Affichage des messages de Schrell.6352 :

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Tchicha, je suis d’accord en partie avec toi, sauf que je ne rejetterai pas la faute entièrement sur les escarmouches.
J’aime beaucoup moins, et de loin, les associations de serveurs qui enlèvent tout sentiment d’appartenance à une “entité”, qui dictent le ladder lui enlevant toute signification, qui changent tous les 2 mois et bientôt tous les mois. Bref, le mcm a perdu de sa saveur et seuls les aficionados du blob y trouvent leur compte.

Escarmouches McM

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Je trouve le système d’escarmouche plutôt pas mal mais je ne vais réagir que sur ce que tu dits à propos d’une mobilisation exceptionnelle pour remonter au score.

Les escarmouches ne sont que la première étape.

La prochaine modification sur le score donnera plus de points par tic pour les structures améliorées par rapport à celles qui ne le sont pas.

L’étape suivante sera “la dernière chance”, qui si j’ai bien compris donnera plus de point de victoire le ou les derniers jours, ce qui devrait motiver les serveurs qui veulent gagner à se mobiliser pour gagner des escarmouches.

Anet en parle ici: http://dulfy.net/2016/09/20/gw2-sept-20-developer-ama-on-reddit/

Sinon remarque à part, 20h de mobilisation pour Mdj, ça fait combien d’escarmouches gagnées ?

GW2 ne répond plus, MAJ du 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Merci Xamptus, tu as le mérite de fournir un dépannage provisoire à ce problème. J’espère que les développeurs réglerons le problème définitivement assez vite …

GW2 ne répond plus, MAJ du 16/03/2015

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Yop,
Même chose que vous, la barre bleue des fenêtre windows clignote en haut après avoir fait “jouer” dans le lancher et je ne peux rien faire de plus à part débrancher la prise d’alimentation du PC :p
Super boulot Anet …

Tu fait comment pour jouer en mode fenêtré depuis, depuis le launcher ?

Bug de la mise à jour du 16/03/2015

in Problèmes de compte et assistance technique

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Yop,
Même chose que vous, la barre bleue des fenêtre windows clignote en haut après avoir fait “jouer” dans le lancher et je ne peux rien faire de plus à part débrancher la prise d’alimentation du PC :p
Super boulot Anet …

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Concernant ta première remarque, ce que je propose, a savoir laisser libre le nombre de scout, comme actuellement, ne gênera aucune organisation de serveur, quelle qu’elle soit. Limiter le nombre de scout aurait l’effet inverse, ce n’est donc pas souhaitable.

Concernant ta deuxième remarque, j’avais déjà donné la réponse, peut-être pas très clairement! La première fois qu’un joueur veut scouter, il clic le lord, demande est faite auprès d’un cmd “légitime” présent sur la carte, ce dernier valide le scout et voilà, plus besoin d’enquiquiner les cmd les fois d’après, le dit scout serait inscrit sur la liste des scout potentiels. Si le lendemain le même joueur veut scouter, il clic juste le lord pour dire qu’il scout et obtenir les récompenses. Toutefois, les commandants pourraient bannir les faux scout en cas d’abus.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

A ceux qui tiennent à limiter le nombre de scout par structure, il serait sage d’en donner la raison
Aujourd’hui, on peut trouver autant de scout sur une structure que nécessaire, a savoir un scout pour le bus pu, un ou des autres pour des raids guilde, et personne ne s’en plain.

Il ne faut pas oublier qu’ hormis détecter des attaques, le scout doit avertir, par vocal idéalement. Comment l’unique scout rémunéré pourrai a la fois prévenir le cdt pu et/ou les cmd raid guilde, qui sont souvent sur un ts privé ?
Vous voyez bien que limiter le nombre de scout par structure pose plus de problème qu’autre chose, puisque aucune raison n’a été donné à une éventuelle limitation de scout rémunéré. En pratique, certains scout seraient rémunérés, d’autres non, ce qui serait injuste.

Dans mon idée, le commandant devrait pouvoir valider la “candidature” d’un joueur au scout. Mais le dit commandant doit avoir une certaine légitimité pour le faire afin d’éviter les troll, farmeurs spy etc…
Comme l’a fait remarquer Ekenae, le cmd a souvent d’autres chats à fouetter que de valider une candidature au scout. Un système simple devrait donc être mis en place.

