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Intégration des lances en tant qu'arme terrestre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Malemort.9083
Pour répondre à Angrod: oui, de même que le guerrier a aussi accès au fusil-harpon, que le nécro a aussi accès à la lance. Après, mon post n’est qu’une idée, et n’est que mon choix de répartition ^-^.
Pareil que vous (et que la plupart des forumeurs anglophones), j’ai adoré la musique qui nous a été dévoilée. Rien que pour elle, je vais rester à l’ouest de la Tyrie.
Intégration des lances en tant qu'arme terrestre
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Malemort.9083
@ Naholiel: effectivement, gardien et guerrier ont pas mal d’armes. Une bonne suggestion (que j’ai vu sur le forum EN) serait d’adapter les armes aquatiques au combat terrestre:
La lance resterait la lance, utilisée par les guerriers et les gardiens.
Le fusil-harpon deviendrait l’arbalète (ou resterait un fusil-harpon “terrestre”), accessible aux voleurs, rôdeurs et ingénieurs.
Enfin, le trident resterait le trident, utilisé par les 3 classes légères (élementaliste, illusionniste, nécromant).
Les skins sont déjà prêts (sauf peut-être pour le fusil-harpon).
Ce petit post n’étant qu’une petite idée.
Un bon build venin amène à 1 minute de poison et à 20 stacks de tourment(en groupe). Avec les heals (du à un trait, plus le venin de skelk), un bon build venin est l’exemple type de build soutien (à mon sens).
Et oui, le voleur, ce n’est pas que la fufu et le “droit au coeur”
On voit aussi des dévoreurs et une gamine asura. D’autres animaux pour le rôdeur pourraient être pas mal, mais les autres classes se plaindraient surement (“pourquoi les rôdeurs ils ont de la nouveauté et pas nous???”).
Mais pourquoi pas, il y a eu un nouveau drake à l’occasion de Sud Soleil, non (je suis pas sur de cette info)?
Edit: étant donné que nous avons une nouvelle zone, désertique, pourquoi ne pas rêver de l’apparition de vautours…
(Modéré par Malemort.9083)
Suggestion : Nouvelle activité : Challenge défense
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Malemort.9083
Très bonne idée, faisant penser à l’activité des étherlames (pendant la politique sanglante) ou celle des dolyaks (pendant hivernel). L’activité des étherlames tentant de reprendre leur butin était bonne, car avec nos armes, on empêchait les pirates d’avancer. Les berserks n’étaient pas avantagés, il fallait utiliser des builds axés contrôle, en coopération avec des builds dps. Il est possible que ce type d’activité revienne. Avec des bonnes récompenses, je ne sais pas, mais le fait qu’Anet ait modifié le Pavillon pour qu’un effort de coopération soit nécessaire me fait espérer. J’espère vraiment que les évènements de type mono-bus se raréfieront, au profit d’activités plus réfléchies comme celle que tu propose.
Je te redirige vers les sujets suivants:
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Details-du-War-full-zerk
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/warrior/Best-Build-DPS-of-all-the-time
En fouillant un peu sur le forum, tu trouveras plein d’autres sujets dans le genre, qui te permettront surement de trouver ton bonheur.
J’ai repensé à ton build, Jak, et essayé d’en faire un selon mon instinct. Il diffère complètement du tien, et il va falloir que je compare les deux (pas les mêmes aptitudes, pas les mêmes pets). Je reposterais ici lorsque j’en saurais plus.
Petit conseil: les pizzas sont très peu chères en ce moment, et augmentent les durée d’altérations. Je pense que ça pourra aider en ce qui concerne les consommables.
Bref, je vais tester le givre ce soir (peut-être en mcm)… Va me falloir des moufles.
Si la cornemuse est disponible sur GW2… Je dépense tout mes po en gemmes !!!
(je me faisais la réflexion il y a quelques temps alors qu’on attendait le Destructeur).
Je pense que derrière l’idée d’Ackile se cache une vérité à laquelle on ne pense pas forcément (du moins c’est le sentiment en parcourant le forum français): la plupart des joueurs français ne se donnent même pas la peine de venir sur le forum, ne serait-ce que pour lire les sujets. Jusqu’à récemment, moi-même je ne venais pas sur le forum, me contentant de jouer. Je vois régulièrement les mêmes pseudos sur les sujets intéressants, mais je suis persuadé que nous ne sommes que peu à venir ici par rapport au nombre de joueurs français sur GW2. Je ne sais pas ce qu’il en est pour les autres nationalités. Typiquement, cela se ressent au Pavillon ou, quand je joue le soir, c’est encore un bus qui tourne et qui fait la tournée des six.
