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Pack de minipets de nouveau achetable

in Aide entre joueurs

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Kira Daemon.1032

Je l’ai fait bien après l’event pour le griffon peluche ça avait marché ^^

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Bug de l'HV

in Bugs : jeu, forum et site web

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Kira Daemon.1032

Le jeu ne me demande rien (pas de mise à jour ou mise à niveau) mais je ne peux pas interagir avec le système de conversion gemmes – or ou tout item du cash shop.

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Housing

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Merci d’avoir pris le temps de le lire ce pavé en a découragé plus d’un !

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Rebonjour GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Le skin c’est la vie T_T (ton point de vue est intéressant en fait, car je suis ton opposé ^^ je n’accorde aucune importance aux stats, je ne m’intéresse qu’aux skins).

Pour répondre à ta question -partiellement car je ne connais pas la réponse à ton premier paragraphe, n’étant pas une fan de stats comme je l’ai dit ^^- (je ne sais pas exactement quand tu as arrêté le jeu) nous avons maintenant les missions de guilde par exemple. Très bonnes pour l’esprit d’équipe en guilde : il s’agit de différentes missions (avec donc des types d’objectifs variés) qu’il faut accomplir dans un temps donné avec tes guildiens. Elles ne sont déblocables qu’en guilde grâce à de l’influence (entre autres choses). Beaucoup d’influence, donc besoin d’une guilde et besoin d’une guilde active.

Edit : tu auras peut-être plus de réponses à ton topic si tu l’édites pour le passer en Question et que tu lui donnes un titre plus précis

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Housing

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

@Selene : il est vrai que le housing tel qu’il est classiquement conçu dans les mmo n’a pas un intérêt pour tout le monde (rp, pve, pvp etc). Mais avec Guild Wars 2 il y aurait possibilité au travers des halls de guilde d’en faire un outil fantastique de GvG, RP, PVE et cohésion de guilde ! (cf le pavé que j’avais développé à ce sujet ^^ https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Projet-mon-housing-id-al/first#post161217)

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Logement pour notre personnage

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Bonjour ! J’avais crée un topic sur la même thématique (j’en profite pour te le linker si jamais ça t’intéresse) https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Projet-mon-housing-id-al

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Merci énormément pour vos retours c’est très encourageant !

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Succès à tous les niveaux

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Je me connecte ce soir (en ayant oublié que c’était l’heure de cette fameuse nouvelle maj que je n’avais suivie que de très loin). J’ai eu un véritable choc (positif) en voyant la nouvelle interface de gestion des succès ! Outre les coffres reçus rétroactivement (miam les pièces d’or), j’adore – je suis mais alors complètement fan !- des jauges qui montent au fur et à mesure de la progression dans les succès et des nouvelles icônes ! LOVE IT ! Genre… beaucoup. Ca me donne littéralement envie de remplir toutes ces jauges ! Maintenant que j’ai enfin atteint le level 80… je sais à quoi je vais passer mon temps… vous l’aurez compris, ces petits détails m’enthousiasment au plus haut point.

Merci donc pour cette nouvelle MAJ, je vais me régaler ! J’ai enfin envie de remplir tous les succès !

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[EVENT] Il y a du qui-brille à gagner !

in Créations de la communauté

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Kira Daemon.1032

Bonjour à tous, amis Tyriens ! Panthéon revient avec un nouveau concours : il s’agit cette fois d’un jeu légèrement moins facile que les précédents (entendez par là qu’il ne suffira pas de cliquer sur un bouton pour avoir une chance de gagner) mais les lots à la clé n’en sont que plus intéressants !

1er prix : Une peluche charr Rytlock OU un Tshirt Eir/Rytlock au choix (vous aurez le choix entre Eir taille L et Rytlock taille M pour le Tshirt).
2ème prix : Un Tshirt Eir ou Rytlock
3ème prix : Un Tshirt Eir ou Rytlock
4ème prix : 5PO
5ème prix : un code de Tshirt GW2 ingame pour votre personnage

C’est par ici que ça se passe : http://www.gw2-pantheon.com/event/foo-qui-peut-il-y-a-du-qui-brille-a-gagner

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[EVENT] Gagnez 10po et passez l'été au soleil !

in Créations de la communauté

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Kira Daemon.1032

L’été est arrivé ! Déjà les aventuriers s’acheminent, serviette au bras, vers les plages de Kryte. On ne voit que du sable blanc à perte de vue… que demander de plus ? De l’or ? Ah oui, c’est qu’il faut bien les financer ces vacances ! Et bien réjouissez-vous : nous sommes là pour ça.

Panthéon vous permet de gagner 10 pièces d’or, tentez votre chance !

http://www.gw2-pantheon.com/event/gagnez-10-pieces-dor-et-passez-lete-au-soleil

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[EVENT] Mon Tshirt Rytlock en un clic !

in Créations de la communauté

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Kira Daemon.1032

On me demande régulièrement où l’on peut acheter les T-shirts de Rytlock et d’Eir que certains fans arborent fièrement. Que ce soit dit : ceux-ci sont difficile à se procurer. L’un des plus sûrs moyen de les obtenir est encore de les gagner lors de concours comme celui-ci auprès des fansites. Par chance, aujourd’hui nous en avons trois à faire gagner sur Panthéon ! Avis donc aux amateurs, c’est par ici que ça se passe…

http://www.gw2-pantheon.com/event/mon-t-shirt-rytlock-en-un-clic

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Je n’avais pas pu revenir depuis ma dernière réponse. Merci énormément pour ton feedback. Je pense améliorer le texte de ce projet (j’ai quelques ambiguïtés à lever, quelques fautes à corriger, des idées à rajouter) le we prochain. La traduction est pour bientôt également. En espérant que cela puisse donner des idées aux créateurs du jeu.

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Merci pour le lien Angrod je n’ai pas encore eu le temps d’aller lire, mais je ne manquerai pas d’y jeter un oeil !

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Mon avis sur les mises à jour [fusionné]

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

L’idée de l’histoire vivante et bien mais ne nous faite pas le coup a chaque fois… le contenue de ces mise à jour et étalée dans le temps pour augmenté leur duré de vie

Bonjour. Je n’ai pas eu le temps de lire tout le topic, mais je souhaiterais réagir sur ce point. Je comprends votre sentiment, néanmoins des conversations que les fansites avaient partagées avec Colin Johanson (Game Director Arena Net) lors du déjeuner à Paris, il me semble qu’il expliquait que la raison pour laquelle l’histoire vivante n’avançait pas trop vite serait avant tout pour laisser le temps aux casual gamers de suivre le cours de cette évolution (comme moi ;D, j’avoue être pile poil dans ce cas de figure).

