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[Roman] Onitopia

in Créations de la communauté

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Salut à tous. Excelsior devrais-je dire. Sans prétention aucune, je me permets de vous faire partager un petit projet qui, parti d’une petite boule de neige, a fini par devenir une avalanche. Onitopia est un roman basé sur l’univers de Guild-Wars dont les événements se situent après la chute de Zhaïtan. Dans ce roman, nous y découvrirons de nombreux héros qui évoluent dans l’univers dangereux de la Tyrie. Malgré la chute du dragon ancestral, rien n’est réglé pour autant et tout reste à faire.

L’amitié, l’amour, la curiosité, les rêves et l’utopie de nos héros se mêlent à la haine et au courroux des dragons ancestraux. Jormag et Primordus se déchaînent et jouent de malice tandis qu’au loin, discrètement et de manière surprenante, Zhaïtan se relève de sa chute et déjà nourrit de nouveaux projets. Dragons et héros se croisent et se défient pour remporter la guerre. Les rêves sauront-ils triompher des cauchemars ? L’amitié et l’amour survivront-ils à la haine et à la destruction ?

Onitopia, c’est une lutte de tous les jours pour survivre. Les paysages se succèdent et se dévoilent : de l’Etreinte des Lamentations à Hoelbrak, de l’Antre de Primordus aux antiques cités naines, du Mont Maëlstrom au Désert de Cristal et à ses ruines oubliées… Les menaces y affluent : draguerres, laquais de Primordus, Zhaïtan… Et même une hydre (créature qui étaient censée avoir disparue) ! Qu’affrontent non sans peine nos 21 héros.

Le roman d’Onitopia, c’est un projet nourri depuis six mois et qui continue de se développer aujourd’hui. Tout a commencé par le projet de Silvraël d’écrire un roman basé sur notre guilde Onitopia (sis à Pierre Arborea). Malheureusement, il ne put continuer son projet et Nezumy, votre humble serviteur, reprit le flambeau. Les chapitres se sont développés et ont gagné en intensité progressivement, mettant à l’honneur l’évolution des sentiments des protagonistes dans un environnement vivant et rempli de rebondissements. Pour les amateurs de littérature, le style est basé sur mon mécène dans le domaine : Alain Damasio, auteur entre autre de la Horde du Contrevent, qui a une manière exceptionnelle de mettre en avant ses personnages à base de symboles et d’introspections.

Trêve de bavardage ! Je parle je parle mais le roman, il est où dans tout ça ? :p

Le premier chapitre se trouve ici : Genèse
L’ensemble des chapitres ici : Le roman d’Onitopia

En espérant que tout cela vous plaise et en vous souhaitant une bonne lecture, puissent vos rêves s’accomplir.

Ingé Tourelles Altés/Robu

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Salut à toi,

A mon avis, tu n’as pas les meilleures tourelles. La lance-roquettes et la lance-flammes rentrent en contradiction déjà. Les deux infligent brûlure et les brûlures, ça ne se stack pas. Du coup, la lance flammes fera vraiment trop peu de dégâts. En ce qui concerne la lance-filets, je la trouve trop lente, et elle rate une fois sur deux sa cible (surtout en pvp). Perso, j’apprécie beaucoup la sismique, malgré sa faible portée, elle est très solide et l’infirmité infligée est très intéressante.

Ensuite, il te faut à tout prix les 30% de résistance pour les tourelles, un indispensable. Et la compétence Tourelles déployables dans Outils est un petit bonheur aussi. J’ai monté un ingénieur tourelles il y a quelques temps, tous les détails sont ici si tu veux : http://www.onitopia.net/autres/lingenieur/ dans la partie 2.1.2, l’ingénieur “Worms” tourelles.

bug inge/ ou nerf ? o.O

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Une fois n’est pas coutume, je ne me disperserai pas cette fois-ci en plaintes variées et colorées comme j’en ai la fâcheuse habitude après chaque maj. Ingénieur, je le joue depuis le début de GW, et cette dernière mise à jour est la seule contre laquelle je ne jetterai pas de pierres. En effet, les modifications sont légères et, contrairement aux autres classes, l’ingénieur n’a pas été modifié plus que ça, à mon grand soulagement.

