Affichage des messages de Ryuuhaku.5861 :
Dites moi si cela vous arrive a vous aussi, mais je ne peux plus me tp avec l’arc court sur certaines maps comme je le faisait avant (khylo, temple de la tempête silencieuse, …)
Si je prend un exemple, tout le monde voit plateforme en bois entourant l’église de Khylo (si, si, vous la voyez je vous assure). Et bien avant, le voleur pouvait tp du sol a cette plateforme avec le 5 de l’arc court … mais plus maintenant !!! Grace au magnifique “Aucun itinéraire n’est accessible” !!
Meme chose au au point du temple de la map du Temple de la tempête silencieuse … nous pouvions nous tp du point de capture au balcon situé juste à coté, mais maintenant, on doit prendre l’escalier comme des péons ?? Grace au magnifique “Aucun itinéraire n’est accessible” !!
Dites moi si cela vous arrive aussi … si cela est voulu, alors le voleur sert encore plus a rien qu’avant … merci ANet … :’(
C’est un build différent qui n’en reste pas moins intéressant =)
C’est une autre façon de jouer … pour ma part, je commence a “maitriser” (entre guillemets oui … ^^) le build que j’ai modifié. J’avais essayé avec la rune de la meute sur mon build (j’arrivais a 1m30 de speed en solo buff … lol ^^) mais je viens de passer en rune du fracasseur pour mettre plus de coups critiques. On va bien voir.
Pour moi le fufu s’accorde difficilement (j’ai pas dis impossible) avec le fracasseur. Le nombre d’AOE inflige pas mal de dégats, même sous furtivité. alors même si les degat sont réduits, la régèn sous fufu, on en reste pas moins croquette ! (surtout avec rune du démolisseur (vita ? snifff …)).
Après c’est sur, il faut pouvoir le gérer … je ne connais pas toutes les subtilités d’un tel build mais le top serait de claquer fufu, arriver au cac (en esquivant sans dégats les AOE (coucou les nécro !)), passer le 1 baton sous fufu = renversement (coucou les bloquage/invu/etc !)) et ensuite achever sous 5 baton.
Sur ton build tu enlève la branche “Art létaux” qui pour moi contient un truc essentiel : frappe panique. Quand le mec est a 50% life = immo de 2 sec et là, tu peux enchainer rapidement. C’est généralement grâce a ça que j’arrive a kill rapidement mes cibles.
Il y a juste les DH full trap que je ne peux pas gérer … trop de cc et de burst :/ donc je les regarde de loin et je leur fais “coucou !”
Le problème, c’est quand tu as 3 DH avec un sur chaque point … et ben je sert a rien =P
A méditer !
Merci pour cette alternative intéressante =)
snif :’(
Dommage … une prochaine fois peut être ^-^
bon c’est vrai que tu marque un point sur le cachet … je vais partir sur un feu alors comme l’a mentionné Rurik.
Tu voudras qu’on se fasse un peu de JcJ ce soir en dual-thief ? =P
Bon par rapport a tout ce que j’ai pu lire :
– J’ai mis défense du bandit au lieu de la poudre = tempo plus safe : renversement a la clef (comme le 1 baton fufu) et avec le bon trait, + d’endurance (sauf que je perd la possibilit éde faire perdre le ciblage à l’ennemi)
– Je garde les dagues d’entrave (trop de cc non négligeables) et avec le bon trait, + d’endurance
– Je garde l’ulti physique car permet de rapidement finir un ennemi au sol
– Je prend réaction à la douleur au lieu de reflexe prompt (assuré par mes esquives + mon baton) et permet de dispel en dessous de 75% life et la régèn s’accorde avec le dernier trait “Longueur d’avance”
– Je garde “Insaisissable” pour avoir un second break-stun et une régèn d’endurance élevée (pour encore plus d’esquive :p)
– Je prend “Ténacité du Bagarreur” pour accorder avec mon soin et les 3 compétences physiques
– Je garde le cachet de générosité pour avoir un dispel supplémentaire
– Je prend la rune du fracasseur (pour voir ce que ca donne)
– Je prend l’amulette du maraudeur
Ca donne ceci :
Merci beaucoup pour tout vos conseils ^^
J’essayerais ca prochainement … d’autres suggestions ? =)
Tu me conseille quoi en rune du coup ? car si je n’ai plus de robu ou de vita, je peux moins tempo tu es d’accord ? mon but n’est pas de one shot … (faire des dommages, tenir un minimum, esquiver)
Merci pour tout vos conseils =)
Ah Shinu ! je savais que tu viendrais un moment donné =p
Du dispel ? tu me conseille quoi ? la perma esquive n’est pas suffisante ?