Si cette interview vous intéresse, en voici un montage réalisé par Esprits d’Orr http://esprits-dorr.fr/node/116

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Xiron je pense que tu n’as pas compris la finalité tu topic nous ne parlons pas de GM

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Merci pour vos retours j’attendrai jusqu’à fin juin si d’autres personnes veulent donner des idées, avant de corriger et faire traduire le projet pour l’envoyer ^^

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Post initial mis à jour

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Les Events

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Lorsque la première adventure box a été créé si je ne dis pas de bétises, il s’agissait d’un event à usage unique, et ils ne parlaient pas de faire la suite (bien que l’histoire s’y prête). A la fin ils ont annoncé qu’il y aurait une suite sans préciser quand. En tout cas, de mémoire, pas de date donnée (mais encore une fois je suis peut-être passée à côté).

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Et si on faisait "la semaine sans" ?

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Vous êtes si flemmard que sa les gens?
Sa vous fait tant de mal que sa de perdre quelques minutes de plus a vous déplacer sur une Monture ou autre qui fait le déplacement pour vous et rapidement et voir le beau paysage qu’Anet a fait spécialement pour vous?

Arrêter un peut de détruire un Jeux comme Guild Wars 2 avec vos TP qui tue l’ambiance du jeux.

Les joueurs n’y sont pour rien c’est un choix de gameplay ^^. Après, la tendance d’une façon générale (pas que pour les jeux vidéos) est de vouloir gagner toujours plus de temps, aller plus vite, mais personnellement je pense que l’attente et prendre le temps renforcent le plaisir du jeu (c’est valable pour beaucoup de choses d’ailleurs). Je me souviens de certains jeux pour lesquels les zones étaient lointaines, difficiles d’accès… et bien je n’en étais que plus fière d’y arriver :p.

Oui, fondamentalement contre les TP mais on s’éloigne du sujet originel je pense. Ma faute, pardon.

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Lol, merci pour ton soutient Vlad par contre le temps qu’il faudrait pour faire un housing pareil se compte en mois car ils ne font pas qu’une chose à la fois dans les studios. Concrètement je n’ai pas tenu compte du facteur temps ou financier pour ce projet histoire de laisser libre cours à mon imagination, mais quant bien même ils adhéreraient 100% à l’idée (ce qui ne sera pas le cas, au mieux ça leur donnera peut-être une idée), je doute qu’ils le réalisent. Réellement…des mois de travail : conception du projet, création de tous les designs graphiques, création des modélisations 3D, création de la techno derrière, ajout des fragments de langue, débug… vraiment beaucoup d’aspects et d’étapes !

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Ton vote a été rajouté au message initial Boblu ^^

Edit : hey mais David Ortiz c’est NcSoft pas Arena !

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Ah c’est pas du jeu Boblu tu dois en choisir un ! :p ce sondage ne fonctionne que par noms !

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Pourquoi CC Charles en particulier ?

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Evènements en jeu... ? (forum)

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Bonjour,

Je viens de remarquer à l’instant le sous-forum qui a été crée -j’attire d’ailleurs votre attention dessus si vous ne l’aviez pas remarqué- pour les évènements en jeu organisés par les joueurs. Je suis ravie, forcement, l’événementiel est ma passion dans GW2. Mais je me demandais du coup pourquoi seulement en jeu et pas une section consacrée à tous les events faits par les joueurs (ou alors une seconde section pour les events hors jeu ?).

Merci de votre réponse si vous avez le temps d’y répondre sinon je me contenterai d’encourager tous les joueurs en manque d’animation d’aller y faire un tour pour proposer leurs events ou participer à ceux des autres membres du forum ! ^^ Ce sous-forum est tout en bas, à côté du contenu généré par les fans !

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Parmi les membres du staff d'Arena Net

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Bonjour je me demandais, si vous aviez la possibilité de ne rencontrer qu’un et un seul membre du staff d’Arena Net, lequel souhaiteriez-vous absolument voir ou pouvoir revoir en France ? (Considérez s’il vous plait ce topic comme un sondage ^^ je tenterai de tenir les comptes en éditant mon message initial).

Pour ma part, je souhaiterais rencontrer Stéphane Lo Presti. Cela fait un moment que j’échange avec lui (gestion pour mon fansite tout ça) et je n’ai jamais pu le rencontrer en vrai – bon j’étais tentée de dire que j’aimerais bien revoir Colin Johanson parce qu’il était passionant et fun avec ses yeux qui rient même quand il est sérieux mais comme je l’ai déjà vu, je vote pour SLP.

Le membre du staff d’ArenaNet que vous souhaiteriez rencontrer

_Stéphane Lo Presti (1)
_CC Charles (1)
_Colin Johanson(1)
_Le responsable service qualité (1)
_…

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Pouvoir utiliser l'apostrophe dans le nom de guilde.

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Oh mince, il y a des PNJ avec apostrophe ? :o

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Retard dans l'annoncement de la MàJ ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Ben tu vois fallait juste leur laisser le temps pour une dernière relecture ! :p

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Retard dans l'annoncement de la MàJ ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Maintenant qu’il est 19H oui mais quand Hum a posté, il était 9h là bas donc la journée commençait à peine ! :p

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Nous, Joueurs, voulons faire avancer GW2, mais...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Bob : Non pas d’idée encore, car j’avoue que la situation ne me pose pas de problème à titre personnel. J’avoue ne pas du tout me sentir délaissée communautairement parlant. Après c’est vrai que je trouve dommage de ne pas avoir nous aussi le staff d’ArenaNet qui vient et nous parle en fonction de leurs spécialités. Ce serait tellement enrichissant et cela apporte une vraie chaleur dans l’échange puisqu’ils sont beaucoup plus nombreux à pouvoir venir échanger. Hélas, ils ne parlent pas français. Mon sentiment relève donc plus de la jalousie d’une gamine qui veut sa part d’attention qu’autre chose (notez bien que je parle de moi là, je ne me permettrais jamais de porter un jugement sur vos opinions que je respecte).

Après, comme Ryugan, j’aimerais rappeller que CM et SAV sont deux choses fondamentalement différentes. SAV s’apparente à du service technique alors que les CM sont des agents de communication si j’ose dire. Certes ils font le pont entre l’entreprise et nous, mais davantage dans le dialogue et certainement pas comme des techniciens. Leur service n’est donc pas un “dû” qui vient avec une garantie, mais bien un investissement passionné pour faire en sorte que la communauté soit informée, active et vivante. Car une communauté vivante et dynamique rend l’expérience de jeu plus intéressante… et donc en fait un jeu meilleur.

