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Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Je l’ai expliqué plus haut, Rien.

Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

La vitesse est quand même cappé à 33%. Tu ne pourras pas te déplacer plus vite que 33% en hors combat. Ce qui fait que le trait n’est utile qu’en combat.

C’est faux…

Et tu veux bien expliquer en quoi ? Ou apporter des preuves ?
Parce qu’un simple “c’est faux” n’aide personne.

Et puis simplement, la preuve peut être apporté par un test avec deux personnages. Tu mets un voleur et tout autre classe disposant d’un boost vitesse, côte à côte. Le voleur se fufu, l’autre se met un boost de rapidité et vous courrez sur une ligne droite en même temps. Vous verrez si vous allez plus vite ou non.

Vitesse de déplacement cumulable ?

in Voleur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

La vitesse est quand même cappé à 33%. Tu ne pourras pas te déplacer plus vite que 33% en hors combat. Ce qui fait que le trait n’est utile qu’en combat.

Imaginons que hors combat tu te déplace à 100% de vitesse. Si tu te mets en furtivité tu te déplacera à 133% (vu qu’il y’a un cap).
Maintenant tu es en combat, ta vitesse de déplacement est donc réduite à 75% (ces chiffres sont au pif, je ne les connais pas), tu te mets en furtivité, tu pourras courir à 125%.

[Guide] Dégâts & Optimisation

in Aide entre joueurs

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Ah ouais, vraiment pas mal le guide. On y apprend tout pleins de choses. Moi qui suis un amoureux de l’optimisation, c’est génial.
Les autres guides sur ton site sont excellent également. Bien écrit, clair, compréhensif. Rien à redire.

Tir incapacitant inutile?

in Voleur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

L’arc est orienté multicible oui, mais le sort te permet quand même d’esquiver et de te déplacer, ce qui reste aussi dans la logique de l’arme (le 5 qui fait tp).
Si tu devais toucher plusieurs cibles d’infirmité tout en esquivant et te déplaçant, ça serait un peu fumé comme sort, à moins d’augmenter son cout en initiative mais là il deviendrait inutile.
J’imagine qu’en PvE tu ne vois pas l’intérêt mais en RvR il a son utilité.

Problème de connexion (05/03/13)

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Nouvelle erreur pour ma part
Code erreur : 42:0:9001:4110

Bon finalement, je reviens à l’erreur habituelle.

Bug des spots de ressources à Orr

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Depuis la maintenance censé ne rajouter aucun contenu, j’ai pu constater avec le joueur qui met à jour l’orrmap du serveur de Vizunah, que le comportement des spots de ressources est devenu particulier, pour ne pas dire bugué.

Outre le fait qu’il m’a fallu pour ma part quasiment 24h pour que les spots repopent, j’ai pu voir parfois qu’ils se déplaçaient, ou ne réapparaissaient carrément pas. En allant au spot indiqué, on peut voir la veine miné (ou le bois), alors que je n’y ai pas touché depuis une demie journée. Ou simplement la voir se déplacer. Cette aprèm encore, la moitié des bois anciens étaient à leurs place pendant que je n’ai croisé que 2 spots d’orichalque sur les 2 maps.

Je ne vois aucun poste à ce sujet ce qui est plutôt inquiétant. Soit les joueurs s’en foutent, soit ça ne touche que certains. Pourtant y’a bien un problème quelque part.
Je poste surtout ici pour essayer d’avoir d’autres avis, voir si vraiment ça ne touche que moi et mon camarade ou beaucoup plus d’autres personnes, ou si ça ne touche que le serveur de Vizunah ?

Recette Hivernel

in Hivernel

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

C’est vraiment râler pour râler…

Depuis quand les concepteurs d’un jeu doivent ils donner une solution complète du jeu qu’ils pondent ? T’es aussi fâché parce qu’il y a pas de cheat code je suppose…

En tout vas, je suis bien content d’avoir garder mes squelettes de miniatures… je pense les garder encore jusqu’à la fin de l’event au cas ou d’autre crafts apparaitraient.

Je ne râle pas pour râler, et j’apprécierai que t’évite aussi de me prendre de haut. Je trouve ça stupide de proposer des recettes inconnus à base d’un item unique. Le problème ce n’est pas ça, on aurait pu deviner que l’item pourrait servir autre part.

