Pour ma part, je suis trés trés trés trés (et je pourrais continuer) déçu par cette mise a jour.
A part un petit up de nos tourelles (gg enfin viable et encore dépend du mode de jeu), le reste c’est une catastrophe.
Nos spés armes “normales” fusils et pistolets restent inchangés, en même temps on pouvait pas se plaindre de ces spés plutot éfficace. Même si avec quelques modifs on commence a voir que Anet a conscience que l’aléa des 3/4 de nos élyxirs sont une vraie plaie a certains moments (notamment quand on les lance).
Pour ce qui faisait le charme “supplémentaire” de l’ingénieur, les kits. Alors la … je ne comprend tout simplement pas la volonté d’Anet, les sorts crées sont complétement inutile (sauf peut être en PvP dans certains cas) avec un CD hallucinant (20sec et général …)
Du coup, si on avait par exemple une mécanique bien rodé avec les changements de kit (crée boite a clous avec kit outils, impact de flamme avec lance-flamme …) et bah la on perd déja un rouage dans notre spé.
Notre capacité de heal en prend un sacré coup, alors oui c’était peut être un peu trop la double zone Super-Elyxir mais la…
Le heal au kit bombe me fait presque rire, surtout a haut lvl Fractal, ou gros combat McM, 280-300 par tick, obligé d’avoir au moins 10 en explosif (range des bombes, sinon trop facilement esquivable) voir plus. Maintenant a choisir puissance ou dégat d’altération (en plus de puissance de soin), les dégats sont ridicules (par rapport a un bon pistolet dégat par alte ou Fusil puissance/préci).
Avec une seule zone de super-Elyxir, notre heal devient presque “perso” (et oui avec 2k8 d’armure j’attire l’attention des boss), je n’ai presque plus de rôle de soutien a part avec mes quelques regens par-ci par-la.
Maintenant je me rabas sur les dégats d’altérations monstrueux qu’on peut faire, tout en ayant un peu de heal (eventuellement pour un mate).
Les kits ont perdus tous leurs charmes, le multi-kits je n’en parle pas, la spé heal bah va te gratter et rappel tes potes elems heal en Friend list, kikoo la spé tourelle dont j’me lasserais aprés 3 donjons, ou 3 fights McM-JcJ (et oui je ne suis pas un PnJ …)
Bref, si on ne peut pas changer d’arme, on a des kits et sans mécanique de jeu particulière avec ces derniers, ce ne sont que des spells lambda que n’importe quelle classe peut avoir. Les classes avec ce genre de mécanique n’ont subis aucune modification pourquoi quelque chose d’aussi sévère pour l’ingé? (Buff changement de pet chasseur, buff changement d’arme war, buff changement d’éléments, buff aprés furtivité … bref merci de l’enfilade)
Je ne lacherais pas l’ingé et ce n’est pas une maj qui m’en dégoutera. Oui mon ingé est toujours aussi bon quand on creuse mais il va devenir de plus en plus chiant a jouer si cela continue.