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compétence 4 de la dague

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Si cette compétence bug très souvent malgré une connexion excellente. La plupart du temps il s’agit d’un obstrué sans qu’il n’y ait d’obstacle entre la cible et le lanceur…

Vitalité conte robustesse : équilibre ?

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

PvP ou PvE ?
PvE il vaut mieux privilégier la robu alors qu’en PvP la méta actuelle est Guild of Altérations donc un minimum de vita couplée à du dispell est salutaire. La robu ne servant que contre les autres voleurs voir mesmers quasiment… Et war bien sûr mais ils sont pas sensés trop te toucher normalement….

[fusionné] temps de chargement anormalement long

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

En fait le problème n’est pas que sur la carte précitée mais il est encore plus visible dessus.

[fusionné] temps de chargement anormalement long

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Euh oui mais non ce n’est pas les paramètres graphiques j’ai un PC plus que bon et je viens de les mettre au minimum sans qu’il n’y ait d’incidence…..

[fusionné] temps de chargement anormalement long

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Chez moi aussi la différence avec d’habitude est énorme depuis la mise à jour. Cela me le fait que sur la map “Héritage du feu belligérant”.

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

“Alors je vois pas en quoi vous gueulez que votre classe est ultra nerf apprenez à pas engager comme des neuneus contre des classes que vous croyez easy match apprenez à analyser ce que fait votre adversaires et pas à tout le temps faire votre 5-1 5-1 5-1 5-1 à force on connait c’est bon…”
=> tu es sur mon topic et le vous est bien nominatif à l’inverse du “on”…..

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

VydoLL a une bonne analyse je trouve. Les classes altération ont un rapport dommages/résistances beaucoup trop élevé (ouais j’sais s’pas un rapport dans ce cas) couplé à du CC. Le seul build voleur qui permette de test dans ce cas est l’épée/dague avec la purge de 3 altés sur sur foulée de l’ombre, une sur le 2 et toutes via venin/lyssa.

“Alors je vois pas en quoi vous gueulez que votre classe est ultra nerf apprenez à pas engager comme des neuneus contre des classes que vous croyez easy match apprenez à analyser ce que fait votre adversaires et pas à tout le temps faire votre 5-1 5-1 5-1 5-1 à force on connait c’est bon… Mais après quand tu dis que le nécro blablabla en même temps c’est un peu votre anti classe tout comme pour moi avec war ou gardien ingé c’est pareil suivant le build en plus d’être plus résistant =) !”
=> Salut on se connaît pour que tu te permettes de me traiter de neuneu ? Crois-tu normal qu’un voleur ne puisse pas engager un 1v1 alors que c’est sensé être une classe spécialisée dans les dudus ?
Nécro un peu notre anti-classe ? Pas tant que ça en fait c’est juste la classe op du moment.

De manière plus générale je trouve que le PvP c’est un gros papillon, c’en devient illisible :
– on a de plus en plus de cibles simultanées : pets et esprits du rodeur, pets du nécro, invocations de l’envout, pets via runes (sérieux ce truc ?), tourelles, guilde des voleurs, golems….. Donc au moindre fufu (de plus en plus fréquents parmi les classes d’ailleurs) on perd la visée et on met trois ans à recibler dans tout ce papillon. Un système de cibles prioritaires (hormis les clones de l’envout) serait pas mal.
– Des asuras si petits qu’on a du mal de voir de quoi il s’agit
– les combats au sol.
Un ensemble qui rend les choses indigestes. Quand sur un point on a 14 cibles pour juste un envout un nécro et un rordeur ça commence à faire beaucoup (voir plus avec les mini pets du nécro).
Alors oui je sais si j’en ai marre je peux me barrer, bah justement la question me taraude…

Battre le mesmer

in Élémentaliste

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Sauf si t’es nécro ou ingé :O

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Ouais et ça a un impact sur la portée pratique IG (me souviens que quand il y a eu ce changement je devais m’y reprendre pour me tp car j’étais en zone rouge).