Le deuxième problème sous-jacent, et indirectement traité dans le sujet, est le manque d’informations qui nous parviennent. C’est un fait, il pourrait y avoir un super-duper projet en route que nous n’en saurions rien. C’est frustrant pour les joueurs.
Il est vrai que les élections entre Kiel et Grincelame était un passage dans l’histoire vivante assez intéressant, mais avec sa problématique. Chaque joueur pouvait voter “plusieurs fois”. Il y avait donc trois camps, ceux avec Kiel, ceux avec Grincelame, et les autres qui peu ou prou s’abstenaient.
Un vote en jeu me ferait assez peur, car le nombre de joueurs demandant de la vraie nouveauté (et qui tentent de se faire entendre sur les fora) est surement inférieur aux joueurs qui jouent sans se poser de questions, et qui rendraient inutiles les sujets abordés ici. En bref, l’avis serait demandé aux joueurs, mais la majorité voudraient du changement dans la continuité (ou de la continuité dans la continuité, à vous de voir), et plus d’élevé plus facilement (busser plus (du verbe busser: rejoindre un bus) pour looter plus).
Marteau et masse seraient des bonnes armes pour un ingé, en adéquation avec le RP de l’ingénieur (une masse en forme de grosse clé…).
Sinon, double-bouclier pour l’ingénieur serait trop charismatique. bave…
Je remonte ce sujet (parce qu’il me tient un peu à cœur) car il m’est venu une suggestion pour récompenser ceux qui finiraient une énigme principale: pourquoi ne pas récompenser les joueurs finissant ces énigmes d’un point d’aptitude (pour le JcE et le McM), dans la limite de quatre points d’aptitudes au maximum.
Bref, petite idée, mais avec ses inconvénients (elle laisserait pour compte ceux qui n’aiment pas creuser le lore…)
Je plussoie pour le nécro. Pour ma part, je le joue en spé linceul… Tu charges, tu passes en linceul, l’auto-attaque te donne pouvoir.
Sinon, en classe à distance, je me demande ce que vaut (ou peut valoir) le mesmer avec l’espadon.
Vaste sujet que de savoir que monter pour un reroll. Chaque classe que tu peux essayer peut se jouer de différentes façons, et c’est un gros plus. Il faudrait que tu regardes dans les sous-sections dédiées aux classes, cela te permettra de voir les différentes manières de jouer pour les différentes classes.
J’ai un personnage de chaque classe niveau 80 (sauf pour ma mesmer que je suis en train de monter), et la phase de levelling a été très agréable avec ma guerrière, mon élem et ma necro. J’ai eu plus de mal avec le rodeur (bien qu’il soit le premier perso que j’ai créé), ma gardienne et ma voleuse (jusqu’à ce que je me fasse un build venin. Les venins, ça déchire), et beaucoup de mal avec mon ingénieuse ingénieur.
Le mieux est que tu ailles voir sur les différents forums (je sais, je me répète :s), où tu auras surement plus d’informations.
Malemort
De ce que j’ai pu voir: trois pnj m’ont paru suspicieux et suspects au bazar:
Carden, qui semble ne pas vouloir être suivi, Jess et Parker Cole, qui parfois se réunissent. A noter que Parker Cole semble fuir les Veilleurs.
Renuu et Taimi, (le premier est un asura, et Taimi… c’est Taimi) ont des doutes sur la cargaison des zéphyrites.
Tern, une zéphyrite, trouve que les nuages ont une odeur bizarre. Néanmoins, étant une enfant, ça ne permet pas d’approfondir ce sujet de reflexion.
Enfin, petit détail sympathique, dans l’une des réponses que l’on peut donner à une pnj nommée Aube, il y a une allusion à Elona.
C’est tout ce que j’ai pu collecter comme info pour l’instant. Je ne sais pas si d’autres pnj sont louches ou suspects dans le bazar…
Un certain Carden me parait suspect. Je l’ai vu entre le maitre de la lumière et le maitre du vent, et semblant paranoïaque… Peut-être un indice caché. En tout cas, les zéphyrites me paraissent moins à l’aise que l’année dernière (Taimi semble avoir entendu des conversations allant dans ce sens).
