Affichage des messages de Tam.8716 :

Use Bug non fairplay d'une team en tournoi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Pour le KS des boss, je trouve la mécanique bien faite, ça implique à ton équipe d’être vigilant sur les mouvements. Si c’était au DPS, ça donnerait lieu à du camp pur et simple par un Elem (style la même que pour shoot le trébuchet d’en face).

Enfin ça change pas le fait que moi je suis blazé du PvP, je m’en remet à GW1 pour me procurer un peu de sensations !

Anti-Jeu ou pas ?

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

C’est ce que je fais en fonction de la situation. Ça dépend aussi du temps que cela va prendre, il est bien évident que si je perds 15sec pour le faire ça n’a pas d’intérêt.

Si c’est de l’anti-jeu ou pas, c’est à chacun de s’en faire un avis. Si tu avais été un des premiers à y penser tu aurais assimilé ça à une astuce bien pensée peut être ?

Pour moi il s’agit là de la même chose quand j’attends xx:18, xx:38, xx:58 pour achever une cible afin qu’elle ne soit pas rez instantanément. Donc au final c’est une histoire d’astuce.

Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Pour ta remarque concernant les asuras, j’ai fait le choix dès le début de ne jouer que des Asuras en sPvP, la raison est vraiment toute trouvée.

Il me semble évident que cette race possède un avantage sur les autres en PvP, qui plus est en jouant voleur et où le HideNSeek (cache-cache) est primordial. Après si la volonté d’A.Net est d’unifier tout cela, la seule solution c’est d’afficher les ennemis sur la map ou leur pseudos à travers des obstacles.

A ce sujet, je trouve anormal que des adds avec IA (clones/pets/adds du voleur) trouvent un joueur qui se planque alors que celui-ci est totalement hors champ de vue de ses adversaires mais dans l’aggro des adds.

Use Bug non fairplay d'une team en tournoi

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Posted by: Tam.8716

Tam.8716

En ce qui concerne l’esprit du jeu, cela concerne pas mal de joueurs et j’ai peur qu’il s’agissent d’une majorité. Quand je vois le nombre de voleurs qui se mettent à jouer les builds OP qui tournent, ça me fait halluciner. Ils usent et abusent d’un vide en ce qui concerne l’équilibrage. Le problème c’est qu’il y a et il y aura toujours des joueurs pour ne penser qu’à la victoire et donc pour jouer des trucs abusés et complètement inintéressants. C’est un syndrome hérité des FPS je pense “olol jtai tué”.

[Guide] Le voleur en JcJ : comment le contrer

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

@romainblanc : Sache que le point fort du voleur est sa mobilité. C’est normalement la classe la plus mobile. Après il faut savoir que si le voleur t’as engagé, il ne peut normalement pas utiliser tous les skills dont tu parles :

- Steal : souvent utilisé en début de fight par les glass canon, ou en milieu de fight pour récupérer de l’initiative
- Infiltrator’s Strike/Shadow Return : Ca coûte 5 d’initiative, donc difficilement utilisable en fin de combat
- Infiltrator’s Arrow : 6 d’initiative, donc pareil en fin de combat, c’est dur de pouvoir l’utiliser.

C’est sûr que si tu engages un voleur en premier, il va fuir car s’il comptait t’affronter il l’aurait fait en premier. Il faut garder cela à l’esprit, un bon voleur n’engage pas le combat s’il n’est pas sûr d’avoir toutes les chances de son côté pour le remporter. La fuite est souvent la meilleure des options.

Après il faut arrêter à tout prix de jouer comme si c’était le mode TDM alors qu’il s’agit d’un mode à capture de point, je vois un tas de mecs me courir après pendant 1 min (et finir par me tuer pour m’achever 1 sec avant le base rez …) alors qu’ils seraient beaucoup plus utiles en train de défendre ou caper un point.

Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Pour info, la fufu en permanence c’est surtout du à un BUG de celle-ci. Au niveau clone, si tu évoques le skill “Guilde des voleurs” il s’agit là d’un élite. Il y a bien un trap qui fait pop un voleur 20sec mais je ne vois pas bcp de voleurs l’utiliser. Pour le skill élite, je ne vois que très rarement des voleurs l’utiliser car bien que très puissant, on se fait déchirer littéralement en l’utilisant.