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Me semble qu’il y a eu une modification du genre : “Modification de la portée réelle de la compétence flèche de l’infiltré pour qu’elle corresponde à la description” (c’est un ex). Je me plante peut-être mais je pense pas.

Publiez la photo de votre Voleur

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Voici ma ptite voleuse

Attachments:

(Modéré par Shiyu.9371)

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

“L’interdiction de furtivité…
Déjà elle ne dure 4s qu’en spvp, ailleurs ça va. "
=> “Bonjour à toutes et à tous, je poste ici pour vous faire part de mon désarroi quant à l’utilisation du voleur en PvP.”

L’arc court a reçu plusieurs nerfs, dont une réduction de 300 de portée sur le 5. Étant donné que je m’en sers surtout pour le déplacement =/

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

“A propos de la logique du backstab : c’est un coup qui doit prendre l’ennemi par surprise, qui se calcule. Il révèle donc toute son efficacité en groupe, quand l’attention de l’ennemi est accaparé ailleurs. Même si en étant bon on peut faire du duel à la double dague, ce n’est pas le but.”
=> C’est justement en groupe (je parle d’un combat de plus de 3 personnes) qu’il est le moins utile car à moins d’OS la cible tu t’exposes à 4 secondes de focus. Et si tu l’os cela veut dire que t’es en spé glass canon et à plusieurs tu meurs en moins de 2 secondes. Et encore même en tuant la cible avec cette idée magnifique qu’est le combat au sol dans Guild Wars 2 tu ne pourras l’achever sans te faire trucider, à moins d’attendre la fin de ces fameuses 4 secondes.

“Le voleur pistolet dague est depuis longtemps une pourriture sans nom quasi in-tuable, mais comme personne ne l’utilise, il est amélioré (et pas qu’un peu !) au lieu d’être nerf.
En passant, les 25 stacks de saignements il les met, en faisant quelques autres altés à côté dont tourment”
=> Quasi intuable c’est vrai. Par contre les 25 stacs de saignement il faut pas se leurrer, il est aisé de se dispell contre un voleur. Déjà en metre 10 sur une durée importante n’est pas si mal.

“L’arc n’est pas moins efficace qu’avant, on doit s’approcher de 300 de plus mais comme je disais, fuite, esquive, toussa toussa…”
=> L’arc reste une très bonne arme, je ne dis pas le contraire. Mais la réduction de la portée du 5 est surtout gênante pour la fuite ou le roaming. Mais un bon nombre de compétences de déplacement ont été nerfées donc je ne vais pas crier au scandale…

“Enfin voilà tout ça pour dire, je joue principalement voleur depuis le début et je n’ai vu aucun nerf injustifié”
=> C’est plutôt l’accumulation de petits nerfs non injustifiés séparément couplé au up d’autres professions qui ont rendu le nerf majeur du voleur trop important. Celui qui a fait le plus mal restant les 4 secondes entre chaque Hide. Tout simplement imba pour, par exemple, achever un mec. En 1v2 par exemple : t’arrives à tuer un mec, tu fais une esquive, deux esquives pour patienter avant le hide, tu commences à l’achever, le copain sort un hide, un repoussement ou tout autre CC et tu peux pas l’achever. Tu ramasses pendant quatre autres secondes, tu te hide, tu veux l’achever et c’est lui cette fois qui t’en empêche avec sa compétence de sol.

Le pire dans tout ça c’est que ça me pousse à jouer le build que tout le monde déteste car il reste, pour moi, le plus efficace :
http://fr.gw2codex.com/build/26409-assassin-s-roam

0 dispell, 0 breakstun. Tuer ou être tué. De toute façon dans un combat qui dure le voleur n’a plus les moyens de lutter et c’est bien dommage.

