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Zerg build : Rifle/FT dps

in Ingénieur

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Je partage rarement mes builds, mais j’ai l’impression que l’Ingénieur a besoin d’être davantage aimé en McM !
Aussi, je voudrais présenter l’un des meilleurs et des plus fun que j’ai fais en ce moment. Toujours pas de rôle essentiel, mais un bon flot de dégâts avec beaucoup d’aisance. J’espère que vous l’apprécierez autant que moi.

http://gw2skills.net/editor/?fdAQFAUlUUpWrdexvLkfNiehM6iTHCyAJE5tTA-TFCEAB2s/wWKBZS5nBPAg20R0o6PAchAe4ACEAAB4m3Mwm3MDdoDdoDdodzhezhezbWGAmxA-w

(On peut passer sur speedy kits à la place de speedy gadgets lorsqu’on ne reçoit pas assez de rapidité)

Le but est de compléter le LF avec le Fusil (ou le Fusil avec le LF), de façon à s’adapter à toute situation, et à maintenir un très bon flot de dégâts en permanence.

Longue distance : fusil 1 (monocible mais pierce) + incendiary ammo
Mi-distance : LF 1
Cac : fusil 3 + 5 + LF 2 (aoe burst)

Le principe : Ne plus essayer de jouer la portée de son arme, mais jouer l’arme de sa portée !

1. Les deux traits choisis dans la branche arme à feu apporte davantage dans la pratique en les ayant investi dans le fusil plutôt que le LF. Car cela permet au fusil de boucher les trous laissés par le LF.

2. Finalement, le seul trait important et profitable pour le LF, c’est Deadly Mixture. On en profite alors pour aussi prendre Self-Regulating Defenses en Alchemie et pour profiter de Hidden Flask et Transmute qui sont 2 traits mineurs très appréciables.

3. La branche outil constitue l’épine dorsale du build, le rendant très consistant, elle :
- augmente les dégâts (férocité & Enduring Damages),
- améliore la mobilité (Leg Mods avec bouffe et melandru pour -98% root/snare/child, et -65% pour les autres altés)
- donne davantage d’endurance (adrenal implants c’est une esquive toutes les 6.66s)
- mais réduit aussi les compétences de ceinture utilitaire

4. Et on apprécie particulièrement nos compétences de ceinture utilitaire :
- Regenerating Mist permet d’autocombo avec LF 2 (entre ceux de la tourelle curative)
- Incendiary Ammo augmente nos dégâts, particulièrement bon pour fusil 1
- Super speed se combine parfaitement avec Rocket Boots … un dash à 1500 de portée, qui permet fréquemment de sortir de combat et régénérer toute sa vie, ou simplement de sortir immédiatement d’une zone dangereuse

Ainsi, la défense est faite d’évitement, de mobilité (et de placement), avec un peu de soin. Cela permet de porter davantage d’équipement zerk … et de faire davantage de dégâts.

Super speed + rocket boots + 6 points en outils (qui réduisent suffisamment le CD de super speed CD) c’est juste du pure plaisir à chaque fois qu’on l’utilise. Et cela vient avec les slick shoes qui sont OP (en particulier quand on place un jump shot dans ce build).

Enfin, je préfère l’Elixir X comme élite, car je l’utilise très défensivement : le minimum que font aussi bien tornade et saccage, c’est réduire les dégâts et donner une longue stab, et ça c’est déjà suffisant pour en trouver régulièrement un bon usage.

Que se passe t-il chez Vizunah ?

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

D’un autre coté si ça peut entraîner des départs et équilibrer les forces entre Vizunah/Mdj et AR qui sont deux très bon serveur. Ça résoudrait les queues de 3H sur Vizunah.

Si des VS viennent sur MdJ, ils y trouveront des files encore plus longues que sur leur serveur d’origine. L’effet “serveur à la mode du moment”, en pleine période de mouvement chez les 4 autres serveurs francophones a déjà fait très mal à nos files, merci donc d’oublier MdJ un an ou deux.

Message sur le triage et ses corrections

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Ça c’est de la bonne information comme on aimerait en avoir plus tôt et plus souvent. En effet, le problème est pris très au sérieux, et les équipes s’impliquent totalement pour trouver une solution pérenne, c’est ce qu’on a besoin de savoir pour ne plus être frustré de le subir, et au pire de juste s’impatienter de voir la solution déployée.

Les récompenses futur en McM !

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Si nouvelles récompenses il y a, ce ne sera que purement cosmétiques. A moins que GW2 ne vende lui aussi son âme au diable et qu’on se retrouve dans 5 ans avec 10 milliards de points de vie, à passer 10000 heures au combat de mascottes pour farmer des supra-légendaires, en ayant oublié pourquoi on en avait besoin à l’origine.
Comprenne qui pourra.

