Affichage des messages de Nexus.9421 :
D’accord avec allégoria, les recherches de groupe automatique enlève tout un coté relationnel.
Un unique canal recherchegroupe serait amplemant suffisant.
Si dans le cas c’est le nombre de coup, plus le mob a de pv, et donc plus les joueurs doivent le taper, donc le nombre de coup pour tuer un mob augmente avec le nombre de pv.
Ce qui fait que tu dois taper un certain nombre de fois qui varie donc en fonction du nombre de pv du mob.
Ce qui revient plus ou moins au même.
Mais je suis entièrement d’accord, un éclaircissement détaillé sur certains mécanismes du jeu serait plus que intéressant.
Oui quand je disais dps c’était le nombre de coups et/ou les degats fait. Le seul truc que je suis sur c’est que c’est lié au nombre de pv du mob.
250H pour 50H, on est d’accord c’est un bon ratio temps/prix. Mais ca n’enlève pas non plus les defauts du jeu. C’est un jeu agréable mais vraiment sans plus.
Le gameplay est limité et relativement pauvre, peu ou aucun cc du moins aucun qui permette d’élaborer des stratégies, ils servent juste à temporiser quelques secondes quand ils fonctionnent. le schéma de chaque profession est relativement pareil, seul le nom et l’animation des sorts différent d’une profession à l’autre.
Leur grande innovation, de supprimer la trinité tank/heal/dps aurait pu être une bonne idée, mais encore faut-il la remplacer par quelquechose d’autre. Parce que jouer en groupe ou tout seul actuellement ne fait pas une grande différence.
Le soit disant 0 farm, on fait que çà une fois level 80, et je dis bien farm car même les donjons ne sont pas un très gros défi. Les dragons et autres boss d’event ne sont pas tactiquement très compliqué.
En fin de compte le système de quete (coeur) n’apporte strictement rien sauf que ca nous évite d’aller au pnj prendre la quete et de la rendre. Mais par contre apporte bcp de désavantage, la zone de quete est très limité et variable d’une quete à l’autre, donc ne sait jamais ou il faut vraiment aller (le meme type de mob tuer à 2m l’un de l’autre peut rapporter un coup de l’xp et l’autre non car hors zone). Les quetes dans les points contestés qui ont été pris prennent desfois des plombes à être fait car aucun mob a tué. Et au final ca nous fait entre 10 et 15 quetes par zone ce qui n’est pas énorme. Et aucune suite possible aux quetes.
Les events sont sympas … … quand on est sur place et au bon moment.
LE mode pvp sympa mais un peu de diversité ne ferait pas de mal dans les objectifs.
Le WvW, sympa mais vite lassant à mon gout.
la quête personnelle est totalement indépendant du monde qui nous entoure.
En gros soit disant nos actions ont un impact mais en réalité on est dans un univers totalement figé (zone et dialogues pnj) avec juste des tp qui sont ou non accessible de temps en temps.
Edit : suppression spoil. Même si c’est évident :p
(Modéré par Nexus.9421)
Moi y a une chose qui me choque dans les commentaires …. Le mot “rentable” qui apparaît partout … C’est un jeu, pas l’usine. “Faire un donjon, ça nous fait perdre de l’argent”, “rajouter des récompenses viables” etc etc etc …. Sinon, se sortir de l’habitude “je fais un donjon pour loot un truc”, et juste jouer pour jouer. Vous dites tout et son contraire dans le même commentaire. Ca me fait penser aux mecs sur aion qui s’achetaient le stuff end game pve en utilisant un bug exploit sur les loots. Allo quoi, ouais c’est long, ouais c’est répétitif mais ils vont pas non plus l’offrir l’armure quoi. Et y a plein d’autres choses à faire, y a bien assez d’events sur toutes les maps pour varier un peu les plaisirs. Y a une phrase qui résume tout c’est “il suffit de rajouter une récompense viable et on y retournera pour le fun”. CQFD … Le fun = loot ?
Pour répondre au post de ptitbiscuit, comme tu le précises si bien, le contenu HL sur GW1 a été ajouté avec les extensions, comme tous les jeux en fait … Faut arrêter de comparer un jeu qui a vu son contenu HL dev sur 7 ans et un jeu qui a un mois. Le contenu HL supplémentaire arrivera par la suite.