Bonjour à tous. J’ai une question qui, bien que concernant l’ensemble du jeu, s’est imposée pendant la tournée des six boss, à propos des events.
On sait qu’un évènement s’adapte au nombre de joueur présent. Mais qu’en est-il de ceux qui renoncent.
Si par exemple dix personnes font un évènement, et que ces dix personnes sont rejointes par un bus de 50 (donc 60 joueurs).
Si 40 personnes renoncent après une mort et ne reviennent pas sur le lieu du combat, l’évènement est-il adapté à 20 personnes (ceux qui restent) ou à 60 personnes (toutes celles qui ont été présente pendant tout ou partie de l’évènement).
J’espère avoir été assez clair sur la question.
Malemort.
Tant que les joueurs n’auront pas vu de “guide” sur internet ou ne seront pas venus sur les forums, leur comportement restera celui d’un mouton suivant le troupeau.
Hier, on a pu se faire plusieurs boss (Kurai le centaure, Etincellus le charr et Wiggins le pirate), nous étions une dizaine. De l’autre côté de la map, ça hurlait en canal carte pour la tourelle… Quand les gens comprendront que le niveau des boss est adapté au nombre de joueurs, et qu’ils se mettront à réfléchir, ça ira mieux. Mais d’ici là, moi j’aurais eu mon panda ^-^
Par ailleurs, ça ne répond toujours pas à ma question préalablement posée :
trouves tu normal de ne rien loot en terme d’xp et d’objet quand tu tues un monstre? C’est pas très RP tout ça ^^
Bizarrement, ça ne me gène pas plus que ça de ne pas looter ou pex sur ces boss. Je le fais vraiment juste pour le fun.
+1 Mizuira. A voir certains posts et certains avis sur les canaux en jeu (/dire et /map), j’ai parfois l’impression d’être dans une usine et non plus dans un jeu. On en oublie souvent qu’un mmorpg est pour moitié ce que l’on en fait.
Afin de revenir dans le sujet, je me pose une question. B.B.Baines, le Centaure et l’Ogre ont eu une stratégie repensée (tourelle de soin, harde chargeant, aigle à attirer autre part avec les graines) mais je n’ai pas vu de différences pour les trois autres. C’est le cas ou bien c’est moi qui divague?
Des râleurs, dès le matin… Bonjour à tous!!!
Je me suis mis hier à la tournée des six, sans enthousiasme, en me disant… on va spammer 1, esquiver de temps en temps.
Et ben non !!!!
J’ai eu des bonnes surprises. Le centaure qui fuit, sa harde qui vous passe dessus si l’on n’y fait pas attention, la tourelle de Baines qu’il faut régulièrement dépop… Enfin, une occasion de faire tourner son cerveau.
Ce matin encore, je me joins au bus pour faire les six. Je vois ma vie descendre régulièrement sur l’ogre, je vois ses faucons qui inflige représailles, je vois les graines… Ça fait tilt, direct je sais qu’il fait prendre les graines et les envoyer plus loin.
Bref, un petit up des boss du rez-de-chaussée qui m’a fait plaisir. J’ai pas encore eu l’occasion de faire les défis des coupoles, mais je pense que je vais m’y atteler dès ce soir.
J’espère que les MAJ suivantes continueront dans cette voie et proposeront des contenus de plus en plus réfléchis.
(Et tant pis si les loots sont médiocres, je m’amuse assez pour ne pas tenir compte de ça).
Malemort.
Ce sont des succès cachés, mais qui manquent un peu de profondeur. Il s’agit de lire, de rejoindre des endroits, et je trouve que cela manque un peu de profondeur. Et surtout, ils ne sont que peu mis en valeur.
Pour revenir sur ton dernier post, Quicky, je vois mieux ce dont tu voulais parler quand tu mentionnais les énigmes de guilde. En ce qui concerne tes énigmes journalières et mes énigmes plus permanentes, elles se complètent plutôt bien. Les énigmes journalières seraient une bonne introduction au système d’énigmes, et un joueur vraiment intéressé pourrait ensuite passer à des suites d’énigmes (S-E plus E-P) plus imposantes.
@Quicky: S-E: sous-énigmes; E-P: énigme principale, dans le système que j’ai souhaité.
(Modéré par Malemort.9083)
On est bien d’accord sur le fait qu’il n’y ait pas qu’une énigme (voir mon post ci-dessus sur l’exemple: “Cette suite d’énigme est un exemple, mais l’on pourrait en avoir d’autres, consacrées à des éléments du lore de GW1 comme la fournaise, ou autre…”).
