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MaJ du 26/03

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Pour ma part, je suis trés trés trés trés (et je pourrais continuer) déçu par cette mise a jour.
A part un petit up de nos tourelles (gg enfin viable et encore dépend du mode de jeu), le reste c’est une catastrophe.

Nos spés armes “normales” fusils et pistolets restent inchangés, en même temps on pouvait pas se plaindre de ces spés plutot éfficace. Même si avec quelques modifs on commence a voir que Anet a conscience que l’aléa des 3/4 de nos élyxirs sont une vraie plaie a certains moments (notamment quand on les lance).

Pour ce qui faisait le charme “supplémentaire” de l’ingénieur, les kits. Alors la … je ne comprend tout simplement pas la volonté d’Anet, les sorts crées sont complétement inutile (sauf peut être en PvP dans certains cas) avec un CD hallucinant (20sec et général …)
Du coup, si on avait par exemple une mécanique bien rodé avec les changements de kit (crée boite a clous avec kit outils, impact de flamme avec lance-flamme …) et bah la on perd déja un rouage dans notre spé.
Notre capacité de heal en prend un sacré coup, alors oui c’était peut être un peu trop la double zone Super-Elyxir mais la…
Le heal au kit bombe me fait presque rire, surtout a haut lvl Fractal, ou gros combat McM, 280-300 par tick, obligé d’avoir au moins 10 en explosif (range des bombes, sinon trop facilement esquivable) voir plus. Maintenant a choisir puissance ou dégat d’altération (en plus de puissance de soin), les dégats sont ridicules (par rapport a un bon pistolet dégat par alte ou Fusil puissance/préci).
Avec une seule zone de super-Elyxir, notre heal devient presque “perso” (et oui avec 2k8 d’armure j’attire l’attention des boss), je n’ai presque plus de rôle de soutien a part avec mes quelques regens par-ci par-la.
Maintenant je me rabas sur les dégats d’altérations monstrueux qu’on peut faire, tout en ayant un peu de heal (eventuellement pour un mate).
Les kits ont perdus tous leurs charmes, le multi-kits je n’en parle pas, la spé heal bah va te gratter et rappel tes potes elems heal en Friend list, kikoo la spé tourelle dont j’me lasserais aprés 3 donjons, ou 3 fights McM-JcJ (et oui je ne suis pas un PnJ …)

Bref, si on ne peut pas changer d’arme, on a des kits et sans mécanique de jeu particulière avec ces derniers, ce ne sont que des spells lambda que n’importe quelle classe peut avoir. Les classes avec ce genre de mécanique n’ont subis aucune modification pourquoi quelque chose d’aussi sévère pour l’ingé? (Buff changement de pet chasseur, buff changement d’arme war, buff changement d’éléments, buff aprés furtivité … bref merci de l’enfilade)

Je ne lacherais pas l’ingé et ce n’est pas une maj qui m’en dégoutera. Oui mon ingé est toujours aussi bon quand on creuse mais il va devenir de plus en plus chiant a jouer si cela continue.

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Petit up qui remet ce build encore plus d’actualité.
Super elyxir completement abusé avec la maj, avec du stuff guerison 1k de heal a l’impact, 300 heal par seconde. Bombe acide finisher explosion (Brume regenerante + bombe acide = soin de zone) Bref l’ingé peut enfin heal …

Recherche de guilde ou bien d'équipe ? Postez ici !

in Guildes

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Bonjour Bonjour amis du PvP.

Comme cela se fait de plus en plus IRl, je “vend” mon corps afin de pouvoir jouer en groupe.

Je possède deux personnages 80, un guerrier et un ingénieur, et je joue exclusivement en sPvP. Pourquoi ne pas postuler directement auprés d’une guilde? Et bien tout simplement parce que toutes les guildes affichent des ambitions énormes (roxxor MvM, ou rank 40+ JcJ) et que moi … j’ai du temps mais pas forcement le même que ces guildes.
J’ai un emploi du temps trés aléatoire, je joue souvent les soirs, et dans la journée, comme je peux bosser toute une semaine. Je recherche donc une guilde avec des membres actifs en JcJ sans réelle prise de tête avec les objectifs (bien que je puisse aussi vous aider lors de vos entrainements, je ne pourrais juste pas faire partie d’une line-up serieuse). Ma candidature est la pour trouver des coupains avec qui jouer en sPvP et tournoi parfois.
Si jamais une guilde recherche un pti mec comme moi, je suis preneur, pour toutes les autres informations concernant mon sujet (age, experience MMO etc…), je les donnerais sur un autre forum ou via MP, pas envie de m’exposer sur le forum officiel.