Pourquoi une spécialisation arme à feu

in Ingénieur

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Mon avis ( et sa engage que moi) est qu’il est trop dispersé , je m’explique il y a des points utiles dans les arbres mais etalé partout par exemple le lanceflamme tu as mastodonte dans la branche arme a feux et paf un autre truc dans l’arbre elixir.

Pas vraiment, car on a 70 points à mettre, et c’est la même pour toutes les classes. Il y a une logique derrière ça, par exemple :
- pour être viable aux grenades faut mettre 30 points,
- pour le lance flamme faut mettre 50 points,
- double pistolet 30 points
- alors que 10 points peuvent suffire pour les bombes ou le rifle
- etc.

C’est à dire que même s’il peut tout faire en même temps, arrive au moment où l’ingé doit quand même se spécialisé, et les branches sont construites de façon à ne pas pouvoir TOUT chopper au passage, mais elles le sont aussi de façon à faciliter les doubles compétences ! Par exemple :
- III + VII + XI dans la branche Explosifs = synergie grenades + bombes.
- 30 points Explosifs (dont V) + au moins 20 points dans arme à feu (VII) = 3 secondes au lieu de 2 pour les brûlures sur crit
- 10 points alchimie (I) + 10 points outils (VI) = 5s rapidité + vigueur sur simple refresh du kit médical

En gros, il y a des patterns de template, des briques plus au moins compatibles entre elles, et coûtant plus ou moins cher en points, on doit d’ailleurs pouvoir en faire une synthèse, mais difficilement représentable. On choisit une brique, on voit ce qu’on peut prendre avec les points qui restent, et soit on cherche une brique incompatible, et ça coûte cher, soit on “choppe en passant” une brique compatible au rabais. Le tout, en composant aussi avec les stats qu’offre chaque branche.

Pareil les bombes (kit bombes) tu as des choses dans la branche explosif (normal) et d’un coup bombe chargé d’elixir dans la branche…. robustesse, tiens les soins et elixir se situent pas dans la branche elixir, monter en robu qui apporte rien aux bombe pr un point au final tout au bout de la branche .

Invention = Robustesse + Soin.
Y trouver des trucs qui rendent résistant ou des trucs qui soignent n’a rien de surprenant, bien au contraire.
De la même façon que dans la branche Elixir, on trouvera du buff.

Pourquoi une spécialisation arme à feu

in Ingénieur

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

En PvP tout se passe très bien au contraire. A niveau de maîtrise égale, on a de moins bons résultats, ce qui fait qu’au début on galère un peu, mais ça fini par payer.

Pourquoi une spécialisation arme à feu

in Ingénieur

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

J’imagine que vous parlez tous du pve ?

L'ingénieur Poteau?

in Ingénieur

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

En double pistolet altération, le lance-flamme est presque incontournable rien que pour la compétence utilitaire qui pose 3 grosses brûlures (et avec un buff qui dure 45 secondes, qu’on peut donc préparer longtemps à l’avance pour laisser recharger le CD), le 4 qui pose une zone de combo feu (encore plus de brûlures !), et 3 + 5 utilisable défensivement (on zap juste 1 & 2 à l’intérêt limité).

Le kit bombes devient incontournable si on arrive à chopper la compétence III d’Explosifs, le complément universelle dans toute situation de corps à corps, quelque soit son orientation et le mode de jeu. En altération, le 2 ça fait brûlure au cac, mais aussi à distance en profitant de la zone combo feu, le 3 destiné justement aux builds altération, et 4 + 5 OP de chez OP pour la défense. C’est le kit complément idéal pour un double pistolet, car les compétences d’armes 2 & 4 sont justement pensées pour les courtes distance.

Le kit grenade j’ai beaucoup de mal à le voir comme un bon complément. Soit on va chercher grenadier, ça coûte cher en aptitudes, et on le joue beaucoup pour les aoe et la distance, soit il y a mieux à prendre à côté.

Pour les tourelles, j’ai bien aimé jouer la lance filet (double root + stun) et la sismique (tank des adds + projection aoe + utilitaire en coup de grâce explosion), bref pour contrôler, mais jamais celles qui dps.

Catapulte et porte de forteresse

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Normal, porte ou pas porte, c’est de l’aoe. Le tir ne traverse pas la porte, mais tout ce qui est dans la zone aoe de l’impact est touché.
Soit tu fais un jeu vidéo, soit tu fais une simulation.
Il y a déjà un très maigre avantage à occuper la position défensive, les remparts sont zonés à mort, si t’approche de canon ou huile tu te fais dépop et on arrive même à t’exploser à travers les petits murés.

