animosité en F3 ; )

Sinon pour listé les défaut me venant en tête, les pet sont:

- Lents mais alors lent
- Incapable d’attaquer convenablement en suivant une cible.
- Moins maniable que les Mercenaire/ héro de GW premier du nom (aller savoir pourquoi on a régresser)
- Inutile pour plus de la moiter d’entre eux.
- Incapable de “no-match” leurs alter ego sauvages (alors qu’il bénéficies de notre dressage 10 étoile a l’argus et de notre amour débordant T_T.
- Impossible a renommer durablement. un switch dans la besaces magique caché on ne sait ou, et le nom saute.
- Papillons comme des balai, l’instinct de survie dois être en kit dans la boutique.
- Lent, mais alors lent.. Deja dis ? ah! Bah au moins c’est dis!
- De vrai peri-pas-pet-lycéen tu le vois, tu le caresse, il te suis… Mais ou est le RP????
- Inutile a souhait passé la fractale 40

J’éditerais a chaud quand d’autre défaut me viendrons.
Le tips de la fin pour rester de bonne humeur avec no zanimaux.
Aller en JCJ, passé vos aptitudes en full dressages. Sort et tout et tout. Le grand jeux.

Et lancer votre hiboux a l’attaque de l’ours norn/svanir. Juste faite le vous ne serez pas deçu.

See ya

(Modéré par Kaze.6957)

Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

J’aurais plus tendance a m’orienter sur des rune maraudeur, les altération peuvent paraître alléchante au première abords. Mais j’emet des reserves sur ce type de build:
- 80 voir 90% des altèration rodeur provienne de l’arc court. 50% du set d’arme deviens caduc.
-Le bénéfices d’un build alté et visible en 1 v 1 > 3 vs 3. Au delà on passe a une bataille rangé et le bénéfices des altération reviens a 0.
( on passe en over, en gros la cible atteins le maximum d’altération applicables, sa reviens au même que de remplir une outre pleine.)
-Jouer en arc court oblige a ce rapprocher du combat et augment les risque de ce faire focus.

Un build altération de ce type serais intéresant sans l’arc long, qui serais remplacer par dual set dague+épée par exemple.

Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Partie-4

Les plus de cette spé:
-Portée d’attaque plus que confortable
-Trés alaise en pve.
-Dégât haut et constant (hors zephyr les dégat sont insuffisant pour réellement inquieter un bon joueurs) Mais un tir rapide tout les 8 seconde reste honorable.
-Très mobile bon escape
-Cd très court en majorité
-Nerveux en mvm si jouer en embuscade
-Range ultra polyvalent
-Les mage on 5 seconde pour priée.
-Powered en cible unique

Les moins (a mon sens)
-Ultra squishy (votre vie ne tiens qu’a un fil celui de votre souris)
- Hors rune de centaure pas de self-buff vitesse.
-Manque d’option offensive sur les tank et necro lyche+linceule.
-Peut paraître ennuyeux pour certains ( chacun sa voie celle ci n’est pas pour vous )
-L’auto switch après une mort vous fera a coup sur toucher la cible suivant même si elle est a tombouctou.
-Inutile dés 2 ennemie en mvm.

Voila ma façon d’évoluer dans le monde de guild wars si cela vous a plu j’attends vos commentaire. Si vous trouver ce gameplay papillon, stupide voir inutile. Merci d’avoir lu et passé votre chemins.

“La voie du double ranged n’est pas sans faille mais j’ai décider de marché le long de celle-ci a mes risque et periles.
Et si je tombe ma foi, j’aurais vécu une vie d’aventure.”

Féanor Oeilsùr
Pierre Arborea
Guilde “Légion Immortelle”

Parlons des Rodeurs: build, équipement, familier, etc.

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Partie-3

Gameplay Arc Long:

Loin, très loin, et envoie la sauce Simone. On engage a une portée infâme et on lamine la cible avant qu’elle n’est eue le temps d’arrivée.

