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Les donjons de GW2 vus par un ex joueur VHL de wow

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à tous,

Je suis aussi un ancien joueur de wow et il est vrai que j’ai souvent souhaité qu’un dpsmeter soit implanté mais après y avoir réfléchie ça ne serai pas une bonne idée.
Un dpsmeter mettrai au yeux de tous l’évidente différence entre le dps des classes mais aussi des spé.
Personnellement je me fou pas mal du dps que je fais (enfin il y a un minimum) car c’est le fun qu’il compte. Or si un dpsmeter apparait il y aura obligatoirement des discriminations sur certaines classes (pour preuve il y en à déjà). De plus comme je l’ai dit plus haut certaine spé serai aussi déserté car elle font moins mal.
Je conclurai sur le dpsmeter en ajoutant que comme dit plus haut le heal, le dps et même les dmg reçu sont facilement quantifiable mais le soutien c’est une autre histoire.

Maintenant le contenu pve:
Les donjons étaient incroyablement dur au début du jeu et certaines stratégies pour tombé des boss était vraiment papillon (chain mort=rez m’écœurais) mais au file du temps le stuff c’est optimisé les nerfs sur les boss sont tombé et les gens on gagner en maitrise de leur classe. Du coup aujourd’hui les donjons sont vraiment trop simple (la majorité tout du moins)
Il faut donc donner au joueurs qui le souhaite de la difficulté. Certain me diront “Ya de la difficulté, regarde fractal” et je leur répondrai " A oui tu parle de ce donjon qu’il faut refaire des dizaines et des dizaines de fois avant de voir un vraiment changement" " Oui oui je me souviens bien de ce donjon avec son système d’agonie qui te force à farmé un stuff pendant plusieurs jours "
Plus sérieusement le principe d’agonie ou plutôt le fratal et son stuff élevé est vraiment un système destiné à augmenté facilement et sans trop de foulé la duré de vie du jeu.

Passons au solution que j’envisagerai si j’étais à la place des développeurs, le plus simple et le plus intéressant serai un hardmode sur chaque donjons ou les mobs aurai non seulement des caractéristique plus élevé mais aussi plus de sorts et autre techniques. Ce mode de jeu serai assez dur pour obligé les joueurs du groupe à utilisé des skill de type mur de protection/dispel d’altération ect… Mais surtout PAS D’AGONIE.

2éme solution, mettre un mode de raid à 8-10 joueur (pas plus, les combat sont déjà bien brouillon comme ça). Les boss devront être long, avec des stratégies compliqué qui obligerai à utilisé de nombreuse compétences pour ce protégé soi même et ou sont groupe qui jusque là était rarement utilisé.
Hélas un problème de taille ferai sont apparition : le système de altération ne MARCHE PAS DU TOUT (dsl maj c’était plus fort que moi) dans un groupe avec plusieurs classes à dot.

Voila un “petit” pavé bonne soirée à tous.

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Je trouve sa énorme, je play en puissance/précision/altération et j’ai mis un cachet de saignement (60% de chance par critic de mettre un saignement).
Que se soit en grenade ou en lance flamme c’est terrible.
Par contre juste une question, il est possible de cumulé 2 cachet identique genre 5% critic x2 ?

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Grâce à la bouf les “tarte au baie d’omnom” qui donne 66% de chance de regen de la vie sur un critique (320 hp par tic), et vu que le lance-flamme touche de nombreuses fois (et jusqu’à 5 cible) ça regen très bien.

(Modéré par Lotto.6274)

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Pas de problème bonne chance pour la suite.

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Comme je l’est dit dans le guide, j’utilise kit grenade, élixir U, lance-flamme et caisse de ravi. Le LF est énorme pour regen, sérieusement je peu passer de 10% à 100% hp en 5s de LF (si je touche 5 cibles) il peu aussi mettre un mur de feu qui enflamme les tir allier et repousser les ennemis.
Bref il est fat, après si tu veut vraiment play à la grenade tu peu le remplacer par un élixir surtout dans des combat difficile l’élixir U et R peuvent être d’un grand secoure pour relevé tes allier à terre.

Et, pour finir, c’est dommage de prendre un stuff altération sans prendre le LF ^^ (à oui, si tu prend le LF pense à changer ton talent à 30pts en précision par le XI)

(Modéré par Lotto.6274)

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

A zut j’ai oublier les compétences :

Kit de grenade et caisse de ravitaillement pour l’élite.