- détermination des cmd “légitime”: système des +1 des forums, que chaque joueur pourra donner aux cmds de son choix (de la même manière que pour rejoindre l’escouade par ex). A faire une fois pour toute par chaque joueur.
Cela donnera au cmd l’option validation scout, en plus des utilitaires dont il dispose déjà aujourdhui.

-Le candidat au scout donne sa candidature au lord de la structure qui la soumet à la validation du cmd, une fois pour toute: au fur et a mesure se crée une liste pour chaque cmd comme ça il n’aura pas a valider a chaque fois les scout. Il faudra quand même qu’il puisse retirer les faux scout ou troll ou autres éventuellement.

Voilà, bcp de blabla pour au final quelque chose de cohérent et simple d’utilisation.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

La limitation en nombre n’a rien d’obligatoire, Markus.

Par contre, n’importe qui décidant de cliquer sur le lord qui tient la structure pour s’autoproclamer scout n’est absolument pas judicieux. C’est la porte ouverte à toute forme d’abus et incohérent avec l’aspect communautaire du McM.

Le scout devrait ou pourrait être désigné par un commandant, lui même “élu” par la communauté (parce-que sinon, n’importe qui ayant un tag commandant pourrait désigner un scout, quitte à ce qu’il afk, troll, farm, spy etc…). Une commandant a besoin d’un tag, mais un tag ne fait pas un commandant.

Pour élire un commandant McM, capable de désigner des scouts, le système des +1 présent sur tous les forums pour mettre en valeur un post, devrait suffire, resterait à déterminer le nombre de +1 nécessaire). Mais ça pourrait faire un autre sujet de discutions. Les nouveaux commandants devraient être “parrainés” par des anciens.

Suggestion : revendication du scoutisme

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Sur toutes les idées proposées ici, il y’en a une contre laquelle je m’insurge: la limitation mécanique du nombre de scout.
C’est la porte ouverte à tous les abus possibles et imaginables (antijeu, spy, troll, farm de points à scout etc) et d’une injustice pour les scouts non "revendiqués (oui ça arrive que des raid guildes positionnent leur propre scout sur des structures, en plus du scout pu, et quand bien même …).

Initiative "Adopt-a-Dev" & changements à venir en McM

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Je trouve que toutes ces réflexions sont plutôt de bonne augure.

Même au sujet des peut-être, le plus sujette à polémique apparemment ^^: la croix blanche. Ca fait office de scout finalement, et c’est vrai que le petits serveurs n’ont pas forcément autant de scout que les gros. Pourtant, les petits pourront en profiter aussi.

Ninja de forts plus facile, favorise a mon avis les petits serveurs puisque 1 ou 2 personne pourront plus facilement le faire et seront plus efficace.
Plus grand utilité au scout, ce qui peut faire une différence entre 2 serveurs du top ladder, le top niveau étant la meilleur référence en terme d’équilibrage a mon sens.
Favorise l’organisation à l’échelle d’un seveur. Oui, un serveur se donnant la peine de scouter mérite plus la victoire qu’un autre ne scoutant pas.

Matchs et Tournoi Automne 2014

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

MAIS le classement en temps normal sans même la ligue est complétement déséquilibré donc le serveur top 16 qui jouent contre le top 17 et le top 18 même si sur le papier est équilibré l’est en fait vraiment pas

Là dessus tu omets certaines chose. L’avant dernières semaine du tournois, le MU PA/Vizu/Ranik c’est produit et a vu Vizu l’emporter de pas beaucoup. Ce MU se reproduit cette semaine et Vizu écrase les 2 autres, principalement du fait des transferts de guildes.
Si déséquilbre il y’a, tu en as la raison.

Juste une remarque au sujet de l’équilibre des MU. Pour en parler vraiment, il nous faudrait connaitre de manière précise les niveaux de population de chaque serveur, ainsi que leur couverture horaire, en présence de joueurs. On peut s’en douter pour les 2 ou 3 premiers, et les 2 ou 3 derniers, mais le reste est vraiment flou, à moins que je ne connaisse pas certaines sources

Je serait pour une fusion de certains serveurs entre eux, évidemment les plus peuplés ne seraient pas concernés. Moins de serveurs, plus de serveurs peuplés, équilibre amélioré.