“Epée/dague et Dague/Pistolet permettent de facilement se farcir plusieurs ennemis à la fois. Le voleur étant la classe la plus efficace pour stomp elle est très avantagé dans ce genre de combat.”
=> Tu peux développer stp ? J’ai du mal à voir comment se sortir d’un 1v2 avec ce set, mais je suis intéressé par cette idée ^^’

Le plus gros backstab possible

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Pas mal le Backstab, dommage qu’il y ait un boloss qui te parle sur ton screen

Cher voleur....

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Bonjour à toutes et à tous, je poste ici pour vous faire part de mon désarroi quant à l’utilisation du voleur en PvP.

Mon premier perso est une guerrière, à l’époque où j’ai commencé le PvP c’était la mode du 100 lames couplé à célérité. Simple, efficace mais chiant. J’ai remarqué alors que le guerrier était très désavantagé par rapport à certaines classes car ne disposant pas de furtivité, de clones, de gros sorts de protection comme le guardien ou l’élém. Un focus bien senti et on ne pouvait plus rien faire tant on se prenait de CC et d’altérations. J’ai donc arrêté de jouer war avant de reprendre bien plus tard en mode tanky marteau / mass-shield (un vrai bonheur).

Entretemps j’ai monté une voleuse niveau 80 avant de la jouer au PvP. A cette époque le voleur était un dieu : avec la latence on prenait quasiment aucun coup entre chaque hide, on avait une mobilité de ouf avec le 5 de l’arc et l’immobilisation sur le venin de basilic était un plus énorme pour passer le backstab.
Mais les topics de wine ont commencé à pleuvoir, à juste titre ou non là n’est pas la question. En tout état de cause je jouais deux builds backstab, l’un full dps pour tournoi et un autre avec plus de points dans la branche art des ombres.

Faisons un petit résumé des nerfs successifs majeurs :
– Plus d’immobilisation sur le venin de basilic
– 4 secondes de délai ente chaque hide + réduction du bug de réapparition (je sais plus le nom)
– réduction de la portée du 5 de l’arc court

Je parle ici des nerfs touchant directement la spé backstab (full dps ou non). Voici donc l’impact réel de ces nerfs :
– un simple break stun pare le venin de basilic (clone + hide pour l’envout, roulade pour voleur, invincibilité pour elem ou ingé……)
– réduction importante de la mobilité du thief mais ça reste dans cohérent avec le nerf de la chevauchée de l’éclair de l’élém donc pourquoi pas.
– 4 secondes entre chaque réapparition empêche TOTALEMENT toute possibilité de teamfight en double dagues quand on voit tout ce qu’on peut prendre durant ce délai même en comptant les esquives.
au hasard contre un nécro ça donne en gros :
– toutes les altérations du jeu
– dans les 15 stack de saignement + brulure
– un fear vers la fin du CD.
Ajouté à cela les diverses classes à burst ou les CC de dingues de l’ingé….
Il faut rappeler que le voleur a un des pools hp les plus bas du jeu et une armure moyenne. Pas de protection, égide ou autre papillon . Pour peu que l’on loupe un cape et dague je vous laisse imaginer le résultat…..

Voici pourquoi le build backstab n’est à mon sens plus viable hormis en tournoi 5v5 dans le rôle de roaming.

La solution serait donc un build esquives comme ceux basés sur l’altération, double dague ou pistolet dagues. Mais honnêtement, même si effectivement on a une survie impressionnante (avec la vigueur les hides etc) au niveau altération ce n’est pas comparable à un ingé, un nécro ou même un rodeur.
En effet, on va galérer à poser 15 stacks de saignements qui seront dispell facilement vu que l’on ne peut poser en gros que poison et tourment à moins de jouer full piège ou venin….. Jouer ce build est donc fun mais pas du tout optimal, mieux vaut jouer ingénieur, rodeur ou nécro, on posera beaucoup plus de conditions, on pourra débuff et avoir du CC de groupe.