Le problème c’est d’avoir clairement mis la recette sur la description de l’objet, comme si c’était la seule recette possible. Même pas une phrase pour dire “que ça peut être utilisé pour d’autre craft”. On te pousse à utiliser un item unique pour ensuite te dire “mais non, pourquoi tu l’as fait ? Pourquoi t’as pas cherché d’autres recettes ? C’est pas comme si on t’avait indiqué une recette sur la description… Oh wait”.

Donc non, je râle pas pour râler. Je trouve ça dégueulasse de pas avoir prévenu qu’il y’avait d’autre recettes et de nous pousser à utiliser la figurine en sachant très bien que y’en a qui auraient raté leur chance et serait dégouté.

Recette Hivernel

in Hivernel

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Je ne vois pas de post sur ça, mais je voudrais clarifier les choses pour ceux qui n’auraient pas compris.

Sur la page du wiki on peut voir que l’on peut crafter des toniques éternels, ceux-ci moyennant la figurine du tonique en question. Il y’a une certaine chance de le craft mais également une plus grande chance de craft un cadeau qui en l’ouvrant vous offrira de nouveau votre figurine avec 3 toniques simples. Sur le forum anglais on peut voir des gens essayer des centaines de fois alors que d’autre en 10 fois se retrouvent avec tous les toniques éternels.

Cependant il y’a plusieurs soucis à ça. Si vous craftez le tonique éternel vous n’aurez pas la joie de pouvoir crafter le minipet en question car la figurine sera consommé.
Ce qui veut dire que si vous avez déjà fait une miniature (et généralement on a tous fait celle qu’on préférait), vous l’avez bien profond.
Les toniques sont en plus de ça liés au compte pour que les gens ayant fait l’erreur de se jeter dans le piège d’Anet ne puisse pas la réparer.

Anet ne nous a en rien prévenu que l’on pouvait se faire ce genre de craft, qui m’intéresse grandement plus qu’une miniature que je peux de tout façon avoir pour 350 gemmes. Et maintenant c’est trop tard car il n’y a aucun moyen de retrouver la figurine.

Je trouve ça plutôt malhonnête, on nous vend quelque chose “oui, venez faire la miniature, regarde c’est super”, sans nous dire que attention, cette figurine unique peut servir à d’autres craft, et que donc il faudrait ne pas l’utiliser trop vite. On nous pousse à s’en servir, avec en plus une description qui nous donne la recette exact à la forge pour se retrouver dans une situation où certainement plus de la moitié des joueurs ne sont pas au courant de cette recette et risque d’utiliser leur figurine sans savoir.

Je pousse donc les gens à venir en parler ici, ou même créer un topic pour faire en sorte qu’Anet se bouge à ce sujet. Mais l’event n’est pas fini et j’espère vraiment qu’ils ont prévu quelque chose pour rattraper le coup.

Arah exploration, le chemin 4 fonctionne-t-il ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Hello ! Je déterre le topic parce qu’on a essayé ce chemin et bloqué au même boss.
On a tout essayé pendant 2h, en recherchant sur internet, en essayant la technique sur la vidéo au dessus. Nous étions 2 rodeurs, 2 élem et un voleur.
Alors on avait un élém spé soin et 1 rodeur spé robustesse. Est-ce que c’est ce qui nous aurait empêché de réussir ? Faut-il vraiment du full dps pour l’empêcher de se soigner ?

Les étincelles buguent à chaque fois, traversant le pilier central, ne s’arrêtant pas dans les cercles peu importe le nombre de fois où l’on les faisaient passer. Elle se regen a une vitesse hallucinante malgré nos tentatives de l’empoisonner. Même si nous étions full CaC à lui taper dessus invisible, rien à faire, elle se soigne.
Après 5h de donjon on était à bout. Et je vois pas quoi faire. Il est bug ? C’est nous qui ne faisions pas correctement ?

Est-ce que vous pourriez donner une vraie solution en spoiler, parce que je me ressens pas de refaire tout le chemin pour encore chercher par moi même.

Débat sur le build "agonie"

in Voleur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

En pve un build altération est trop mou pour être utile un 25/30/X/X/X fait bien mieux en spé double dague avec backstab bien placé.