Alors oui, peut être que certaines compétences mineures ont été modifiées, ce qui peut nuire, je le comprends parfaitement, au plaisir de jouer de certains joueurs (comme la fameuse compétence 5 du fusil qui m’a aidé plus d’une fois à terminer un jp) ou voir d’un coup les bottes-fusées te projeter non plus en arrière, mais en avant (ce qui fait un choc la première fois quand tu te retrouves en un instant-click au plein milieu d’un bus ennemi :p). Mais, il faut l’admettre, les compétences les plus intéressantes et balèzes n’ont pas été modifiées, et j’en suis sincèrement soulagé.

Alors je sais pas, après, en terme de potentiel par rapport au soi-disant up des autres classes, mais perso, je sais que je me gave toujours. Hier encore en jcj j’ai fait un carnage avec mon ingé grenades/alchimie (mon build est ici, pour éviter un trop long billet : www.onitopia.net/autres/lingenieur/ ), étant même parvenu à soloter un groupe de trois types (qui a première vue jouaient correctement), à mettre un boxon monstre sur les maps, à passez deux matchs consécutifs au passage sans mourir une seule fois, avec les meilleures stats…

Alors attention, qu’on soit bien d’accord, je ne m’étends pas là-dessus pour la frime ou quoi que ce soit, ça ne m’intéresse pas du tout. Ce que je veux dire, c’est que l’ingénieur, c’est très gros mais que, contrairement aux autres classes, il faut se déchaîner sur son clavier et sa souris pour en retirer des résultats considérables. Je perds des combats bien sur (hier encore en mcm un nécro m’a dégommé sans que je comprenne quoi que ce soit) mais de manière général, en terme de survie et de kills, j’ai une très bonne moyenne. En mcm, c’est la capacité de soloter un camp ennemi, c’est la capacité d’infliger de lourds dégâts face à un bus ennemi, c’est la possibilité de s’en sortir en 2vs1. Car cette classe s’adapte à toutes les situations. Si vous jouez votre ingénieur dans l’esprit rôdeur : attaques auto, papillonouillage, cliquez sur une ou deux compétences à l’occasion alors oubliez et rangez votre ingénieur. Cette classe n’est pas faite pour se reposer, il faut lancer ses attaques au bon moment, prévoir, savoir quoi jouer et quand le jouer (chaque petit détail compte), se mettre en retrait parfois quelques secondes, revenir, se déplacer constamment, harceler, etc. Il n’y a qu’en suant corps et eaux que vous ferez de votre ingénieur un tueur.

Je finirai par le pve. Rien à redire, l’ingénieur représente un soutien impressionnant. Rez au sol avec l’elixir R, suppression des altérations des alliés à outrance, dons d’avantages aux alliés, stack de 25 vulnérabilités et saignements sur les mobs, dps constants et importants, indépendance en terme de survie… Et j’en passe.

On parle d’ups des autres classes. Oui et non. Par exemple, l’envouteur (à mon grand soulagement encore une fois) s’est pris une claque et ça se sent. Le nécro qui m’a dégommé hier a peut être profité de nouveautés ou quoi que ce soit mais au final le duel était serré et intéressant. Le gardien tank est intuable (ou pas en fait) mais lui non plus ne tue pas. Chaque classe a son potentiel et de grands traits généraux qui me semblent logiques (le gardien ne fait pas de dps, mais si en plus il encaisse comme un artichaut, quel est l’intérêt de jouer cette classe ?). Et le potentiel de l’ingénieur, croyez-moi, et je finirai là-dessus, reste énorme. Le seul regret que j’exprime à chaque fois auprès d’Arena, et ça je ne peux que corroborer, c’est qu’à chaque mise à jour, Arena sabote le côté ludique de cette classe, comme le saut du fusil, les tourelles éphémères maintenant, et j’en passe. Je trouve ça navrant, mais bon, soi-disant pour un équilibrage du jeu, faut faire sauter le côté ludique du personnage…

