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Armes du scientifique

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Bonjour,

Y a t’il un espoir de revoir disponibles les formidables skins d’armes du scientifique achetables en ticket du lion noir ?

Cordialement,

RedSPINE

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Un de mes voeux est exaucé ! Les Ingénieurs pourront équiper des marteaux dans HoT

Bug buggé "Initialisation 3D impossible"

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Bonsoir, j’ai un problème assez bizarre, quand je lance GW2 et que je clique sur JOUER, il m’affiche un message d’erreur “Initialisation de la sortie 3D impossible”, et me demande de vérifier la compatibilité avec mes drivers graphiques.

Or, tout est à jour, mais le plus étonnant ne réside pas ici … Ce bug a disparu une quinzaine d’heure après sa première apparition, alors que j’avais laissé mon PC tel quel, puis est réapparu le lendemain, est resté après un redémarrage de mon PC, mais a disparu après une mise en veille prolongée !!!
Tout à l’heure, j’ai pu jouer, mais après avoir quitté le jeu 3m, je me reconnecte et … LE BUG !
Donc apparemment ce bug n’a aucun lien avec mes drivers, et semble posséder une certaine chance de s’activer pour toute la durée d’une session …

Vous auriez une solution ?

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Pour revenir sur la stabilité pour l’ingénieur, le fait qu’il n’en ait pas ou très peu l’empêche vraiment de faire un bon travail de Tank. Le seul moyen d’en obtenir à mon souvenir est d’utiliser “lancer d’Elixir B” la compétence de ceinture provenant de la compétence “Elixir B”, or, cette compétence est utilisée pour donner des avantages “offensifs” comme de la fureur, du pouvoir, de la rapidité … Donc plutôt une compétence utilisée pour faire des dégâts supplémentaires. Un autre moyen d’obtenir de la stabilité est d’utiliser le mortier ( Wohohoho! ) ou bien d’utiliser la décharge sismique, compétence de ceinture lorsque on équipe la tourelle sismique et qu’elle n’est pas posée. Bon, je ne parlerai pas ici des tourelles parce ce que j’en pense n’est pas à écrire, ce sont des avis strictement personnels. Pour résumer, on voit très bien que l’ingénieur manque de stabilité. Il serait judicieux d’en placer par exemple sur l’Elixir H, sur l’explosion de fumée du lance-flamme, sur le 2 du pistolet à Elixir, etc.
J’ai réfléchi sur les différentes manières de tanker de l’ingénieur par rapport à ses kits : il y a en premier lieu le kit outil puisqu’il possède du contrôle et un blocage de 3s, puis vient les bombes ( en PvE surtout ) qui peuvent poser de l’aveuglement à répétition et de l’infirmité/immobilisation, enfin vient le pistolet à élixirs qui peut infliger faiblesse et infirmité, ainsi que purger les altérations avec le 3 ( mais pas les siennes, bizarrement ) et le super-élixir qui soigne chaque seconde en zone. Mais encore une fois cet outil de Tanking est une arme de distance plus facilement utilisable en support guérison/altérations. C’est un aspect de l’ingénieur que j’aime beaucoup, mais j’aimerai aussi voir des ingénieurs qui aillent vraiment dans la mélée pour aider ses alliés sans être obligatoirement avec les bombes gorgées d’élixir avec encore des stats guérison/altérations classiques. C’est pour cela que l’apparition d’une quatrième arme pour tanker serait profitable. Mais un nouveau kit pourrait aussi faire l’affaire. J’aimerai voir un kit corps à corps ( oui toujours ) avec des soins personnels et des nouveaux moyens de Tanking. J’ai de nombreuses idées mais juste pour vous inspirer : imaginez une “Epée à élixir” qui ferait un soin personnel avec le troisième coup de son attaque automatique mais peu de dégâts, un saut ciblé en 2 qui infligerait faiblesse, un don d’avantages comme stabilité, rapidité, et protection en 3 après 1 ou 2 secondes de canalisation, en 4 un blocage de 1,5 seconde qui soigne à chaque fois que l’on est touché par une attaque, et en 5 une sorte de buff qui transformerai toute la guérison en puissance ( en pourcentage bien sûr ) et qui changerait l’attaque automatique de telle sorte que le troisième coup ne soigne plus mais inflige de gros dégâts supplémentaires. On pourrait vraiment créer quelque chose de cool et puissant pour permettre à l’ingénieur d’aller au corps à corps.