En McM ce build est problématique: premièrement en BUS contre BUS tu ne fait pas ton taf (contourner, tuer, fuir) efficacement.
Ensuite il ne te permet pas non plus de te balader dans la pampa tout seul et d’agresser les gens que tu croise vu qu’il faut un certain temps pour tuer un joueur avec.
Et enfin je ne parle même pas de l’attaque/défenses de batiment ou tu sert a…rien.

En pvp le build est viable voire même très bon tu peut facilement gerer le 2VS1 un certain temps surtout si tu les points qu’il faut en acrobatie pour avoir environ une esquive/seconde.

Je me permet de revenir sur une phrase que tu as dit Shinigamith, et qui m’a tiqué. “Ton taf”
Je suis désolé mais le voleur n’a pas un taf spécifique à faire, que ce soit en 3W ou en Spvp. Ton rôle n’est pas défini par la classe que tu joues mais bien par la spécialisation que tu as choisis. Alors si tu as choisi une spécialisation dps, ton taf est effectivement de prendre les mecs à part et de les défoncer.
Mais je ne vois pas pourquoi en choisissant un build altération il ne pourrait pas faire ce qu’il a à faire, mais différemment.

Je joue voleur mi tank/mi dps à l’épée avec un max de contrôle et ça passe très bien aussi que ça soit pour rattraper des fuyards, maintenir en place un joueur dangereux, protéger mes mates plus faibles. Et je fais mon taf.

Bref tout ça pour dire qu’il ne faut pas se baser sur un préjugé “le voleur ça tape vite et fort et ça doit tuer comme si et pas comme ça.”

Erreur achat d'exotique en karma

in Aide entre joueurs

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Ok donc je viens d’en refaire l’expérience en direct.
J’ai voulu faire un aperçu sur une armure et en cliquant gauche sur le mot “aperçu” je l’ai acheté. Il y’a clairement un bug. Alors faites très attention…
Pour ma part ce n’était qu’une partie d’armure à 34 pa, mais ça aurait pu être pire ….

Erreur achat d'exotique en karma

in Aide entre joueurs

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Ah ouais ?
Alors dans ce cas c’est très étrange, parce que j’étais moi même entrain d’afficher les aperçus ! Je pensais que c’était moi qui me suis gourré en double cliquant, mais tu me fous le doute maintenant. Parce que si c’est un bug c’est bien dégueux…

Bon bah en tout cas, faites bien attention quand vous faites des aperçu d’objet à 42k !

Erreur achat d'exotique en karma

in Aide entre joueurs

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Salut,

Peux-tu m’expliquer comment joindre le support directement en jeu ? Tu veux parler de “modérateur” ?

Erreur achat d'exotique en karma

in Aide entre joueurs

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Hello,

Je vais à un vendeur de karma dans la zone Orr. Je regarde son set qui ne me convient pas, puis décide de faire un aperçu de l’armure. Malheureusement je double clique sur item qui me l’achète directement…

Je viens de perdre 42 000 karma pour un objet dont je ne veux pas et qui ne me servira à rien. Je ne peux pas le redonner au vendeur en échange de mon karma. Je ne peux pas le recycler pour récupérer les runes. Je ne peux pas le donner à un autre de mes personnages. Je ne peux pas le mettre à la forge mystique puisqu’il me faut 3 autres objets du même type de niveau exotique.
Donc au final, cet objet est destiné à pourrir dans le fond de ma banque pour me rappeler mon échec d’avoir double cliqué par mégarde. Au moins ça sera une fois, pas deux.

Cependant je ne viens pas ici pour me plaindre mais plutôt pour savoir s’il existe une manière de me faire “rembourser” mon achat en karma. Peut être un mail au support ? Ou y’a un moyen de faire quelque chose de cet objet auquel je n’ai pas pensé ?

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Pour moi c’est clair, pour être considéré comme ayant contribué à la mort d’un mob lambda il faut que je le tape 2 ou 3 fois en auto attaque. Idem pour les vétérans, idem pour tous les joueurs en RvR. Pour les boss gold/champion je ne saurais dire, je n’ai pas calculé.
Mais à partir du moment où tu es considéré comme ayant contribué au meurtre du pauvre bestiau, les gains en argent/karma/xp et loot sont partagés de manière égale. C’est un grand principe de GW2. Je ne vois pas pourquoi ils tiendraient leur promesse en ce qui concerne les 3 premiers et essayeraient de nous avoir sur le 4ème, cette logique est stupide…

Tu as participé, tu gagne autant que ton voisin. Y’a pas de médaille d’or/argent/bronze pour tuer un mob !