Edit : j’allais proposer une idée mais je vais m’abstenir. Si on avait une espèce d’outil pour checker ce que les CM rapportent au studio et l’état d’avancement de l’idée, ça reviendrait à être sur leur dos et les contrôler. A leur place, je n’aimerais pas travailler de cette façon. Donc pas d’idée pour le moment.

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Oui tu as tout a fait compris ce que je voulais dire pour l’entrée dans le village Haaznahnuff

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Les danses

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Ce serait amusant, mais j’aimerais énormément que ce ne soit pas payant.

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Pouvoir utiliser l'apostrophe dans le nom de guilde.

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Les devs sont anglophones ;D et n’ont donc pas ce problème. Après, il me semble que dans le monde informatique il y a toujours eu un certain nombre de caractères spéciaux qui ont le potentiel de poser des problèmes/bugs informatiques stupides, très chronophages ;D. Donc concrètement, je suppose que cela fait gagner du temps pour se consacrer à des problèmes plus vitaux.

Mais je suis d’accord hein, ça serait cool mais on doit être l’une des seules voire la seule langue GW2 concernée.

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Et si on faisait "la semaine sans" ?

in Suggestions

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Kira Daemon.1032

Je trouverais ça amusant personnellement mais cela ne serait viable qu’avec des montures, car globalement c’est TP ou Montures (il n’y a que dans Rift je crois qu’on a les deux mais les TP sont peu nombreux). Ce n’est que mon opinion mais je n’ai jamais beaucoup apprécié la grande quantité de TP qui sont éparpillés dans GW2, car au lieu de courir, marcher, nous déplacer, on disparaît… or, lorsqu’on veut donner le sentiment d’un monde peuplé, vivant, c’est légèrement handicapant

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Retard dans l'annoncement de la MàJ ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

A Seattle la journée de travail est commencée depuis 18minutes (si je ne me trompe pas car les fuseaux horaires n’ont jamais été mon fort) ;p… ça se trouve nous aurons l’information ce soir ou dans la nuit (oui je sais moi aussi je suis impatiente).

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Nous, Joueurs, voulons faire avancer GW2, mais...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Comme l’annonçait Mélanie, elle va rester à nos côtés le temps de former son remplaçant pour lequel il y a actuellement un recrutement en cours. Elle avait donné le lien.

Pourquoi ne pas réfléchir à quelque chose de simple qui permettrait d’améliorer la communication dans le forum suggestions ? :o

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Quel serveur Français le plus orienté Rôle Play ?

in Aide entre joueurs

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Kira Daemon.1032

Coucou ! Je te confirme que Mer de Jade réunit énormément de joueurs et guildes RP, on les croise partout ! ^^

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Bonne chance à tous et à toutes !

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

En effet Humbrauck, ce topic est hors sujet par rapport à GW2 mais bon courage à tous.

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Nous, Joueurs, voulons faire avancer GW2, mais...

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Il ne tient qu’à nous de rapporter leurs réponses à la communauté sur des sujets similaires français

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Cartes cubiques

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Quand on sais que WoW le fait, ainsi que certains F2P (Runes of Magic, DCUO, etc…), on peut se demander pourquoi c’est pas possible sur gw2…

Lors du déjeuner à Paris avec Colin Johanson, nous avions évoqué cette question. Le choix originel de séparer la map avait été fait pour des raisons de performances évidentes (afficher pour tous un jeu de grande beauté, car soyez quand même conscients que WoW a précisément un style 3D pauvre en terme de ‘qualité’ – je ne parle pas du style hein ^^- pour tourner sur un maximum de machines).

Lorsqu’un tel choix est fait depuis des années, tout le système est développé avec ces données et certains changements deviennent impossibles par la suite hélas. C’est le cas de celui-ci, pour changer cet aspect, il faudrait refaire une grosse partie du jeu si je ne dis pas de bêtises.

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[INFO] Vous voulez une extension ?

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

Personnellement je préférerais un enrichissement des zones déjà existantes dont beaucoup d’aspects ne sont pas totalement exploités plutôt qu’une nouvelle zone. Comme le disait Colin, une zone ajoutée à tendance à étaler une population qui n’est pas forcément plus nombreuse.

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Information à propos de l'équipe communautaire française

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

C’est triste de te voir partir vers d’autres horizons, comme l’ont déjà dit certains tu es une CM attachante. Bonne continuation !

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

@Tsukasa Li

Très bonne idée que de pouvoir envisager certains mécanismes du hall comme neutres. J’ai juste peur que ça revienne à de la prise de points au lieu d’un mécanisme de défense. Je pense que ça mérite réflexion et que l’un n’exclue pas l’autre.

Par contre je souhaiterais lever un ambiguïté qu’il semble que j’aie laissé planer lorsque je dis que le GvG prend votre hall à l’instant T du lancement du match et le copie pour que l’ennemi puisse le détruire, je veux dire qu’il s’agit d’une copie instanciée de votre hall. Jamais un match GvG ne doit ravager votre hall en dehors du match. Le GvG n’a aucune conséquence sur le hall réel dans lequel se baladent les gens. Il s’agit d’une instance à part qui copie l’apparence de votre hall.

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

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Kira Daemon.1032

@Kalendrack

Peu-être ais-je mal présenté la chose, mais je n’ai pas souhaiter créer une rencontre GvG dans laquelle les deux équipes ne seraient pas équilibrées. Il n’y a pas de “meilleur” skill ou de super skill défensif pour le hall. Il n’y a que des skills différents qui font varier la stratégie. Par ailleurs, je pensais que ces skills seraient très abordables pour les petites guildes comme les grandes guildes. A la rigueur, la seule chose qui pourrait coûter plus cher en influence serait l’augmentation du “fun” du skill mais pas sa puissance.

J’aime beaucoup ton idée du bâteau comme hall de guilde en lui même (bon ce serait un peu compliqué à gérer au niveau du housing, peut-être des bateaux reliés les uns aux autres ?) ! Ou en tant que dortoir dans un hall qui aurait un port. J’avoue que je n’y avais pas pensé c’est fun ! Merci !


@Large Sourire

Pour les personnes dans plusieurs guildes, j’aurais tendance à penser qu’elles ne pourront être désignées habitantes que dans un hall (quand on les désignera comme résidentes de telle maison ou dortoir) bien qu’elles auront le choix du hall de guilde dans lequel elles voudront habiter. Du moins je l’envisage comme ça.

