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JcJ Cachet de pureté supérieure

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

J’ai acheté il y a environ 3 jours l’apparence de la Masse de Braham à la boutique aux gemmes ( 600 gemmes ), je l’ai convertie en objet JcJ ( donnant JcJ Masse de Braham, jusqu’ici tout va bien ) et je ne peux absolument pas mettre le JcJ Cachet de pureté supérieure ni sur la masse sus-nommée NI sur mon JcJ bouclier grimaçant effrayant.
Ce cachet peut apparemment être mis sur n’importe quelle autre arme, mais pas sur ces deux là.
Cela provient peut être du fait que ce sont des objets qui étaient des objets “apparence” ?

Quelqu’un à eu le même problème avec d’autres cachets / armes ?
Merci d’avance

Stankjh sur Fort Ranik

Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Stankjh, sur Fort Ranik !

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Nouvelles armes JcJ (?) / bug(s) ? (Maj Fev 2013 )

in JcJ

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Vous avez eu tous ces nouveaux objets dans les coffres du tournoi en une manche, ou en craftant à la forge ? Si c’est à la forge mystique, quels compos vous avez dû utiliser ?

Parce que les objets comme les (apparement ) nouvelles lances, le sceptre d’eau, la hache de lave, je crois pas les avoir déjà vus avant, même si j’ai pas regardé le locker jcj de fond en comble… Donc surement des nouveaux objets

Nouvelles armes JcJ (?) / bug(s) ? (Maj Fev 2013 )

in JcJ

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Bonsoir !

Je sais que le titre n’est pas très explicite, mais je vais essayer d’être clair :
Le patchnote de la mise à jour d’hier explique que dans les coffres de tournoi en or, il y a eu un ajout de “nombreuses” armes ( nouvelles ou pas, anciennement accessibles ou pas, aucune info ou explication n’est donnée ).
Ma question est donc : qu’avez vous vu comme “nouvelle(s) arme(s)” dans ces coffres ?

Toujours est-il que, gagnant ce …. appelons le “nouveau tournoi” vu que les deux s’appellent à présent “tournoi rapide gratuit”, je regarde dans le coffre, et tombe sur un JcJ Bouclier lunaire obscur, dont je n’avais aucune idée sur le moyen de le récupérer ( je l’avais vu dans le locker jcj ). Je n’aime pas le skin ( raison perso ) et je le recycle, et tombe sur … un minerai d’orichalque.
Voilà pour le bug. Je suppose que c’est une de ces “nouvelles” armes ?

A débattre ( je suppose ).
Stankjh, sur Ranik

Les aptitudes fonctionnent t'elles vraiment ?

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Je sais que -20% de recharge sur les signes chez le gardien est affiché directement sur la technique, mais que pour d’autres, le temps de recharge n’est pas affiché comme changé, et lorsque tu actives un sort à 40 secs de CD, il va commencer sa recharge à 32 secs ( exemple ) …

Vérifie que tu as mis l’aptitude, et lance un sort de ce type, regarde le temps de recharge lorsqu’il est lancé, ça devrait être bon ( sinon, je vois pas le problème ).

Changement du guerrier ?

in Guerrier

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Sérieux, ça rage encore contre le 100b ? Je sais même pas comment d’autres war peuvent encore jouer cette arme tellement les gens s’empressent de rager dès qu’on les tue avec un espadon.

Tant que vous nous laisser notre incroyable marteau en spvp, tout ira bien.

Mystère au coeur des brumes ?

in Lore et histoire

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Ah, enfin je trouve un topic dessus, je l’avait découvert à ma première venue au coeur des brumes, et j’ai trouvé amusant de pouvoir grimper tout en haut de cette grotte qui semble vraiment avoir été faite à la manière d’un puzzle jump.
J’ai voulu retenter l’expérience, et en arrivant en haut j’ai été téléporté à la zone de départ, ce qui ne m’était pas arrivé la première fois; je suppose donc que les devs ont “bloqué” la zone ?
Pourquoi cacher ce chemin ? Un projet abandonné ? Un futur ajout de pnj / coffre de récompense de ce puzzle jump ( un peu court pour avoir une récompense ) ? Dans tous les cas, j’espère juste qu’il ne finira pas par être bondé de monde, j’aime bien le côté “privé” de cette grotte.

