TheRealBribri:
Je comprends que ce soit pénible d’avoir 3/4 de nouveaux qui viennent et ne respectent pas le mode de jeu, toutefois, si 2 joueurs sur 10 accrochent au style du mcm, sur tous les nouveaux c’est un apport non négligeable si les habitués sont accueillants. Par exemple, et sans offense, il arrive fréquemment que des nouveaux joueurs arrivent sur des maps pve où il faut coordonner des actions ( je pense à la guivre ou au régent chak) et plusieurs joueurs s’efforcent d’accueillir les nouveaux en expliquant sur le chat. Bien sûr, comme dans tous les modes de jeu tout le monde n’écoute pas mais cela aide tout de même plusieurs joueurs largués dès le départ, cela m’a aidé bien des fois. Je précise cependant que les joueurs mcm invitent régulièrement à aller sur le TS et c’est appréciable. Je précise néanmoins savoir la différence qu’il y a entre une organisation de triple terreur pve et une organisation face à des joueurs concurrents, la comparaison s’arrête vraiment à l’explication des choses basiques; et tout le monde ne peut pas venir sur TS, pour diverses raisons, il est difficile de juger cela.
Angiius:
Je ne prends pas part aux RAIDS pve pour les raisons que tu cites très justement. Mais les RAIDS sont un contenu très spécifique et ne représentent pas tout le PVE.
Il est évident que la coordination du mcm requiert TS pour les mouvements stratégiques, les blocus ou les prises d’assaut des forteresses. Mais TS est-il indispensable pour ceux qui aiment roamer, prendre des camps, empêcher des ravitaillements d’arriver, voire attirer l’attention de beaucoup d’ennemis pendant que le gros des alliés attaquent un point stratégique?
Le mcm me plaît, même si je suis une noob, en revanche (et c’est un avis très personnel) le mode reste assez hermétique malgré diverses lectures de certains guides. Je veux apprendre, beaucoup aimeraient apprendre, mais cette part de joueurs est occultées par les autres qui se permettent ’avoir des comportements pas adaptés au jeu.
Bien sûr, c’est très pénible de devoir attendre dans la file, savoir que des joueurs assidus ou volontaires sont bloqués dans la file d’attente et que d’autres sont juste AFK; l’autre soir, j’en ai vu un qui a tourné en rond toute la nuit pour maintenir sa place sur la carte pour éviter les files je suppose. Il faut garder à l’esprit que la plupart de ces nombreux joueurs attirés par les récompenses vont se décourager faute d’avoir le rang adéquat ou la patience. Personnellement, quand j’ai envie d’aller en mcm, je le fais tard le soir pour ne gêner aucun joueur assidu du mcm, et ainsi ne pas polluer la file (de même qu’en jce, si j’ai déjà un succès de boss je ne vais pas le taper pour le laisser à ceux qui en ont besoin).
Mais comme tu le soulignes, effectivement, peut-être y aurait-il eu moins de joueurs habituellement pve en mcm depuis la mise à jour s’il y avait quelque chose à se mettre sous la dent en jce.
Pour conclure cette parenthèse, j’aime bien le mcm même si c’est un mode un peu fermé selon moi, il mériterait un peu plus que des skins: une vraie initiation, pourquoi pas? Des stratégies plus diversifiées: tous les engins de sièges sont toujours posés aux mêmes endroits, on se fait attaquer toujours aux même endroits. L’ajout de fonctionnalités pour contrer les gros bus seraient sympathiques, je pourrais en rajouter des dizaines, des idées… Mais je suis sûre d’une chose: il ne faut pas systématiquement taper sur les nouveaux qui arrivent, ils ne sont pas tous des trolls. Sur le forum français ça va, ce n’est pas très méchant, mais sur le forum anglais j’avais l’impression d’être un canard malade au milieu d’autres canards bien portants et de me faire chasser plutôt qu’aider. L’afflux finira par se tarir, j’en suis convaincue, c’est un petit mauvais moment à passer. Et dites-vous que vous aller sans doute recruter plusieurs nouveaux défenseurs, c’est l’occasion pour plusieurs joueurs de s’intégrer sur vos cartes. Voyez cela un peu comme un afflux de candidats à un entretien d’embauche, il y a des bons et des mauvais!
boutade à part: Mais si vos cartes sont vraiment envahies, pourquoi ne pas envahir les leurs?
A présent, pour revenir au sujet principal: j’ai lu beaucoup de choses, surtout sur le forum anglais: beaucoup sont très satisfaits de la limite de tickets que l’on peut obtenir car d’après eux, ce serait le facteur principal qui va décourager les joueurs, excusez le terme, un peu opportunistes; il est vrai qu’un joueur dédié au mcm n’a qu’à attendre pour recevoir ces récompenses mais je peux tout à fait concevoir qu’après toute cette attente de contenu au niveau du mcm, on veuille rapidement avoir les récompenses et ce même si on est un joueur de très haut niveau: un équilibre doit être sans doute trouvé au niveau des tickets, 10 mois c’est un peu long, surtout si on considère qu’il s’agirait de 10 mois de jeu intense. Un joueur devant respecter des horaires (pour différentes raisons: famille, travail, activités diverses…) ne verra ces récompenses que bien plus tard.
J’aimerai faire un parallèle un peu osé entre le mcm et les cartes de HOT: sur ces cartes, il y avait une barre de progression pour le meta-event et les récompenses s’obtenaient à chaque palier; la barre de progression comprenait 4 ou 5 paliers il me semble, et la progression globale augmentait au fur et à mesure que les events avançaient; ce système était pénalisation pour les joueurs qui consacraient leur temps de jeu sur une carte mais qui subitement se retrouvait désertée: la carte fermait, les joueurs perdaient leur progression, leur temps, leurs récompenses et la monnaie de carte qui permet d’acheter d’autres récompenses.
Le système a été repensé plus tard, et les récompenses tombent dès qu’un event se termine à présent: c’est mieux, moins pénalisant, moins chronophage bien qu’il faille tout de même se consacrer à la tâche pour obtenir ce que l’on veut.
Pour ce nouveau système dans le mcm je pense que c’est un peu pareil: il va falloir faire des ajustements et ils viendront plus tard, dès que l’équipe de travail d’ANET aura suffisamment de retours sur le contenu (en espérant que tout ne soit pas revu à une baisse magistrale à cause des joueurs pve vraiment trop impatients). C’est pourquoi j’aime l’idée de ce topic, donner des idées pour l’équipe est très important! Le fait que les tickets tombent à chaque MU, j’ai du mal à voir si cela se défend; mais pourquoi pas un petit ticket à chaque event accompli (plus peut-être pour les hauts rangs ou selon le niveau difficulté de l’event)? C’est gratifiant, équitable, récompense l’assiduité et l’implication.
Merci de m’avoir lu, je me suis emportée.
Edit: Viquing a répondu pendant que j’écrivais, fondamentalement il résume quelques unes de mes idées. C’est vrai, le mcm est intéressant mais hermétique comme je l’ai dit, il est un peu mal défini, et en plus des récompenses un travail de fond doit être accompli.
(Modéré par Lucius.4163)