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Retour des joueurs qui ont quitté

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

Un autre point qui me semble pas avoir été aborder, c’est l’importance de mettre très vite en place les transferts payants.

Guildwar etant un jeu axé pvp MvM, le systeme de division actuelle des royaume en MvM ne veut rien dire a cause des transferts gratuit, qui rend les niveau des différent serveurs très fluctuant, ce qui fait qu’après plus de 3 mois de jeu les division ne sont toujours pas équilibrer alors qu’il semble que le systeme des division ait été penser pour ca a la base.

J’ai pas encore quitter le jeu, mais ce probleme commence me lasser et je ne pense pas etre le seul dans ce cas.

Solution contre les hackers et usebuguers en McM?

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

Oui une pénalité sur les point du serveur hébergeant des cheateur ou userExploit entrainera un autre type d’abus qui a été cité plus haut.

la seule solution serais pour une communication de Anet a ce sujet et un message de fermeté envers ces gens pour commencer, ainsi que des sanctions graduées.

par exemple 3jour de Ban pour une premiere fois, deuxieme fois reset du compte et delete de tous les perso, et troisieme fois, ban du compte a vie. Sans politique dissuasive de la part de Anet et un aveu d’impuissance comme poste concernant le récent retrait des orbes, c’est pas prêt de s’arreter.

A quand des vrai PnJ dans les tours et fort ??

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

un petit up des pnj pourquoi pas, mais faut pas abuser trop le up, le plus dur dans une prise de tour/ fort doit rester le fait de percer les défense adverse et non pas de vaincre superman, faut que ca reste réaliste. a la rigueure plutot qu’un up du boss je prefererais une petite armée du type des pnj d’entrainement qu’on trouve dans les brumes, dont le nombre s’adapterait suivant le nombre de défenseur joueur présent sur la map et en relation avec le nombre d’attaquant de facon a compenser les éventuels sous nombre, quelque chose dans le genre qui en plus pourrait apporter une solution partielle au Night capping.

un up aussi des camps de ravitaillement ne ferais pas de mal, le fait de pouvoir se les soloter n’est pas normal. ils sont si fragile que ca freine le fait de vouloir dépenser pour les up. sinon réduire le cout et le temps des ameliorations.

sinon je trouve aussi aberant que les clone des mesmer puissent se balader la ou leur proprietaire n’a physiquement pas d’accès.

Autre chose, les chaudrons d’huiles et canons devraient proteger celui qui les tient des dégats, car sous le feu d’un gros bus, c’est quasi impossible de tenir l’huile ou un canon et de tirer avec, en gros ils servent plus a decorer qu’autre chose.

(Modéré par Khaleb.6491)

Les orbes seront supprimés du McM lors dans une future version.

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

+1 a la proposition d’intervertir les bonus d’orbe et d’inferiorité numérique.

Le Cas de Baie de Baruch

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

je crois que le soucis c’est qu’ils n’ont qu’un serveur pour une des langues les plus parlée dans le monde (3ème), ce qui en fait un serveur surpeuplé et c’est la leur seul force car leur niveau de jeu est un des plus mauvais qu’il nous est été donner d’affronter, a part le nombre, y a rien et cela leur permet de dominer toutes les nuits.

Les premieres victime sont surement les joueurs de ce serveur qui doivent galerer pour aller en McM en soirée.

Casser son stuff

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

je pense aussi qu’il faut réduire le prix des réparation en McM.
Car parfois on est dans un bon bus ou sur le serveur qui domine, donc oui on gagne de l’argent, mais quand ce n’est pas le cas, les réparation réduisent vite la combativité, car on gagne rien et en plus on se ruine, avec des réparation moins elevé en McM, ca évitera de décourager les gens et leur rendra leur combativité, même s’ils se font dominé.

les rogue ont le fufu illimité ?

in McM

Posted by: Khaleb.6491

Khaleb.6491

comprendre comment les tuer ?
Perso j’ai compris comment tuer les mauvais voleur, mais ceux qui savent jouer j’ai pas le temps d’apprendre, quand le type nous pop dessus en nous enlevant le 3/4 de notre vie qu’on le cible et qu’il disparrait, ca laisse peu de marge pour apprendre quoique ce soit.

Le voleur est clairement abusé a l’heure actuelle, ils ont un dps de bourrin et en quasi permanence en fufu en plus de courrir très vite. faut vraiment jouer voleur pour pas voir qu’ils sont abusé.