Ah et peut importe le serveur de la guilde, je prend tout (si bien sur il est possible d’être dans une guilde sur un autre serveur).

Voila voila, bon découpage en sPvP

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

ah le cachet marche alors autant pour moi, j’ai du le tester 2-3 fois sans réellement voir le proc, surement une erreur d’inattention. Me semble en effet que les stats ne sont pas prise en compte, la maj stipulait que seul les cachets et sceau marcherait avec les kits (faisant uniquement du PvP avec mon ingé, je vois pas la différence de stat le tout étant sur les amulettes).

Débutant ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

@Nezumy : depuis la maj, toutes les tourelles sont deployables a distance. Plutot utile avec le tourelle lance flamme pour faire combo aveuglement + furtif (explosion + zone fumée) sur des amis au Cac.

Volée de fléchettes empoisonnées

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Petit +1 la dessus, d’autant que s’approcher au Cac c’est une chose mais il faut aussi le build en conséquence, et ce “désavantage” rend d’autant plus useless le talent qui augmente la portée des armes.
Pour répondre a Dar, je joue aussi ingé Kit et c’est pour moi une des meilleurs façon de jouer l’ingé oui mais voila, l’ingé a d’autres outils, ce genre de désagrement renforce la “monospé” actuelle de l’ingé surtout quand on ajoute le bug avec le lance flamme (impossible de bouger quand on tire ou on rate la cible), les skills basé sur la proximité de la cible (2 du fusil et 4 du pistolet qui marche une fois sur deux), le talent +15% de dégat des tourelles et portée accrues qui ne marche pas, j’en passe par flemme, m’enfin quand on voit tout ses bugs, avec cette volée de flechette sa rend l’ingenieur un peu triste.

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Hmmm alors Elixyr R ou S, c’est une question de gout. Je prefere le S car cela me file une escape de plus, et me permet de ne jamais (quasiement) mourrir, mais c’est vrai que l’élixyr R est pas mal pour rez.
Les cachets marchent en effet, maintenant il reste toujours un bug sur celui d’hydromancie, ou celui de poison ou de saignement, le proc ne se fait jamais … Par contre celui du bonus pouvoir marche, en gros j’ai pris le stack guérison vu que les autres cachets bug…

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Oui c’est un job de l’ombre, mais certains bon joueurs reconnaitront ton utilité.
Les cachets marchent il me semble quand tu désequipes un kit et que tu te retrouve avec ton pistolet/bouclier. J’ai pas verifier réellement, mais j’ai smes stacks de pouvoir en combat (cachet donne 3 charges au changement d’arme). J’essaierais de faire des tests plus appronfondi.

Ingénieur soin, decurse, altération en JcJ

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Voyant quelques posts fleurir sur l’ingé (merci Dahoset), je me lance dans un build JcJ.

Ce build ne plaira pas forcément a tout le monde car j’ai orienté mon ingénieur vers un style de combat assez “indirect”. Je fais trés peu de 1v1 ou alors juste pour destabiliser l’enemi et contester une zone mais je tue trés rarement (le bait marche plutot bien en partie normale).

Voici mon build “d’infirmier de terrain” si je peux l’apeller ainsi.
http://gw2skills.net/editor/?fcIQJAqel0pyXHxyuF17IxoHfO0bOkC8ffRK0flB;TsAgzytkapaSxElNGbE2YtxZj0GA

Pour le stuff, l’amulette celeste reste ma préféré, avec les runes de dolyaks, elle me permet d’avoir 21k Hp, 2700 d’armure, un peu de dégats d’alté, du heal … bref complete et parfaite pour le role que je veux tenir. Pour les armes, je pren les cachets qui s’active aux changement d’arme, toujours utile quand vous jouez aux kits.

Pourquoi ce build ?
¤ 20 Points en invention, déja pour les bonus +200 robu , +200 puissances des soins, ensuite “cloaking device” et “power shoes” (25% move speed maintenant). Je base beaucoup mon jeu sur ma grande mobilité, jouant aux kits, j’ai toujours un truc a balancé que ce soit avec les grenades, pistolets ou pistolets a elyxirs.

¤ 20 Points en alchimie, pour les stats mais surtout pour “presque” l’indispensable en PvP, “self-regulating defenses” mais aussi “Protection injection”, en reponse a ce que je dis plus haut, une immobilisation me pénalise beaucoup, un fufu et une protection limite les dégats. Le traits mineur “Transmute” est assez utile en PvP quand vous avez un opening full alté de la part de l’enemi avec les zones de combos d’un necro, envout etc … 8% de chances de convertir ces altés c’est toujours sa.

