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Partie classé 100% luck

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Encore une fois… Ton 95%, il sort d’où ?
J’ai plus connu d’anomalie Diamant/Légendaire – j’en ai même fait partie – que de mec qui stuck Saphir-Rubis. :/
Sans avoir été “ouffissime” non plus, j’ai tapé Diamant-Légendaire (S1, S2). S3 j’ai leave parce que 0 compétitivité.

Le problème dans ton discours c’est qu’Anet a montré qu’il souhaitait prendre un tournant compétitif et récompenser les joueurs PvP (voir les meilleurs joueurs PvP) avec ce système de récompense. Ceux qui avaient rapidement la dorsale était bien chaud et avait séché un minimum le ladder niveau heure de jeu.

Du coup le côté “casu”…
Avec un jeu qui récompense des équipes en argent IRL, essaye de sortir un côté compétitif pro/semi-pro depuis quelques temps …. Le côté casu a été apporter par des ligues qui ne récompensent pas les joueurs qui rushent le ladder et se retrouvent, tôt ou tard, avec des anomalies en Légendaire ou même Diamant.
(pour rappel, le Légendaire devant récompenser une partie INFIME de joueur comparé à ceux qui s’y retrouvent saison après saison. Ca devait être la crème de la crème et non pas une division qui se répète 27 fois.).

Bref. Ton discours est mignon mais comme dit:

>>>>>>>> La dorsale tu l’auras, tôt ou tard.

Si tu l’as veut tôt, bosse tes placements, tes MU, ton build et remets-toi en question. demande des conseils, groupe up avec des joueurs avec qui ça win…etc.
Au lieu de tenter un moove tricky qui passera rarement si ce n’est jamais du 3v1 en jouant la tempo de tes mates…. :] (et en restant buté que c’est LA BONNE IDEE xD).

Clap clap pour votre patience les potes. ^^

Partie classé 100% luck

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

J’ai mal à mon Gw2 en lisant le topic.
Pourtant je ne joue plus pour les raisons citées plus haut :’).

Pas tout de suite que j’y repasserais :’).

Remember the good old days

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Dabisou Steeve <3
Merci de ta bonne humeur et de tes bons plans train auquel j’ai participé avec plaisir o/.

La guilde CDI et toutes ses activités représentent une grosse partie des bons moments que j’ai vécu sur le PvP de Gw2. Ca m’a permis de renouer avec mon cap’tain d’équipe, de monter une LU, d’en devenir l’un des éléments ciments tant au niveau de la bonne humeur et du teamplay. Puis j’en suis même devenue officier… Ow. :>

J’ai aussi rencontré et pu discuté avec énormément de joueurs, et je salue la patience de beaucoup d’entre eux qui ont pris sur leur temps de jeu pour m’apprendre en arène privé. \o/ Ca me clouera toujours d’avoir eut des joueurs de PvP qui souhaitaient et jouaient à un bon niveau, s’arrêter sur une casu pendant 1h à 3h pour lui apprendre sans être jamais méchant ni vindicatif.

Gw2 reste un jeu où sa communauté, malgré tout les trash que vous pourrez rencontrer, est la meilleure des différents jeu MMO ou MOBA que j’ai pu testé/essayé et sur lesquels j’ai pu joué +/- sérieusement.

Avoir fait partie de la Gw2PvPCorp aussi c’était cool :].

Je me suis fait débauchée sur BDO pour du GvG et même si j’espérais tenir la barre sur Gw2 et rebondir dans une autre guilde: mon équipe se dissous d’elle-même puisque nous perdons nos joueurs et nous n’avons plus du tout la foi de la remonter. Nous préférons rester sur la bonne ambiance de jeu que nous avions. o7

Je regrette de pas avoir jouer à l’apogée du PvP de team de Gw2, les Licornes auraient pu avoir leur mot à dire.

Le dernier équilibrage qu'en pensez vous?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Je pense que je sais faire la différence oiseau ^^ Merci de ton intervention constructive et argumentée.

(Modéré par Mystakal.1342)

Le dernier équilibrage qu'en pensez vous?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Bhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa…..

“Faut aimer jouer bunker” hormis les builds de revenant et de thief (et encore pour le revenant vu qu’il a eut une phase Paladine avant que les ESL remettent la zerk/maraudeuse avec rune de force au goût du jour) et les build nécro… Y a quel build qui n’est pas bunker atm ?

Druide, élém, ingénieur, DH, War, mesmer… C’est du bunk. :>
Je veux bien admettre que le War a(vait) tout du bruiser alté, mais ça reste un War avec des invu à gogo et la capacité à hold/temporiser comme il le veut.