Pour te donner une idée de la taille que j’envisageais pour le hall -et je parle ici uniquement de terrains constructibles pour les maisons des joueurs, donc exclu bâtiments communs comme la taverne ou la maison commune- j’avais pensé à une vingtaine d’emplacements (pas plus). S’il y a vraiment beaucoup de joueurs dans la guilde, les dortoirs (25 personnes) permettront d’héberger 500 joueurs (ce qui me fait penser que la question se pose alors du nombre de joueurs sur la même instance du hall : est-ce qu’Anet a prévu qu’il y ait des débordements ou est-ce qu’ils sauront gérer 500 personnes dans un hall connectées et présentes en même temps ?).

Pour les guildes qui subissent une grande désertion, il leur suffit de supprimer la maison il auront alors le terrain. Et les petites guildes qui n’auront construit par exemple que sur 5 terrains constructibles sur 20 auront comme tout le monde la possibilité de placer des décorations de guilde sur les terrains tant que ceux-ci ne sont pas construits. Cela évite le vide. A eux de voir.

Il est évident qu’un joueur doit pouvoir visiter les halls pacifiquement (sauf si vous avez paramétré votre hall pour l’interdire). Dans lotro, lorsque vous arriviez devant le village, une fenêtre apparaissait avec la liste des villages disponibles. On pourrait avoir un système similaire avec les halls de guildes possibles à visiter.

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Projet : mon housing idéal

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Kira Daemon.1032

Merci à tous pour vos commentaires, je vais essayer de répondre à chacun d’entre-vous.


@Fatalite

Les points que tu trouvaient manquants l’étaient à dessein comme je l’ai dit il s’agit de la version abrégée (et vous conviendrez je pense que c’est déjà un gros pavé à lire) et que j’y notais exclusivement ce qui pouvait représenter une avancée/amélioration par rapport à ce qui existe déjà. Le moyen d’aller au village existe déjà dans plein de housings : parler à un PNJ, un skill à activer, ou un bouton dans l’interface du panneau de guilde. Cela fait partie des fonctionnalités de base sur lesquelles je n’avais pas grand chose de nouveau à dire (en tout cas pas dans la version abrégée). L’attaque des villages pourrait se faire soit par compétition soit par bouton sur panneau de guilde pour affronter des guildes amies ou une guilde aléatoire.

Pour ce qui est de connaître un résident ou pas pour accéder au hall de quelqu’un je l’ai écrit à la fin de mon topic.

Tu soulèves un point intéressant : les personnes qui n’ont pas de guilde. J’avoue être partagée sur la question, car si on leur donnait une maison instanciée à décorer, le housing en reviendrait à sa seule utilisation esthétique et roleplay non ? Personnellement je suis contre, mais c’est totalement subjectif et partial ;D donc on pourrait trouver un argumentaire pour et un contre sans jamais réellement faire penser la balance d’un côté. Je crois que c’est une question de choix en terme d’identité du jeu :o.


@Baner L Archer

En effet, je ne me suis pas attardée sur le jardin et la façon de le modifier (sensiblement identique à la maison dans les mécanismes) car j’expliquais que je me base sur la référence de Lotro, et comme je le dis plus haut il s’agit de la version abrégée de ce projet, j’ai du me concentrer sur les points d’innovation et délaisser les mécanismes basiques/évidents pour lesquels je n’avais pas d’idée novatrice à proposer dans l’immédiat et que l’on peut retrouver dans le housing de Lord of the ring online.

Pour ce qui est de la décoration à plusieurs, cela fera partie du réglage des permissions : chacun ayant sa chambre, il pourra la décorer à souhaits, et la salle commune se fera à plusieurs. Les items de décoration issus du Panthéon seront liés évidemment mais pourront être équipés partout par leur propriétaire : c’était déjà le cas dans Lotro.

Pour ce qui est des types de hall, je n’ai jamais envisagé que parce que ton personnage est norn il doive vivre dans une maison norn. La guilde choisirait un type et ce lieu serait à l’image du type choisi (asura, quaggan j’en passe).

Nombre de PNJ seraient prévus pour animer le village mais c’était déjà trop long comme pavé pour en parler ici.

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Projet : mon housing idéal

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@Hirosuke : Merci énormément d’avoir pris le temps de lire mon pavé, je suis heureuse si mes idées te plaisent (mais tu aurais pu ne faire que critiquer, j’aurais quand même était contente que tu aies pris le temps de me lire). Par rapport à ton idée, on pourrait même imaginer un PNJ modeleur/souffleur de verre/sculpteur qui fasse des statues d’après un mini pet que tu possèdes, que tu apportes et que tu puisses ensuite exposer chez toi ou dans ton jardin sur une petite table (la statue et la table ne faisant plus qu’un seul item après fabrication). Mais fondamentalement, les trophées quels qu’ils soient devraient constituer un élément de décoration potentiel je crois : la corne d’un boss minotaure, l’armure de Rurik à exposer dans la maison commune, ou encore une épée héritée du Panthéon des Hauts Faits. Cela fait partie des choses que je ne développe pas dans cette version abrégée, mais l’héritage pour le coup prendrait corps au travers de ces items de décoration à collectionner.

@Adogarou : merci à toi également. Lorsque j’ai eu fini de rédiger ce topic, j’ai vraiment cru qu’en voyant sa longueur personne ne posterait jamais. Merci donc pour le temps que vous y avez consacré.

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Projet : mon housing idéal

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Permissions de visite d’une maison et décoration

Pour cet aspect là, j’aurais tendance à reprendre purement et simplement le système de Lord of the ring online qui était simple, efficace, ergonomique et agréable. Pour modifier les permissions d’une maison et sa décoration il fallait se trouver sur la propriété et vous pouviez régler qui rentrant chez vous ou pouvait décorer, utiliser votre coffre, payer vos impôts pour vous très facilement. Vous aviez le choix entre faire une permission pour toutes les personnes d’un même rang dans la guilde (tous les officiers par exemple) ou des permissions nominatives.

Impôt, trois options au choix

J’avais imaginé trois façons de récolter de l’argent pour la guilde, trois forme d’impôts au choix (entendu qu’il n’y a pas d’obligation de détrousser les membres de la guilde) : la taxe d’habitation sous forme de mini loyer fixe, la taxe sur le revenu (pourcentage prélevé chaque fois que les joueurs gagnent de l’argent), et j’ai oublié la troisième parce que le forum bug et que je viens de réecrire 6 fois cette partie de mon projet et qu’à force j’oublie des bouts.

Cycle jour-nuit, météo et musique

Le hall subit un cycle de jour-nuit comme le reste du jeu.