Que faire en Mcm si ..

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

La beauté du McM c’est aussi ça, les gens prêts à scouter (pour rien niveau succès, récompenses implantées dans le jeu ou autre). C’est ce qui peut faire une différence entre 2 serveurs équivalents en population et couverture horaire de présence de joueurs.
Laissons libre aux communautés serveurs de s’organiser et de donner envie aux gens de scouter, pour la beauté du geste, voir pour des po (données par les joueurs du bus) pour le serveur.
Marre des récompenses a tout vas, de la “rentablité pécunière” (absolument pas l’état d’esprit du Mcm a mon gout), pourquoi faudrait il toujours parler en ces termes dans un jeu ? bref jouez pour jouer, pour faire vivre un serveur McM, pour la win! parceque vous le voulez x)

Succès tournoi d'automne 2014

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

En même temps, tant mieux, ça évite les leechers qui servent à rien au Mcm :p

Quitter un artisanat = perte du level ?

in Artisanat

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Tu ne perd rien du tout, ça met juste le métier auquel tu renonce en “veille”. Si tu le souhaite il te suffit de réapprendre ce métier avec le pnj et tu le retrouvera au même niveau qu’auparavant.

Moyennant 40 pa :p

McM vs sPvP

in Guerrier

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Bonjour,

Pensez-vous qu’un build viable en sPvP puisse ne pas l’être en McM (roaming), étant donné que l’armure et donc les stats sont assez différentes selon le mode de jeu, pour son propre perso comme pour celui de nos adversaires? Ou les différences ne sont pas assez grandes pour que ça influe à ce point ?

L’inverse est beaucoup plus probable j’imagine, mais je compte faire du roaming et je m’entraine en sPvP.

Merci de vos réponses

Suggestion : intégrer les zone innacessible au monde ouvert

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Avant de faire une suggestion, faut l’approbation de Quicky, tu savais pas ? Parce-que tu comprends, Monsieur gère les développeurs d’Arenanet et y’a du boulot! Il est bien placé pour le savoir >.>

Bref, hallucinant ce forum des fois, vivement que je puisse m’assoir IG (même si je peux le faire IRL :p)

Le guerrier Spécial Arah

in Guerrier

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Le 4 de l’épée off hand est pas mal aussi. Je m’en sers sur le premier boss du chemin 1 (de Arah en solo, vu qu’on est 50% du temps pas au cac pour éviter le bump du chef limon.

Contre un boss, je doute de l’utilité de la masse: pas de stun du 5. La vulnérabilité est pas mal mais la masse a de trop long temps de cast je trouve.

Intégration des lances en tant qu'arme terrestre

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Le problème, c’est que tu proposes des armes aux 2 classes qui ont déjà parmi le plus d’armes dispo, qui ont déjà 2 armes totalement exclusives (marteau et masse) et qui en ont le moins besoin (par rapport a l’envout par exemple, a qui ca ferait du bien d’avoir une nouvelle main droite)

Je trouve ça normal qu’une profession cac dispose d’un plus grand choix d’arme, question de range entre autre x)
Sinon, quand à l’utilité de rajouter des armes, ça se discute même si je n’y trouve pas trop d’intérêt, voir même plus de soucis d’équilibrage (pour le pvp structuré du moins).

L'obtention des Précurseurs via Les Chroniques

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Je trouve l’avis de skedar très intéressant
Avoir les moyens d’obtenir les précus par quête peut signifier 2 choses :

- réussir la fameuse quête demandera autant, voir plus de “chance” que par la forge mystique: – le précu sera lié au compte dès l’acquisition; Ouch!, merci dame fortune ;p
– le précu sera vendable, même situation qu’aujourd’hui.

- réussir la fameuse quête ne sera pas très dur ou long. Flambée des prix des T6 etc, ce qu’explique bien skedar.

Le soucis c’est plus que les T6, on peut les farmer au fil du temps, c’est un revenu régulier et farmable.