Ca serait ironique au vu de l’encre qu’a fait coulé la phase méta bunker que nous avons connu y a + de 6 mois :p.

Saison 3, des infos ?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Aucune information réelle sur le match-making et son nouveau système n’a été donné officiellement.

La seule chose qu’on sait et qu’on peut trouver c’est que les deux systèmes ont été combiné.
Le win-streak n’a pas été retirer mais le “favoritisme” des gros joueurs et leur mise en avant dans leur match et match-making devrait s’alléger par rapport à la S2.
Et que le début de la Ligue teste un nouveau système “d’équilibrage” des joueurs entre leur division grâce à leur précédent résultat. Ce qui était LE plus gros défaut de la S2 (au vu du nombre de post de QQ qu’on peut retrouver sur cette section qui ne date et ne sont signé que dans le premier mois de la S2)

J’espère que le phénomène loose-streak va aussi être alléger par rapport à la S2 où les 20 premiers match définissaient ton plaisir de jeu et le taux de sel que tu auras dans le sang :p.

Si des info en supp’ sont données, je suis preneuse

Le dernier équilibrage qu'en pensez vous?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Tage a été plus qu’honorable sur sa performance avec son build gardien.

Donc tentative il y a eut et victoire aussi :>.

(Même si l’avis a été de dire que Tage était viable et rendait son build opti de ce fait.)

système de traits ou système actuelle(sondage)

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

C’est tellement obvious sur l’orientation du perso que ça casse l’intérêt.
Tu joues cette spé, tu n’as que ce choix. C’est pareil pour pas mal de classes et ça casse la diversité d’un système qui offre en théorie pas mal de choix.

A coté il y a des aptitudes jamais prises car les compétences utilitaires ne permettent jamais de les exploiter et donc il n’y a aucune synergie avec le reste du build.

C’est ce que je reprocherais volontiers à l’ancien système.
Qui – pour le nécromant de ce que je m’en rappelle – obligeait à sacrifier toute une branche pour chercher de la stab + breakstun sur le passage en linceul et à devoir “cacher la misère” avec des aptitudes qui n’avaient pas spécialement d’utilité ou de synergie avec le reste de notre build.

Les stats étaient généralement perdus et jamais exploité qui plus est. Rien n’était réellement cohérent en soit… Tu choisissais des traits et non des stats.
De plus certains builds avec leur synergie bien à elle exigeait deux branches à sacrifier pour prendre trois ou quatre aptitudes fonctionnant entre elles. C’était à s’en arracher les cheveux de devoir toujours cacher les trous d’un build avec des aptitudes “pas trop mais j’ai pas le choix”.

Je préfère ce système, plus intuitif, logique et qui permet d’être optimisé à mon sens.

(puis surtout… aller acheter des compétences ou faire des défi de map pour débloquer des aptitudes élites… MEH. :/

Btw je n’ai pas joué très longtemps avec l’ancien système mais je ne le regrette pas pour ma part et j’ai accueillis joyeusement le nouveau
Désolée si j’ai dis des bêtises sur l’ancien choix des aptitudes o7)

Coup de gueule et matchmaking

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Je plussoie mon VDD.

Où est le fun ?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

On va plus tenir Omega. S’il vous plaît, pensez à nous autre, membre de sa guilde et arrêtez de le complimenter :p

Où est le fun ?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

J’approuve \o/

Marre d'utiliser les touches de déplacement?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Bien sûr que tu peux utiliser cette technique… Je ne vois pas le problème ^^‘’ Ni en quoi elle est irrespectueuse ou qu’elle tombe sous le couvert de l’anti-jeu. J’ai mal expliqué ou… ? :p

Tu devrais prendre une verveine. C’est bien pour les nerfs Ca te permettra peut-être de réfléchir à tête reposé sur ce que tu pointes du doigt sur le jeu… Qui n’est en rien un problème venant du jeu ou d’une classe mais peut-être d’une incompréhension des builds joués ou des techniques que tu rencontres dans tes games.

C’est dit sans méchanceté mais ‘fin… La calamité c’est un panic button des builds nécromants (qui est remplacé par l’élite de la spécialisation de la classe normalement) pour permettre de tanker plus, de safe stomp, safe rez ou de gêner tout un TF. C’est “fait pour ça” en fait… Mais la calamité a ses défauts (je vais pas m’amuser à les lister) et ses counter-play comme… Sa durée ? Le fait qu’elle ne soit efficace que dans une certaine range et qu’il suffit de kite le nécro pour lui retirer une bonne dose de sa pression ? ’fin je vais pas tout lister non plus.

Marre d'utiliser les touches de déplacement?