Les halls peuvent avoir de la météo et de la musique d’ambiance sous formes de skills débloqués encore une fois par influence. Ces skills peuvent être équipés dans une playlist de 4-5 slots/emplacements qui tourne en boucle dans la limite des conditions raisonnables et possibles (n’allez pas essayer de faire neiger dans un hall quaggan sous l’eau, le skill sera incompatible). Par exemple : soleil, nuage, pluie, orage, soleil arc-en-ciel. Si un seul skill équipé il sert d’état permanent. Idem pour la musique (on peut d’ailleurs imaginer un système identique pour les musiques d’intérieur des maisons).

Hologramme d’absence made in Rata Sum

Une compagnie asura très riche aujourd’hui a mis au point un système d’hologrammes qui, lorsque vous n’êtes pas dans le village de guilde, fait apparaître dans l’espace de votre jardin un sosie de vous-mêmes (le nom peut apparaître d’une façon différente au dessus du PNJ) dont vous pouvez avoir pré-enregistré une réplique et une émote. Ainsi, si je vais chez Gérard, peut être apparaîtra t-il sur son paillasson en me faisant signe de dégager /emote en criant “Dégagez de mes plates bandes, voyou !” ou alors peut-être votre sosie restera t-il immobile dans le jardin et me saluera “Hey bonjour ! Je n’ai pas le temps pour le moment, mais repasser me voir plus tard !” dès que j’entrerai dans sa propriété. Lili, elle, danse derrière sa maison et m’ignore lorsque je passe à côté. Un emplacement préféfini, une émote au choix, et un texte limité en nombre de caractères et vous avez un hologramme d’absence !

Ces PNJ pourront d’ailleurs servir dans le système de quêtes automatiques de guilde servant à intégrer les nouveaux membres.

Les amis/invités

Seuls les guildiens ont le pouvoir de résider dans leur village, néanmoins pour inviter des amis, les officiers ont le choix entre la méthode classique (invitation nominative) et une nouvelle solution donnant accès au hall (et paramétrable) à tous les amis des guildiens de façon automatique (pour cela il faut être dans la friendlist de l’un d’entre-eux) sous réserve de n’avoir pas été interdit de séjour dans la blacklist de la guilde par un officier pour mauvais comportement ou incompatibilité d’humeur.


Conclusion

“Mieux vaut cultiver son jardin”, Candide de Voltaire.


Je tiens à remercier ceux qui auront eu la patience de tout lire et qui après cette épreuve trouveront encore le courage d’en discuter. Même le forum a trouvé mon post trop long et m’a obligée à le couper en deux.

Administratrice du fansite Panthéon

(Modéré par Kira Daemon.1032)

Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Kira Daemon.1032

Kira Daemon.1032

Housing : activité de personnaliser sa propre maison dans un jeu vidéo, en la décorant et en la meublant par exemple.

Introduction

Quelques MMORPG se sont déjà essayés au housing avec plus ou moins de brio. On retiendra comme l’un des modèles les plus aboutis/poussés (ne pas comprendre par là parfait) le modèle de Lord of the ring online permettant de créer des villages au potentiel communautaire très fort (adresse, sensation communautaire renforcée, rp facilité, contacts provoqués). Et pourtant celui-ci, aussi innovant soit-il, a peu à peu non seulement dépeuplé les villes/capitales/avant-postes du jeu mais également engendré une pléthore de villages fantômes pour les joueurs. Que s’est-il passé ? Comment créer un housing intéressant qui ne nuise pas au reste du jeu tout en ayant un réel intérêt pour les joueurs ? Comment contourner précisément ces obstacles ?

Je vous propose dans ce topic des réponses et des solutions toutes personnelles tournant autour de mon projet de suggestion de housing idéal. J’attire néanmoins votre attention sur le fait que ce topic n’est pas là pour discuter encore une fois de ce que vous pensez que le housing gw2 sera, mais davantage pour mettre à l’épreuve de votre goût et de vos pensées mes idées et pour l’enrichir de vos remarques et idées fantastiques (je me réserve le droit d’enterrer les idées moisies au fond de mon jardin de Sylvari, sous une racine de l’arbre clair). Il s’agit d’un projet de suggestion que j’espère améliorer avec votre aide ! Enfin, bien qu’énorme pavé-topic, il s’agit d’une version abrégée du projet pour en détailler les lignes essentielles. Merci d’avance de votre compréhension

Enfin, parce que je viens de passer 3 mois à tourner ce projet dans ma tête sur la façon de vous le présenter au mieux (dans ma tête c’est clair, mais lorsqu’il s’agit de l’expliquer la tâche est ardue) je détesterais voir ce topic clos pour manque de courtoisie, s’il vous plait, respectez la charte du forum.


Le concept

Dans ce projet, j’ai l’intention de faire des halls de guilde des villages de housing. En découle logiquement que ces zones de housing/ces halls serviront directement au Guilde vs Guilde. J’ai l’intention d’utiliser le housing pour développer le gameplay du GvsG comme cela n’a jamais été fait (me semble t-il, je me trompe peut-être) et de façon à jouer un rôle prépondérant dans la vie de la guilde et dans les interactions communautaires (par le biais de fonctions relatives à la vie de la guilde et d’activités événementielles ou ludico-compétitives – je le développe plus loin). Ma présentation a donc quatre axes :
1) Le housing et le GvG,
2) Le housing et le PVE : ne pas nuire au reste du jeu et lui donner de l’intérêt.
3) Le housing et la Guilde : moteur social & communautaire
4) Le housing et hall : questions pratiques, la crise du logement


1) Le housing et le GvG

D’une façon générale, je pense que le housing a bien d’autres avantages à apporter que la simple beauté d’une maison ou la satisfaction toute personnelle d’avoir mis sa patte sur un morceau du jeu que l’on chérit pour (ou non) finir par y faire un peu de roleplay. Lorsqu’on envisage le housing de paire avec le GvG, non seulement le housing a le potentiel d’apporter une valeur toute singulière au gameplay du GvG mais en plus, lorsqu’on imagine lier housing et GvG, l’intérêt même que l’on peut avoir pour le housing en sort grandit d’une valeur tactique. Jetez donc aux orties vos préjugés si vous n’avez jamais aimé le housing parce que “ça ne sert à rien” ou que “c’est pour les rôlistes/fleurs bleues”. Le housing fait peau neuve !