On est obligé de parler de rentabilité puisque tout dans ce jeu coûte une fortune; Tu veux monter ton artisanat lvl400, tu te ruines en compo, et ne parler pas d’aller farm soit même les compos c’est impossible vu le rendement décroissant des drops et les quantités demandés. Comme dis par les autres les instances ne s’auto-suffisent pas, ce qu’on y gagne ne rembourse pas nos réparations. Même faire l’exploration coute une cher avec les tps qu’on prend régulièrement à (1pa50 mini le tp si on fait pas gaffe on se ruine même).
Et pour ceux qui parlent de diificulté, il est presque inexistant puisque majoritairement la stratégie consiste à focus. Donc on a même pas l’objectif de finir une instance difficile.
Et le tout sans aucune source d’argent viable ce qui force à tourner en rond en attendant un event en espérant qu’on ne l’a pas déjà fait.
Et je rejoins les autres pour dire que le manque d’objectifs intermédiaire se fait sentir cruellement. Et je ne parle pas forcément du stuff, mais des instances à débloquer, pouvoir appartenir réellement à une faction et pouvoir les aider pour débloquer de nouveaux objectifs, etc…
Non d’accord avec toi Kurty.
C’est pas que le joueur lambda, le seul qui trouvera son compte son ceux qui ont le temps de faire que 2 ou 3 instances par semaine.
Déjà farm c’est chiant mais gw2 ne te motive pas du tout à le faire. Entre les instances qui te donne de moins en moins, les mobs du même type qui ne drop plus rien au bout d’un moment.
Ils ont fait un mmo ou le farm est encore plus présent que dans les autres malgré leur volonté de faire le contraire, mais non seulement ils ne te motivent pas à le faire mais en plus plus tu joues, et plus le système est fait pour te dégouter.
Dans tout autre chose quand on farm on peut avoir la bonne surprise d’avoir de temps un composant très rare ou un loot super qui tombe ce qui n’est pas le cas de gw2, je pense que l’op voulait pointer ce du doigt.
Mais bon avoir mis l’achat de gemme dans le jeu, faut bien inciter les joueurs à acheter.
Si c’est vrai.
Les meilleurs stats sont à partir du stuff exotique après t’as un kikoo skin en plus.
Alors je ne vais pas faire le troll moralisateur, mais 250 heures en 25 jours, ça fait une moyenne de 10 heures par jour..
Plusieurs solutions s’offrent à toi :
- Essayer de faire quelque chose de ta vie IRL à part jouer.
- Ne pas rusher le jeu en passant ta vie dessus non stop pour venir ouin ouin après (trop tard malheureusement)
- Reroll et monter un autre personnage
- Faire du sPvp, en pick up ou en mode tournoi, ou du WvW.. Tu sembles ne pas avoir exploré plus que ça ce mode de jeu.. Alors si t’es un pur pve boy, ne te plains pas de ne plus rien avoir à faire sur un jeu très axé pvp..Si tu ne trouves pas ton bonheur parmi ces quelques propositions modestes, tu peux toujours te dire que tu as dépensé 50 euros pour avoir un jeu qui t’aura procuré 250 heures de jeu et que tu pourras reparcourir librement quand bon te semblera, quand il y aura d’autres nouveautés par exemple…
Peu de jeu peuvent se targuer d’un tel bilan à l’heure actuelle, à mon avis.. ^^
En même temps il ne critique pas le jeu lui même que son contenu HL.
Super les arguments, s’il a le temps de jouer et l’envie de jouer, t’es qui pour lui dire ce qu’il doit faire de sa vie?
Monter un reroll alors que la quete personnelle est identique pour tous à partir du lvl25 et que les zones de leveling ont déjà toute était passé aux cribles. Pas vraiment intéressant non plus. Surtout que le gp d’une profession à l’autre n’est pas assez différent pour te motiver à changer de classe.
Le WvW est difficile d’accès, attendre des heures pour une possiblité d’avoir l’invite ne donne pas vraiment envie surtout que c’est impossible d’y aller en guilde.
