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Incohérence histoire perso.

in Lore et histoire

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Et ne parlons même pas des revenants… Une classe qui n’est censée exister qu’en l’an 1329 ap. E., se retrouve à faire l’histoire perso en 1325 ap. E, et rendu devant rytlock nos compagnons se réveille en se disant " Ah mais Rytlock ?! C’est des nouveaux pouvoirs ?! J’ai jamais vu ça avant.."
Mon personnage est alors en pls, je suis définitivement invisible aux yeux du monde.

En fait il faut se forcer à ne pas prendre en compte, toutes les scènes que l’on va faire jusqu’à l’arriver et même un peux après les premières missions de HOT… Le revenant n’existant pas encore. Pour un côté rp, mon personnage était un guerrier “fictif” puisque il à toujours été un revenant Ingame… Et le retour de rytlock va le forcer à méditer sur les brumes afin de devenir un revenant.

Bref je stop mon pavé, en plus c’est limite H.S… juste que je suis ahuri de l’incompétence d’anet…

Besoin d'aide avec un Build Brill, sortie Hot

in Revenant

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Oui en fait archeron tu as un build full zerk. Cependant tu ne prend pas en compte le fait que fureur est a 100%, tu va donc être à + 40% de chance de coup critiques permanent. 49% de base + 40% cela est inutile me semble t’il car c’est caper à 60%.

Au final le build valkyrie Kallcifer ton premier est bien, mais tu peux passer tes armes en valkyrie On ne perd que quelques dégâts par rapport au full Zerk ( 10% de férocité conte 6k hp)

Tout ca pour dire que le revenant n’a besoin que de très peu de précision : 20% max. Ensutie puissance, férocité, vita? car on a de la robu grâce a brill.

renseignements..

in Revenant

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Bonjour,

Le héraut est LA légende à prendre sur le revenant, extrêmement puissant, capable de dps correctement, de support, et de tanker/heal le temps de récupérer tes cd. Elle est en symbiose avec n’importe qu’elle autres légendes.

Pour dps, pour ma part cela suffit car les armes mains gauche du revenant ne sont qu’utilitaire. Tout comme shiro qui est une légende utilitaire : mobilité. Il n’y a pas de bonus de dégâts sur les compétences… Brill étant la seul légende avec des compétences qui peuvents dps.
Pour les alté… Y a malyx mais pour le moment c’est vraiment bas de gamme. C’est à base de tourment…

Pour finir, j’ai mis un build sur le fofo : Avec un stuff valkyrie cela est très sympa à jouer, 24k pv, de la robu via le héraut et un très bon dps proche d’un full zerk ( -10% environ)

On attend d’autres légendes, ou armes. Ou du moins des équilibrage sur jalix et malyx avec un rajout de compétences sur toutes les légende afin d’avoir un choix… Car pour le moment le revenant est très pauvre en contenu choix.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

D’accord, sauf que 10 mobs avec 100k de vie c’est juste n’importe quoi et pas agréable non plus.
De plus encore aujourd’hui, Revenant 24k hp sous protection : se fait bump par une monture, au sol avec l’incapacité d’utiliser mes compétences, ou alors juste un break stun. Le personnage tente de se relever mais une autre monture charge, jusqu’à la mort du personnage sans pouvoir toucher un bouton… C’est réellement pas fun.

Mais je comprend votre point de vue, d’une zone ou il est impossible d’y pénétrer tout seul, uniquement en groupe etc. Malheureusement cela tue un peu l’exploration et cela finira de toute manière en bus bête et méchant…

Difficile d’équilibrer les choses.

Prolongation de la durée du week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

C’est jouer sur les mots, mais mes excuses : Fin novembre, début décembre pour le premier chemin du premier raid.

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

En fait la difficulté doit venir des mobs eux même. Et non du nombre de ceux-ci.
Le combat de gw2 s’appuie sur la mobilité, hors si en bougeant mon personnage de 3 cm j’aggro un pack de 5 autres mobs, c’est tout bonnement impossible de gagner ( Cf. Anciennement Orr et le début de bêta.)

Personnellement, du 1vs10 j’appelle pas ça de la difficulté mais une erreur. Je rajouterai que les mobs dans la nouvelle carte font des déplacements sur de lonnnnguuue distance. Donc pour augmenter la difficulté il faudrait augmenter la difficulté de chaque mobs mais ne plus toucher à leurs nombres. Les deux mobs qui m’avaient poser difficulté au départ sont le fumécaille et les commandants mordemoth sur leur montures ( Voir leur montures elle même qui me chain cc au sol…)

Prolongation de la durée du week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Le premier raid ne sort pas avant noël… On ne parle pas de la sortie de Hot.
Le bêta test de raid n’est qu’une petite partie de tout ce qu’il y avait à tester. Ce matin tout fonctionnait parfaitement. ( Si tu as accès au draconnier, tu as accès à toutes les branches.)

Zones et code couleur

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Pour le coup, en raid on ne différencie pas les zones qui font du dégâts de celles qui nous protègent. Mais cela fait partie de la difficulté.

Prolongation de la durée du week-end de bêta

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Je pense qu’il y aura d’autre test avant la sortie des raids… Y a encore le temps d’ici noël. C’était pas vraiment le test le plus prioritaire de la bêta, par contre ça le deviendra d’ici quelques mois.

Mais je rejoint la communauté encore une fois, heureusement que je suis en repos.