Amis ingénieurs, prenez-soin de vous et défourraillez bien

Philosophie de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Nezu pas content ! Pas content du tout ! Encore une mise à jour qui lamine les ingénieurs. Encore des milliers de modifications car Arenanet n’arrive pas à trouver la voie de cette classe. Alors ils modifient, encore et encore, ajoutent des effets, en retirent d’autres, sans aucune logique (à l’exception du chalumeau qui enfin, enfin… finit par toucher ses adversaires). Déjà que c’est une classe compliquée et peu représentée, il faut croire qu’Anet n’a pas envie de voir d’ingés dans le jeu (par contre, les concepteurs n’ont aucun remord à améliorer encore et encore voleurs et envouteurs lors de chaque maj, comme si y’en avait besoin).

Et donc, nous, concepteurs de GW, on met plein de nouveaux trucs sur l’ingénieur, vous voyez, qui servent strictement à rien, on en est conscients, mais on s’en fout, on préfère les envouteurs et les voleurs. Oui oui, vous avez des kits inutiles, et plus le temps passe, plus ils sont inutiles (mais on vous fait croire le contraire parce qu’on est cools). Oui oui, c’est la classe la plus pourrie avec un fusil ou un pistolet dans les mains, mais on s’en fout, vous avez des kits moisis pour compenser. Ah on oubliait. Vous avez plein de compétences, mais vu qu’on s’en fout, on ne donne pas tous les descriptifs, histoire de vous inviter à ne pas jouer cette classe.

La cerise sur le gâteau ? La longévité des tourelles. Quel était le problème ? Dramatique ! Un ingé pouvait disposer ses tourelles toute une journée sur un même spot, mon Dieu, il tue 3 mobs par heure les mains dans les poches. Ah nan pas bien ! Nous chez Anet, on lutte contre les bots, vous voyez. Alors boum, dans ta face l’ingé ! Tes tourelles tu peux te les remballer (d’ailleurs on le fait pour vous parce qu’on est cools), et tu n’auras pas tes 3 loots par heure. Mais on est sympas chez nous, on améliore les tourelles, regardez, elles font plus de dégâts, et on retire quelques secondes de recharge même, on est vraiment super cools !

Ah oui, c’est super cool. Elles se font toujours OS dès qu’on les pose dans un donjon et ratent une fois sur deux leur cible. Rien n’a changé. Il suffit qu’un mob lambda pète sur la tourelle mitrailleuse pour qu’elle vole en morceaux. La sismique à la rigueur peut endurer trois coups, mais bon, vu qu’elle touche personne en contrepartie, c’est pratique ^^ Pourquoi alors pleureur sur la durée de vie des tourelles ? Et bien parce que c’était amusant de faire marcher ses méninges, et de passer de longs moments pour essayer de trouver des endroits plus ou moins sécurisés et rigolos pour ses petites tourelles. Que ce soit en McM ou Pve, sans pour autant en tirer des résultats monstrueux, ça avait le mérite d’être ludique et poussait à la réflexion. Mais non, Anet ne veut pas que ses joueurs réfléchissent, c’est dangereux. La seule classe qui pouvait mettre en valeur le décor du jeu vient de mourir, chouette. Personnellement, je ne passerai plus de longs moments à analyser et à apprécier le décor du jeu pour poser des tourelles, car si c’est pour y retourner toutes les 5 minutes, ce sera sans moi.

