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Récompenses de fin d'exploration cartes à 100 %

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Question posée et reposée et rereposée. Il doit y avoir une réponse quelque part.

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Je vais donner l’exemple d’une autre grande marque de jeux vidéo, B******d, et notamment 2 de leur dernier jeux, D**** 3 et S***C**** 2, à part pour le premier les problèmes de connexion la première semaine, les jeux en eux même ne contenaient quasi aucun bug, aucun bug bloquant en tout cas. Comment ont-ils fait cela, nombreux tests en interne, longue longue bêta avant lancement du jeu. Pourquoi ceci ne semble (j’insiste bien sur le semble, ce n’est pas une affirmation ) pas avoir été fait dans le cas de GW2? Il vaut mieux mettre plus de temps avant de sortir quelque chose que de sortir quelque chose qui frustrera tous les joueurs, surtout quand ça se reproduit encore et encore. En tout cas, c’est mon avis.
Je préfère dire à mes clients/patron que ça prendra 1 mois de plus à sortir un truc qui fonctionne que de lui dire, bah écoutais, on peut lancer la mise en production mais ça peut planter.

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

C’est drôle, dans le passé j’ai eu l’occasion de jouer à des jeux 99% non bugué à la sortie.
ps : je suis développeur, certes pas dans le même domaine, mais ça revient presque du tout au même (et j’ai effectivement déjà travaillé sur des applications d’envergures).

Bug maj novembre canach

in Le Rivage Perdu

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

C’est dans la suite de ce que je dis depuis le début. Au lieu de nous sortir du contenu bugué encore et encore, corriger l’existant et nous donner du contenu non bugué quand il est prêt.
J’ai beau envoyé des messages, ouvrir des sujet pour débattre de tout ça etc… ArenaNet fait la sourde oreille, aucun message de modérateur, développeur ou autre.
Tout ceci commence à sérieusement m’agacer personnellement. Jamais joué à un jeu avec autant de bugs personnellement.

Evénement à l'Arche du Lion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Pour conclure, on a eut une cinématique et un évènement “Tuer le karakas ancestral”, c’est normal qu’il a dépop direct? Pas de récompense pour avoir baver pendant une heure à tuer des karakas?

Evénement à l'Arche du Lion

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Bonjour,
donc voila, encore une belle déception. Des lags affreux, on peut même pas tirer sur une cible. Impossible de parler au PNJ pour donner les objets de quête, 3 minutes pour joindre le point de passage.
Bravo…

necro skill et aptitude

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Je trouve dommage qu’il y ai encore AUTANT de bugs pour chaque classe.
J’attends que ces bugs soit résolus pour me remettre à jouer à GW2 car actuellement j’ai l’impression d’être sur une démo, ou plutôt sur une bêta.

J’aurai préféré des classes débuggés, que de l’ajout PVE, comme il va y avoir prochainement avec les nouveaux stuffs et infusions….

En attendant le jeu complet, bonne journée !

Enfin, je suis content de voir quelqu’un du même avis que moi, j’avais l’impression d’être le seul joueur à avoir l’impression de jouer à une bêta et qui était pour ainsi dire “frustrer” de voir du nouveau contenu arriver alors qu’il y a encore tellement de bugs à corriger.
J’ai plusieurs fois contacté l’assistance à se sujet sans réels réponse et jusqu’ici aucune réaction publique non plus de la part d’Arenanet.

necro skill et aptitude

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Les skill au baton sont bien agrandi, seul le “preview” (cercle vert) est faussé, mais une fois poser le piège est bien deux fois plus grand