Un dernier point sur ce qui me déplaît sur l’ingénieur : le caractère aléatoire des compétences d’élixir. Je trouve qu’en PvP, on ne peut rien miser sur le hasard. Par exemple sur l’Elixir H, obtenir protection est bien plus important que rapidité ou régénération, on est donc déçu de ne pas avoir ce que l’on souhaite en plein combat, ce qui peut conduire à la mort en PvP, on préfère donc utiliser la tourelle ou le D.E.A plutôt qu’une protection qui à 66% de chance de ne pas arriver. Pareil pour l’Elixir X, c’est amusant de pouvoir voler les compétences des autres classes mais quand on ne sait pas laquelle c’est très embêtant, pareil pour le lancer d’élixir U, qui peut être très puissant si on sort le mur du gardien, ou bien moins utile si on sort la ligne de fumée du voleur. Je ne sais vraiment pas comment on pourrait améliorer cet aspect, mais je pense en tous cas que ce n’est pas compétitif, on dirait des compétences pour s’amuser …

Bref, si vous avez des choses à rajouter par rapport à ce que j’ai dis ou bien des choses qui vous aimeriez contredire ou modérer, n’hésitez pas, ce post est avant tout ici pour créer une discussion sur l’ingénieur, son futur, et ses améliorations possibles. Si c’est pour me dire 15 fois que jamais ce à quoi je rêve ne va arriver pour l’ingénieur, ce n’est pas la peine, je ne suis pas crédule.

Merci de m’avoir lu, je vous lirai aussi.

Les possibilités de l'ingénieur et ses problèmes

in Ingénieur

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Bonjour à toutes et à tous, avant de lire mon pâté, je vais vous expliquer en quelques sortes ce qui me pousse à écrire ce sujet : ce n’est ni de la déception, ni de l’énervement, ni aucune émotion passagère et désagréable. Ce post concerne aussi bien le futur de l’ingénieur en PvP qu’en PvE, et je n’écris ici que des idées qui me sont venues à l’esprit, je ne crois nullement qu’Anet lira ce message, de même que je suis persuadé que même s’il le lisait, l’ingénieur n’en serait pas changé, je ne fais que rêver et j’en suis conscient. Vous avez le droit de ne pas être d’accord avec moi ou de me corriger si je dis des choses fausses ou déplacées, mais éviter d’écrire sous l’emprise d’une émotion passagère et désagréable.