Je ne sais donc plus trop comment jouer ma classe favorite, quand je vois qu’il m’arrive de prendre du 8k d’altés en 1 seconde juste avec 3 saignements et une brulure…. Quand on regarde les récapitulatifs des dommages c’est juste hallucinant alors que je joue avec les dissipations d’altérations sur furtif…. Concrètement je meurs souvent de 16k de saignements + 8k de brulure +6-8k de représailles. Il m’est arrivé de prendre 8k de saignement contre un envout full dégâts directs juste avec les saignements sur critiques des fantasmes…..

En voulant rendre le voleur moins imba et le up d’autres classes Arenanet me conforte dans l’idée de jouer le voleur en mode full kikoolol car le one shoot est toujours possible mais on repassera niveau fun.

Ce topic est mon point de vue, je voulais vous le faire partager en espérant qu’il soit erroné et que le voleur puisse être joué de manière réellement efficace en dehors de sa spé roaming. J’espère que vous pourrez m’éclairer dans cette voie car je ne trouve pas normal de faire de biens meilleurs scores avec un nécro niveau 1 PvE dont je ne connais même pas les branches de compétences que ma voleuse adorée.

Merci de votre attention.

L' épée du voleur

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Optique PvP ou PvE ?
PvE l’épée/pistolet est pour moi le meilleur build : attaques de zones, esquives, stun, interruptions, tp, dispell…..
En PvP c’est très efficace également mais il faut le build qui aille avec.

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Merci pour ton build, il a l’air très efficace mais j’ai vraiment du mal avec ce gameplay, je préfère jouer le voleur en dommages directs, question de RP ^^’

Les mille et un défauts du JcJ de GW2 selon moi

in JcJ

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Pourquoi pourrir un topic pertinent ? Je suis d’accord avec la grande majorité des points soulevés par l’auteur.
En priorité je dirais qu’il faut
- revoir le système de sélection de serveur Jcj aléatoire. Refresh foireux, temps d’attente super long en cas de serveur plein et pas de possibilité de faire des parties privées.
- pouvoir changer de stuff en mode combat au coeur des brumes
- supprimer le pop de l’écran des scores en fin de partie
- en quittant une partie se retrouver là où on était et non pas au tp (ça éviterait certaines chimères au look douteux)
- système de rééquilibrage qui effectivement, passé un certain temps de jeu, devrait toucher les derniers arrivés.

Le rodeur en pvp: vos builds

in Rôdeur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Voici mon petit build perso :
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV3fjEVR2VWCWo2BglCBDs9gTJxkpwQGB;TsAAzCpoay0koJbTumkNtqYUx+DA
Le but étant de se placer en TF derrière le mec à focus et spam le 1 de l’arc long sachant que nos flèches traversent les gens donc on est sûr de toucher la cible.
L’arc court nous donne la mobilité nécessaire pour kitter ou rattraper quelqu’un (snare avec le 5, slow du 4).
En switch la torche rajoute du dps via brulure et la hache permet d’infliger givre toujours pour le kitting.
On a un breakstun qui nous donne de l’endurance lorsque utilisé et la célérité permet de monter à 15-20 stacks de saignement uniquement à l’auto-attaque…..
L’ultime permet de root toutes les cibles proches et inflige de gros dommages et oblige les adversaires à cibler les vignes.

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

C’est la branche qui me pose le plus de difficultés tellement elle est intéressante.
Réduc Cooldown des tromperies est excellent, le blind sur hide aussi, la régen est pas mal du tout et l’initiative sur hide aide vraiment.
Je pourrais me passer de la régen mais j’hésite sur le dernier à supprimer, peut-être la réduc CD de tromperie…
Qu’en penses-tu ?

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Donc le trait régen pendant fufu te semble indispensable ? car avec 3 secondes d’ouverture on peut ramasser =/

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Oups j’ai oublié de préciser mais il s’agit de JcJ…

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

J’adore la poudre aveuglante mais si je dois prendre le refuge ainsi que le signe qui me fait gagner en MS je n’ai plus qu’une place pour un breakstun et dois donc m’en passer…

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Je trouve que l’épée dague consomme trop d’initiative : 6 rien qu’avec le 5, les combos consomment pas mal également.