– Signe d’agilité à la place de la Poudre aveuglante ? (dans ce cas, je n’ai plus de tempo et de renversement en 1 baton fufu)
– Repli à la place de vigueur canalisé ? (dans ce cas je perds une forte régèn d’endurance)
Pour moi la foulée de l’ombre est mon principal dispel (je m’en sert en mode allez-retour pour dispel 3 altés) et le “Insaisissable” me permet de ne pas être immo.
Any suggestion ? ^-^
chatpristi !
Tout est lié !! illuminatiiii
Je suis le seul a apercevoir des anomalies de lignes de force partout (inciblable, pas trop grande) qui reste 2 à 3 sec max ?
Mais quand je dis partout, c’est partout ! même en arène de guilde !! lol
J’ai eu l’occasion de jouer contre des voleurs fufu ce week end et si ces derniers ne claquent pas 9 point d’initiative pour engage fufu, je les vois arriver et du coup, le backstab est anticipé par esquive permanente. Une fois qu’ils sont visibles, ces derniers n’ont plus trop d’options … ^^ (ils jouent peut être mal aussi :p)
Pas de conseils ou de critiques constructives du coup par rapport au build/cachets/rune ?
oui ! et les esquives permettent de contester les captures à l’opposé du fufu.
Après le 5 bâton et les esquives font des dégâts de zones et le reste de l’équipe n’a plus qu’a ramasser les miettes =P
Bonjour à tous =)
J’essaye depuis peu de rejouer mon voleur en PvP (oula ! l’erreur me direz vous …) mais comme j’ai pu le lire sur plusieurs autres posts, la spécialité fracasseur laisse plus libre cours à l’esquive qu’à la furtivité … j’ai donc décidé de faire un build voleur bâton/esquive (vive le spam 5 les amis ^^) avec un puissance/précision (mais aussi un peu de vita et de robu !)
J’ai essayé ce build hier et au bout de 3 matchs, j’ai pu observer que je pouvais tenir deux personnes ennemis sur un point pendant pas mal de temps (laissant de ce fait plus de disponibilité pour la capture des autres point par l’équipe). Il faut bien sur, bien choisir ses cibles avant de se lancer.
Pour engage, j’affaiblis si possible a distance avec l’arc court, je switch bâton et je fais 2+F1. ensuite vive la danse (esquive, 5). je peux ensuite lancer la poudre aveuglante pour temporiser (et essayer de caser le 1 bâton fufu qui renverse !) et balancer les dagues d’entraves dès que disponible et après les esquives adverses. Si la situation se détériore, foulée de l’ombre pendant le combat et revenir avec 3 altés en moins (ou pas si trop galère ^^). L’ultime apporte a la fois dégâts et cc, à utiliser sur les ennemis avec peu de vie pour achever rapidement avec le 3e tic du sort.
Je ne sais pas si ce build est, cependant, optimal … c’est pour cela que je me tourne vers vous afin d’avoir quelques conseils =)
J’accepte toute critique constructive =) (ne faites pas comme certains avec qui je fais du 1v1 et qui me disent “tu joues bâton ? t’as pas d’âme !” ^^)
Merci encore =)
Je me vois mal jouer au ninja avec un bifrost …coté roleplay ca le fait pas trop :/
bon après, dans League of Legends, il y a bien un perso (Jax pour ne pas le citer) qui explose les gens a coup de lampadaire donc plus rien ne m’étonne =P
J’aimerais tellement que ca soit une lance terrestre - ca relancerais tellement cette arme je trouve !! et ca collerais mieux au perso
(Modéré par Ryuuhaku.5861)
Je préfère demander on ne sait jamais ^^ alors ca va toi ? toujours a fond dans le PvP ?
Toi aussi tu attend la spéc du voleur avec impatience ? si ca se trouve, ce sera le dernier à apparaitre ^^
Shinu ? Rolos’s son ? ^^
La preuve avec le chronomancien et le hérault
Tu ne peux pas comparer une modification d’une classe existante depuis la création du jeu et une classe récente de deux mois … u.u
Si tu regarde le revenant, il a forcement besoin d’un set d’arme utilisable, armes qui sont forcement utilisées par d’autres classes …
Donc si on omet le revenant, qui est une nouvelle création a part entière, ma théorie tiens la route … enfin je pense !! ^^
Je ne suis pas trop pour l’option bâton et ce, sur deux point :
1°) J’admets que se servir d’un bâton au corps à corps pourrait être cool (mode Ninja ON) mais je ne pense pas que coté role play, cela marche avec tout les bâtons niveau visuel … vous vous voyez faire le ninja avec un bâton comme “Souvenir du ciel” ou encore “Bâton zodiacal” (ce ne sont que des exemple)
2°) Comme vu dans la vidéo d’annonce, nous avons déjà vu le rôdeur avec un bâton (spé druide ?) et je doute qu’une même arme de spé soit utilisée pour deux professions.