Pour les 2 autres je pense que le mieux est de choisir entre les 3 élixirs :

Elixir B => 20% de chance de critique + 35puissance/dmg d’alté + représailles.

Elixir R => recharge ta barre d’endurance (en clair 2 esquives supplémentaires) + en ceinture lance une zone qui enlève les altérations et réanime les allier à terre à hauteur de 20% de leur vie par seconde (dure 6s)

Elixir U => donne célérité qui double la vitesse de toute les actions (prétique pour relevé un allier à terre )+ en ceinture lance un sort aléatoire (entre 3 sort : mur qui rend invisible ou mur qui bloc les attaques distance ou mur qui revoit les tir. Il peu donc servir de burst ou d’outil défensif (c’est mon préféré ^^ )

Ingénieur DPS JcE, besoin de conseils

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Salut camarade,

Déjà selon moi il y à 2 spé grenade possible : puissance/précision/critique ou puissance/précision/dégâts d’altération. Vu les dmg par altération que font les grenades de façon passive (saignement brulure poison), je trouve les dmg par altération plus puissant mais bon comme ton stuff doit déjà être en puissance/précision/critique autant rester comme ça.

Donc le build que je te conseil :

_ 30pts en puissance et juste indispensable avec V VII XI (le 11 est tout simplement le énorme)

_ 30 pts en précision avec V VII XII

_ pour les 10 pts qui reste je pense que c’est au choix, en robustesse ou en vita si tu veu un peu de survie et en outil pour gagner encore un peu de dps.

Voila j’espère que tu te fera un bon build simpa.

ps : voila un guide pour faire un build tourné vers les kits https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/engineer/Build-pour-kits/first#post90634
il est efficace avec tout les kits d’arme.

ps2: teste les “tarte au baie d’omnom” (c’est de la bouf) sur les grenades c’est énorme tu gagne une survie de malade.

(Modéré par Lotto.6274)

diverses question sur l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à toi,

1) Effectivement une fois équipé d’un kit tu perd toute les stat lier aux armes.

2) Comme dit plus haut les runes d’arme n’ont aucun effet lorsqu’un kit est équipé. Cependant je ne suis pas d’accord avec ce que dit Ruah, le dps est effectivement correcte en ingé, mais nous avons déjà un désavantage conséquent à ne pas bénéficier des runes lors d’un chargement d’arme (ex: 50% d’endurance lorsqu’on équipe l’arme). Il serai donc normal et surtout équitable que l’on est au moins les stat des armes.

3) Les grenades génère des explosions et donc elle bénéficie de toutes les aptitudes qui boost les explosions. Je crois que seul le mortier ne bénéficie pas des aptitude (ni des stat du perso, les dmg sont fix)

4) Les dév n’ont donner aucune info sur une prise de décision à ce propos.

Mer de Jade un jour en bleu ?

in McM

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjour, cela fait environ 3 mois que je joue à GW2 sur Mer de Jade et en 3 mois ce serveur à été 2 semaine vert et tout le reste rouge.

Pourquoi jamais bleu ?

À quand un buff de l'ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

“Je reste quand même un peu sur ma faim pas vous ?”

Si, perso j’attendais surtout une décision à propos des armes/cachets/sceau et les kits d’armes.

L'échange de kits vers son arme principale

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Oui il serai vraiment temps que Arenanet face sont choix à propos de ça. Si ils pense que c’est normal, qu’ils le dise au moins on sera fixé.

Par contre je comprend que se soit dur de trancher, imaginons le cachet qui donne 60% de chance de mettre un saignement sur un critique x2 grâce au bouclier + pistolet.

(Modéré par Lotto.6274)

Build pour kits

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Pas de problème, contant que ça est servi à quelqu’un ^^.

Pour l’élixir R je suis d’accord il est vraiment simpa, je l’utilise aussi sur les combats difficiles, mais avec ma guilde on est en phase de rush.
Toutes les instances sont devenu très simple, plus de mort ou c’est très rare, on va commencer arah bientôt et là je pense qu’on va morflé XD

Ah oui j’oubliai, pour le pvp, il est très efficace pour défendre une porte. Il suffi de tiré dessus au LF combiné à l’élixir U, les càc vont pas resté longtemps à tapé la porte ^^.
Pour du 1vs1 perso j’aime beaucoup aussi, on peu aveugler la cible 3 fois en 5s , on lui met confusion, poison, brulure, saignement, vulnérabilité, et contre les distance le bouclier renvoi les projectiles.

bref il reste potable dans la plupart des situations.