Montrez nous votre guerrier !

in Guerrier

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Hop, ma guerrière pvp, histoire d’actualiser un peu le topic

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Nouveauté(s) sur les skills

in Guerrier

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

En effet, merci ! Je pensais pas qu’il y avait eu autant de changements à cette MAJ….

Pour ceux qui auraient raté le patch note comme moi, voici ( 14 décembre ) :

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Game_updates

Sujet clos pour ma part.

Nouveauté(s) sur les skills

in Guerrier

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Bonsoir !

Après avoir téléchargé la nouvelle mise à jour, et jouant hammer war en spvp, j’ai remarqué que le skill 3 du marteau ( l’onde de choc qui cripple ) ne demande plus à présent de rester sur place pour l’utiliser ( on peut l’utiliser en déplacement donc ).

J’aimerai savoir quels autres changements sur d’autres skills vous auriez remarqué ? Ou alors j’ai juste halluciné et cette technique a changé depuis un autre moment ? Car j’ai pvp le jour avant la MAJ et je n’ai pas remarqué ce changement du tout avant.

Merci pour vos futurs retours

Mauvais affichage de récompenses aux rangs 9, 19

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

C’est un bug tout simple mais qui m’a fait une fausse joie deux fois depuis que je joue en pvp à gw2 : quand on atteint le rang précédant un rang “rond” (10, 20, 30 ) comme rang 9 ou 19, un coffre apparait, on est content, on clique dessus, et là ( exemple ce qui m’est arrivé ce soir ) : en récompense de mon passage de rang 18 à 19, un coffre de daim ET un coffre de dolyak ! Je me suis dit : "ah, merci, on me passe en plus un coffre du rang “rond” suivant histoire de me donner du courage pour passer rang 20 ! " et en regardant mon sac, seulement un coffre de daim. Et je me suis rappelé qu’en passant rang 9, pareil, on m’affiche un lapin et un daim, pour finalement seulement un lapin dans le sac.

Bien sûr que ce n’est pas grave, mais c’est ce genre de bug qui donne une fausse joie pour rien et qui m’a coupé dans ma session farming de gloire car j’étais un peu démotivé devant ce cadeau qui finalement n’existait pas. Et je poste ici car j’aimerai bien ne pas avoir la même fausse joie en passant rang 29.

Merci.

Problème de connexion au launcher

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Pareil, j’avais arrêté juste avant halloween car je ne pouvais plus du tout jouer, ce message s’affichant tout le temps sans que rien n’y change … j’ai pu recommencer à jouer (magiquement) il y a environ 1 mois, et ça vient de recommencer à l’instant.
( un peu après le message " redémarrage du serveur dans 40 minutes pour nouvelle version du jeu" )

Edit : Il suffit de laisser le launcher ouvert, et au bout d’un moment il se mettra à télécharger tout seul, il faut juste laisser du temps ( il doit y avoir un système de file d’attente pour télécharger la nouvelle version )

(Modéré par Rawrawrr.7195)

Vraiment déçu

in Hivernel

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

J’hallucine qu’en 2012, pour le jeu dit " mmo de l’année 2012", le staff ne soit même pas capable d’au moins mettre un message sur le forum Fr pour s’excuser que ceux qui jouent à LEUR jeu aient attendu des heures pour rien ( ce qui n’est pas mon cas; connecté à 21h, aucun event : déco immédiate ).

Déjà qu’une grande quantité de joueurs ne jouent plus qu’en attendant les events chaque mois afin d’avoir un peu plus de contenu, alors si en plus les dates ne sont pas respectées, les gens ne vont pas attendre 107 ans avant de passer à autre chose …

Vraiment déçu.

Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

in Suggestions

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

@Dovahkiin : Clairement, en sPvP, avoir seulement à capturer des bases devient lourd au bout d’un moment, et que d’autres modes de jeu ( dont le CtF ) seraient les bienvenus.