Les Commandants

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Il n’y a rien de “mécanique” qui puisse permettre l’évaluation d’un bon commandant, c’est à dire sa qualité stratégique. 100 po c’est comme tout le reste. C’est le signe d’un joueur acharné ou soutenu par beaucoup d’autres, c’est pas l’idéal mais c’est déjà ça.
Ce qui est dommage, c’est que ces 100 po ne soient pas soumis aux lois du marché, car en effet, on risque de voir fleurir un panel de commandant très rapidement.
Heureusement, en rejoignant une esquade, il n’y a plus que le symbole choisi qui apparaît. A terme, les joueurs eux même sauront qui suivre, et ce manuel ne sera qu’un outil à la disposition d’un commandant rép-uté, et de joueurs habitués le connaissant.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Il me semble que la solution la plus équitable et la plus simple serait de pondérer le nombre de points réellement gagnés par le nombre de joueurs présent sur les serveurs adverses.
C’est à dire :
- income réels = income actuel * nombre adversaires présents / nombre adversaires maximum,
OU
- income réels = income actuel * nombre adversaires présents / nombre joueurs présents.

Le premier pour équilibrer les rapports de population entre serveur ET entre les heures, le second uniquement pour équilibrer les rapports de population entre serveur.

En prime time ça ne change rien (ou si peu) puisque les serveurs sont saturés.
En heure creuse ça change tout :
Considérant que sur un frontalier il y a 6 camps, 4 tours, 3 forts à prendre => 145 points.
Si bleu sont 10, rouge 20 et vert 100 alors
- bleu harcèle les camps et en tient trois = 15 points => 5 points gagnés OU 14 points gagnés
- rouge conserve son trio fort/tour/camp = 40 points => 13 points gagnés OU 34 points
- vert tient le reste de la carte = 90 points => 8 points gagnés OU 20 points

On remarque ainsi que des rouges très valeureux qui arrivent à conserver des points clefs à 1 contre 5 sont récompensés en gagnant autant de points que les deux autres réunis. Les bleu jouant commando amortissent largement la chute, et des verts ne sachant pas tiré parti de leur nombre finissent mauvais deuxième.

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Tout le monde peut le vérifier de lui même, puisque ça prend au pire 5 minutes pour migrer, 5 minutes pour tester, 5 minutes pour repartir sur leur serveur si ça ne leur convient pas. Et ce ne peux en aucun cas être le fait d’un bug de file, puisque je rentre INSTANTANÉMENT dans au moins deux maps sur les quatre (sans file d’attente donc, tu saisis ?), depuis près de 5 heures.
Le fait est que si même durant les 2-3 heures de pointes, on se paye le luxe d’avoir au moins deux cartes pas pleines, alors ça ne nous laisse aucune chance en heure creuse qui valent tout autant que les heures pleines du point de vu du score.
Donc s’il te plait, arrête de venir jouer au demeuré pour troller et sortir des inepties honteuses. Par contre si tu ne le fais pas exprès, alors j’en suis désolé pour toi.

(Modéré par NineLives.8725)

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Tapcoy : Si tu comprends rien, c’est pas grave hein.

20h:
- Territoire frontalier Repos du marin, instantané
- Territoire frontalier Bouche d’Abaddon, instantané
- Territoire frontalier Fort Ranik, en file d’attente => 1 minutes
- Champs de bataille éternel, en file d’attente => 4 minutes

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

19h:
- Territoire frontalier Repos du marin, instantané
- Territoire frontalier Bouche d’Abaddon, instantané
- Territoire frontalier Fort Ranik, en file d’attente => 7 minutes
- Champs de bataille éternel, en file d’attente => 4 minutes

(Modéré par NineLives.8725)

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

ok donc on est bien d’accord :
“a tout heure” c’est d’apres tes test entre 16 et 17h et apres 23h…

le probleme c’est que le commun des mortels qui ont joué plus de 4 jour sur le serveur Fort Ranik sont formel, aux heures de pointes qui se situe a 14h le week-end et a 20h30-21H en semaine, eux, se mange des heures de files d’attentes et n’en revienne pas de lire un post du style “viendez, y a 0 attente a tout heure ici”

Si je n’ai pas encore testé 18h 19h 20h 21h 22h et 23h, c’est parce qu’il s’agit du futur, vois-tu. Il faut attendre que le temps passe donc. Par exemple, si je me contente de changer l’heure de mon pc, ça servira à rien.
Et à toute heure selon mon expérience, c’était samedi et dimanche de 17h à 5h, lundi de 16h à 21h, mardi de 23h à 5h.