-Avec un bon tempo on peut retarder zephyr pour enchaîner barrage juste après le burst, on évite le temps de cast et on peut bouger tout de suite pendant que le flèche pleuve sur la position ennemie.
-8 Seconde sur le tir rapide, 9 sur le tir du chasseur le combo qui même sans zéphyr fais de bon dégât.
-Tir a bout portant comme son nom l’indique est a utiliser a bout portant è_é, sa parais bete comme sa a dire mais on a tôt fais d’oublier que la portée n’est pas modifié et reste a 750…
-Dans certaine situation un burst dans une colonne d’ennemie , le passif perforation mouillera vos fond de culottes… Et les couture de calcifs

-Bémol efficaces 10 seconde contre un ennemie qui vous charge.

Gameplay arc court:

Nerveux très nerveux, on a tendance a ce dire bof au vue des baffe infliger avec son cousin que l’on pourrais s’en passé, une fois l’arc long débordée le court vous parraitra nettement plus indispensable.

-Déjà le switch vous fournis le matos pour vous sortir d’une accolade non souhaiter en plus d’une volée de crit gratuite. Pour peut que la cible ce retourne c’est la fete au villages.
Vous harceler a outrance en tournant autour de la cible et en accumulant les altération. En cas d’encerclement rien n’égale l’arc court pour fuir tout en infligeant de sérieux dommages.

Le plus: Il sera généralement indispensable en cas d’affrontement de plus de 10 seconde a l’arc long.
[Suite et fin partie 4]

(Modéré par Kaze.6957)

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Kaze.6957

Partie-2

Rune armure?

Pour le moment je joue en full Centaure supérieur.
90 de puissance.
15% de durée de saignement.
20% a la durée de rapidité
“Et” Chaque soins vous confère rapidité a vous et vos allié pendant 10 secondes. (donc 12) les 20% permette de rentabiliser chaque changement d’arme et chaque soins effectuer.

Des dégâts ou bof bof?

Des dégât assurément a condition de bien s’y prendre.
Sur cible désigné on commence par un tir basique a 1200/1500 portée pour maxé le crit automatique de première frappe qui va également stacké 5% de débuff dégat subit+ saignement, avant que le premier tir est atteins (hé oué ya de la route) on enchaîne avec tir du chasseur qui grâce a sa plus grande vélocité va toucher tout de suite après le premier tir.
On enquille le tir rapide et on lance “zephyr + pierre a aiguiser” dans la micro latence avant le départ du tir rapide ( les puriste vois de quoi je parle ; ).

Bilan la cible a manger un tir rapide stacké 15% débuff armure +6 stack saignement (mini hors crit-saignement) le tout en grosso modo 6 secondes.
Selon la cible et votre stuff l’affaire est régler.

Et les pets alors????
Je préconise dans ce build 3 pet a mixé selon les envie.

Top1. Araignée des jungles: Attaque a distance; 2 seconde de stun sur commande, “4” seconde d’immobilisation; et encore 4 secondes de poison.

Top2. Levidrake krytiens: Vélocité elevée; 2 seconde de stun sur commande, 2 secondes de renversement et 5 secondes d’infirmité.

Top3. Ours brun: Solide; Débuff sur commande; regen pv; immunité.
[Suite partie 3]

(Modéré par Kaze.6957)

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Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Partie-1

Bonjour ami rôdeur, je viens vous faire part de mon build, je joue arc court + arc long spé puissance/précision/ dégâts des crit. En 30.20.20.

30 adresse au tir: 10% dégât lorsque endurance max, porté augmenter a l’arc long, perforation.
20 Escarmouche: Chance de saignement en CC, -20% de cd sur les compétences a l’arc.
20 Survie: Vigueur lors de guérison, -20% de cd sur les compétences a l’arc.

Pourquoi 30 en Adresse au tir?

Parce que c’est ma voie tout simplement sa ne s’explique pas. Les passif sont intéressant pour un burst.
A savoir 1ére frappe qui crit et inflige un debuff de +5% de dégât subit et un saignement, mais j’y reviendrais.
La porté a l’arc long passe a 1500 au lieu de 1200 ce qui donne un avantages certain et permet de mieux gérer la portée effective de l’auto attaque.

Pourquoi 20 en escarmouche?