Y’a pleins de trucs comme ça que je trouve pas normal. J’ai l’impression qu’il y a vraiment des développeurs en carton quelque part chez Arenanet…
Prenons d’autres exemples, avec les temps de rechargement par exemple ça sera plus clair.
Soit un skill X avec une durée de rechargement de Y.
Dans ma popup, est bien écrit le temps de rechargement Y.
Maintenant, mon skill Y bénéficie d’un temps de rechargement 20% plus rapide, le temps effectif est correct, mais aps à jour dans ma popup.
Pour le rechargement du skill effectif on a donc bien Y*0.80 d’appliqué alors pourquoi n’a-t-on pas le même dans la popup? Pourquoi n’a-ton pas ce fameux temps de rechargement Z = Y * (mon_aptitude_qui_réduit ? 0.80 : 1) dans la popup également?
Et c’est tout plein de truc comme ça… Complètement incohérent.
Alors après ça peut se comprendre si les développeurs de l’interface ne sont pas les mêmes que ceux qui ont fait la partie “métier” derrière, mais y’a aucune discussion entre les différentes équipes de développement? C’est pas normal, surtout dans une structure comme Arenanet.
C’est dans la poursuite de ce que je disais avec la sortie de Rivage Maudit alors qu’il y a tellement d’autres bugs à corriger avant de nous sortir du nouveau contenu qui contiendra certainement exactement les mêmes bugs que le contenu actuel (je pense aux évènements qui bug sans arrêt par exemple).

JcJ e rejoindre une partie avec "Jouer maintenant"

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Bonjour,
J’utilise assez régulièrement le bouton “Jouer maintenant” en JcJ et je constate des résultats de parties qu’on ne souhaiterait pas trop, à savoir :
- tomber dans une parties où on se fait mener 100 – 400 avec tous les points sous contrôle de l’équipe ayant 400
- tomber dans une partie où le score est à 498 (parties perdues gratuite….)
- tomber dans une partie que l’on vient tout juste de quitte….
J’espère que ces points seront considéré pour modification dans le futur, dans les 3 cas, c’est assez frustrant, surtout quand on a toute la route depuis le portail à refaire (ça serait bien qu’on retombe devant le bonhomme…) et les temps de chargements.

Choix de cachet pour mes armes (Voleur)

in Aide entre joueurs

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Choix de cachet pour mes armes (Voleur)

in Aide entre joueurs

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Bonjour,
Je cherche à mettre des cachets sur mes armes pour mon Voleur.
Je joue une version dps/furtivité avec pour le McM P/P ou D/D voir une Version E/P – E/D.
Mes questions sont :
- Quels cachets me conseillez vous?
- Si je mets un cachet du type Cachet de Précision (+5% chance crit) est ce que ça fonctionne que pour l’arme en question ou pour les 2? (Avec un Cachet de feu Supérieur?)

Merci

Bug Regard de Melandru pour Nécromancien

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

6 en or c’est rien du tout…

Des marchands du lion noir bien gourmands

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

pour la 100ème fois

Il y a la taxe a 5% a la mise en vente et 10% a la vente

Ce qui est extrêmement élevé…

Concernant la grosse mise à jour à venir et l'état actuel du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Tu n’as apparemment pas lu tout ce que j’ai dis à propos du tp et des boss. Je n’ai jamais prétendu le mettre à côté du boss. Concernant la vitesse et les boosts. Les 2-3 minutes c’était avec mon guerrier avec passif élite + cor + épée + espadon. Alors un envouteur…

Point 3 : certes, alors à quoi bon sortir du nouveau contenu tant que les autres bugs ne sont pas réglé? C’est bien ce que j’essaye de dire ici.

ps : si tu veux faire de l’humour, essaye d’être drôle alors.

(Modéré par Maelstrom.4175)

Concernant la grosse mise à jour à venir et l'état actuel du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

ça c’est du commentaire constructif qui vient alimenter le débat. Merci de ta participation… inutile.

Concernant la grosse mise à jour à venir et l'état actuel du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Pour le point un il y a une autre vision des choses : l’utiliser pour apporter du renfort, après tout, c’est un portail (un peu comme les portails asura dans fort trinité qui, pendant la quête perso, “servent à recevoir des renforts”). Après effectivement, je comprends tout à fait le côté RP, groupe, etc… mais faut penser que la population de la carte est aps forcément élevée et que les évènements ne sont pas forcément finissable seul.