Mais je reste contre les fragments de carte. Je préfère un système de carnet, plus personnel. Le fait d’avoir des fragments de carte reste aléatoire (à mon sens). Si un joueur loote trois fragments de la carte sur les quatre nécessaires, et que pendant des semaines il ne loote pas la quatrième partie, il ressentira de la frustration. Le système que j’ai proposé (je défends mon steak en même temps ^-^) s’appuie plus sur l’implication personnelle que sur l’aléatoire du système de loot.
En réponse à Ackile, en ce qui concerne les références au Lore de GW1: je n’ai jamais joué à GW1, mais lors d’une exploration à Orr, dans un camp du Pacte, j’ai trouvé des livres parlant d’Arah et des évènements qui y ont eu lieu. J’ai beaucoup aimé, j’en ai même eu un frisson de plaisir et c’est ce petit frisson que j’aimerais retrouver. Les énigmes que je propose nous dirigeraient vers des livres à lire (il y a un livre sur les moas je crois, au Promontoire Divin), vers des PNJ avec lesquels discuter, vers des plaques à lire (exemple: message caché à Noirfaucon)…
Je suis contre le système de fragments de carte, car qui dit fragments lootables dit doublons (exemple: plans de lames dorsales 1/4, 2/4…ça doit rappeler des souvenirs à certains). Ce serait trop aléatoire et trop facile (du moins à mon sens).
Et puis, l’onglet histoire du personnage est pour l’instant anecdotique, ce serait l’occasion de la remettre à neuf.
Exemple concret: le pnj d’énigme nous propose de nous intéresser aux Héritiers du Destin. Les différentes S-E nous permettraient d’en savoir plus sur Logan, Zojja, Eir, Caithe et Rytlock, chaque S-E étant consacrée à un personnage. Lorsque ces S-E sont finies, l’énigme principale (consacrée à Snaff) se déverrouille, et nous mène jusqu’à un mémorial en l’honneur de cet asura proprement génial. Lors de la résolution de l’énigme de Snaff, le joueur débloque un titre (biographe de Snaff, par exemple), 10 points de succès, et une arme ou armure (pourquoi pas un skin spécifique au succès).
Cette suite d’énigme est un exemple, mais l’on pourrait en avoir d’autres, consacrées à des éléments du lore de GW1 comme la fournaise, ou autre…
Enfin, les succès journaliers (proposés par Quicky) pourraient être des énigmes prenant moins de temps que celle que j’ai “élaboré” ci-dessus.
On l’a abordé ensemble vite fait dans le sujet lié à Orr, et je me permets (encore une fois) de te répondre et d’apporter ma pierre.
Il est vrai que parfois, le farm de GW2 m’insupporte grandement. C’est dans ces moments là que j’aimerais du contenu différent. Les énigmes que tu proposes sont une bonne idée, même si je les vois d’une manière différente.
Pour commencer, les énigmes de guilde que tu décris sont peu ou prou les courses de guilde. Aller à un point donné dans un temps limité. Il y a peut-être des différences, mais l’approche me parait la même.
En ce qui concerne les énigmes, tu les considère comme des succès journaliers, et là ou tu vois des succès quotidiens, je vois encore quelque chose d’autre qui pourrait être fait.
Un PNJ de sa race (Bhuer Lamesanglante, la Comtesse Anise…) ou un PNJ de son ordre (Gixx, Laranthir, Demi Beetlestone…) nous demande d’aller voir un PNJ d’énigme. Celui-ci donne alors un carnet vierge au joueur, et l’oriente vers différentes sous-énigmes (S-E). A chaque S-E résolue (trouver un parchemin et le lire, discuter avec un PNJ), le joueur reçoit des points de succès (entre 2 et 5 par exemple) et son carnet se remplit peu à peu. Lorsqu’un ensemble de S-E sont résolues, alors l’énigme principale (E-P) se déverrouille. Lorsque cette E-P est enfin résolue, le joueur reçoit une récompense (points de succès, entre 5 et 10, voire plus, titre, recette, arme gold/exo…).
Je m’attend déjà à voir les commentaires: le carnet: encore un objet inutile qui va remplir le sac. Et si en plus, il en faut un par perso… Galère !!!