(Modéré par Lotto.6274)

L'échange de kits vers son arme principale

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Lol je me suis poser la question ya quelque jour, du coup j’ai acheté un sceau rien que pour essayer.
Résultat sa marche pas, les seul rune qui peuvent marcher alors qu’on équipe un kit c’est celle qui accumule des charge quand on kill un mob/joueur.

Build pour kits

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à tous camarade ingénieur pardonné d’avance mon orthographe foireux, j’ai essayer de faire gaff mais bon.

Voila mon build :
http://www.gw2build.com/builds/simulator.php#1.4.6.0.19.0.0.0.0.0.81.92.88.95.1
02.0.0.0.227.230.236.245.247.251.0.0.0.274.0.0.0.0.0.30.30.0.10.0

Il est axé dommage, le but de ce build est de permettre l’utilisation des kits.
Un stuff précision / puissance / dmg par altération est indispensable. Vous aurez alors (en full exo sans compté les rune) environ 55% de chance de critique avec un kit, 2700 de puissance, plus de 1000 de dmg par altération et 2000 armure.

Les compétences que j’utilise sont:

_ le kit de grenade.
_ le kit lance-flamme(LF)
_ tourelle curative.(15s de CD si je la ramasse avec “f” + dissipation des altérations toutes les 60s)
_ élixir U (+ mur aléatoire via ceinture)
_ Pour l’élite je change tellement souvent en fonction de la situation que c’est au choix .

Pour les 3 dernières compétences c’est vraiment au choix, je trouve que l’élixir U permet beaucoup de chose en fonction de son utilisation.
Par exemple un de vos camarade tombe à terre et est attaqué à distance par un ou plusieurs ennemis, il vous faut alors lancer la compétence de ceinture lier à l’élixir U qui à 2 chance sur 3 de mettre un mur bloquant les projectiles, puis lancer l’élixir U. Vous relèverai alors votre camarade 2 fois plus vite et sans être touché par des tirs.

Pour la suite, si vous ne voyer pas l’utilité de lire tout les détailles passer directe au 2 pour la façon de jouer ce build et au 3 pour le résumé des amélioration du build.

1) Détaille du build.

Les 30pts en explosif boost le kit de grenade et le kit de bombe (en clair tout les dmg direct et 30% de duré des altération). De plus les aptitude spécial donne :

_ Le II =>Les explosions ont 6% de chance de mettre un saignement.
_ Le V =>33% de chance d’infliger brulure (2s) lors d’un critique.
_ Le XI => Porté des grenade up de 25% (soit 1500 porté) + 1 grenade supplémentaire lancer à chaque fois (soit 3 grenades)

Les 30pts en arme à feu up les chances de critiques et les dmg par altération. De plus les aptitudes spécial donne :

_ Le V => 50% de chance d’infliger vulnérabilité lors d’un critique.
_ Le VII =>Durée de brulure + 20%
_ Le XI => Quand le lance-flamme est équipé +200 robustesse + 1 charge de pouvoir toute les 3s soit 6 charge en permanence (soit 210 puissance et dmg par altération)

Et enfin 10pts en alchimie pour up la survie avec 100 vitalité et 10% de durée des avantages. De plus les aptitudes spécial donne :

_ Le IV => Un élixir S est lancer quand on tombe à 25% de vie (90s de recharge interne).

Voila pour les détaille du build.

2) Maintenant la façon de jouer. Déjà toujours resté en LF pour cumulé 6 charge de pouvoir.

Pour du mono cible:
_Commencer en LF utiliser la “munition incendiaire” et envoyer un coup de LF sur la cible.

_ Enlevé le kit donc vous passez en pistolet + boubou et utilisé “volée de fléchette empoisonné” + “tir statique” l’ennemi est donc aveuglé, empoisonné et brulé et il saigne.

_Passer maintenant en kit de grenade et lancer les 4 grenades spéciales + 2-3 grenades classique.

-Enlevé le kit et passer en pistolet + boubou et utilisé “volée de fléchette empoisonné” + “tir statique” puis passer en kit LF et ainsi de suite.