Merci Arena, ça donne envie de jouer une classe qui a un potentiel mais que vous n’arrêtez pas de pourrir parce que vous avez peur de ce potentiel. Dans ce cas là, faut pas créer de telles classes et créer de faux espoirs. Remplacez l’ingé par une classe pourrie, un truc cheaté mais que vous aimez bien, mais arrêtez de vous acharner sur ces pauvres ingés qui ont déjà du mal à se faire une place en Tyrie. Siouplé, ce serait cool. Au nom de la côterie des ingénieurs de Tyrie, laissez nous tranquilles !

Je doute qu’un concepteur de toutes ces majs lise ce message un jour, mais je commence à en avoir sérieusement marre de vos bidouillages bidons. Si je n’avais pas une bonne guilde pour m’entourer avec des gens adorables, j’aurais surement arrêté GW dans les prochains jours. Merci Arena, continuez comme ça et je vais bientôt pouvoir profiter pleinement du printemps.

(Modéré par Nezumy.6107)

[Pierre Arborea] Onitopia

in Guildes

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Salut à tous,

Onitopia est une guilde sympathique visant à recruter de nouveaux membres afin de nous entraider mutuellement et de profiter au maximum de ce magnifique jeu qu’est GW2.

Guilde en cours de construction mais qui ne cesse de s’améliorer et de grandir, les membres qui la composent sont vraiment des gens biens Sans prises de têtes, nous prenons beaucoup de plaisir à faire quelques donjons en soirées entre nous, avec une efficacité redoutable.

Néanmoins, nous sommes présents sur tous les fronts, que ce soit dans les fractales, au coeur même de la guerre des brumes ou tout simplement sur les spots farms. Les activités sont variées et il y en a pour tous les goûts.

Bien entendu, en plus d’essayer de préserver Pierre Arborea alors que ce chouette serveur traverse une période de crise, nous prenons soin de nos membres en activant régulièrement des bonus de mf et de mvm pour faire de nos possessions des projets enrichissants.

Pour résumer, voici les grandes lignes de notre guilde :

Serveur de la guilde : Pierre Arborea
Nom de la guilde : Onitopia
Forum et site : “Forum :http://onitopia.guild-gw2.com/forum/” , “Site :http://www.onitopia.blogspot.fr/” Mumble dispo
Contact en jeu : : Nezumy, Eshiwone.9410, Funny Pug
Type de jeu : : Varié, ce qui comprend : Donjons, Fractales, MvM (avec un commandant dans la guilde), Farm, RP
Quelques mots : Guilde agréable composé de membres sympathiques avec un sens de l’humour présent, Onitopia vise à préserver la qualité du serveur que représente Pierre Arborea tout en contribuant au bien être de ses membres en activant régulièrement des bonus intra-guilde. Si le cœur vous en dit, venez tester, il n’y a aucune obligation particulière.

(Modéré par Nezumy.6107)

Répertoire des guildes

in Recherche de…

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Serveur de la guilde : Pierre Arborea
Nom de la guilde : Onitopia
Forum et site : “Forum :http://onitopia.guild-gw2.com/forum/” , “Site :http://www.onitopia.blogspot.fr/” Mumble dispo
Contact en jeu : : Nezumy, Eshiwone.9410, Funny Pug
Type de jeu : : Varié, ce qui comprend : Donjons, Fractales, MvM (avec un commandant dans la guilde), Farm, RP
Quelques mots : Guilde agréable composé de membres sympathiques avec un sens de l’humour présent, Onitopia vise à préserver la qualité du serveur que représente Pierre Arborea tout en contribuant au bien être de ses membres en activant régulièrement des bonus intra-guilde. Si le cœur vous en dit, venez tester, il n’y a aucune obligation particulière.

(Modéré par Nezumy.6107)

Débutant ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

@Nezumy : depuis la maj, toutes les tourelles sont deployables a distance. Plutot utile avec le tourelle lance flamme pour faire combo aveuglement + furtif (explosion + zone fumée) sur des amis au Cac.