Défendre son foyer des hordes barbares

“Les barbares sont aux portes du village !” Pour commencer, j’imagine fondamentalement le housing en tant que village un peu à la façon de Lord of the ring online, mais je reviendrai en détail sur ce point dans mon petit 3), partez donc du principe qu’ici le hall est votre village de housing dans lequel vos guildiens se sont installés. Et parce qu’il s’agit de votre hall, c’est là que vous défendrez votre guilde contre l’assaillant. Mais que dis-je ? Votre guilde ? Ah, vous pourriez bien même défendre votre maison ! Oui, ça s’est vu dans GW2 : certains bâtiments peuvent avoir une barre de vie. Alors pourquoi, lorsqu’une rencontre GvG est lancée, le jeu ne retiendrait pas ce à quoi ressemble votre village avec ses personnalisations pour en faire des cibles potentielles pour votre ennemi ? Ainsi, lorsque l’ennemi se présentera à votre porte -au sens littéral et figuré-, vous aurez toutes les raisons du monde de lui casser les jambes car vous veniez de refaire la peinture ! (Je trouverais d’ailleurs amusant que l’on puisse communiquer avec l’ennemi dans ce mode pvp). Car vous combattriez dans votre village avec l’apparence qu’il avait au moment où la bataille GvG a été lancée : si le matin vous avez mis un pot de fleurs dans votre jardin, vous l’y verrez pendant la rencontre GvG ! Variété des décors assurée au cours de vos affrontements (et puis c’est un prétexte pour visiter le village des autres guildes et découvrir l’étendue de leur créativité en matière de housing…ou pas).

Plus d’un objectif

Pour les amateurs de jeu de frags (Counter strike, half life et même dans gw1 et 2), vous serez certainement familiers des objectifs façon prise de drapeaux, protéger le roi dans le bastion, prise/contrôle de points ou encore l’élimination totale de l’ennemi jusqu’à atteindre un score donné (ou inversement : augmenter au maximum votre score pour dépasser l’adversaire avant que le temps ne soit écoulé). Ne pourrions nous pas imaginer d’autres modes de jeu autour de ce dont je parlais un peu plus haut ? Pourquoi pas devoir raser le village (comme objectif primaire ou secondaire) alors que les assiégés défendent et réparent ? On peut même inventer des mini-jeux qui sortent un peu du sujet du GvG (en tant que player-killer) mais restent du domaine de l’affrontement de guildes (courses de moa ou de nage et j’en passe, je ne pourrai pas le détailler ici). D’ailleurs, que diriez-vous si chaque hall de guilde (suivant son style : norn etc) disposait d’un PNJ n’apparaissant que lorsque vous remportez votre match GvG pour vous permettre d’acheter une tenue en rapport avec la nature du hall ? .

Le pot de fleurs qui sauva Carthage

“Il faut détruire Carthage !”. Et bien si Carthage avait eu des pots de fleurs à ses fenêtres, peut-être aurait-elle eu moins de soucis à se faire !

L’un des axes d’amélioration majeur de ce projet consiste à donner une utilité GvG aux décorations et autres objets de housing extérieur sous réserve que ceux-ci soient correctement mis en place. Je m’explique, de deux choses :

D’une part nous avons ce que j’appelle les skills passifs du hall de guilde (déblocables avec de l’influence de guilde). On peut en équiper pour chaque match de GvG au maximum trois à la fois. Ils peuvent être équipés afin d’activer certains mécanismes de défense du hall de guilde. Par exemple, si parmi les différents styles de halls (norn, humain, quaggan etc) une guilde à domicile (qui défend donc) a choisi un hall au milieu duquel passe une rivière et qu’elle a équipé en skill passif la compétence “Lâcher de barrage” on peut imaginer qu’une fois par match celle-ci puisse provoquer une crue de la rivière, noyant certaines parties de la carte (partiellement, totalement, à voir, mais de façon temporaire). Or comme vous le savez, dans GW2, le build change en fonction de l’eau ! Il vous faudra certainement alors changer de tactique si vous n’aimez pas combattre avec un masque et un tubas. (NB : la fréquence d’utilisation nécessite un équilibrage de gameplay que je ne saurais faire à la place d’Anet, il s’agit donc d’un pur exemple d’utilisation).

Ensuite, il vous faut des décorations. Imaginez avoir planté dans tous les jardins du muguet et qu’il existe une compétence passive de hall appelée “contemplation” qui sous forme d’AoE provoque un ralentissement de l’ennemi lorsqu’il passe à proximité d’une de ces fleurs ? “Vous ralentissez pour contempler des fleurs”. De même, vous pourriez bien avoir au milieu de votre village un enclos à moas (ne servant, d’une point de vue housing et pve, strictement à rien) qui deviendraient de vrais chiens de garde une fois la compétence passive “Attention, moa méchant” choisie pour le hall. Skills passifs automatiques sous forme d’AoE, ou alors ponctuels… les formes et les possibilités sont monumentaux ! Fini les balistes, fini les armes de siège. Le GvG ne sera pas une arène de plus !

(Traitez-moi de sadique, mais j’imagine même un hall entièrement aquatique… ah ah… un vrai cauchemar ! Là encore je ne peux m’étendre sur toutes les possibilités de halls et de compétences possibles, ce serait trop long.)

Un gameplay infini

Entre les halls de guilde Norns où la neige recouvre tout, les arbres Sylvaris à moitié vivants et les océans dont le fond marin est recouvert de maisons de quaggans, les éléments et variantes de décorations (voire les éléments géologiques comme la rivière) sont autant d’éléments de gameplay GvG qui feront qu’aucune de vos parties ne ressemblera à la précédente. Et cela, parce que vous aurez passer un peu de temps à développer votre artisanat pour crafter une décoration de jardin ou parce que vous aurez débloqué dans le monde PVE ces décorations.

Voilà donc une première approche du housing qui non seulement propose d’enrichir le GvG mais en plus vous donnera des raisons supplémentaires de retourner en zones d’exploration soit pour faire des quêtes (qui donnent en récompense un item déco), soit pour crafter de la déco, ou encore pour quelques activités de guilde vous donnant l’influence nécessaire à l’achat de skills passifs pour le hall.


2) Le housing et le PVE : ne pas nuire au reste du jeu et lui donner de l’intérêt.

Le risque d’un village instancié comme le hall de guilde est que lorsque les joueurs sont dans leur hall de guilde (pour faire du roleplay par exemple), on ne les voit plus beaucoup sur le reste des cartes. Ils ne participent plus de cet “effet de masse” qui donne au MMORPG sa saveur. Nombreux sont ceux d’ailleurs qui demanderaient avec passion l’installation d’une banque dans le village, d’un hôtel des ventes, de marchands et d’établis d’artisanat. Surtout pas ! C’est précisément de cette façon que l’on dépeuple les villes, car sincèrement, une ville sert avant tout à acheter/vendre ou ranger ses affaires. Je vous le dis : ils faut repenser le housing. Il ne faut pas que le hall soit une concentration des éléments clés de l’aspect PVE du jeu. Mais alors, quel intérêt a t-il si ce n’est pas nous faciliter la vie ? Ce housing, et ce hall… ben oui, dans GW1, nous avions tous les marchands dedans, pourquoi cela changerait-il ?