Pour le multicible jonglé en LF et en grenade et si vous êtes dans la mouise passer en pistolet + boubou et utilisé les compétences 4 (renvois les projectiles) et 5 (bloque tout type d’attaque).

Après en fonction de la situation vous serez amenés à utilisé plus ou moins un kit.

3) Résumé des amélioration fourni par ce build.

_ +30% de durée des altérations et + 20% de durée de brulure
_ lors d’un critique vous avez 50% de chance de mettre vulnérabilité, 33% de chance de mettre brulure et 30% de chance de mettre un saignement.
_ Les explosions auront 6% de chance de mettre saignement et 100% de chance de mettre vulnérabilité.

_ Les esquives créer des bombes.(environ 500dmg sans critique)
_ Disperse des mines à retardement lorsque votre vie passe à 25%.
_ +10% de chance de critique sur les cible à moins de 50% de vie.
_ +5% dmg sur les cibles frappé de saignement (c’est presque toujours le cas)
_ Lance un élixir B quand votre vie passe à 75%. (arrive très souvent)
_ Un élixir S est lancer quand votre vie tombe à 25% (90s de recharge interne).

4) Enfin la touche finale que j’ai découvert ya quelques jours : La nourriture.

J’utilise celle ci : Tarte au baie d’Omnon => 66% de chance de drainer de la vie lors d’un critique ( + de 300 hp à chaque drain), 70 précision et 10% xp par mob.
Sérieusement c’est juste abusé combiné au LF ou au grenade, sur les packs de mob c’est du 10000 hp en moins de 10s.

Voila un joli pavé et j’espère que certain testeront et me diront ce qu’ils en pensent.

Bon jeu à tous.

ps: Espérons que Arenanet finira par prendre une décision à propos des kits et des cachet/sceaux qui sont presque inutile.

Up de Giganticus ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Déjà je n’est pas fait toute les explo, on avance bien mais reste pas mal de donjon à faire (arah surtout mais on est sur Mer de Jade et l’évent pour ouvrir les porte bug souvant)

Je ne dit pas que les explo me coute 1 gold, je dit juste que si j’arrive à finir l’instance (ce qui est assez souvent le cas) je me fou de payer 1gold car j’aurai gagner les 60 précieuses marques .

Il serai plus juste de récompensé le groupe pour chaque boss tombé et non pas que à la fin de l’instance. Comme ça les groupe qui foire sur le dernier boss n’auront pas fait le donjon pour rien. (et si ils ont wipe en chaine sur le dernier boss pour tester des strat ou autre la facture peu effectivement aller dans les 1gold)

ps: je play ingé et je découvre chaque jour de nouvelle façon de le jouer. Mais merci quand même de me proposé ton aide.

(Modéré par Lotto.6274)

Foire aux questions

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Merci pour vos réponses.

Up de Giganticus ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Je parlais pas forcément en terme de tune (bien que les coffres soit remplie de bleu en grande majorité) je parlais surtout en terme de marque. Perso même si une instance me coute 1gold de réparation si j’arrive à la finir ça me va.

Pour les guides, pourquoi ne pas faire un post avec des liens de toutes les strat de chaque chemins expliquer en voix off plutôt que de répondre par écris à des gens qui s’en foute ?

Un mec se plaint ? Hop link le lien. Se serai plus simple et moins chiant.

ps: il existe déjà un poste avec pas mal de strat (https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Vid-os-d-aide-pour-les-donjons) mais les vidéo commence à daté et certaine strat ne me plaise pas du tout. Genre sur Magg ou le mec fait 70% du boss solo et que ses compagnon dorme sur le coté.
Si je dit à mes camarade de guilde “resté sur le coté je fait le boss solo” il vont me dire “merci à toi mais on va prendre quelqu’un d’autre”. Sérieux à mon avis cette façon de faire n’est pas plus enviable que le chain die .

Up de Giganticus ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Donc les joueurs d’un niveau modéré ils stop acheté des jeux? Car de toute façon ils pourront jamais les finir?
Irréaliste comme idée.

Le principe de “niveau de difficulté” (facile, normal, difficile ect…) à été créer pour s’adapter au niveau de jeu de chacun.

Le problème ici dans ce MMO c’est qu’il existe qu’un seul niveau de difficulté pour tous.