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Le TK (Time-kill) est une technique utilisée pour désynchroniser les down et permettre de se donner du temps sur le respawn de l’ennemi.

C’est pratique quand tu mets en place un rushlord alors que tu slain l’équipe adverse sur un point, pour un push far quand tu les tues close/mid et dans d’autres multiples situations pour éviter que l’équipe ennemi soit 5 en vie sur la map ^^.

Il faut savoir que ça empêche de cap, un cadavre donc on stomp pour prendre le cap sinon on TK. Si tu tombes en dehors du point, c’est généralement ce qui est fait pour gagner une supério évidente sur la map et permettre à ton équipe de gagner un avantage.

Avec les multiples techniques de rez que possède le druide, l’ingénieur et l’élémentaliste c’est aussi dangereux de TK au mauvais endroit, mauvais moment. Savoir quand prendre un stomp et quand ne pas le faire c’est de la strat’. Je trouverais idiot de l’empêcher, ce serait comme supprimer le temps de respawn une fois stomp.

Je dis ça, je dis rien.

(Modéré par Mystakal.1342)

Lancement du GW2LADD

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Tout le format de retransmission ou de diffusion des matchs sera discutée dés que la première saison sera lancée avec le nombre exacte de team que le Ladder possède et si ces formats intéressent à regarder que ce soit en stream ou en vidéo!

Je ferais remonter à toute l’équipe de Gw2PvPCorp pour qu’on prépare de quoi stream et diffuser sur YT et autre!

Lancement du GW2LADD

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Trop de compliments <3.

Merci à vous, hésitez pas à faire tourner l’adresse du Gw2LADD, la vidéo explicative ou à nous envoyer les teams qui veulent des explications sur tout ça ! Plus on sera, mieux ce sera !

Lancement du GW2LADD

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Nous devons prendre contact avec différent streamer pour leur proposer des opportunités de stream et de commenter des rencontres du Gw2LADD. Pour le moment nous ne pouvons pas en dire plus.

Dés que les streamers auront montré un intérêt et que nous en saurons plus sur le déroulement des match streamés et commentés par ces personnes, nous vous tiendrons au courant!

Tout comme les récompenses 2v2, il y a encore des choses qui sont en préparations et feront office de MàJ tout au long des saisons pour ajouter et ajuster le contenu du Gw2LADD!

J’espère que vous comprendrez que le stream ne sera pas disponible tout de suite ! o/

Lancement du GW2LADD

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Bonjour à tous et à toutes!

Je suis Misty de la Gw2PvPCorp et je viens vous présenter un nouveau projet de notre guilde ! Il s’agit du Gw2LADD : un ladder compétitif non-officiel crée et lancé pour les joueurs francophones !

Classement des équipes 5v5 et 2v2 par saison, récompenses des meilleurs équipes, système de rencontre automatisé, système d’élo…etc La Gw2LADD vous promet de ne plus vous ennuyer pendant les saisons officielles !

Je vous invite à découvrir le projet grâce à notre vidéo de présentation et interview de son fondateur: https://www.youtube.com/watch?v=T5n3rl4wVsk

Nous vous attendons sur nos arènes !

(Modéré par Mystakal.1342)

La "méta" 3/4 nécromants par partie

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Il me semble (à confirmer) que le necro avec un peu de linceul a un match up avantageux contre un ingé et un match up égal contre un revenant…

Le nécro a l’avantage contre un ingé, linceul ou non.
Pas faut de farmer les ingénieurs sur différents points, situations, terrains avec mon linceul de mis au minimum voir complètement retiré pour tester et m’habituer à toutes les situations quand je dois et peut jouer un match up que je sais pouvoir gagner.

Le Revenant, déjà expliqué plus haut où le match up se joue et quand.
Très honnêtement, ça se joue à rien d’autre. Multiple esquive ou non. Je peux temporiser à balle les sorts qu’il faut, je peux kite aussi et je peux attendre sa sortie d’esquive pour lui coller tout ce qui lui fera pas plaisir.
Si le Revenant ne décide pas de kite et de concéder le point pour jouer le kill… Il a encore moins de chance que nous contrôlerons très bien l’arène du duel et que nous pouvons, de ce fait, essayer de contrôler/prévoir les déplacements de notre ennemi et prendre un avantage mortel là-dessus.
Le linceul va aider pour servir “d’armure” mais tu peux prendre le MU contre le Revenant sans. Il faut jouer plus safe et être réactif. Même si c’est jouer ballz deep alors qu’un jeu safe en early est préconisé de toute façon

Je ne ferais aucun commentaire Omega :>.
Quand je vois la différence entre des joueurs nécro et moi (que ce soit en bon ou en mauvais) je maintiendrais que le jeu de cette classe dans une méta JcJ, même si la prise en main est facile, relève de la connaissance des mécaniques, de ses faiblesses et surtout de ses match up et placement.