Parce que c’est une erreur stratégique pure et simple. Il s’agit d’ailleurs là de l’une des problématiques majeures du housing à l’heure actuelle dans les jeux en vente.

Je crois que le housing doit avoir son intérêt propre, qu’il doit soutenir des axes du jeu comme le GvG ou l’aspect communautaire, mais qu’il ne doit jamais rentrer en compétition avec les mécanismes PvE qui font du MMORPG ce qu’il est. Les marchands (quelque soit leur nature : banque, HV, artisanat) sont les points névralgiques de la mécanique de jeu qui force les joueurs sans cesse à revenir en ville, créant par là de la masse, du mouvement, de l’animation et donc la sensation de foule et de présence qui définit par essence le MMORPG. Le housing doit compléter le jeu, l’enrichir mais pas le remplacer.

Que faire ? Comment rendre ce village attrayant, comment faire pour avoir une chance d’y croiser mes voisins si ceux-ci n’ont pas de raison d’y venir comme ils iraient en ville pour faire les courses ? Je développerai d’autres aspects plus tard, mais voici peut-être un début de piste. J’imagine aisément lors d’Hivernel ou d’Halloween avoir des quêtes propres au village de guilde comme par exemple piéger les jardins de ses voisins, sculpter des citrouilles dans le village, ou protéger votre village de l’invasion des trouves du Roi Dément. Bien sûr contre récompense (décorations). Outre l’événementiel, on peut envisager quelques quêtes vous amenant à aller rencontrer vos voisins, des PNJ très spéciaux avec des animations déblocables grâce aux points d’influence (feux d’artifice, banquet sur la place du village/fête du village, etc), éventuellement même un nouveau jumping puzzle propre au type du hall (comme ça vous êtes même obligés d’aller visiter des hall de guildes amies). J’aimerais même imaginer que chaque guildien puisse noter les maisons de ses voisins et que chaque mois, celui qui ait la meilleure note n’ait pas à faire la vaisselle (à remplacer par une récompense fun). Enfin, vous pourriez d’une part y faire du rôle play, débloquer des succès, tuer des boss spéciaux (avec des tactiques pas piquées des vers) à domicile, mais surtout il y aurait des mini-jeux disponibles avec un classement entre guildiens : course de vitesse et d’obstacles à dos de moa, tappe-taupe dans le jardin, bataille de boules de neige en hiver et j’en passe. Ah oui, et du GvG bien sûr.

Je développerai dans le point suivant l’aspect relatif à la vie de guilde et la vie communautaire, mais ceci aurait pu s’ajouter à cette liste des intérêts qui sont propres au hall.


3) Le housing et la Guilde : moteur social & communautaire

Qui dit guilde, dit communauté réunie autour d’une entité qu’est le GM ou autour de valeurs qui en constituent les piliers. Il est donc naturel d’envisager un hall de guilde ou un village de guilde comme une extension physique de cette agglomération : il est le lieu qui doit concentrer les guildiens et qui participe donc de la vie communautaire de ceux-ci. Puisque j’associe housing et hall de guilde, il n’est pas aberrant par extension de considérer que le housing doit participer de cette inertie.

Ainsi, on pourra faire intervenir le housing comme élément intégrateur des nouveaux membres, ou comme moteur d’interactions entre ceux-ci voire même comme outil complémentaire de gestion de guilde. Je ne reviendrai pas sur les mécanismes manquants et à venir de la gestion de guilde sur lesquels il a été dit beaucoup de choses déjà. Il s’agit ici purement de voir quels applications pratiques le housing peut avoir sur ces relations et sur la vie du groupe.

Nous avons déjà vu dans les points 1) et 2) des éléments relatifs à la vie du groupe sur les aspects GvG et PVE du jeu. De façon plus évidente, on a le chat ou bien le roleplay, assis dans un coin du hall de guilde, mais cela ne s’arrête pas là ! Imaginez dans la maison de guilde (votre QG) un petit panneau qui lorsqu’on clique dessus vous affiche les petites annonces/les petits mots de chacun -modérables par officiers évidemment-, imaginez qu’un joueur souhaitant rejoindre la guilde doive venir dans votre hall, dans votre maison de guilde, écrire (en cliquant sur le bureau de recrutement) un texte de candidature qui sera lisible par toute la guilde en cliquant sur ce même bureau, et à laquelle un officier pourra répondre, l’approuver ou la refuser ? Imaginez que tout nouveau membre de guilde a accès à des quêtes automatiques dans le hall lui demandant de trouver la maison de untel, ou d’aller balayer chez untel, ou lui disant d’envoyer un courrier avec un cadeau à au moins trois guildiens (le PNJ pourrait vendre des cadeaux comme de la nourriture etc). Imaginez que les officiers puissent créer des quêtes dans une fenêtre pour les nouveaux membres : ils pourraient donner un titre, rédiger l’objectif de quête (dont le jeu serait incapable de déterminer s’il a été accompli : le joueur recevrait automatiquement la récompense en même temps que la quête) et joindre donc une récompense pour permettre plus de souplesse RP dans la façon d’intégration du joueur. Lorsqu’il se trouve dans la maison de guilde, un joueur pourrait lire un historique des 10 dernières annonces de guilde ou un officier pourrait envoyer, uniquement lorsqu’il est dans la maison de guilde, un courrier de guilde (genre d’annonce par courrier). Enfin, si la maison des joueurs est un domaine réservé à l’expression artistique de chacun en matière de décoration, les espaces publiques du village feraient l’objet d’un effort commun.

Un dernier élément mériterait d’apparaître dans cet axe : il s’agit de la gestion pratique de la répartition des maisons (même lorsque les guildes comptent 160 membres). Un village n’étant pas par définition extensible et ne pouvant être immense au risque de lasser les joueurs autant dans leur déplacement qu’en cas de faible nombre de membres, la colocation constitue une alternative qui favorise elle aussi l’intégration des joueurs au sein du groupe. Cet élément sera détaillé plus bas dans notre 4).


4) Le housing et hall : questions pratiques, la crise du logement

D’une façon générale, il vous sera plus facile de visualiser ce qui suit si vous connaissez déjà le housing tel qu’il existe dans Lord of the ring online. Je ne vais pas détailler toutes les bases du housing (déco etc), je vais davantage développer les points qui constitueraient une amélioration selon moi en prenant comme référence une partie du travail qui avait été faite dans Lord of the ring online.

Les types de halls

Chaque hall a une charte graphique qui lui est propre pour les skins des différentes habitations. En revanche les décorations sont interchangeables à souhait.