Tiens c’est bizarre, je n’arrive toujours pas à balancer d’autres tourelles que la lance-roquettes et la heal :/ J’aimerais vraiment qu’elles le soient toutes, mais pour le moment, je n’ai que les 2 précitées

Débutant ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Lance roquette pour ma part. Le plus gros dps avec brulures à souhait, rapide et solide, et l’une des seules à pouvoir être jetées à distance avec “Tourelles déployables”. Lance flamme parfois dans des situations très particulières, avec la possibilité d’aveugler les ennemis non négligeable. La mitrailleuse fait trop peu de dégâts et est fort fragile, la sismique est solide mais a une portée bien faible et la tourelle lance filet loupe une fois sur deux la capture du mob :/

Si tu joues en groupe, seule la lance roquettes tient la route à mon avis, éventuellement la lance flamme. Les autres malheureusement sont bien faibles.
En solo, c’est pareil en fait.

Tourelles déployables

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Youps, désolé pour le retard à répondre.

Je n’ai jamais testé sous l’eau je l’avoue Alia, mais je pense que si la portée de 900 te permet d’installer la tourelle sur le sol sous l’eau, il ne devrait pas y avoir de problèmes. Une très bonne idée que j’essayerai bientôt.

En MvM, ça reste toujours quelque chose d’exceptionnel. Surtout sur les créneaux des remparts. Certaines de mes tourelles ont pu rester dix minutes là haut sans être remarquées tout en faisant du bon boulot. Parfois même les alliés la ciblent en pensant que c’est une tourelle ennemie (vu la position de la tourelle c’est bien légitime). Parfois, dans les heures creuses, ça coûte rien de lancer la tourelle en haut d’un fort ennemi après avoir nettoyé les archers vétérans. La tourelle va alors cibler tranquillement les engins de sièges à l’arrière (chariots à flèches, cata, balistes etc.) alors qu’on est déjà bien loin du lieu du crime :p

Je tiens à préciser que cette aptitude est très efficace en Pve aussi. Le principe est que la tourelle soit inaccessible pour les mobs (sur le haut d’un stalacmite, un promontoire rocheux, un lampadaire ^^ etc.) , mais le perso si (pour éviter que les mobs soient invulnérables). Elle fait tranquillement son boulot sans être détruite, que du bonheur !

Question sur les ingénieurs

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Je suis entièrement d’accord Avec Alia et je cautionne à 100 % son point de vue. Un ingénieur représente une classe merveilleuse mais qui nécessite un investissement particulier – à force de touches et de retouches – et tu finis par trouver les compétences originales qui ne manquent de surprendre l’adversaire. Mon ingé a longtemps tâté le terrain à base de tourelles pour finalement sombrer dans les délices de l’alchimie et de la potion à tout va. Au final, j’ai testé une petite aptitude toute modeste, tourelle déployée, et, outre l’efficacité, c’est très rigolo à jouer. De fait, de nouveau tourelles. Et je changerai peut être dans un mois…

Par contre, prends bonne note du dernier paragraphe d’Alia, fais toujours attention à tes aptitudes, qu’elles s’accordent bien avec ta barre de raccourcis. C’est primordial !

Tourelles déployables

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Je propose un petit topic sur un sujet bien modeste concernant l’ingénieur : tourelles déployables. J’ai testé cette aptitude en MvM et j’avoue avoir été charmé. Ce n’est pas une compétence ultime de la mort qui tue, mais mine de rien fort pratique, agréable et fun. Voilà le principe : certaines tourelles (lance roquettes en priorité) avec cette aptitude peuvent être lancées au loin (portée 900) plutôt que d’être posées à vos pieds.