@Tapcoy :
Ma démarche n’a pas pour objectif de saturer le serveur mais d’inciter ceux qui aiment les challenges à venir remplacer les déserteurs pour rééquilibrer un peu les rapports de force. Le McM c’est 24h/24, et je vois pas trop l’intérêt d’attendre 21h pour avoir des cartes remplies à 95% pendant 30 minutes, le temps de rivaliser un peu. Le meilleur McM serait le plus équilibré sur les plus grandes plages possibles.

18h :
- Territoire frontalier Repos du marin, instantané
- Territoire frontalier Bouche d’Abaddon, instantané
- Territoire frontalier Fort Ranik, en file d’attente
- Champs de bataille éternel, instantané

(Modéré par NineLives.8725)

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

17h :
- Territoire frontalier Repos du marin, instantané
- Territoire frontalier Bouche d’Abaddon, instantané
- Territoire frontalier Fort Ranik, en file d’attente => 15 minutes
- Champs de bataille éternel, en file d’attente => 3 minutes

(Modéré par NineLives.8725)

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Je suis arrivé sur Fort Ranik samedi (marre des files d’attente même après minuit de Roche de l’Augure), après avoir testé rapidement Pierre Arborea.
Ce week-end, de 17h jusqu’à tard, pas de file d’attente et sous nombre systématique sur au minimum une des trois cartes frontalière (et le plus souvent deux sur les trois).
Lundi pas de files, mardi je n’ai joué qu’à 23h donc je ne saurais pas dire (mais à cette heure énormément de places dispos)
Et il me semble que chaque jour on perd des joueurs. Ce qui libère des places pour ceux qui aiment la difficulté et qui veulent fuir les files.

Et pour répondre à ciplaze : ça prend 5 minutes pour que ton compte soit migré, ça ne coûte rien, et tu peux remigrer de suite. Plus tard les transferts seront payant et avec blocage x jours, je conseils vivement d’être sûr de vos serveurs avant que ça arrive.

Je viens de me connecté à l’instant (16h) :
- Territoire frontalier Repos du marin, instantané
- Territoire frontalier Bouche d’Abaddon, instantané
- Territoire frontalier Fort Ranik, en file d’attente => 12 minutes
- Champs de bataille éternel, instantané

Si j’y pense, je reteste toutes les 1 ou 2 heures jusqu’à 23h. On verra bien.

(Modéré par NineLives.8725)

Marre des files d'attentes ? Venez sur Fort Ranik.

in McM

Posted by: NineLives.8725

NineLives.8725

Venez sur Fort Ranik, vous allez en baver et vous aimerez ça !

Entrée instantanée à toute heure (sauf peut-être cbe qui va faire poireauté 15 minutes en pleine pointe). Toujours de la place pour que des guildes entières puissent rejoindre le McM. Et c’est justement ce qu’il nous manque, quelques guildes de plus, davantage de joueurs, pour rééquilibrer un peu les rapports de force.

Actuellement, on est très largement dominé par Repos du marin, très peuplé, mais on rivalise avec le troisième larron. Même submergé, chaque bataille est âprement disputée, on ne s’avoue jamais vaincu d’avance.
On se bat avec ferveur, et on s’endurci dans l’adversité en même temps que de bonnes mentalités se forgent, tandis que les mauvaises fuient se réfugier dans les interminables files d’attentes.

Quel intérêt avez-vous d’être sur le bon serveur du moment ? Le nivellement par le bas est imminent, appréciez donc tous ces fuyards et ces intéressés venu occuper les précieuses places en McM. Et tout ça pour au final ne jamais pouvoir jouer avec vos mates ? Et pour jouer si peu ?

Alors, que préférez-vous au juste ?
- Passer vos soirées à attendre, pour finalement arriver sans vos mates sur des cartes où plus rien n’est à prendre ?
- Ou les passer à faire du McM entouré d’un pickup motivé et endurci, contre des adversaires présents, où tout ce qui est pris est à défendre ardemment, et où tout reste à conquérir ?

Combien de semaines avant de migrer ? A supporter ces temps d’attentes tout en observant l’effondrement d’un niveau de jeu qui n’aura pas forcément attiré les meilleurs profils ? Lorsque ce moment arrivera, souvenez vous juste que vous auriez pu le faire plus tôt.

En attendant, ne vous plaignez plus, car la solution est à porter de clique, et je doute qu’une autre soit proposée. Cinq minutes pour migrer, les cinq dernières minutes que vous aurez à attendre pour faire du McM, parce qu’après ce sera à volonté et avec qui vous voulez.