De même le pvp qui n’est pas fini avec un seul mode, on vite l’inmpression de tourner en rond.
En même temps ils ont voulu faire un mmorpg, améliorer son stuff est quand même l’une des motivations principales. Le fait d’uniformiser les stats c’est très bien ca facilite l’équilibrage mais en même temps ca enlève un grand interet au farm d’instance ou de craft.
la durée de vie 250h c’est bcp pour un jeu solo, risible pour un mmo.
Je rejoins l’auteur du post, une fois lvl80, on se sent très vite limité.
Après si on compare ce qui est comparable, GW2 est un jeu sans abonnement qui est sorti il y a moins d’1 mois; on a un bon jeu sur lequel on peut déjà passer un bon nombre d’heures sans refaire 2 fois la même chose (si on prend le cas de l’op 250h, c’est déjà pas si mal).
Y’a ce post aussi où le sujet abordé est similaire et les arguments des uns et des autres intéressants.
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/game/game/GW2-presque-1-mois-plus-tard/first#post62639
Gloablement assez d’accord avec Loackarieus.
Cependant côté pve, je rajouterais que le système de quêtes (les coeurs) est vraiment très mal fait, être en groupe ou solo pour les faire ne change strictement rien. Sauf quêtre en groupe limite rend les quêtes plus longue à finir du fair que y’a moins de mobs ou objets collectables, ce qui est un comble pour un mmorpg.
Le jeu de groupe obligatoire donc en donjon est relativement pauvre, la seule chose à connaitre focus et cycle dps. En éspérant down le 1er mob assez rapidement avant que le 1er de notre groupe meurt.
Et le point sur le gameplay, je serais encore plus sévère que l’op. Il est pauvre mais d’un pauvre que ca en devient frustrant. Surement le point qui fera que les hc et autres fan de pvp (moi compris) iront voir ailleurs assez rapidement (avis perso).
En conclusion, je rejoins l’op, pour un mmorpg sans abonnement, le jeu est vraiment prometteur et mérite qu’on l’achète.
Bon en même temps on va pas réinventer le vocabulaire des mmorpg à chaque nouveau jeu, ca deviendrai vite compliqué.
Et dans le gars de dps c’est juste un raccourci pour signifier une “classe” qui fait du dps. Donc c’est sous-entendu et tout le monde le comprend comme çà,.
D’ailleurs par exemple, dire profession à la place de classe et changer du vocabulaire (pour se démarquer?), je trouve ca totalement inutile sauf pour rendre encore plus confus les conversations entre anciens joueurs et nouveau joueurs.
Baton / espadon en pve, car complémentaire, le baton qui a le meilleur aoe de l’envouteur et l’espadon qui a le meilleur dps direct (avec le fantasm qui a le plus gros dps). On a toujours un sort up pour sortir au moins 1 illusion. Et je pense que ce sera fix mais actuellemnt l’espadon a une telle portée qu’on peut dps un mob sans prendre l’aggro.
Après en pvp, je me tate encore, le baton qui est presque obligatoire, avec le meilleur sort defensive et aoe. En 2eme j’hésite, je teste un peu tout sans vraiment trouver une combinaison plus intéressante qu’une autre.
D’accord avec l’op , le plus gros problème de l’envouteur est la durée de vie des illusions et le temps de cd qui est dessus. Avec un build éclatement les cd sont bcp trop long et on a genre un vide de 10-15s ou on peut rien faire. Sur un build fantasm, les cd sont bcp trop long pour le pve pour enchainer les mobs et en pvp on se retrouve sans rien les 3/4 du temps car les fantasm sont focus direct.
En fin de combat, on a rarement le temps d’utiliser ses illusions et du fait des cd on ne peut pas en refaire tout de suite.
L’envouteur spé éclatement ou fantasm a régulièrement un vide dans son gp ce qui est génant. Un truc pas mal ca serait par exemple que les illusions durent 10s de plus après la mort de la cible ou genre un reset des cd d’illusions à la mort de la cible lié.
En dehors de çà, vraiment un gp sympa et dynamique.