Le class stacking dessert pas l’équipe si nous jouons en premade et avec des joueurs moyens-bons voir bons et très bons sur la double classe mise en avant… Ben… En premade 5 tout le monde est au courant de la faiblesse de notre team et on va pas jouer bêtement sur un terrain désavantageux.

Big up à cet élem qui s’est retrouvé hors point avec deux nécro corrup sur le nez.

(Modéré par Mystakal.1342)

La "méta" 3/4 nécromants par partie

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Tu ne peux pas demander à tout les joueurs d’être à ton niveau
Un ladder va forcément montrer des soucis de niveaux et va montrer “tout” de ce qui se voit/fait en PvP: le bon, moins bons et très très bon.

Mes parties en solo sont plus serrés ou fonctionnent sur un snowballe propre effectué (je suis diamant deuxième pallier) et parce qu’on parti chercher la win. Que je sois en Solo, quelques Duo ou en prem 5 complète. Si on prend le cas de mon compte, le ladder a su trouvé ce “qu’il fallait”: je tombe avec des joueurs de mon niveau (je le suppose, parfois j’estime qu’ils sont plus bas, parfois plus haut) et contre des joueurs sensiblement similaire à la mienne ou plus bas (oui je fais aussi du 500 à 32 ou du 500 à 100 avec toute l’équipe en face qui arrête et attends la fin de la game, c’est pas intéressant, le seul truc de joué a été l’open du match, l’impact mid et les 2 rotations suivantes.)

Je trouverais dégueulasse d’hard-nerf le nécro (surtout que le build corrupt boon est un build qui demande un peu plus de cerveau que le build signet et je le répète, les nécro souffrent salement en game. A voir ce que ma team doit déployer pour me sustain et me laisser une chance de faire du dégât.) parce que le ladder n’interdit pas la double classe. (Je suis pas excellente, j’admet, j’ai mon placement à continuer de travailler et ma vision du fight et du jeu global à travailler encore et toujours. Mais quand je vois l’acharnement mis sur ma tête… et que je sucre tout CD défensif de heal à un élem et à un druide pour me tenir midlife-3/4life avec des descentes à 87PV :>)

Cette histoire de buffer le mmr parce que nous partons en double classe est sordide à mon sens.
C’est la mécanique et le fait d’aligner une double ou triple classe qui va leur donner de très gros avantages (et des gros défauts sur la compo) et actuellement les classes comme l’Ingénieur, l’élémentaliste et le druide souffrent des altérations en masses et de la corruption de leur avantage.
Le mesmer condi peut tenir un peu le duel mais il n’est pas favorable et en TF, le moa va être la meilleure arme pour -1 un nécro sélectionné. Couplé avec du revenant Mallyx qui se fait détruire en 1v1 par un nécro (signet ou corrupt, cri je ne sais pas, pas testé) peut plier un TF grâce à sa pression de tourment-confusion constante.
Le DH et le voleur ne sont pas en reste et ont de bons avantages contre le nécromant a se faire valoir.
Tout comme un Revenant Zerk qui réussit à avoir un match up, certes, favorable au nécromant mais se jouant au final sur l’esquive du 5 au bâton par le nécromant et la temporisation de son linceul. (… comme dans beaucoup de 1v1 avec un nécro’ impliqué)

Le voleur pour catch up le nécromant isolé (nous sommes de faibles nécromant en pleine rotation et en terrain ouvert qu’est-ce qu’on souffre put…rééée!)
Le DH parce que ça t’OS ta spectral si tu fais pas attention et sur un fight court ça possède l’avantage, sur un fight long: non.

Le souci de voir du double ou triple nécro (voir 4) partout c’est que pour casser cette alignement dégueulasse, on doit jouer encore une fois, une double classe: double revenant, double mesmer… :] Ca ferme complètement le jeu o/.

Et en diamant, je suis confrontée à ce problème de partout des nécro.
Au minimum 4 nécro/game 2 en face, 2 avec nous.
sinon c’est du double revenant +1 nécro (très sale aussi) ou du double mesmer + 1 nécro (Allongez-vous, détendez-vous et toussez. Ca ira.).