Retour sur le Raid

in Fractales, donjons et raids

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Bonjour,

Après un bref test du raid, je suis agréablement surpris.
Le test à été effectué en Pu, donc la difficulté était forcément au rendez-vous. (Au moins sur la fin…)

Les 3 premiers boss sont ici je pense pour “apprendre” comment les vaincre. C’est cependant un poil ennuyeux et il n’y a aucune difficulté à les vaincre.

Pour le dernier par contre, cela commence gentiment et cela devient vite “Hard”. Premier wipe C’est plaisant, il faut chercher une strat et avoir une bonne coordination avec son équipe.

Mes regrets et mes attentes :
- Manque un poil de scénario quand même…
- Certains boss demandent d’être full alté. Ok c’est super, du coup les Templates sont INDISPENSABLE. ( J’attend une prochaine mise à jour avec la possibilité de changer d’équipements et de spécialisation en un clique.)
- Les boss sont généralement plus grand que la vision que l’on a. On ne voit plus forcément très bien les dégâts infliger qui sont hors vision.

Voilà, pour le moment je ne voit rien d’autres à ajouter, mais j’espère que d’autres joueurs le feront et que les informations seront remonté. Surtout pour les templates…

c etait a prevoir

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

La difficulté et au rendez vous. Mais heureusement pas partout. Avant tu faisait sans mentir 4 pas tu avais aggro 5 mobs. C’étais injouable tout simplement. Aujourd’hui il y a des zones “normal” et des zones ou les mobs te one-shoot, te mettent à terre en chaine etc. Voir meme des commandant qui s’en vont aggro d’autre mobs et donc situation de 1vs1 à 1vs6 … Non ca va c’est équilibrer. Ni trop simple, ni trop dur.

Builds Pve

in Revenant

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Bonjour à toutes et à tous,

J’ai profité de cette dernière bêta afin de me préparer pour la sortie. Je ne reviendrais pas sur les défauts de cette classe, ni son manque cruel de choix d’armes et de set. Je joue donc en pve et je suis arrivé à deux builds intéressant : http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAseinfN2gSuJvQRHlboskyPU4S5IKor8EllNFiNMnZNtBoALwegHchA-TJRBwAUOBAjLDQb/BAPAAA

Jouer en valkyrie nous permet d’avoir énormément de Hp ( et de robu, coucou Brill) tout en gardant de la férocité et de la puissance. Grâce au trait dans invocation nous sommes a 52% environ de chance de coup critiques sous fureur. Soit quasiment tout le temps. Ce build, permet en groupe de partager ses avantages et donc de se sentir utile, mais aussi de coller énormément de dégâts en zone, sans gâcher notre survie grâce au bouclier et l’ulti de brill. La deuxième variante marche aussi très bien, plus tanky, mais nous avons moins de hp, et plus de break stun non plus : http://gw2skills.net/editor/?vlAQNAseinfN2gSuJvQRHlboskyPU4S5IKor8EllNFSNG34HtBoALwegHchA-TJRBwAUOBAjLDQb/BAPAAA

Je switch avec malyx mais franchement… Les légendes ne sont vraiment pas en symbiose, du grand n’importe quoi… Shiro usseless, ventari heal assez bien mais perte de dps, avantages, et heal sur la durée, jalis consomme trop d’énergie et reste malyx qui est orientée alté, mais avec un ulti intéressant tout de même ( +10% all stats)…

Ps: j’ai aussi tester une troisième variante Masse/Bouclier en maraudeur, mais pas convaincu du tout.

A vos avis, et montrez vous vos builds Pve pour la sortie de l’extension afin de comparer et pourquoi pas trouver notre bonheur.

[SPOILERS] Nature des Sylvaris et de l'Arbre Clair

in Lore et histoire

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Le cauchemar de l’arbre clair ( Qui n’est d’autre qu’un lieutenant de Mordemoth, tout comme l’était brill autrefois avant de se détacher de son maitre.) est en fait le lien de mordemoth.
Je pense donc que la cour des cauchemars va soit changer d’opinion soit rejoindre l’armée de Mordemoth en free-lance. Car plonger l’arbre clair dans le cauchemar c’est le faire succomber à son appel.
Sinon je doute en effet que l’arbre meurt, et il ne sera pas remplacer non plus. L’arbre est d’ailleurs connecter au monde entier. Personnellement, je doute même que Mordemoth meurt, il le dit lui même il fait parti intégrante de nous. En le tuant, nous condamnons la nature et donc les sylvari etc en créant un déséquilibre.
Par contre on va lui mettre des petites claques et l’œuf de brill va nous aider à accomplir un miracle. Et qui sait quel autre ennemi Mordemoth à déranger en se réveillant ?

Le Deltaplane

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Je sent aussi que les apparences de deltaplanes seront payantes…

Pré-achat en Magasins.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Mince ^^ J’ai pas de Fnac dans les environs. De toute façon je ne suis pas en pièces.

Pré-achat en Magasins.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

J’ai la boîte de l’édition standard en pré-achat et j’aime bien l’exposer sur mon bureau tout simplement. Donc pareil pour l’extension. Idem pour les boîtes de gw1.

Bon 10 euros la boîte c’est vrai que c’est bête, mais j’aime bien avoir quelque chose de palpable. (HoT 35 euros en clé cd, 45 euros en magasins version boîte.)

Pré-achat en Magasins.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: LeSavonFou.3706

LeSavonFou.3706

Bonjour,

Je n’ai pas trouver de réponse à ma question sur le forum ou autre.
L’édition HoT Pré-achat se trouve telle en version boîte en magasins ?

Car sinon je devrais attendre la release, et je n’aurais donc pas l’emplacement supplémentaire. :’(