Deux arcs… ya pas intérêt a traînouiller au cac faut être mobile et réactif, tiré/bouger. Spécialisation donc dans la fuite agressive. Escarmouche et fais justement pour sa!

Lorsque l’ennemie s’approche dans la red-zone (-700) de portée, et que l’arc long a épuisée ses option on switch sur l’arc court. Et la c’est la fête!
D’entrée rapidité + Fureur, un plus en mobilité! + 20% de chance d’infliger des crit. Des saignement additionnel en cas de critique (non négligeable). Qui empêche la malheureuse cible de regen avant d’entamer le cac (enfin…pense t’il).
En plus du poison, de l’entrave une stupeur pour couper l’élan, un escape doubler d’une rapidité pour mettre de la distance.
Les 20% de cd vous permette de vite switcher a la fin du cd pour, faire un repoussement et enchaîner un débuff+tir rapide.

Et pourquoi 20 en survie??

Pour boucler la boucle et apporter une bonne touche de dps. En primo, 50% de regen d’endurance qui vous permettra de faire des roulade régulièrement.
Deuxio désormais les soins apporte vigueur qui ajoute 100% a la regen d’endu, on est donc a 150% de regen, on ce prends limite pour chuck noris.
Le passif suivant vous offre protection a vous ainsi qu’a votre familier a “chaque” roulade d’esquive.
Ok on est pas loin mais pas encore chuck noris. Le dernier passif reduis de 20% les cd des compétence de survie.

Compétence: En 1 qu’elle que soit le mode de jeu je ne me sépare pas de “Zéphyr accélérant”

J’ai pas bien compris l’utilité de ce sort au première abord et je l’ai snober. Une fois que j’ai eue trop de point je l’ai débloquer et la j’ai vu la lumière…

Ce sort va vous permettre de Burst méchamment. Vous permettre d’envoyer un tir rapide a l’arc long en 3 seconde. Et si vous avez des dégât et du crit 10 attaque de rodeur en 3 seconde sa fais mal, très mal. Mais on en reparlera plus bas.

En 2, “Réflex éclair” non obligatoire mais dans mon optique de jeu ou la vie et la mort de tienne qu’a une roulade….
Et celle la c’est la “Roulade a Walker Texas Ranger” en plus de vous faire bondir a 5 mètre en arrière instantanément elle dissipe les stun et les mis au sol (très important) Et en bonus des pti dégât pour la forme. Must have!!! Elle confère 10 seconde de Vigueur (100% de regen endurance).
En 3, cela reste situationnel a vous de juger mais voici ma sélections.

-Parfois “sceau de la chasse” pour 10% de vitesse en plus. Non négligeable pour du kitte. Roder en MVM.

-Pierre a aiguiser peut être lancer pendant que tir rapide ce cast sans l’interrompre et fais un ajout de dégât qui pèse dans la balance en plus d’empêcher la cible de ce soigner correctement.

-Terrain boueux malgré un temps de cast a immobilisation reste stratégiquement efficaces.
Bien placer vous faites reculer la cible dedans et enchaîner avec “roulade/reflex éclaire/roulade” lui viens de ce relever et proc de l’infirmité. Et vous avez pris le large.
Sans compter qu’avec un zephyr adieu le temps de cast, un stun suivis d’un snare.
[Suite partie 2]

(Modéré par Kaze.6957)

Aptitudes buggées ?

in Rôdeur

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Je confirme première frappe ne fonctionne pas correctement. Certains on dis que 5% de dégât n’était pas une pertes énorme de dps. Moi je trouve que si quand même, en jouant arc long mon but est de down l’ennemie avant qu’il ne soit au cac. Donc PF 5%> Tir du chasseur 10% (on est donc a 15% de dégât subit) > Pierre a aiguiser+ Zephyr qui envoie le tir rapide en 3 seconde. Sa fais 10 attaque en 3 seconde sur 15% de vulnérabilité. Bref pour moi c’est une perte de dps sèche. Un bug ou un conflit entre diffèrent effets a résoudre a mon sens pour ne pas déséquilibrer le rodeur.

Comptoir du Lion Noir

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Kaze.6957

Kaze.6957

Meme probleme que cité plus haut