Edit: Je sais bien Static
Mais dans le meilleur des mondes, ça sera pas mal. La mesure prise était sensée ainsi qu’à prendre pour rendre le jeu diversifier et permettre une méta ET une contre-méta de s’installer et de se faire bouger plus rapidement. Ca repose du coup le jeu non pas sur une fermeture des classes (la forme) mais sur le niveau de la team et des joueurs (le fond) ^^.
Si elle a été levé, j’irais me facepalm plus tard. xD

(Modéré par Mystakal.1342)

La "méta" 3/4 nécromants par partie

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Le souci c’est… Qu’il ne devrait pas avoir de double-classe ou de triple-classes ou plus qui devraient être jouer.

Anet l’interdit sur la scène compétitive, ce serait bien de réfléchir à comment l’interdire sur notre ladder à nous. ^^ Le souci du nécromant est toujours le même: complet, indépendant… Comme la classe a été pensé et réfléchit je pense.

Oui il s’agit d’une place confortable. Nous avons – enfin – une place de confortable sans rougir ou se faire no match par certaines classes ou être du “pocket pick”.

… Et si ça râle sur la puissance du corrupt boon, je vous lèverais mon sourcil en vous pointants que le corrup boon a déjà eut ses faiblesses et ses forces et que la méta avec beaucoup de boon en souffrira… C’le principe. Un seul nécromant n’est pas un problème, plusieurs… oui visiblement mais ça ne devrait pas être normal.

(Modéré par Mystakal.1342)

Modération en jeu : Anet ne bloque pas assez

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Je veux rebondir sur un truc:
Sur LoL Riot a été plus loin et les sanctions sont très punitives pour des joueurs Pro qui ne montrent pas l’exemple. FORG1VEN par exemple qui a pris un bann de 3 match alors que son équipe était dans le malaise niveau classement (mais remontable) et il a retourné sa veste en boudant le jeu.
Le cas d’Incarnation, aussi, peut être cité. Louangé meilleur joueur EUW du ladder (qu’il roxxait, soyons clair), il fut bannis définitivement du jeu 2 fois* avant de se tasser et de devoir montrer une conduite exemplaire sur 2 ans pour avoir son bann des match compétitifs levés. Il se fait toujours fliquer par Riot (Il s’est fait chopé deux fois sur deux compes *)
Et y en a à la pelle EUW, KR, CH, NA…etc…etc. Ces sanctions mettent du plomb dans l’aile de nombreux joueurs pro qui portent bon gré mal gré l’image du jeu LoL par extension et Riot veut que son image de “jeu possédant la pire commu ever” change.

Au-delà de ça et à plus petite échelle: Riot a installé des rewards pour les comptes de joueurs sans vagues (2 fois dans l’année un skin random offert avec un petit mot de Riot du style “Félicitation! Nous vous offrons ce cadeau pour marquer votre bonne tenue en jeu”).
Ensuite, en S5, ils ont installé une nouvelle fil en ranked et unranked: les joueurs qui se prennent trop de report (peu importe la raison) se retrouvent analsyé et misent dans une fil “annexe” qui regroupent tout les joueurs dont les comptes subissent des reports incessants.

De plus, Riot a fermé le tribunal pour la raison cité plus haut: les joueurs qui voulaient juste plomber quelqu’un: le pouvait et l’impartialité des joueurs faisant office de juge laissait à désirer.

Le système de chat bloqué (qui n’a pas calmé grand monde), puis de reward, de sanction des joueurs Pro (voir streamer vu que le staff de Riot est très proche des “têtes d’affiche” du streaming, en tout cas, EUW) ainsi que la double fil pour trier les comptes a fait remettre en question bon nombre de joueur sur la mentalité dans laquelle il jouait.

Mais soyons honnête… Sur Riot le problème est multiple (et les solutions aussi) et je ne pense pas qu’il soit calquable sur Gw2 où, ici, le PvP n’a que peu de valeurs et dont le classement est “Farmable” ou bancale tout simplement.
Les joueurs qui ont envie de se faire mousser, se feront toujours mousser et ceux qui ont envie de râler le feront. Un PvP Compétitif qui reflète un niveau ou qui donnera de l’égo à qui en voudra, fera de toute façon jaillir les mauvais comportements des uns et des autres. Faut pas se leurrer :p

La meilleure solution? cacher son tchat quand tu te fais trasher, report et passer à autre chose.
Et si vous commencez à râler: faîtes-le sur votre écran et ne prenez pas la peine de l’écrire.

(Moi ce que je voudrais c’est pas tomber 3 fois de suite avec le même équipier ou contre les mêmes ennemis <3)

(Modéré par Mystakal.1342)

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Posted by: Mystakal.1342

Mystakal.1342

Quête: Reconnaissance
Profession: Nécromant
Race: Charr
Ordre: Ordre des soupirs

La même chose que Thanaus un peu plus haut, même bug . J’ai aussi choisis l’arme pour mon choix.