Par ailleurs et je pense que personne ne me contredira, mais faire une instance qu’en partie n’est pas du tout rentable ni utile à cause du fait de loot les marques de donjon qu’une fois fini.
Du coup si un groupe à le skill pour faire genre 4/5 boss mais pas pour faire le dernier alors ils auront perdu leur temps. Ce qu’il faudrait faire c’est qu’une partie des 60 marques que l’on loot normalement à la fin soit mis sur les boss avant le last.

Par exemple 5 boss sur une instance, 10 marque par boss et 20 sur le dernier.

Donc pour résumé, une difficulté unique. OK mais rendre chaque boss rentable.

ps: Asurawrath ou Zelegant ou tout ceux qui ce dise ou se pense “bon joueur” pourquoi ne pas faire les vidéo tuto pour ceux qui galère(avec voix off en français ?
Bien sur chaque groupe est différant et il ne sera donc pas possible de faire pareil que vous à moins d’avoir les même professions. Mais ça pourrai permettre d’élaboré les strat en fonction des groupe sans pour autant faire du chain die pour tombé des boss.

(Modéré par Lotto.6274)

Donjon Caudecus mode Histoire

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Que les chose soit clair, j’adore GW2 et je ne compte pas stop pour quelque bug (j’avoue que dire "totalement bugé était exagéré)et je compte y jouer encore longtemps mais bon faut nous comprendre aussi, les bug informatique sont tout de même pas mal présent.
Sur le up de mon ingé et de mon nécro j’ai eu pas mal de problèmes majeur qui soit me forcé à refaire la quête soit d’attendre une maj .

Pour prendre un exemple de donjon bugé à cause d’une maj pour modifier la difficulté :

Fournaise des lamentation, la partie 1 étant trop simple les dev on modifier le pop des patrouilles de grenadier. Ceci sont au nombre de 3 silver qui pop toute les 5-10secondes à l’infini… Donc 3 silver qui zone dans un couloir et ou on à environ 10s pour les dépop sinon on stack les patrouille et c’est fini .

Donc en conclusion il faudrait juste que les dev, au moins pour les instances, teste leur corretif en INTERNE et pas sur nous ^^ . Sérieusement j’ai vraiment l’impression qu’ils nous prennent pour des bétatesteur.

Donjon Caudecus mode Histoire

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Il a pas tord l’op , on paye pas d’abo mais on à payer la boite à 50 euro sa nous donne le droit à un jeu pas totalement bugué, car actuellement c’est bien le cas. Je peu pardonné sans problème un event dynamique qui bug, sa na pas vraiment d’importance, par contre que l’histoire perso ou les donjon (se qui est le cœur du jeu) bug c’est pas admissible.

Le plus gros problème c’est que quand le dev corrige un bug ou modifie un truc il créer un bug en plus. Perso je trouve pas que maintenant il y est moins de bug que ya 1 mois.

Pop des fantasmes dans les tours, normal ou exploite ?

in Envoûteur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Ba c’est pas dur une aoe fait pas les même dmg qu’un fantasme mais surtout le fantasme peu attaquer les chariot de flèche que même les plus grosse aoe ne peuvent touché .

Pop des fantasmes dans les tours, normal ou exploite ?

in Envoûteur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Tout est dans le titre, un mec en se collant au mur d’une tours peu faire pop c’est fantasme dans la tour et donc sur les armes de sièges genre chariot de flèche .

C’est normal ou bien c’est un fumier qui exploite ?

Foire aux questions

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Bonjours à tous et à toutes,

J’ai de nombreuses interrogations sur l’ingénieur mais aussi sur la mécanique du jeu.
Sans tardé voila mes questions :

1) Qu’est-ce que la “hate”? La “rapidité” = vitesse de déplacement, la “célérité”=vitesse d’action augmenté, mais la “hate” je ne vois absolument pas à quoi ça correspond.

2) Le mortier ne bénéficie ni de ma puissance ni des charges de pouvoir est-ce normal ?

3) Ya du nouveau à propos de l’aptitude qui up la porté du mortier ?

4) Pas de nouvelle info sur la perte des stat lier au armes lorsqu’on équipe un kit ?

5) Je souhaiterai savoir comment marche la brûlure en groupe ? Genre vu qu’il y a que un dot de brûlure affiché, est-ce seul une personne fait les dmg.

Ingénieur Kits

in Ingénieur

Posted by: Lotto.6274

Lotto.6274

Tout à fait d’accord avec toi, la perte en stat est quand même conséquente et injustifiée.