Concernant les évènements bugués, ils n’ont pas été débugué, c’est la maj qui a réinitialiser, c’est différent. Il n’y a absolument rien de fait. Je rajouterai que d’après mon expérience de développeur (qui est mon métier) quand on a un truc fumeux et qu’on essaye de rajouter quelque chose en plus dessus, ça sera fumeux aussi → ce que je veux dire c’est qu’il ne faut pas s’attendre à ce que les évènements sur le nouveau contenu de rivage perdu fonctionne correctement, alors que si les bugs d’évènements étaient corrigés avant, on pourrait s’attendre à du nouveau contenu qui fonctionnerait un peu mieux. Alors certes, je m’avance surement un peu, mais c’est complètement justifié. La politique de rajouter des trucs alors que ce qu’on a déjà ne fonctionne pas complètement, je ne comprends absolument pas.

Concernant le dernier point, je suis d’accord, mais je pense qu’il faut trouver un juste équilibre qui n’est actuellement pas atteint. J’ai parlé de rapprocher, pas de le mettre “à côté”. Disons qu’au lieu d’avoir “2 minutes” de marche on en aurait qu’"une" ça permettrait également de pouvoir recommencer le boss plus rapidement. Personnellement moi ça me fait ch*** plus que tout de faire que courir pendant près de 3 minutes pour aller rejoindre un boss (la stratégie n’est absolument pas en cause ici).
En montant mon nouveau perso, je suis encore passé aujourd’hui sur 3 cartes avec des évènements bloqués.

Mobs Invulnérable sans raison... Buggé

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

ça arrive tout le temps, c’est un système qui a été mis en place il y a pas si longtemps que ça et que je trouve complètement fumeux. ça fonctionne absolument aps ce système (et effectivement, les vétérans/champion sous l’eau, c’est la fête du slip assurée…)

[Envouteur] : Dégâts des illusions

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Les fantasmes oui, les illusions non.
Fantasmes moins de points de vie, clones beaucoup de vie.
Après je te laisse les descriptions du pourquoi et du comment avec le wiki, il y a une page à propos de tout ça sur le wiki anglais (j’ai pas le lien sous la main mais je l’avais trouvé en faisant des recherches pour mon envouteur en cliquand sur “illusion” quelque part)

[Envouteur] : Dégâts des illusions

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

C’est normal. Cf wiki et descriptions des skills.

Concernant la grosse mise à jour à venir et l'état actuel du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Concernant le point n°1, je te conseil de bien relire entièrement. Je rajouterais que quand on a un évènement bugué sur un PdP (comme actuellement sur Rivage Maudit) ça ne sert encore en plus strictement à rien de faire l’évènement. Ensuite, il y a les évènements que l’on ne peut achever seul (trop de monstres par exemple) et là même problème si personne ne veut le faire ou si personne n’est sur la carte. Mais je te conseil de relire car ma démarche va au delà de ça.

Concernant le point 3, j’ai jamais prétendu que je n’arrivais pas à le tuer ni qu’il fallait mettre le TP juste à côté.

Donc au lieu de faire une réponse encore plus ridicule, essaye de bien tout lire et de dire quelque chose d’un peu plus constructif, ton “tu cries au bug” est par exemple complètement hors contexte.

Tu n’as absolument rien compris à la démarche que j’ai entrepris.

Donc si vous voulez réagir, n’hésitez pas du moment que ce soit constructif, on peut débattre de tout ça.

(Modéré par Maelstrom.4175)

Bot (ne sachant pas ou poster le sujet)

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

En même temps, il y a des bots je les reportent tout les jours depuis des semaines et ils tournent encore et toujours aux mêmes endroits…

Touché par des tirs automatiques en étant invisible?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Idem pour tout monstre, je suis voleur et ça m’arrive tout e temps de continuer à me faire toucher même invisible.

Arah exploration chemin 1

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Compté pas sur vos tokens, j’avais eut un coup similaire avec le Creuset et ai été éjecté du donjon au moment où l’on reçoit la récompense : résultat au lieu de la récompense normale (xp, or, tokens, etc…) je me suis retrouvé avec un seul et malheureux cristal, idem pour quelqu’un d’autre.
Aucune réaction d’Arenanet, aucune récompense compensatoire. (et ça s’était avant le nerf du donjon, imaginez la frustration qui était tout autant la même).