Comme expliqué plus haut, les halls jouent un rôle tactique (rivière ou pas), esthétique (je préfère vivre chez les norns que chez les asuras) mais également PVE (le vendeur de costumes lorsqu’on remporte un match GvG etc). Le choix du type de hall est donc important.

Sans rentrer dans les détails, j’avais imaginé des halls variés à l’image des races mais pas uniquement. Exemples (non exhaustifs) :

Hall de guilde Asura, un hall très aérien, façon chaîne de montagnes/cailloux volants reliés entre eux par des ponts Asuras ou des liannes ou un hall sous-marin situé au fond de la mer (high tech) : la technologie Asura permettant de retenir l’eau hors du village par un genre de champ de force. Le gameplay serait terrien pour le coup. On peut imaginer de magnifiques monstres marins nager autour de la cité. Hall de guilde Quaggan : un hall entièrement sous-marin (pour le coup le gameplay exigerait que l’assaillant GVG du hall ait pensé à préparer aussi bien son build terrien que son build aquatique) dans lequel on se déplacerait en nageant. Seul l’intérieur des maisons serait pourvu d’air (par un système de cloches d’air : on entre dans la maison en plongeant sous la maison pour remonter vers l’air). Hall de guilde Sylvari : un hall perché dans un arbre façon Kheletin (EverQuest2) mais adapté aux Sylvaris/ou façon Avatar. Un très gros arbre dont les branches seraient assez hautes par rapport au sol. On circulerai grâce aux feuilles, aux lianes ou au ponts en bois fabriqués. La place centrale du village serait là où toutes les branches se rejoignent en haut du tronc de l’arbre. La nuit, les fleurs de l’arbre s’illuminent.

Les terrains constructibles

Un peu de la même façon que Lord of the ring online avait des terrains avec des maisons à louer, ce hall de guilde aurait (de façon identique pour tous les halls de même type) des parcelles de terre constructibles (maison et jardin) de différentes tailles et importances situées un peu partout sur la zone. Pour construire dessus, il faut les débloquer à l’aide de points d’influence. NB : comme la majorité des choses à débloquer dans le hall le sont par points d’influence, envisager des prix abordables pour les petites guildes.

Les maisons

Il est possible pour la guilde de construire différents types de maisons qui s’adaptent en fonction du nombre d’habitants par maison. Toute maison (sauf la maison commune) commence par être construite sous forme de maison simple et évolue non pas en fonction du nombre de points d’influence investis dedans, mais en fonction du nombre d’habitants qui y vivent. C’est le Guild Master ou les officiers qui déterminent par un système de permissions (façon Lord of the ring online) qui vit où. A eux de s’entendre avec les membres concernés. Ils peuvent donc indiquer que Charlotte vit dans telle maison. Puis plus tard que Jean et Louis viennent y vivre avec elle. Voyez ci-dessous comment serait géré le changement de nombre d’habitants.

La maison simple : il s’agit de la maison de base pour un habitant. Cette maison comprend un coffre permettant d’y stocker les décorations (jardin, maison etc) uniquement pour le pas cour-circuiter la banque normale. Elle est constituée d’une pièce principale et de par exemple 2 pièces annexes. On la définira pour l’exemple comme un T2 français (en terme immobilier).

Pour construire ou personnaliser un terrain, une maison, les permissions de la maison ou la décoration du jardin ou de la maison, il faut se trouver sur le terrain en question.

La colocation : lorsqu’on possède dans son village un T2 et que l’on souhaite y greffer un habitant de plus, il suffit d’indiquer dans les droits de la maison un habitant supplémentaire en entrant son nom : la maison ajoutera automatiquement une pièce par nouvel habitant ! Attention : les joueurs ne choisissent pas où sont disposées les pièces. Celles-ci se rajoutent selon un schéma pré-établi de pièces qui se débloquent par l’ajout d’habitant les unes après les autres. Si par exemple dans notre T2, l’une des pièces annexes était au bout du couloir, on aura une nouvelle pièce reliée au couloir. On obtient ainsi un T3. Il n’y a pas un coffre par chambre : on a un skin de coffre à placer où on veut dans la maison et cliquer dessus permet à chacun d’accéder à son coffre de décorations. Les choix de décoration se font pièce par pièce et peuvent donner lieu à de jolis débats entre colocataires. La colocation peut abriter jusqu’à 5 habitants.

NB : on ne voit pas (dans le village) des “morceaux” de maison se rajouter au skin de la maison extérieure chaque fois qu’une pièce est rajoutée. Le skin évoluera plutôt sur la hauteur en fonction du type de maison (simple, coloc, dortoir, maison commune). C’est indépendant de l’évolution intérieure de la maison, sinon la gestion du jardin deviendrait impossible.

Les dortoirs peuvent abriter entre 6 et 25 membres de guilde. On les utilisera surtout dans les guildes avec un grand nombre de membres. Les pièces supplémentaires sont ajoutées par tranche de 5 nouveaux membres et ne sont pas personnelles : ce sont des dortoirs pour 5 personnes. Tout comme les autres maisons, les dortoirs ont une pièce principale.

La maison commune : c’est la maison de la guilde. La maison commune, dans laquelle on peut imaginer les joueurs (en fonction de leur RP et avec la déco) installer une salle des cartes, une bibliothèque ou un réfectoire. Cette maison abritera également un certain nombre d’animations de la guilde. Cette maison a un skin très différent des autres maisons et peut accueillir des décorations dites de guilde (débloquées par des missions de guilde, comme la tête empaillée d’un boss tué en mission de guilde et ramenée comme trophée). Ce lieu est également celui à partir duquel seront gérés un certain nombre d’aspects du hall de guilde (skills passifs, etc).


[…suite ci-dessous]

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(Modéré par Kira Daemon.1032)

Sea of Sorrows

in Guildes

Posted by: Kira Daemon.1032

Kira Daemon.1032

En effet ce n’est pas la bonne section, il y a une section exprès pour les guildes ^^

Administratrice du fansite Panthéon

Une nouvelle façon de vivre le RP forum

in Créations de la communauté

Posted by: Kira Daemon.1032

Kira Daemon.1032

Pour voir l’image en grand, cliquez dessus
http://www.gw2-pantheon.com/

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[EVENEMENT] Tombola : plus de 15po à gagner

in Créations de la communauté

Posted by: Kira Daemon.1032

Kira Daemon.1032

Hé hé ya déjà 26po si je ne dis pas de bêtises pour la cagnotte. Mais on a fini par limiter à 2po50 la participation par personne

Administratrice du fansite Panthéon