Parce que je vous rappelle la théorie de l’auteur : plus tu inflige de dégâts, plus tu as de chance de tomber sur du bon loot. +Dps = +Loot (qualitativement).

Compétences inutilisables

in Gardien

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Pour moi je n’ai pas de problème.
Je profite de ton post pour savoir, si quelqu’un a déjà réussi à faire fonctionner l’actif du sceau de guérison ?

J’ai également l’impression que certaines de mes aptitudes (du genre celles qui baissent les cooldown) ne fonctionnent pas. J’ai également ce problème avec d’autres classes, notamment envouteur.

hésitation équipement

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Pour le moment tu dois être en rade de karma, mais tu verras au fur et à mesure que le karma te sert de moins en moins et qu’il va donc s’accumuler sans moyen de le dépenser.
Ce que je te conseille c’est de prendre les deux sets.
L’un après l’autre bien sûr, mais ne te tracasse pas la tête si tu veux prendre ton stuff exotique en karma. Prends en un, test le à fond, et achète l’autre. D’ailleurs ton gameplay sera peut être amené à changer, par lassitude ou autre, donc ne te formalise pas en te disant “oh non, je veux pas acheter un stuff pour rien”. Vu que ce sont des stats parfaite, ça ne sera jamais perdu, mets les en banque jusqu’au jour où tu en auras besoin.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Mais bien des évènement de type boss champion à tuer ou des joueurs de serveurs différent dans le cas du rvr.
Donc ma question reste entière.

Je t’aide.

La “contribution” d’un joueur à un événement dynamique est déterminée par un ensemble de condition qui dépendent de chaque événement dynamique. Cela peut aller des dommages faits aux ennemis aux différentes actions que chaque événement offre aux joueurs. Il n’y a pas une mesure unique de cette contribution car cela varie de façon importante selon les événements. L’idée générale pour les joueurs est de “participer” et il y a des variations sur le sujet.

L’idée principale est qu’ici, on parle de contribution. C’est à dire qu’il n’y a pas de notion de “loot” individuel, mais bien d’une contribution. Donc la contribution englobe le “loot” comme un tout. C’est à dire que si tu participe d’une façon égale a tes équipiers tu auras la même xp, le même or, le même karma et donc par conséquent, le même butin. Bien sûr avec la notion d’aléatoire.

Le seul truc qui pourrait te déservir c’est que la classe du Gardien n’a pas beaucoup d’AoE et qu’il lui est difficile donc de tag plusieurs cible (RvR notamment).
Stephane a très bien répondu à ta question. La notion de loot par rapport à nos dégâts n’existe pas. Il y a une notion de contribution déterminée par des tas de facteurs.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Foutaiz est un homme qui parle vrai !

Ce n’est pas le problème de jouer heal ou support mais bien le problème de la classe. Du moins en McM. Il est difficile de tag du monde à part en espadon.
Et si vous lootez moins en donjon et en PvE, il faut vraiment que vous remettiez en cause votre façon de jouer, parce qu’il y’a clairement un truc qui ne va pas.

Taille des zones d'effets en fonction des races

in Gardien

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Je crois également que ça marche pour les sanctuaires…

Envoûteur "sceptre"

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Exact, tu peux faire un combo bond, généralement c’est une armure de chaos, avec le bretteur et il peut également esquiver les attaques pendant ce bond.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

@Freed.
Le Afk heal était par rapport à d’autres mmos. Comme apparemment vous dites “oui je ne fais que heal et je n’ai pas de récompenses”. Je sais très bien que ce n’est pas ça sur GW. Ce que je disais c’est que, comme vous présentiez les choses dans vos messages précédents, on aurait que vous ne faisiez que support sans jamais taper le mob, sans jamais rien faire d’autre que balancer heal/puissance/symbole etc…

Ta théorie freed sur “plus de dps = plus de loot” me laisse franchement perplexe. Alors j’aimerais bien avoir un article officiel, un poste es devs sur un forum ou quelque chose comme ça, qui montre clairement que si tu fais +Xk de dommage t’as plus de chance de tomber sur un gold et inversement. Là je t’approuverai concernant le fait que les support sont mis à l’écart. Dans le cas contraire ça remet ta vision des choses en cause.