En ce qui concerne les skills au sol ils sont clairement un peu trop puissants, à voir ce qui peut être fait dessus, j’avoue que je n’ai pas trop d’idée. Et enfin pour le nombre de voleurs, cela vient du fait qu’il y a des builds qui circulent qui ne nécessite pas d’être bons pour jouer (c’est d’ailleurs ce qui vous tuent en 2sec) et donc tout le monde veut sa part du gâteau avant que cela soit nerf.

Use Bug non fairplay d'une team en tournoi

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Posted by: Tam.8716

Tam.8716

A priori pas de bug avec le TP du mes étant donné que les skills (et reload) sont reset au début de chaque partie. Quelqu’un a testé ?

Votre classement des classes en pvp selon la votre .

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Et vous ne classez pas votre propre classe, ça compte quand même :p

Thief double pistol (pas spé condi)

1 : Guardian
2 : Engineer (les bons bien entendu)
3 : Mesmer
4 : Necro
5 : Ranger
6 : Elem (sauf les bons, qui me donne bcp de mal)
7 : Rogue
8 : War

Use Bug non fairplay d'une team en tournoi

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Posted by: Tam.8716

Tam.8716

A ce moment là une petite vidéo du bug (réalisé soi-même) serait un plus pour l’équipe de dev je pense

Les tournois JcJ pour les picks up ?

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Je pense que tu n’auras bientôt plus beaucoup d’équipes organisées en tournois gratuits avec les tournois payants. Je comprends ta frustration mais saches que les joueurs PvP qui jouent en équipes n’ont pour l’instant que les tournois gratuits pour jouer ensemble.

(Modéré par Tam.8716)

Carte Didacticiel Coeur des Brumes

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Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Oui on peut y revenir en parlant à la maîtresse des voyages (pas loin de l’instructeurs JcJ)

Bon jeu.

Équilibrage durant une partie JcJ

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

En fait si personne se porte volontaire, c’est aléatoire, si plus d’une personne se porte volontaire, c’est aussi aléatoire sur les personnes qui se sont portés volontaires.

T’as juste pas eu de bol voilà tout, aucune logique de score là dedans. Ceci dit tu gagnes plus de point (même en perdant) si tu t’es porté volontaire pour aller dans l’autre équipe.

Voleurs trop forts ?

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Les voleurs (certains) qui jouent le mode glass canon sont trop puissants, il n’y a aucun doute là dessus. Il faut baisser les dégâts de larcin c’est clair. Je joue voleur et j’ai totalement arrêter de jouer au CaC parce que c’est totalement abusé.

De voir tous les autres voleurs jouer Heartseeker/Pistol Whip ça me navre mais réellement. Ils sont en train de pourrir le sPvP et le fait que rien ne soit fait contre cela incite les joueurs à partir.

Use Bug non fairplay d'une team en tournoi

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Pour info on a déjà eu le bug en tournoi et on ne l’a pas fait exprès. On ne sait pas comment il s’est produit donc il se peut que ce soit le même truc pour l’équipe que tu as rencontré.

A voir si cela se reproduit beaucoup ou non.

Le déséquilibre du JcJ

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Je ne peux qu’être d’accord avec la majorité des points évoqués dans cette vidéo …

En résumé :

- le fov
- Le foutoir quand on est à plus de 3v3 (le bodyblock pour ça était bien, on ne traversait personne), et les effets sont trop présents
- Les créatures sont trop nombreuses, on ne voit rien (clones, pet du rodeur, pet qui ont proc, illusions, guilde du voleur, golem)
- bug furtivité
- certains builds over comme le 3-shots thief (je joue thief aussi, mais pas ces builds glass-canon car ils sont vraiment trop over et pas intéressant)
- pas de barre de cast = on ne sait pas ce qu’utilise le joueur et c’est donc impossible de prendre une décision en fonction de ce qu’il fait

Le pire dans tout cela, c’est que j’étais motivé à rejouer à fond en PvP, mais globalement la réalité c’est qu’on ne peut pas jouer tactique alors qu’on ne comprends rien à ce qui nous arrive. Pourtant A.Net a bien répété qu’il voulait rendre son jeu accessible, que tout le monde comprenne rapidement le jeu. Alors oui en ce qui concerne le but du jeu, mais pas en ce qui concerne le système de jeu.