Récompense pour 100% Exploration de la Tyrie

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Le coffre vide c’est la récompense d’exploration de la caverne des soupirs qui compte comme une zone à part entière.
C’est somme si tu finissais l’arche du Lion sans les pierres des transmutation.

Néanmoins, il me semble que pour avoir les dons d’exploration, avoir fait 100% de la Tyrie ne rime pas avec 100% d’exploration : il y a des grottres, des sous-terrains, enfin, pleins de petits endroits qui te disent “Découvert : machin bidule chouette” sans pour autant avoir de site remarquable ou autre qui doivent surement être découvert pour obtenir les dons.

Concernant la grosse mise à jour à venir et l'état actuel du jeu

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Maelstrom.4175

Maelstrom.4175

Bonjour,
Je crée se poste aujourd’hui pour attirer l’attention des développeurs sur les décisions prises (je pense) jusqu’à ce jour.
On nous a récemment annoncé une grosse mise à jour d’ajout de contenu, très bien! Excellente nouvelle, mais je trouve que ce n’est pas vraiment le bon moment et qu’il y a d’autres problèmes sur lesquels travailler à l’heure actuel.
Commençons par un petit problème, le Saut de Malchor. Près de la moitié, voir plus des Points de Passage de cette carte sont en permanence contesté empêchant le bon déplacement des joueurs. Quel est l’utilité d’un point de passage si on ne peut pas l’emprunter? Si on compare à un autre jeu du même genre D**** 2-3 e même système est toujours disponible, même en cas de monstre dans les environs. Quelle est la raison ici d’empêcher ces fameux TP d’être accessible quand on les a activé? A quoi peuvent-ils bien nous servir si on ne peut même pas y accéder?
Point suivant, là on arrive au gros problèmes, ces évènements qui bug, et qui re bug et qui ne se débloquent pas, et ce, à chaque mise à jour DEPUIS LA SORTIE DU JEU, que c’est agaçant, chaque semaine qui passe et toujours ces évènements qui bug et qui… nous bloquent les points de passage :-° et qui nous empêchent d’accéder à un donjon (des fois pendant une semaine entière) et rien ne change… peut être que ça vaudrait le coup que quelqu’un se penche là dessus au lieu de nous sortir une extension de contenu, peut être que faire fonctionner le contenu actuel serait une bonne idée… (et ce n’est pas faute de faire des reports de bugs). Pourquoi ne pas envisager par exemple, à titre de solution TEMPORAIRE de mettre un timer sur les évènements et que s’il n’est pas accompli au bout de 1 ou 2 heures soit réinitialisé?
Enfin, troisième point, les boss de certains donjons. Je prendrai à titre d’exemple le 3e Sujet Alpha du Creuset de l’éternité et le Lupus Giganticus d’Arah (et il me semble qu’on a le même dans Honneur des Vagues), ces 2 boss étant plutôt difficile (bon, les boss du creuset on était nerfé lors d’une mise à jour il y à un moment mais ne change rien au problème) : qu’est ce que c’est cette idée de mettre le TP le plus près à 2 minutes de marche du boss? On passe plus de temps à marcher qu’à lui taper dessus… Ne serait-il pas possible de rapprocher un peu ces TP? Cela rendrait également ces boss un peu plus “facile” à tuer. Au lieu de ça, non, dès qu’on a 2 types mort, et bien on a bon pour recommencer tout à zéro avec 2 minutes de marche avant (et encore, je pense être gentil en disant 2 minutes de marche concernant le Lupus Giganticus).
Tout ça pour dire qu’avant de nous sortir une mise à jour de contenu, il y a encore pas mal de boulot au niveau du contenu déjà existant avant d’essayer de nous faire de nouveaux trucs.
En espérant que out ceci sera pris en considération et ne tombera pas dans l’oreille d’un sourd.
Cordialement.

Ed : également l’HDV lent à mourir…