En pvp les médailles sont aussi fonction du dps ? Il ne semble pas non plus, mais si tu as des sources je veux bien aussi hein. Mais je ne vois pas la difficulté de loot au baton, ce que j’ai moi même joué en gardien. Tu a la possibilité de tag facilement un grand nombre d’ennemis en face de toi avec l’AoE. Mais après comme je disais tu n’es pas là que pour heal des gens à l’arrière. Tu peux aussi switch sur un marteau si tu vois des ennemis approcher, tu immobilise, tu bump, tu créer un zone infranchissable. Si tu reste au baton à l’arrière sans jamais aller toucher personne, c’est sûr que tu vas pas gagner beaucoup d’insignes.

Mais honnêtement, j’aimerais bien voir une info qui disent que plus tu fais de dps plus tu loot, parce que c’est qui semble te raccrocher a cette idée que les support ne sont pas mis en avant.
En PvE il suffit de mettre 2-3 coups à un mob pour pouvoir être considéré comme ayant participé à la mort du mob. Tu gagnes donc autant d’xp que ton voisin qui lui a retiré plus de 50% de sa vie tout seul. Pourquoi est-ce que tu gagnerais potentiellement moins de loot que lui ? Surtout que c’est un truc mis en avant par GW2 pour ne pas rebuter les anciens des mmos, que vous partagez l’xp et le loot.

@Melona.

Tu veux que je fasse quoi en plus ??

C’est exactement ce que je dis. Tu fais tout ce que tu peux, si en plus tu tape le mob, te place bien etc. Bah on est d’accord, y’a rien d’autre à faire. Mais vous lootez dans ce cas comme tout le monde…

En McM je ne dirais pas que c’est le fait de tuer moins de gens, mais en jouant au baton (ce que j’ai testé hein), c’est sûr qu’on est moins efficace. Après question de ressenti personnel, je trouve que le gardien est difficile à maitriser en mcm. Ces sorts ne sont clairement pas fait pour ça. A part l’espadon où tu rentre dans le tas en tourbilol, le gardien n’est pas opti. Et en l’occurence ça n’a rien à avoir avec le support parce que même l’épée et le focus sont très moyen en dps, on a pas de sort pour garder la cible au contact, pas d’altération a part un aveuglement. C’est plus difficile à maitriser quoi. Cependant rien que le fait de toucher 2-3 fois un ennemis (comme en PvE d’ailleurs) te fait récupérer la totalité de l’xp qui t’es du. Alors pourquoi aurais-tu moins de sac qu’un autre ?

Donc voilà, la question c’est plus de prouver que le dps est le moteur du taux de loot (ce dont je doute fortement) qu’autre chose. Et ça autrement que “moi je fais des donjons avec mes copains et ils gagnent de belles armes”.

Légère incohérence dans l'histoire

in Les Sylvaris

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Il me semblait que Trahearne répète plutôt que c’est un érudit, qu’il n’a rien d’un soldat. Et qu’il est malgré lui, forcé d’affronter les dragons. Donc il n’était peut être pas destiné à faire parti de la grand chasse.

Puzzle game des batailles éternelles

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

C ’ est un serveur espagnol en face en consequence , Espagne , mexique , colombie, argentine ect…. , avec le decalage horaire , jour comme nuit ils sont toujour full en zone pvp , la journée on a les espagnol et la nuit on a les sud americains .

Les zones sont découpés. Il y’a l’Europe d’un coté et l’Amérique de l’autre. Tu peux avoir des argentins… Etc. Mais pour ça il faut qu’ils aient acheté une version de GW2 en Europe et il ne serait alors cantonné qu’à l’Europe. Je dis pas que y’en a pas, mais c’est très rare, puisqu’ils vont préférer jouer sur le serveur américains aux bonnes horaires, sans parler du lag.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Sauf que tu n’es pas spé soin dans tes équipements. Si je me souviens bien, le set c’est “puissance, guérison, robustesse”. Tu es donc spé puissance, robustesse et guérison.
Et toi/vous ne vous concentrez que sur 1 tiers de cette spécialisation en faisant du full heal.
Et après vous venez dire que ce n’est pas normal si vous gagnez beaucoup moins.