J’en vient à espérer presque que les vrais joueurs PvP se remettent à GW1 …

Communiqué JcJ: réaction.

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Le bug JcJ (reload infini au rez) est vraiment atroce. Il ruine totalement ce mode de jeu à la fois pour les victimes et les adversaires. Je pense qu’il y a un soucis au niveau des priorité de bugs chez A.Net.

Pourtant, la réactivité sur ce genre de problème me semble de rigueur et encore plus dans les premières semaines du jeu puisque l’avis que les joueurs – qui plus est joueurs PvP – se font dans ces premiers instants est crucial pour la pérennité du jeu.

@MajorX : En ce qui concerne la team opti, disons qu’en début de vie d’un jeu, c’est normal de voir régulièrement les mêmes équipes, et de fil en aiguille on en voit encore plus puisque chaque équipe change sa façon de jouer après en avoir rencontré une autre. Les joueurs ont besoin de partir d’une base solide de gameplay pour oser la créativité et changer celui-ci. J’ai déjà rencontré des équipes sans mesmer et/ou rogue qui se débrouillent très bien en tournoi. Pas encore sans gardien, du moins en tournoi, mais je ne doute pas que cela soit possible. Il faut laisser le temps au temps, d’ici 3/4 mois, la variété des équipes sera plus grande, enfin, espérons …

(Modéré par Tam.8716)

[Tournois] Changement des traits & rerol

in JcJ

Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Bonjour,

Actuellement, en tournois, il est totalement possible de changer entièrement d’équipe en fonction de ce que l’on voit en face de nous pendant les 5 min d’avant-match.

Tout est en effet changeable : classe donc traits donc spécialité.

Est-ce que cet aspect sera conservé pour les tournois payants ? Si oui, j’ai peur que cela occasionne un peu trop de ‘Build wars’, à savoir qu’au lieu de se préparer à rencontrer plusieurs types d’équipe, chaque équipe attende l’autre afin de changer au dernier moment de stratégie.

Sur GW1, la technique ‘build wars’ avait ce côté intéressant de prise de risque, puisque bien que connaissant le teambuild utilisé par l’équipe sur un match précédent, rien ne nous disait qu’elle allait repartir sur la même configuration le match d’après. Ici, aucune prise de risque, si vous voyez en face les classes avant le match, vous pouvez avoir une idée de ce que joue chacune d’elle en fonction de la map et donc vous adaptez. Autant cela me semble justifié et intéressant pour les armes et skills utilitaires (adaptation du build personnel en fonction de la situation dans le match), autant pour les rerol je trouve que cela nuit à l’esprit e-sport.

De là plusieurs solutions :

- Interdire les rerol de classe (et changement de traits ?) durant le labs de temps d’avant-match. Ce qui semble compliqué car cela interdirait les rerol pour toute la durée du tournoi.
- Ne plus permettre d’aller sur la carte pendant les 5mins d’avant-match. Ça perdrait un peu de son charme étant donné que cela permet actuellement d’élaborer une stratégie particulière pour chaque manche.
- Rendre invisible l’équipe adverse sur la carte ainsi que dans le tableau de score.

Voilà dans l’idée l’inquiétude que j’ai quant aux tournois. J’ose espérer que cela à déjà été pensé, sinon, j’imagine déjà les équipes attendre les 15 dernières secondes pour aller sur la carte d’avant-match afin d’éviter de se faire ‘build wars’.

(Modéré par Tam.8716)

bug écran de chargement en tournoi

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Posted by: Tam.8716

Tam.8716

Info complémentaire : Il me semble avoir remarqué que le bug survient quand l’ennemi nous achève pile poil au moment d’un temps de rez (xx:59, xx:39 et xx:19).

C’est pourquoi il est aléatoire au niveau map/score/classe.