Voilà le principe de ce topic pour ceux qui utiliseraient “tourelles déployables” : proposez vos lieux favoris où votre petite tourelle fait un gros carnage. Je me lance :

1) Jetez votre tourelle derrière un étendard. Ni vue ni connue, cachée par le drapeau, elle fait de l’excellent boulot sans être repérée par l’adversaire ;

2) Les buissons, les lianes et les branches des arbres font d’excellentes planques pour la demoiselle ;

3) En plein milieu d’une armée adverse ou sur le côté lors de la défense d’un fort. Mine de rien, les adversaires ne s’attendent pas à ce genre de coup et la tourelle a le temps de faire mouche plus d’une fois avant d’être repérée ;

4) Sur les créneaux d’un rempart (ces petits trucs un peu en hauteur) lors de la prise d’un fort. Très pratique pour pourrir ceux qui se soignent en retrait et la tourelle ne peut être prise au CaC (j’ai déjà vu des guerriers essayer de la déloger à coup d’espadon, sans succès ^^). Encore une fois, emplacement inattendu qui crée beaucoup de surprises.

Voilà voilà, si vous avez d’autres idées, des planques à proposer et des astuces, je vous en prie, montrez vos qualités d’ingénieur ingénieux

(Modéré par Nezumy.6107)

Débutant ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Sois rassuré, les grenades restent tout à fait viables. Elles ont perdu en dégâts bruts c’est sur, mais énormément gagné en altérations, et ça compense largement la perte des 30% de DPS (et non des 50 :p). Un kit extrêmement efficace malgré la Maj récente.

Prise de niveaux de l'ingénieur

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Ben à mon avis, il faut que tu passes par les tourelles quelques niveaux, non pas parce que c’est efficace mais parce que c’est fun. Malheureusement, la puissance laisse cruellement à désirer, mais ça te permet de découvrir ton ingé et de commencer à percevoir le potentiel de cette classe.

Je ne démordrais pas sur la puissance du kit grenade (donc explosifs), l’essayer c’est l’adopter. Néanmoins, les grenades révèlent toutes leurs puissances qu’à partir du lvl 60. Je me suis bien amusé en opérant comme suit : tourelles et compétences amusantes jusqu’au lvl 60, puis modification intégrale de ton build à ce niveau pour cartonner à la grenade… Avec bien entendu explosifs à 30 et en aptitudes indispensables II, VII et XI.

Tu peux bien entendu marier les deux puisque la tourelle lance-roquettes est classée dans les explosifs et que la caisse de ravitaillement est très puissante, avec éventuellement l’aptitude Inventions montée à 30 et par exemple du III, IX et X. Il te reste une place pour une petite tourelle lance-flammes toujours efficace et la tourelle curative bien sur.

Mais comme je le précisais au-dessus, la puissance des tourelles laisse à désirer, elles sont souvent OS dans les donjons et guère utiles en mvm. J’ai opté personnellement pour un soutien via l’alchimie, lequel te permet d’utiliser des potions très efficaces, de les recharger régulièrement et d’obtenir des bonus violents bien utilisés. Moins de fun, plus d’efficacité. A toi de voir ce qui te plait le plus.

L’ingé a cet avantage que c’est une classe ayant d’énormes potentiels ; potentiels qui sont propres à chaque joueur et qu’ils découvrent au fil de leurs pérégrinations. En espérant t’avoir donné quelques indices, bon jeu

Build et stuff actuel recommandé ?

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

Pour le farm propre, je te conseille une armure rare d’explorateur et les bijoux du même type. L’armure nécessite un bon nombre de griffes mais elle coûte beaucoup moins chère que sa sœur exotique. En runes adaptées, le set de profanation est très bien car renforce les Dot (un peu cher peut être, runes de voyageur sera moins onéreuse) et un petit cachet de chance supérieure pour l’arme. Avec ça, tu favorises grandement les loots tout en défouraillant pas mal.

Néanmoins, un ingé au clavier… Bon courage. Si tu as moyen d’investir dans une souris de pro, ce serait pas négligeable. L’ingé a subi de nombreuses modifications effectivement, et fait dorénavant moins de dégâts bruts mais beaucoup plus d’altérations.