Enfin le 30 en Outils, “Kit refinement” obligatoire si vous voulez correctement decurse avec le pistolet a elyxir, “Packaged stimulant” trés bon avec une grande mobilité, une fois le coup de main pris, vous lancerez vos bandages pile sur vos alliés (1250 ~soin, ou l’antidote). Enfin “Adrenal implant” 50% de regen d’endurance, 10% endurance a chaque skill de la ceinture grace a “Adrenaline pump”, voila une des clés de cette grande mobilité. Apprenez a vous en servir, avec les cds de votre ceinture, votre endurance se regen trés vite, vous avez votre heal en F1 avec 15sec de cd + instant repop a 25% de hp, utilisez le souvent même a 15k hp.

Comme dit plus haut, ce build ne plaira pas aux “bourrins”, je bouge énormément sur la map, toujours aller sur le front (s’il est justifié, on évite d’aller soigner les boulets qui chase sans fin), si je suis seul, je fais du reperage de terrain, j’analyse voir même je bait.

Dans les fights, il y a toujours une compétence d’up, peu de temps disponible pour auto-attack, sauf cas précis lorsque votre zone de lumiere est aux sols et qu’il faut faire proc le decurse seul).
On peut trés vite se faire oublier, je fais “peu” de degat, et il est difficile de m’attraper, par contre, j’offre et j’inflige énormement d’entrave aux ennemis et aux alliés.

Une zone “super elyxir”, un fufu ou stabilité (abusez en, même si c’est aléatoire, l’un ou l’autre buff fait toujours plaisir), des packs de heals. Pour les ennemis, des aveuglements, confusions, gels, zone de poisons (trés utile avec un gardien ou war et le combo tourbillon), la Fumigation un must-have en JcJ dans les grosses mélées pour nettoyer un peu vos potes.
Puis si jamais le combat est peperre, on peut toujours troll avec le 4 du bouclier =D un ennemi qui tombe malencontresement sa fait toujours plaisir.

Par contre toujours garder une chose a l’esprit, un bon utilitaire est un utilitaire en vie, si vous etes focus, ou trop avancé dans la melée, ne faite pas le héro. Ceux qui vous attaqueront auront presque torts de le faire tant cela se revele improductifs, avec notre mobilité et nos escapes, il devient trés facile de faire une partie sans mourrir.
Alors c’est sur, on ne fait pas peur, vous ne serez jamais cité dans les grands recits de bataille épique, mais le travail de l’ombre doit bien être fait.

Ingénieur spécialisation soin, spécial donjon

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Utiliser la zone combo soin de la tourelle c’est coton je l’avoue, par contre celui de la compétence utilitaire ce n’est pas trés dur, on pose la mine, on appuit sur F1 et on fait peter fissa la mine.
Par contre, je maintien le heal du F1 est bien de 3.5 sec x2 donc 7sec, par contre le bug doit venir du montant du heal affiché. Il doit plus avoisiner les 2k (280-300 par tic) que les 3.5k. Ou alors le tic se fait toute les 0.5sec mais cela me semble peu probable. Bref petite erreur d’affichage (tout comme le Cd qui affiche 60sec alors qu’avec les buffs Outils on arrive a 45sec).

Ingénieur spécialisation soin, spécial donjon

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Bah oui sa m’étonne aussi mais j’ai écrit 3000 heal*2 sur 3 s 1/2 (je vois juste peut être pas le “1” du "13s1/2), sa me semble plus raisonnable sur 14 sec, sachant que sa tick a 250-300 M’enfin l’important c’est surtout la zone.

Ingénieur spécialisation soin, spécial donjon

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Le heal de la tourelle n’est pas a sous estimé. J’ai fais un post un peu en dessosu et beaucoup ont l’air de sous-estimé l’explosion de la tourelle. Une explosion sur une zone de combo eau c’est mine de rien 1500 de heal (Hunt et elem qui ont la zone). Et la compétence de la ceinture de la tourelle, 3k de heal sur 3.5 secondes, + zone de combo eau (que j’utilise avec la mine) permet un beau heal de zone aussi. Comparativement, tu as le kit que tu poses au sol ou que tu lances suivent les compétences, mais souvent trop imprécis quand tu dois beaucoup bouger, prière de dwayna qui (sans zone combo) a un moins bon heal et elixir qui ne permet de faire profiter que d’une compétence aléatoire.

Comme vous l’aurez compris je prend plutôt une mine (pour les zones de combo) plutot que le kit outils, n’oubliez pas aussi vous pouvez posez bombe mastoc et juste aprés la bombe incendiaire, pour que les alliés a proximité bénéficie de 20% de chance d’enflammer la cible + 3 charges de pouvoir pendant 20sec.

