Messages les mieux notés de Nery.6849 :

Comment l'histoire se finit-elle selon vous ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Waouh, tu viens d’inventer le spoiler inversé! Il montre ce qu’il faut pas voir, et si on clique dessus, prévient du spoil!:)

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Palawa Joko

in Lore et histoire

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Mort vivant, c’est pas une race, mais un état. C’est comme esprit, stigmatisé, etc. Tu peux pas jouer un état, vu que c’est pas une vraie race. Enfin, ça me parait plutôt inconcevable..

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Le Réacteur de Thaumanova

in Politique Sanglante

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

@Aljeanne: Comme le dit Azriaell, Brill (Glint de son vrai nom) n’est pas un dragon de lumière, mais un dragon de cristal (comme le destructeur (pas le grand, juste celui des Steppes de la Strie Flamboyantes)), disciple de Kralkatorrik, qui était pas content à son réveil, parce que Brill l’a trahie.
Le Grand Destructeur est un disciple de Primordius (comme le Mégadéstructeur dans GW2), et il a bel et bien été battu dans GW1 GWEN. Les autres destructeurs sont toujours actifs. Et il ne faut pas confondre le Destructeur (disciple de Kralka) avec LES destructeurs (mignons de Primordius)
@Azriaell: Désolé de te décevoir, mais Brill est bel et bien morte dans son combat contre son ancien maître, aux côtés des héritiers du destin. De plus, les zéphyrites ont utilisés les restes de Brill afin que la magie qui y résidait encore ne soit pas utilisée par quelque être malsain.

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Le Réacteur de Thaumanova

in Politique Sanglante

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

En suivant l’exemple d’Anvar, qui a crée un très beau post par rapport à la Chute d’Abaddon, je vais ici vous dévoiler ce qu’on sait pour l’instant sur le réacteur de Thaumanova, qui est le sujet de la fractale proposée par Ellen Kiel.

Le réacteur de Thaumanova est susceptible d’apporter plein d’infos croustillantes sur les dragons (à la fois les 4 plus connus (Zaithan (bon, il est mort mais quand même), Jormag, Kralka et Primordius), mais aussi le Dragon des Profondeurs -aka Bubble- (qui a fait fuir les Quaggans, les Kraits et dernièrement les Karkas vers des eaux moins profondes) et surtout, le présumé 6° dragon, le Dragon de la Jungle), et sur cette “_trame du monde [qui] s’est retournée_” (dixit un Asura du réacteur).

Commençons par cette “trame du monde”: on sait déjà que les créatures mécaniques aperçues dans le Réacteur et dans les Falaises de Hantedraguerre sont arrivées dans notre dimension par une déchirure de l’espace temps, causée justement par l’explosion du réacteur, qui cause également l’apparition aléatoire de créatures diverses, qui sont téléportées on ne sait comment vers le Réacteur…
On apprend également, au cours de l’histoire personnelle Asura (dépendant de vos choix du début, je sais plus lesquels c’est par contre, je m’en excuse) que c’est notre personnage Asura d’une Tyrie existant dans un univers parallèle qui a crée ces créatures, afin de prendre le contrôle de la Tyrie, et il se lance maintenant dans la domination de notre Tyrie à nous, en envoyant ses serviteurs à travers les fissures spatio-temporelles.

Autre point très intéressant, le réacteur de Thaumanova est le petit frère du Creuset de l’Éternité. On sait aussi que l’Enquestre faisait des recherches sur les Dragons Anciens dans ce Réacteur, avant de les déplacer vers le Creuset. Pendant l’exploration du Creuset (exploration tout court et exploration du donjon), on apprend qu’il existerait un 6° Dragon Ancien, qui ne s’est pas encore réveillé: en effet, il existe 6 zones dans la Bobine de réactance infinie (la partie explorable avant d’entrer dans le donjon), et 5 d’entre elles sont clairement apparentées à des Dragons Anciens. Ainsi, la Zone Blanche correspond à Jormag, la zone Violette à Kralkatorrik, la Zone Bleue (encore en construction) est destinée à accueillir un serviteur du Dragon des Profondeurs, la Zone Noire est relatée à Zaithan et la Zone Rouge à Primordius. Il reste donc une dernière zone, qui n’est, en apparence, relatée à aucun Dragon Ancien connue: la Zone verte.

Au cours de l’exploration du Creuset de l’Éternité, on rencontre plusieurs fois le Sujet Alpha, une création des chercheurs de l’Enquestre qui regroupe les pouvoirs de différents Dragons Anciens. Ainsi, il utilise plusieurs attaques au nom de Dragon Anciens, comme Tooth of Jormag (Dent de Jormag), une attaque Glace, Tooth of Primoridus (Dent de Primordius), une attaque Feu, mais surtout Tooth of Mordremoth (Dent de Mordemoth), une attaque Terre. On peut donc penser que Mordemoth est le nom du Dragon de la Jungle, et que son attribut serait donc soit la Terre, soit la Nature/Arbre, etc… (On pourrait penser que ce serait peut être le nom du Dragon des Profondeurs, mais le fait d’utiliser des capacités Terre ne correspond pas à son profil).