Chaque spécialisation élite possède une nouvelle arme différente des autres en fonctions des spécialisations. Nous pouvons donc exclure les armes apparus sur les spécialisations élites déjà annoncées + le bâton (réservé au rôdeur) + le marteau (réservé à l’ingénieur)
Je pense ne pas être trop loin en annoncant cela … cela dit, à confirmer
Concours d’emblème de guilde : soumission de participations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ryuuhaku.5861
Mail de confirmation recu !!
Merci
Concours d’emblème de guilde : soumission de participations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ryuuhaku.5861
Mail renvoyé et j’ai bien reçu cette fois ci un retour disant que mon ticket allait être traité.
J’attends maintenant la réponse officielle. Merci pour votre implication
Mail renvoyé et retour “Demande reçu”
Ouf … au moins une confirmation ça fait plaisir =)
(Modéré par Ryuuhaku.5861)
Concours d’emblème de guilde : soumission de participations
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Ryuuhaku.5861
Bonjour,
Ayant rencontrer la même difficulté que mon collègue, j’ai effectué la même démarche (lien google drive) et je n’ai toujours pas reçu de réponse et cela m’inquiète au plus haut point
Je pense que l’équipe ArenaNet à beaucoup à faire et que ceci n’est pas une priorités dans son plan d’action, mais serait il possible d’avoir une confirmation le plus tôt possible ??
Merci à vous
Bon, j’ai mis mon fichier sur google drive et envoyé un mail … j’espère qu’ils le recevront … merci blue pour les conseils =) j’ai tout suivi à la lettre et ca a super bien marché !
Artistiquement vôtre
Ok merci pour les infos blue =), j’essayerais ca ce week end si jamais ca venait à échouer lors de la soumission de l’emblème.
mon emblème fait 63Mo a tout casser … tu pense que ca va passer ?
J’ai pour objectif de le poster le week end qui arrive … j’espère que ca va le faire sinon, je ne sais pas si j’aurais le temps de chercher un hébergeur ou de faire le FLVM…
Merci !
Bonjour,
Afin de remettre à jour mon précédent message, j’ai opté pour une autre solution.
En effet, j’utilisais la version CS de photoshop. Or, le modèle et tous les .psd fourni par ArenaNet pour le concours sont fait à partir de Photoshop CS6. J’ai donc téléchargé la version d’essai (valable un mois) et le problème a été résolu, en respectant le plan des calques et les couleurs.
Merci
as tu vu le message suivant ?
Je n’ai pas encore soumis mon emblème … mais tout cela me fait peur :/
Bonjour,
Je ne peux pas t’aider pour la question 1. En revanche, voila ce que j’ai compris pour la question 2 et 3
Tu dois faire ton emblème en niveau de gris seulement (il n’y a pas de détecteur en % de noir) mais si tu respecte bien la barre de niveau de gris fourni, tu ne devrais pas avoir de noir normalement.
L’idée est que, quand tu applique une couleur quelconque (il faut penser que les utilisateurs finaux mettront peut être ton emblème en vert pomme, ou autre ^^) il faut que ton emblème et ses détails puisse ressortir. or si tu met du noir lors de la création de ton emblème, la variation de couleur ne changera pas : ça restera noir.
Pour ma part, j’ai fait l’emblème en niveau de gris avec la pipette sur la réglette. Après, si tu règle le contraste de tel façon que tu envoie un emblème noir, pourquoi pas. mais il faut que le calque de création soit en niveau de gris (la couleur noir existe dans le jeu et peut être utilisée pour les emblèmes non ?)
Voila, j’espère avoir pu t’aider.
Bon courage pour la création de ton emblème
Cordialement
Problème résolu.
Il s’agissait en fait d’un problème de compatibilité Photoshop. Le logiciel m’ouvrait le fichier avec les calques fusionnés, donc pas de textures disponibles. J’ai dû ouvrir le fichier avec Image Ready et déplacer les calques 1 par 1 pour pouvoir les retravailler dans photoshop. Maintenant, il n’y a plus qu’a le poster
Merci quand même pour votre soutien.
Bonjour à toutes et à tous,
Actuellement en cours de création de mon emblème de guilde suite à l’annonce d’Arenanet il y a quelques jours déjà, j’aurais aimé savoir ou je peux récupérer les textures présentées dans le fichier ZIP (pour ceux qu’ils l’ont téléchargé).
En effet, il y a 4 textures présentes dans le guide visuel mais impossible d’obtenir des fichiers de texture propres (en .pat)
Si vous avez des renseignements, merci de m’en faire part au plus vite afin que je puisse remettre mon emblème dans les délais =)
Bon jeu !!