L'ingenieur multifonction ou malformé?

in Ingénieur

Posted by: Ming.8512

Ming.8512

Ayant, comme chaque jour, quelques minutes devant moi où je ne pourrais rien faire de productif sur le jeu (ou même IRL), je passe sur le forum zieuté quelles merveilles la communauté a pu nous pondre.
Avant de commencer a débattre de l’ingenieur, une chose me frappe encore une fois sur les forums FR, le nombre de post ridicule par forum et la pauvreté des contenus, ou plutot le manque de réponse, de débat qui s’installe au sein de la communauté.
Je tiens juste a dire cela car c’est peut être un des facteurs qui vient alimenter la perpetuelle remise en question des classes ici, et oui sans débat on avance pas.

J’ai lu pas mal de post sur l’ingénieur et voici le constat que j’en fais :
Une classe qui a du mal a se trouver, beaucoup la trouve incomplète ou mal doté sur certains aspects alors que justement d’autres trouvent que sa complexité et sa capacité a être multifonction lui donne une puissance sans pareille.

Je viens livrer ici mon sentiement afin que d’autre par la suite puisse le faire, que la communauté avance et qu’enfin peut être (je sais je rêve) un post avec les builds bien détaillé de chacun puissent apparaitre.

L’ingenieur n’est pas une classe a burst, disont le une bonne fois pour toute, il n’égalera jamais les niveaux que j’ai pu atteindre avec mon war ou des potes avec les voleurs ou elems.
Il comporte aussi quelques anomalies, le manque de buff sur les kits par exemple. un ingenieur c’est un inventeur, un mec débordant d’idée. Pour illustrer cela, Arena a mis un système de kit assez performant quand bien utilisé mais voila aucune stat. Un ingenieur voulant dps au lance flamme ou à la grenade seul et bien sans les stats d’une bonne arme ça a moins de gueule.
L’aléa de certaines compétences en fait aussi une classe casse gueule, même si pour ma part cela peut lui donner du charme.

Oui mais voila comme certains disent, l’intelligence de l’ingenieur lui permet de tout creer et il peut en tirer une grande force.
La plupart des joueurs semblent oublier le système de combo.
Si vous voulez vous renseigner :
http://wiki-fr.guildwars2.com/wiki/Combo
http://www.warlegend.net/guide-combos-guildwars2/

C’est dans ce domaine que j’ai choisit d’orienter mon ingenieur.
J’ai orienté un stuff plutot axé puissance des soins/ puissance.
Je joue dans la situation de l’assist heal/buff mais j’ai quand même un certain dps.
J’utilise deux pistolets (cachet de rage et cachet d’eau majeure), le pistolet a élixir, le kit bombe et la mine. Je me sers de la tourelle pour heal et de la caisse de ravitaillement.
Actuellement je suis en 20/20/0/0/30, avec III V , VI VIII et IV III XIII en compétence.
Je base énormément mon gameplay sur les effets de zone. J’explique quand je pose une bombe incendiaire devant moi et les dps distances, nous avons 20% de chance d’enflammer la cible. Si je lance ma mine ou fait peter ma bombe mastoc dans cette zone, je donne pouvoirs*3. Grace a mes deux sort d’explosion (14.5 sec Cd sur la mine), je peux creer des soins de zone, une furtivité de zone (bombe fumigène + mine) et représaille de zone. L’interet de cette spé est aussi d’énormément interagir avec votre groupe. Bien placer vos zones pour les dps distances mais aussi interragir avec les effets de zone des autres ( <3 envouteurs).
Au niveau du heal, j’ai Brume régénérante toutes les 45sec (3000 heal sur 7sec et combo zone de soin), Brume currative toutes les 30sec (2900 heal sur 11.5 sec), Super elixir toutes les 16 sec (550 heal a l’impact + 250/s pendant 10sec, et actuellement buggué on soigne 550/s soit 6000 de heal en 10sec + débuff altération et combo lumière). Avec la compétence III d’Outils, lorsque je sors mon pistolet a elixir je crée automatiquement Super elixir sous mes pieds.
Ensuite la tourelle, un bon heal pour vous, une regen pour vos alliés et une guerison toutes les 60secondes, n’oubliez pas de la récuperez, sa coute rien et on l’a toutes les 15 secondes.

Pour dps, le pistolet sa gaze des altérations dans tous les sens, vos critiques et vos zones d’effet en apportent donc vous n’etes pas un poids mort. Vous avez aussi une bonne regen d’endurance, vous etes mobiles ce qu’il faut quand on est pas un sac a pv.

J’avais aussi penché sur une spé dps altération avec pistolets-bombes-mines, je la mettrais si on demande.

J’espère que certains ont eu le courage de lire le paté et ce serait bien si le post pouvait évoluer histoire de reveiller un peu la communauté.

BANZAÏ!