C’est comme prendre un un set basé sur les altérations et ne lancer dans les combats que des sorts a altérations. Bah forcément vous serez beaucoup moins utile que votre compagnon qui lui utiliserait tous ces sorts.

Vous vous basez sur une seule caractéristique qui ne peut pas être maximisé (vu qu’elle constitue 1/3 des caractéristiques du set) donc vous n’utilisez pas votre personnage à fond. Alors “sur le papier” je trouve ça normal.

Par contre faut arrêter la mauvaise foi : "Dans tout les autres mmorpg les tank les heal et les dps sont égaux sur les loot. Alors qu’ici c’est basé en fonction de ton dps ".
En PvE tu tape un mob tu choppe la médaille bronze. T’en tue 3 t’as la gold. Pour galérer à loot quelque chose, il faut vraiment que tu désactive ton auto attaque, que tu tourne le dos aux mob et que tu ne les approche pas à moins de 10 mètres tout en healant continuellement. Là je pourrais comprendre que tu te sens lésé.

C’est la mécanique de GW2. Tu n’es pas là principalement pour heal. C’est pour ça qu’il n’y a plus de moine. Alors ouais tu a de grosses compétences de soin avec le gardien, mais c’était la volonté d’Anet d’empêcher ce genre de gameplay chiant. Même si personnellement moi, j’aime les classe de heal. On n’est plus là pour faire ça. C’est normal que tu gagnes moins, puisque c’est la volonté de dev. Tu dois te bouger, mériter ta récompense. Et ça ne se fait pas en full heal. Donc ouais ça se joue au dps. Mais monte une team dps et va faire des donjons, on verra bien si ça marche.

Le dps est juste une constante pour toute les classes, c’est comme ça maintenant. Alors pourquoi faudrait se plaindre ? On a la possibilité d’avoir un gameplay dynamique plutôt que d’afk heal pendant 20 minutes sur un boss de donjon. Je caricature, mais c’est l’idée.

(Modéré par Maderone.4589)

Et vos stats ?

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

J’ai hésité à poster, mais je pense pareil. Ca dépend principalement du build. Et tu peux pas te contenter de donner tes stats sans même donner ton orientation (attributs/traits) de jeu et tes armes.

Déception spécialisation support!

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Je ne pense pas que tu vois le jeu du bon angle Freed.

Il faut vraiment partir du fait que chaque classe est responsable de sa survie. A la base GW2 c’est ça : Suppression d’une classe de heal pour que chaque joueur soit indépendant. C’est pour ça que nous avons un sort de soin personnel, et plusieurs sort d’escape/temporisation etc…

A partir du moment ou chacun est dépendant de lui même qu’est-ce qu’il te reste ? La véritable essence du mot “support”. C’est à dire que si tu te base sur une spé heal. Tu ne feras que supporter. Chacun est censé gérer sa vie, donc tu leur apporte un + par ta spécialisation. Cependant si tu n’es là que pour ça, c’est normal que tu serve moins qu’un autre. Tu as des tas d’autres manière de support en gardien, autrement qu’en passant par le heal. Egalement du fait que tu dois taper un boss toi aussi, parce que si les autres sont dépendant d’eux même, il n’ont techniquement pas besoin de toi. C’est pour ça que tu les supporte.
Je ne sais pas si tu vois la nuance.

Je reviens aussi sur ce problème de “on est obligé de recréer la trinité” et je ne suis pas vraiment d’accord. L’agro des mobs dans GW2 est complètement aléatoire… Ce qui casse complètement votre raisonnement. Il m’est arrivé plusieurs fois de devoir tank un mob en voleur spé dps. Et vous savez quoi ? Ça marche. En jouant avec mes sorts, mes aptitudes, je peux réussir à tanker un élite le temps de le tomber. Alors tanker on est d’accord que je ne vais pas prendre les coups. Mais je vais par exemple pouvoir le maintenir à distance, lui lâcher des contrôle pendant qu’il me cours après etc…

Dans un donjon un voleur tiens 2 coups de boss, un gardien 5. Vous allez me dire que cette différence de coup permet réellement de dire que gardien c’est tank et pas voleur ? On peut techniquement tanker/supp/dps avec n’importe quelle classe. Il faut juste trouver le bon build et la bonne utilisation. Si vous vous enfermez vous mêmes dans ces mécaniques de pensées, n’en veuillez pas à Anet.