Cette théorie est renforcée par le fait que selon le chemin choisi, on affronte des minions des différents dragons. Ainsi, on se retrouve face à des morts vivants, des couvregivre, des stigmatisés, des destructeurs, MAIS AUSSI face à des créatures plante, comme celles qu’on affronte dans la Tonnelle du Crépuscule (voir en pièce jointe). Certaines théories circulent d’ailleurs sur le net à propos des Sylvaris étant les serviteurs du Dragon de la Jungle, mais devenus “corrompus” (ici donc gentils) par les Tablettes de Ventari. La Cour du Cauchemar serait alors la VRAIE nature des Sylvaris. C’est un sujet très controversé (surtout à cause de la présence de Malyck, un Sylvari issu d’un autre Arbre Clair, mais tout de même gentil).
On a également une confirmation du réveil d’un 6° Dragon Ancien pendant l’exploration du Donjon d’Arah, à la fin du chemin des Jotuns, on regarde à travers un ancien télescope, et on assiste à la naissance d’une étoile. Cette naissance est le signe d’un proche réveil d’un Dragon Ancien.
Bref, le Réacteur de Thaumanova étant le petit frère du Creuset, on sait que les recherches qui ont été menées là bas avaient déjà été commencées dans le Réacteur. Ne serait-il pas intéressant de découvrir la VRAIE cause de cette explosion? (trop d’énergie draconique, Mordremoth qui n’approuve pas les recherches (n’oublions pas que la Jungle de Maguuma est son domaine); certains internautes ont même émis la théorie comme quoi ce seraient NOS personnages dans la fractale qui déclencherons l’explosion. Une sorte de Retour vers le Futur en somme.)

Toute cette théorie, toutes ces spéculations (sauf le point sur les Sylvaris) ont été plus ou moins confirmés par Colin Johanson dans une interview avec le site Eurogamer. (je vous mets ici le lien vers GW2Shop , Eurogamer étant un site espagnol)
Je tiens également à préciser que Colin Johanson lui même à dit que le Réacteur et son explosion étaient bien plus liées à la Lore du jeu que la plupart des joueurs ne pouvaient le penser (“it’s definitely something that ties more deeply into the lore of Guild Wars 2 than most would realize”), et pourtant il soutient Evon Grincelame. Le Réacteur s’annonce donc très prometteur!
Bref, PLEIN de pistes à explorer, PLEIN d’infos sur la lore de GW2 , et une fractale qui permettra sûrement aux chercheurs de découvrir de nouveaux petits secrets par rapport à la Tyrie , que ce soit en matière de Dragons, ou par rapport à cette Tyrie parallèle.
En espérant que cette courte explication de réacteur vous ait plu, et a peut être pu influencer vos votes en faveur d’Ellen Kiel et de cette fractale:)

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Pouvoir jouer avec des amis

in Suggestions

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Bon, le titre est pas super explicite, j’ai pas trouvé mieux. Ca fait depuis Hivernel (et même à Halloween) que les joueurs demandent un mode GROUPE pour les mini-jeux. Et pourtant, à chaque MàJ, les minis-jeux sont solos. C’est vraiment malheureux quoi.. J’aimerais beaucoup jouer avec mes guildeux, faire une sortie, offrir un petit quelque chose au gagnant d’un de ces mini-jeux (temporaires où non). Mais je peux pas.. Depuis plus de 6 mois, je peux pas.
Bref, vous l’aurez compris, je veux un mode “groupe” pour ces mini-jeux. Jouer, c’est cool, jouer avec des potes, c’est bien mieux.

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Bluff de l'eructeur

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Je sais pas si c’est vraiment un bug, mais dans ce mini jeu, il est écrit que “boire” réduit la santé de 10%. Or, notre santé maximale à ce jeu est de 10000. Pourtant, quand je bois, à la place de me faire perdre 1000 pdv, je perds 1999, donc presque 20%. Battre Adnul Tripedacier avec ce bug est un vrai cauchemar.. Autant tous les autres étaient vraiment plaisants, mais lui, c’est pas fun du tout.
J’aimerais juste une réponse officielle: bug ou voulu?

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Projet : mon housing idéal

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Vraiment bravo pour tes arguments et tes idées! J’ai pris un plaisir fou à te lire, et je suis enthousiasmé par tes propos! J’attendais déjà impatiemment le housing dans GW2, mais maintenant, après avoir lu ton beau pavé, j’en rêve d’autant plus^^
Bref, j’espère vraiment que ta suggestion sera lue et exploitée, elle le mérite amplement!

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Mini-jeu en carton

in Affrontement ultime à Sud-Soleil

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Faut pas exagérer quand même. Okay, le jeu de crabe c’est pas le meilleur mini-jeu qu’ils aient crées. Mais faut tout de même avouer que le reste de la MàJ est vraiment sympa, et bien travaillé. Pour ma part, je la trouve meilleure que les 3 premiers mois de F&F, parce que là, on a vraiment du changement. On voit des mobs agressifs partout, la map a changée, on va revoir Canan (pour ceux qui ont fait Karkaland 1). Je trouve ça vraiment intéressant.
Donc souhaiter que cet évènement passe, c’est un peu exagéré.

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QG de Guilde pour tous

in Suggestions

Posted by: Nery.6849

Nery.6849

Je plussoie moi aussi cette idée de QG de guilde.
Sur un MMO auquel je jouais y a longtemps (Ragnarok Online), on avait des War of Emperium tous les vendredi soirs (le jour dépend du serveur), batailles gigantesques entre guildes pour la domination d’un ou plusieurs châteaux. La guilde qui cassait l’Emperium (un espèce de gros cristal au milieu du château, protégé par je ne sais combien de murs, de pièges, de gardiens un peu partout dans le château) gagnait le contrôle du château, le gardant jusqu’à la semaine d’après, pendant laquelle elle devait le défendre à nouveau.
Bien sûr, prendre un château offrait des avantages non négligeables, comme le fait de pouvoir se servir dans un gros trésor, avec des bons loots, ériger une défense afin de garder le château, etc…
Je rêve de voir un jour ces QG de guilde, défendables et attaquables, offrant bénéfices et dangers, implémenté dans GW2..

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