Le voleur en TF

in Voleur

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Bonsoir, jouant voleur depuis un bon moment je m’interroge sur la manière d’optimiser son impact en teamfight.

En roaming c’est le rêve : tp à 900, un stun avec l’ulti, des dommages insane etc.

Par contre en TF mis à part se mettre en retrait et spam à l’arc court j’ai un peu de mal : avec 3 sec de délai entre les hides on se fait vite découper….
Pourtant je ne suis pas glasscanon : je joue D/D en 10/30/30 et amulette du berserker. Grosse merdo j’arrive à 15k hp et 2400 armure tout en gardant un DPS correcte. J’ai de la regen sous hide et de l’anticonditions.

Avez-vous des conseils à me donner et que pensez-vous de mon build ? Dégâts sur larcin, +7% critic de dos, +5% precision convertis en vitalité, +20% dommages sur cible ayant moins de 50% hp et les compétences en robustesse décrites au-dessus.

Sachant que je ne suis pas fan du build altération ^^’

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Je pense me diriger vers deux builds :
– Auramancer pour les donjons et McM
– Full Signes (30 terre, 20 feu pour l’aura sur les signes et 20 arcanes) en PvE solo.

Dans le deuxième cas je pense prendre une armure maraudeur car les 30 en terre rendent assez tanky par contre dans le premier ça reste à voir. *

Merci encore pour tes précieux conseils

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Merci oiseau pour tes réponses
Pas mal le ratio du heal quand même :O Les stats Puiss/robu/heal seraient donc tout à fat adaptées pour un donjon. Par contre pas de critiques ni de dégats par alt… Ya moyen de faire mal quand même ?
Merci pour les différents types de build, ça éclaircit vraiment les possibilités qui s’offrent à moi.

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Salut, je ne tiens pas à avoir la résistance d’un tank, juste tenir quelques coups avant de crever.
Quant au DPS je me demande surtout ce qui est le plus efficace : nuke, DoT ou un mélange des deux. Car je trouve dommage de ne pas profiter des altérations mais j’aime faire mal avec mes auto-attaques et sorts.

Quelques petites questions au sujet de l'elem

in Élémentaliste

Posted by: Shiyu.9371

Shiyu.9371

Bonjour à toutes et à tous,

Tout d’abord je ne suis qu’un petit elem lvl 40 mais j’aime bien m’y prendre en avance concernant les builds pour savoir vers quoi je vais.

J’ai lu pas mal de topics et consulté quelques builds mais des questions demeurent. Je ne cherche pas un build à suivre à 100% sinon j’irais sur Codex et puis basta.

Ce que j’aime particulièrement chez l’élem c’est switch très souvent d’affinités et être tout le temps en mouvement. Tout l’inverse du caster à distance en fait, je recherche un gameplay nerveux. Quels seraient les types de builds viables à essayer ?

Ensuite quel est l’impact de la magie de guérison dans l’efficacité de celle-ci ? En gros de combien j’augmente mon heal en prenant un set armure du clerc ?

Quel que soit l’arme de l’élem il y a toujours des altérations, notamment en dague ou sceptre. Afin de maximiser les dommages est-il plus intéressant de maxer les dégats par alt, faire un mix avec la puissance et les critics (qui peuvent proc d’autres alté) ou dois-je mettre de côté cette stat ? Sachant que même si je kiff mettre de grosses biffles aux adversaires je pense que passer à côté des alté serait un tort. Le maraudeur me semble pas mal mais on n’a aucune stat de survie.

Ma finalité c’est pouvoir faire de gros dommages (monocibles ou en AoE) tout en pouvant être utile à ma team de par les soins et les protections. Et je veux éviter de passer mon temps à crever donc il me faut de la défense, que ça soit via les stats ou via les esquives/blinds and co.

Voilà pour les questions, si j’en ai d’autres je viendrai poster ici ^^’
Merci de votre attention.