@Melzas : Absolument pas, en tout cas pour ma part. Mon but n’est pas de “roamer” à 2-3 juste histoire de farmer des joueurs sans être dérangé; Et je préfèrerai encore plus une zone de PvP sauvage où il est même impossible de se grouper, ni même de voir les joueurs sur la mini-map. Les gens aimant le PvP sauvage sans aucun équilibre ( et même lâchement, en attaquant pendant que l’autre se fait des mobs ) seront servis; et ceux qui n’en veulent pas, ne vont pas sur l’île ( et point barre ), car tout ne peut pas plaire à tout le monde, mais il faut que plusieurs façons de jouer soit possible ( à mon avis ).

@syal : Stop avec ça, les duels ne sont pas seulement “pour celui qui a la plus grosse”. Bien sûr que c’est un des buts du duel, mais c’est aussi une manière simple de se confronter à des amis ou des gens inconnus, s’entrainer contre certaines classes…
C’est même en partie RP ( tout le monde ne s’aime pas forcément dans le meilleur des mondes ).
Mais je comprends encore moins ta réponse 5); j’ai juste parlé de “de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent )” et que c’était déjà le cas sur Fractales ( tu ne l’as pas vu, mais c’est déjà écrit ) afin d’augmenter un peu plus la difficulté ( et d’être un peu plus RP aussi ), mais bon, les MMO ne sont pas forcément pour les casuals, mais je rappelle que les deux premiers chemin de Cita en explo se font en 30mn chacun, ça fait du 1h les deux chemins, avec une groupe de gens qui se touchent pas justement…
Car pour le moment, les casus se plaignent, est les hardcore gamers se font la malle. Cool cool cool.

Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

in Suggestions

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

@Corldack : J’aime beaucoup le coeur des brumes, mais ça n’a pas de rapport pour moi avec ce que j’ai proposé : ce dernier est du PvP pur et dur, avec équipement PvP, et il est très bien comme il est ( même si capturer des bases n’est pas forcément mon activité favorite en jeu ), alors que la suggestion que j’ai proposée concerne une île pour du PvP sauvage J’espère ne pas avoir mal compris ton message.

@Haaznahnuff : Ce n’est pas une mauvaise idée ( et elle est dans GW premier du nom, sous certaines conditions et en PvE seulement si je me souviens ), mais les gens jouent en général au PvP pour affronter des joueurs et que même si ton idée aiderait surement des joueurs, cela casserait un peu le fait que c’est du joueurs contre joueurs ! ( mais bon, Svanir, le Chef, les soldats à l’héritage du feu belligérant, ce sont aussi des bots, donc bon … )

PS : Message de base du sujet édité, avec des idées pour l’état à terre, les skills des armes, les donjons trop faciles

(Modéré par Rawrawrr.7195)

Duels+zone pvp sauvage+skills à terre et des armes

in Suggestions

Posted by: Rawrawrr.7195

Rawrawrr.7195

Bonjour à tous !

Ceci est mon premier topic sur le forum. J’aime beaucoup ce jeu, mais je trouve qu’il manque encore certains aspects qui sont pour moi inhérents à un bon MMO, c’est pourquoi je viens ici poster mes quelques idées, et voir l’avis des gens ayant lu ce sujet ( il est très possible que certains points aient déjà été abordés, voir peut être tous, mais pas forcément de la même manière ).
Ne lisez que les “chapitres” qui vous intéresse, si vous ne voulez pas lire en entier cet énorme pavé ! ( ce qui est compréhensible )

1)- la possibilité de faire des duels, que ce soit sur la map PvE ou dans le coeur des brumes, afin de pouvoir se mesurer aux autres joueurs facilement et rapidement, pour tester ses skills, essayer des combos, ou pour la fierté personnelle; ne pas permettre les duels dans les villes ( afin d’éviter le lag, par exemple ) et pouvoir activer ou non la possibilité de recevoir les demandes en duel (pour ceux que ça dérange )