Envoûteur "sceptre"

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

Tu as un trait dans la dernière branche qui permet d’augmenter la durée de tes confusions également. Mais je pense que tu l’as déjà vu.

Tu peux aussi utiliser le combo du sceau d’illusion avec la compétence éclatement qui inflige la confusion .
C’est à dire que tu fais pop 3 clones, tu utilises ton éclatement, tu fais repop plusieurs clones rapidement (tu peux t’aider de Reflets par exemple) et tu refais éclatement derrière.

(Modéré par Maderone.4589)

GW2 Mesmer, un Epic fail.

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

@Anet.

Dès la première phrase tu montre que tu n’as pas compris ce que j’ai écris. Ce ne sont pas les mêmes jeux. Ils ont des mécaniques totalement différentes. L’interrupt par exemple n’a plus le même rôle dans un jeu où 90% des sorts sont instantanés. Les deux GW sont différents, je le répète, ça finira peut être pas rentrer.

Le mesmer n’a pas perdu son essence ! C’est juste une autre classe. Si ça peut t’aider, nomme la autrement, “Magicien” par exemple.

Ce n’est pas un GW pour “stupide”, il a juste d’autres mécaniques. T’es le genre de mec partisant pour la barre de mana, les 8 sorts changeable comme on le veut et que sais-je d’autres. Tu vois toute différence avec GW1 comme une régression. Sans chercher plus loin, comme jouer sur les aptitudes, les combos, les esquives, le combat en mouvement…

Je pourrais argumenter à chaque fois sur tous les points qu’on pourrait sortir du “GW c’était mieux avant”. Mais sors de cette vision fermée. Je veux juste reprendre chacun de TES points.

“Ensuite, Oui, le rodeur et le Voleur qui ont un meilleur contrôle que le Mes c’est une abération.”
-> C’est un jeu différent. Dans GW2 le rodeur et voleur ont de meilleurs contrôles. C’est comme ça. Alors ça sert à quoi de me sortir “c’est une aberration” ? Par rapport à quoi ? Le mesmer ne se joue plus sur le contrôle, il a d’autres atouts ! Des atouts qui ont changé, qui en font une classe différente.

“De plus, même avec une drastique réduction de possibilitées, le rodeur, l’élé, le necro, le G ont gardé l’essence de leurs classes dans GW2 ( les 4 éléments pour l’élé, les armes pour le G, conditions / invoc / vole de vie pour le necro.. etc )”
-> C’est un jeu différent. L’envouteur a changé “d’essence” dans ce cas. Ça n’en fait pas moins une classe poubelle, mais juste autre. Alors OUI il n’a plus d’interrupt, de contrôle et bla bla bla. Mais c’est une autre classe, il faut arrêter de les comparer.

“-De l’interrupt ? non, enfin si avec stupeur, mais a part avec le mantra qui a une facon d’être utilisé très discutable, autant dire qu’il n’y a pas d’intérrupt. "
Je n’ai pas tous les sorts en tête, et surement que les aptitudes lui en rajoute d’autres mais il a un interrupt sur le pistolet et un autre sur l’épée, sa compétence pour parer que tu peux réactiver rapidement pour interrupt en zone. En plus de ça, le mantra avec les bonnes aptitudes, peut être réutilisé 3 fois. Et la compétence d’éclatement. Autant dire que t’as largement le choix de baser ton build sur de l’interrupt si tu en as envie.
Et raison de plus pour voir que tu n’as même pas chercher à comprendre la classe.

“Ok il y a les clônes, mais dans ce cas, c’est un peu comme avoir un ME interrupt dans GW1, et les utiliser au hasard sans regader l’écran.”
Bah si tu utilise les clones à l’aveuglette tu seras juste un mauvais envouteur.