Et bien non, ce carnet d’énigme pourrait être commun à tous les persos, et ne nécessiterait qu’une utilisation. Ensuite, un onglet dans le menu histoire (touche “H”) se déverrouillerait et nous montrerait les résumés des S-E et E-P.
Je trouve ton idée très sympathique, Quicky. J’irai même jusqu’à l’adapter (si tu me le permets).
Rendre cette nouvelle zone accessible à ceux ayant fini leur histoire perso est une bonne idée. Ce serait une motivation supplémentaire pour finir l’historie (autre que la joie de spammer… vous connaissez la suite). La zone pourrait être découpée en plusieurs parties.
La première partie de la zone serait un puzzle jump de difficulté moyenne (difficulté équivalente au JP de Weyandt) mais assez long à travers les décombres d’Arah, truffé d’infos sur cette ville (de nombreux écrits, des tapisseries, des mosaïques) pour pouvoir nous replonger dans son ambiance d’autrefois (n’ayant pas joué à GW1, j’aimerais bien retrouver le lore initial, en connaitre plus que ce qu’il est raconté le long de GW2). Plusieurs points de passage pourraient être disséminés le long de ce JP, afin de pouvoir assurer ses arrières et ne pas perdre toute la progression dans la zone.
La deuxième partie de cette zone pourrait être la ville dont tu as eu l’idée, avec comme activités des activités de recherche, de fouille… Et pourquoi pas des zones instanciées pour les joueurs (comme la zone “maison dans les capitales”), personnalisables ( avec mobilier primaire à acheter sur place, mobilier secondaire à acheter au gemstore…(je sais, j’en demande trop)).
Bref, une idée assez intéressante sur le fond.
Malemort.
(Modéré par Malemort.9083)
Depuis la mise à jour qui a introduit les armes élevées, et donc les matériaux pour le craft élevé, le problème n’est pas la dragonite en elle-même, mais le fait que la dragonite soit si peu présente, par rapport aux fragments empyréens ou aux briques de sang. En ce qui concerne le drop plus ou moins fréquent, et la facilité d’obtention, je ne peux me prononcer étant donné que le farm de dragonite n’est pas pour l’instant mon but principal dans le jeu.
Ces problèmes de dragonite seraient moins visibles si l’on ne droppait pas autant les autres matériaux (mais ils ne seraient pas inexistants, loin de là…)
Malemort
J’avais adoré le bazar des quatre vents, mais n’avais pas pu l’apprécier à 100%, puisque je commençais tout juste GW2.
En bref, le bazar des quatre vents et le Pavillon de la Reine, ça va être super (j’espère juste que ça durera plus que deux semaines…).
Je vais te répondre pour le point 1 (car pour le reste, je ne suis pas forcément au fait de tout ce qui se fait).
Ayant joué nécro-bébète pendant la phase d’xp, je me suis tournée vers autre chose. Les minions, c’est bien mais pendant l’xp seulement.
Je me suis tourné vers un build linceul orienté offensif, dont le lien est ci-dessous:
Côté PVE, ça tient la route en exploration. En ce qui concerne le donjon, je vais tenter de me pencher sur un build linceul orienté soutien.
Côté PvP (j’ai pas encore testé le McM avec), c’est plutôt pas mal. Les 1v1 sont agréables à jouer, et le 1v2 voire 1v3 est assez résistant. Grace au linceul, les nécros sont les as de la survie (ou peu s’en faut). Seul point négatif: on commence les parties PvP sans linceul, et le remplir peut parfois s’avérer ardu.
J’espère que d’autres pourront t’éclairer.
Malemort
Suggestion : de nouvelles armes pour un nouveau build
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Malemort.9083
Le trio Hallebarde/Fouet/arbalète pourrait paraître comme une bonne idée, si ce n’étaient les métiers. En effet, rajouter des nouvelles armes reviendrait donc à ajouter une arme par métier (Forgeron d’arme, Chasseur, Artificier), et à mon avis, le fouet et l’arbalète correspondent plus au métier de chasseur qu’à celui d’artificier.
Le deuxième problème et que tout arme magique qui n’est ni un baton, ni un sceptre, se voit rangé dans la catégorie “Focus”, qui est une catégorie fourre-tout.
Si de nouvelles armes devaient voir le jour, ce seraient (pour moi) hallebarde/fouet/(autre chose de magique qui n’est plus un focus) avec une portée entre le cac et 600.
Sinon, je trouve le sujet intéressant. Bonne initiative.