2)-L’ajout d’une zone uniquement PvP (sauvage) en Tyrie ( mais avec des mobs aussi, bien sûr ), par exemple une île, où tout le monde peut se taper dessus, et où l’on peut monter des groupes de maximum 3 personnes, afin de ne pas encourager les groupes de 5 contre des joueurs seuls ( ou même, ne pas pouvoir se grouper ), avec beaucoup d’endroits où se cacher, préparer des embuscades, des grottes, de l’environnement utilisable pour berner les autres joueurs, quoi ! Le but de l’île serait, par exemple, de récupérer des tokens sur les joueurs ( ou plusieurs sur des “boss” de l’île ) afin d’acheter des skins uniques à la zone ….
Ce qui revient à un genre de zone PvP sauvage, où ceux qui aiment les joies procurées par l’attaque de joueurs dans leur milieu naturel, ou prendre le risque de se faire soi même tuer, seront servis.
Des arènes dans certaines zones, où les joueurs peuvent se mettent sur la tête afin d’obtenir des récompenses uniques à l’arène ( stop, ne pensez pas à cet autre mmo )

3)-L’état au sol est à mon avis à changer, ou du moins en PvP; si cet état à été implémenté, c’est afin de raccourcir le temps des combats “debouts” et aussi pouvoir laisser une chance de se relever et de s’en sortir ( si je me souviens bien ). Et je trouve que malheureusement, en PvP comme en PvE, cette situation est mal équilibrée ( avis personnel ) : en PvE, il “suffit” que quelques personnes du groupe viennent aider pour relever un personnage en quelques courtes secondes, et de plus, cela rendrai l’implémentation de raids ( à 10 joueurs ou plus ) encore plus difficiles, car les joueurs pourraient se faire aider par beaucoup plus d’alliés et donc un joueur qui tombe pourra être relevé en une ou deux secondes ( ou moins ) avec une équipe correctement coordonnée, rendant les raids beaucoup trop simples. Et supprimer l’état à terre pour ces sous-nommés “raids” serait simplement un correctif à la hache …
Pour le PvP, cet état est pour moi vraiment dérangeant, dans l’état dans lequel il est en ce moment; les techniques permettant de se relever plus vite ( la touche 3 généralement ) ne s’obtiennent qu’au bout de trèèès longues secondes … Quel est le but d’être mis à terre si l’on ne peux se relever qu’avec l’appui d’un groupe arrivant pour nous sauver ( et encore ), ou selon sa classe, et jamais tout seul ( en tout cas, jamais dans un combat 1V1, et encore moins dans un combat 1vX ) ?
Ma proposition serait de passer à 5 sorts ( ou 4, c’est pas si important ) mais qui sont définis selon notre arme. Pourquoi pas les même techniques que “debout”, moins puissantes, mais avec des effets plus intéressants et plus utiles pour quelqu’un cherchant à se relever ….
Mais SURTOUT, ne jamais permettre aux joueurs de se déplacer à terre en rampant. Au grand JAMAIS. Ce serait ridicule et même dégradant, finalement

4)-J’adore les attaques selon l’arme que l’on porte, et je les trouve de plus vraiment sympa ( j’adore le marteau, et les attaques de gardien et guerrier au marteau représente vraiment bien l’arme dans un contexte fantasy bien sûr, tout en ayant des moyen de contrôle propre à l’arme ), mais je pense qu’il serait TRES intéressant de pouvoir choisir entre plusieurs techniques de l’arme ( choisir 5 compétences sur, par exemple, 20 techniques différentes de l’arme ), mais cela peut s’avérer très difficile à équilibrer dans un contexte PvP, donc je comprends que ce ne soit pas encore d’actualité ( mais ça ferait très plaisir aux fans de GW1 donc je fait partie, qui veulent pouvoir personnaliser encore plus leurs builds ).

5)-Afin d’augmenter la difficulté des donjons, et la coordination des groupes les faisant, il faudrait au minimum permettre, comme pour les fractales, de ne pas pouvoir revenir directement à un point de teleportation lorsque l’on meurt, mais de devoir attendre soit que le groupe entier meurt, ou d’être ressucité par les joueurs ( après le combat, ou pendant si les joueurs y arrivent ).

Voilà, ce sont quelques idées, et à prendre comme telles; j’aime ce jeu et je donne des suggestions pour améliorer le jeu, non pour énoncer des points négatifs.
Merci de votre lecture

PS : Ok, c’est un peu un pavé

(Modéré par Rawrawrr.7195)