J’ai envie de te dire, le précu aussi, suffit de farmer les po ^^

Le fléau des voleurs

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Le voleur en bus, ça sert pas a grand chose. Par contre, en roam ou scout, oui ça sert. Le bus marque des points, le voleur gagne des 1v1, pour caricaturer x)
Chaque chose a sa place, tout vas bien dans le meilleur des monde :p

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Y’en a pas; la logique c’est que si au 1er tournois tu a obtenu 100 tickets, tu pouvais prendre l’arme basique sans brume et que si au tournois suivant tu as obtienu 200 tickets, tu peux transformer ton arme pour avoir la brume.

Distribution des récompenses de tournois McM [sujets fusionnés]

in McM

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Pour faire 2 armes il faut 600 tickets, 2×300 ou 2x(100+200). Anet a tout expliqué pourtant

Teinture sur armure T3 raciale lourde Charr

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Merci de ta réponse ^^
Evidemment, après deco reco, ça le fait toujours.

Pour répondre à tes questions, 3 screens, dans l’ordre d’apparition :
- le résultat que j’aimerai
- l’état actuel que je n’arrive pas à changer
- le casque et les gants Koda

Attachments:

Teinture sur armure T3 raciale lourde Charr

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Bonjour,
J’ai mis l’apparence du T3 racial Charr sur une armure de Koda de l’Honneur de Vagues.
La couleur d’origine or de l’armure Charr a été remplacée par la couleur carmin de l’armure de Koda.
Lorsque j’utilise l’interface pour changer les couleurs et remettre la couleur or (ou même une autre couleur), l’aperçu est correct mais même après avoir “appliqué” le changement au prix de 0 charge, ça ne change rien sur le personnage.

Y’a un truc que je ne fais pas bien ou c’est un bug ?

Quarante nouvelles aptitudes et bien plus encore !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Que de pessimisme dans certains de vos post, c’est navrant! Merci à Heavenkeeper qui fait 7 tours de boule de souris (si ça existe encore) avant de poster x)

Les aptitudes à débloquer, c’est plutôt sympa je trouve et il ne sagit pas de farm ou quoique ce soit apparemment.

Mais le truc énorme, je trouve, c’est de pouvoir changer les traits à volonté, sans même aller parler à un obscure pnj et sans débourser du précieux or. Miam!

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Ah ok, j’avais pas compris, c’est fou ça quand même, c’est si facile de pex dans ce jeu.

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

hm ? rien compris

Farm : critiques et suggestions (sujets fusionnés)

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Un truc récurrent dans ce forum, c’est l’utilisation des mots “optimisation” et “rentabilité”. Pinaise, ça fait flipper dans un jeu ! Allez au boulot pour être opti et rentable xD

J’ai farm le creuset en stuff vert avec mon rodeur, et non je ne me suis pas fait “carry” par les autres.
J’ai farm Arah avec mon war en stuff gold, pareil, pas de carry forcément (exception faite du du gars qui c’est soloté Lupi un coup).

Quand on joue en équipe sur gw2, le stuff ne fait rendre que les choses un peu plus facile, ça ne le rend pas indispensable. Et c’est valable en McM. Pas la peine de parler du PvP, puisque tout le monde a le même équipement gratuit labas.

De ce coté là, l’objectif est atteint, pour ma part.

Alors, tout ce qui est du reste, à savoir le skin, ça mérite bien un peu de temps, vois de farm

Dev Collaboratif, L'équilibrage du rodeur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Schrell.6352

Schrell.6352

Je suis assez d’accord avec les suggestion 1 à 4 d’Ilzydalia, mais pas la 5 : si le familier est en train de taper et que le rodeur a besoin d’esquiver, ce serait dommage que le pet esquive aussi sans raison.

Je rajouterai des détails:

- le lien du maitre: j’utilise le félin des jungles sur terre et sur mer mais dès que le perso passe de terre à mer et vice versa, les stacks de lien du maitre sont réinitialisés, dommage, c’est un pet amphibie bon sang!

- les altérations données par le familiers devraient profiter du build du rodeur et avoir la même intensité, surtout que par les traits, ont peu multiplier les altérations données par pet et les rendre plus forte, mais ça reste beaucoup moins que celles du rodeur spé alté.