" Ta longue liste de tout ce qu’avait le mesmer dans GW1"
Voilà, tu fais une liste de tout ce qu’avait le mesmer dans GW1, et tu dis “c’est nul parce qu’il n’y a pas ça”.
Je ne comprends même pas la critique tu vois. Arenanet n’a jamais eu l’intention de recréer le mesmer du 1. Ils en ont juste fait une autre classe (je suis chiant à répéter hein). Tout ce que tu dis est hors propos parce que tu agis comme si le mesmer était une classe ratée par rapport au 1 alors qu’il n’y a aucun rapport.
Donc comme je l’ai dit, change le nom de cette classe et redécouvre la. Dis adieu a ton mesmer, ou retourne jouer au 1. Ca sera plus simple que de venir whine sur tout ce qui fait le coeur de la classe comme si Anet allait changer quoi que se soit.

Mais je te conseillerai de le jouer. De ne faire que ça jusqu’à ce que t’en vomisse et que tu connaisse la classe par coeur. Si tu te dis que c’est toujours une usine à clone nobrain bah je te dirais… de Reroll

PS: d’ailleurs avec un nom de compte pareil je me demande si tu vas pas te faire ban rapidement… Donc fais attention. Enfin tu pourras retourner sur GW1 comme ça :p

GW2 Mesmer, un Epic fail.

in Envoûteur

Posted by: Maderone.4589

Maderone.4589

On va partir d’une seule idée majeure : Guild Wars 1 =/= Guild Wars 2.
Voilà, si t’es assez ouvert d’esprit, cette idée a fusée dans ta tête comme une révélation.

C’est quoi cette manie de comparer ces deux jeux? Ah parce que tu te rends compte que maintenant que les classes n’ont absolument rien à voir entre les deux jeux ? Que le seul point commun qu’ils partagent n’est que l’univers ?

Ton point de vue est complètement fermé dans cette idée “GW2 c’est la suite, alors pourquoi y’a pas ça, pourquoi y’ pas ça, ils auraient du garder ça et ça”. Mais non à la fin ! C’est un jeu différent, avec des bases différentes. La seule chose que partage l’envouteur de GW2 avec celui de GW1 c’est le nom.

Dans ton argumentation (… je sais, je suis gentil), tu critique des choses qui ne sont pas des problèmes mais qui sont justement les mécaniques de classes. C’est stupide.
C’est comme si tu disais “Le gardien c’est nul, ces symboles ne restent que quelques secondes”, “L’élémentaliste t’es obligé de switcher d’affinité pour arriver à faire quelque chose”, “Le voleur tu utilise trop vite ton initiative”. Et comme ça on peut continuer pendant 100 ans sans s’arrêter.

Tu ne cherches pas à voir ce que tu peux faire de bien avec ce qu’on te donne, tu cherches toutes les limitations et après tu te plains de ne pouvoir rien faire.

Cherche à quoi peuvent servir réellement les clones, pourquoi on ne peut pas ajouter plus de vie aux fantasmes.
Les clones ne sont pas là pour les dégâts, ils sont là pour induire en erreur l’adversaire. Et s’il tape deux fois le clone, c’est autant de coup en moins pour ta pomme. S’il ne tape pas le clone c’est toi qui peut activer l’une de tes 4 compétence pour contrebalancer ça.

Le mesmer a moins de contrôle que le rodeur et alors ? Le gardien a moins d’AoE que l’élémentaliste, faut crier toute de suite à la classe de m**** ?
Tu critiques encore une mécanique.

“Pas le choix.
C’est nul, ennuyant
Aucunes diversitée.”

Bah je vais te dire, la classe n’est juste pas faites pour toi, point. Faut pas chercher plus loin. Tu t’y amuse pas, tu reroll, et t’évite de venir cracher ton venin sur une classe que tu n’as même pas chercher à comprendre.

Ton lien d’ailleurs je ne vais même pas le lire, puisque c’est un comparatif des deux jeux, ce qui est pour moi hors propos.

Et plutôt que de venir sur le forum pour dire “c’est de la m****, remontez ça aux développeurs” (comme si tu croyais que ton post dénuer d’argumentation allait changer quelque chose) tu devrais peut être venir sur les forums pour partager et essayer de rechercher d’autres points de vus.

Et enfin, j’ai aimé le mesmer GW1 et je m’amuse comme un fou avec celui de GW2. Pourquoi ? Parce que je suis parti de l’idée que ce sont jeux différents, et que je ne recherche pas ce qui faisait la force du mesmer dans GW1.

(Modéré par Modérateur)