Pour commencer, j’aimerai aborder le sujet des armes de l’ingénieur. Premier point : il en possède peu, c’est visible par tout le monde, et la première réponse que monsieur tout-le-monde m’opposera sera le suivant : “Certes, mais ses kits lui offrent déjà de nombreux choix de gameplay”. Ce à quoi je réponds : “Le fait que l’ingénieur ne puisse pas changer d’arme(s) en combat limite déjà son gameplay”. Laissez-moi m’expliquer : quasiment toutes les classes ( toutes? ) peuvent faire le choix d’attaquer à distance ou au “corps à corps”, l’ingénieur ne peut pas faire ça, où alors avec deux kits différents : le kit bombe et le kit outil. J’ai vu sur les forums ( je ne vais pas link car je ne me rappelle plus où c’était ) quelqu’un se plaignant que les compétences de fusil du War et de l’ingé devraient être échangées. Surtout pas ! Si on retire la compétence de jump-in du fusil de l’ingénieur, ou encore sa capacité à placer des contrôles, il deviendra la seule classe vraiment contrainte à attaquer de loin, et attaquer de loin signifie ne plus prendre des coups et ne plus aider ses alliés dans le tas.
En fait, voici les points qui selon moi portent le plus de problème par rapports aux armes de l’ingénieur : le bouclier ( je vais expliquer pourquoi ) et le manque d’arme qui donnerait de vrais attaques corps à corps.
Le bouclier est problématique pour moi non pas à cause de ses compétences ( très utiles soit dit en passant ) mais par le fait que lorsqu’on équipe un bouclier, on est forcé de se retrouver avec un pistolet en main gauche. Or, qui dit pistolet dit altérations puisque le pistolet peut poser du saignement de l’empoisonnement, de la confusion et de l’aveuglement. Ce qui fait que lorsque l’on veut jouer un ingénieur avec un bouclier, on doit prendre des dégâts par altérations. Au final, les ingés Tanks avec un bouclier jouent en général avec les bombes pour plus de contrôles et d’altérations. Ce que j’aimerai voir pour l’ingénieur, c’est la possibilité de faire un vrai tank avec des purges des soins et de la résistance. Je trouve que Tanker revient toujours à faire des dégâts par altérations.
Pour contrer ce fait, j’aimerai voir apparaître une quatrième arme pour l’ingénieur. Une arme corps à corps, de main droite uniquement ou à deux mains. Un marteau pourrait par exemple respecter le RP de l’ingénieur puisque c’est aussi un outil. Le marteau me paraît même être le choix le plus approprié puisque la plupart des classes l’utilisant ont avant tout des compétences de contrôle. L’ingénieur pourrait par exemple avoir : une compétence mettant de l’infirmité et de la vulnérabilité à une seule cible, une autre sautant dans une zone et supprimant des avantages, encore une qui fasse des dégâts en zone et qui donne stabilité ( un autre gros point faible de l’ingé ) et enfin une dernière qui bloque la prochaine attaque reçue et éjecte l’attaquant si il est au corps à corps. Ce ne sont que des exemples mais qui pourraient être utilisés.
Il m’est venue une autre idée quand au fait qu’utiliser un bouclier soit synonyme d’altérations : permettre une nouvelle arme en main droite, le bouclier. L’ingénieur continuerait ainsi d’être une classe très originale car étant la seule à le faire. Et puis imaginez la classe que ça serait de se battre avec un bouclier dans chaque main ! On aurait par exemple en 1 une attaque lente mais faisant des dégâts corrects, un saut ciblé infligeant infirmité et la possibilité de créer un champ magnétique dans une zone qui stack de la confusion chaque seconde et qui infligerai immobilisation pendant une ou deux secondes à l’impact. Il y a vraiment moyen de faire des choses sympathiques avec cette classe “sous-développée”.

Inscription céleste inutile ?

in Artisanat

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Bonjour / Bonsoir, j’ai un petit problème pour mon artisanat, j’ai voulu craft un “canon à main de perle céleste” mais l’inscription qui va avec n’apparaît pas dans le menu “découverte” du métier de chasseur, je ne peux donc pas sélectionner l’inscription et donc pas craft l’arme en question.

Pourriez-vous m’aider ? Je suis complètement perdu, ai-je manqué quelque chose ?

l'ingé soin fufu

in Ingénieur

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Tu as essayé avec du chamane ou de l’apothicaire à la place du nécrophage ? Je pense que la puissance n’est pas si utile, plus de guérison ça doit être mieux. Enfin fait comme tu veux bien sûr ^^
De plus, comme tu peux facilement devenir invisible, le D.E.A. devient vraiment intéressant, tu peux le charger pendant ton fufu, ou stun au càc sans que ton ennemi ne te voit arriver. La plus grosse faiblesse de ce sort c’est son cooldown, mais le passif “réaction médicale automatique” te refresh le CD lorsque tu passe à moins de 25% de tes PV max, de quoi l’utiliser trois fois dans un fight. Mais je comprends que tu veuille garder un cleanse + un heal aoe pour tes alliés.
Et puis le cachet de fermeté … Y’a toujours mieux je pense ^^
Tu tiens combien de temps l’invisibilité avec tout ça ?

(Modéré par RedSPINE.7845)

Armures Charr légères, toutes laides ?

in Les Charrs

Posted by: RedSPINE.7845

RedSPINE.7845

Prends le skin d’armure profane, tu ressembleras à un power ranger … Non sans déconner, les Charrs sont vraiment et basiquement beaux mais leurs armure … Qu’importe d’ailleurs qu’elle soit légère ou moyenne, c’est dur de trouver quelque chose de stylé. Galique, tu as vraiment trouvé quelque chose de super ! Bien joué.