De fait, j’ai opté pour le kit grenade qui fonctionne très bien, avec, dans les situations plus délicates et coriaces (certains donjons ou pvp) un set d’armure robuste (robustesse, puissance, précision) parce qu’encaisser un minimum c’est bien ; et des bijoux de maraudeur (précision, dégâts par altération et puissance). Ça fonctionne très bien autant en pve qu’en pvp mais ça exige une bonne prise en main du perso pour ne pas se planter.

En rune, j’ai opté pour les runes de divinité (qui coûte horriblement chères, mais tu dois pouvoir trouver d’autres trucs intéressants) et cachet de soif de sang pour l’arme.

Pour résumer, DPS propres et efficaces à la grenade, bon soutien de groupe, classe agréable à jouer, moyen même de soloter des boss de groupe mais requiert, j’insiste, une excellente maîtrise de son perso sous peine d’être déçu. Bonnes fêtes

(Modéré par Nezumy.6107)

Votre avis sur la MàJ du 14/12/12

in Ingénieur

Posted by: Nezumy.6107

Nezumy.6107

L’ingénieur a été touché de plein fouet en cette fin d’année et limite n’a plus rien à voir à ce qu’il pouvait ressembler avant. Je ne vais pas y aller par quatre chemins, et je vais exposer ici ce que je ressens à propos de l’ingénieur grenades spé MvM.

Il n’y a pas photos, l’ingé spé grenades se révélait être un gros carnage pour les adversaires en MvM, particulièrement face à des armées. Longue portée, aoe, liberté de mouvements, énormes dps. Un vrai régal. La mise à jour m’a sincèrement fait grimacer en voyant que les grenades perdaient 30% de leurs dégâts ! Les sceaux peuvent-ils compenser ?

Effectivement, c’est un vrai calvaire de switcher kit / armes à feu pour récupérer les bonus (je pense particulièrement aux sceaux comme Soif de sang). De fait, c’est devenu bien plus confortable et fluide de passer outre cette manipulation. Néanmoins, même un cachet de soif de sang exotique au maximum ne compense pas la perte de 30% de dps.

Ceci dit, une petite nouveauté non négligeable apporte des dégâts brutes aux grenades que je n’utilisais pas auparavant, entre autre les grenades aveuglantes et les grenades poisons. Je n’utilise toujours pas les grenades aveuglantes car leurs dégâts bruts restent ridicules, néanmoins les grenades poisons figurent de nouveau dans mes raccourcis de choix et sont beaucoup plus efficaces.

Mais même tout ça ne compense pas la perte des 30%. Alors que je commençais à déprimer, j’ai remarqué une discrète modification dans les aptitudes d’explosion : “Les explosions maintenant ont 15% de provoquer saignement (6% auparavant)”. A cela on rajoute les 30% de chance d’infliger saignement par critique + une grenade n°2 qui inflige d’énormes saignements sur une longue période et l’ingé grenades redevient une vraie plaie. Ah c’est sur, on fait moins de dégâts bruts, mais sur la durée, c’est un vrai plaisir de voir ses adversaires paniquer tant les saignements sont importants !

De fait, je me permets de penser que ce type d’ingénieur spécialisé dans le défouraillage d’armées devient beaucoup plus efficace. En effet, les adversaires ne s’enfuient plus sur le coup car les dégâts bruts sont moindres, mais s’il y a une chose qu’ils remarquent bien souvent trop tard, c’est le nombre de saignements qui s’est accumulé sur eux. Lorsqu’ils en prennent conscience, c’est bien souvent trop tard et ça tourne au drame pour eux. Moins puissant certes, mais bien plus vicieux, et de fait je cautionne la perte des 30% qui, sans ça, aurait fait de ce type d’ingé un gros bug (même si c’est dur à accepter).

Pour résumer, la perte des 30% est compensée par ces nouveautés. Malheureusement, j’ai été obligé de changer une bonne partie de mes items exos, pour les adapter aux dégâts par altération, et ça fait un trou dans le porte monnaie… Je reconnais que c’est un type de perso bien particulier et qu’il est dorénavant bien plus difficile à jouer en PvE, mais ça reste un bijou en MvM.