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Build altération/Piège

in Rôdeur

Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Salut,

J’utilise aussi la spé altération Trap depuis un moment à présent et je me régale toujours autant. La mienne est faite à la fois pour le PvE et le PvP comme vous allez pouvoir le constater

http://intothemists.com/calc/?build=-FV-g-FCwEkx-t2cEF-0;9-6O;1JTJ;027-19A58t

Je suis stuff 6/6 Tonelle du Crépuscule : Alté / Robu / Préci avec les runes Cauchemars (Tonelle aussi) qui me procure 10% de durée d’alté sup et une chance de fear qui peut apporter la surprise en PvP par exemple. Plutôt qu’un gain d’environ 50pts de dégats d’alté avec le bonus 5% basé sur la Robustesse des runes “Mort Vivants”.

J’utilise bien évidement un Cachets de Terre sur mon Arc Court.

L’espadon vraiment pour le FUN même si évidement le combo : épée / cor ou torche serai beaucoup plus optimisé pour cette spé.

- 20 points en “adresse au tir” pour les flèches perforantes (un MUST) et 20% de durée d’alté.
- En PvP je switch le premier trait “adresse au tir” en “instinct du prédateur”.
- “Camouflage à découvert” est très utile en PvE (perdre l’aggro) et en PvP.
- Réduction de 20% des recharges en Survie qui font gagner 12 sec sur le “Zephyr accélérant” et 30sec sur “Enchevetrement” !!!

Je ne me suis pas encore investit dans les fractals HL et de même pour le PvP car je ne joue que depuis 1mois et demie. Cette Spé “Hybrique PvE PvP” me satisfait donc énormément car je suis sans cesse en train de passer de l’un à l’autre. Je change donc simplement quelques traits et Pièges (voir capacité Ultime celons les situations).

(Modéré par Thangarth.1867)

le rôdeur quand il est a terre

in Rôdeur

Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Effectivement +1 pour les bugs grossiers comme ceux que vous évoquez, notamment sur le coté aléatoire du Léchage de Plaies.

Nouveau avide de curiosité

in Rôdeur

Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Bonjour,

Penses aussi que tu disposes de la possibilité de changer d’arme en combat et cela assez régulièrement. Un conseil abuse en !
Utilise les compétences ton Cor de Guerre puis change d’arme pour utiliser les avantages qu’il t’as procuré tels que la Fureur. Avec par exemple un Arc ou un Espadon plutôt que ton épée à une main qui est pour moi plus utile pour infliger des conditions que de GROS dégâts

Cordialement,
Ton Poutre, membre du Bras Indépendant du Sol Krytien [BISK]

Build orienté tank

in Rôdeur

Posted by: Thangarth.1867

Thangarth.1867

Bonjour,
Je vais tenter de t’orienter dans la transformation de ton rôdeur en une souche de bois ancienne et impossible à faire bouger

Tout d’abord tu dis “un tank pur et dur”, sauf si incompréhension de ma part, tes points de talents actuels sont distribués dans tes branches orientées : Puissance, Précision et Robustesse… Si effectivement tu décides d’encaisser un maximum de dégâts ou de les éviter je ne comprends pas ta logique actuelle.

La branche Survie est effectivement une des branches à prioriser si tu compte jouer ton personnage comme tu le souhaite, surtout dans un environnement PvP. En plus des points de Robustesse qu’elle t’apportera, elle utilise des mécanismes que je trouve parfaits pour le PvP tels que le fait de devenir invisible quelques temps lorsque tu subira un étourdissement ou autre… ou encore de transférer tes conditions à ton familier (pauvre bête…).
Pour la suite je te conseille de monter ta branche Domptage afin que ton familier puisse encaisser un maximum de dégâts et lui aussi faire très mal dans le même temps. De plus c’est ta Guérison qui deviendra très efficace !
Les points restants dans la branche Magie de la Nature t’apporteront de la Vitalité et des durées sur les Bienfaits.

Je ne dispose pas d’un simulateur actuellement mais à ma prochaine connexion je pourrais simuler un Build avec des Traits qui vont bien avec ton optique de jeu (celons moi). Après nous en discuterons ensemble pour voir si des petites modifications s’imposent celons tes réactions
Je n’aborderais pas les Compétences dans ce post là car il faudra les définir en fonction des Traits qui seront appliqués mais c’est une grosse part du Build bien évidement ^^

Pour ce qui est du jeu d’armes ou de familiers à utiliser il va aussi falloir apporter quelques changements car celons moi un Build COMPLET ne laisse rien de coté.

L’espadon est effectivement un très bon choix car tu dispose de compétences : d’esquive (avec le 1), d’initiation ou retraite (avec le 3), blocage/lancé d’épée qui s’il réussit inflige infirmité (avec le 4) et finalement un étourdissement (avec le 5) ! LE TOP
Pour la seconde arme, Arc Court ou Long celons ton style de jeu. L’arc court devant être manié par un Rôdeur très très mobile et dynamique pour agir efficacement. l’Arc Long devant être couplé avec d’autres mécaniques telles que des Pièges ou des Compétences de Familiers afin de ralentir ou immobiliser ta cible à défaut d’être toi même mobile comme à l’Arc Court. Donc c’est en fonction des Compétences et Familiers que tu définira, qu’il faudra se décider sur le type d’Arc

Pour finir avec le choix du Familier, en PvP il faut insister sur ceux qui peuvent t’aider au maximum à contrôler (Immobiliser, Ralentir, Repousser…) tes adversaires. L’ours polaire pourrait bien coller avec ton souhait car premièrement c’est un Ours et donc il est de base destiné à encaisser plus de dégâts que les autres et de plus sa compétence activable (F2) lui commande de ralentir la cible. Tu as aussi l’Araignée des jungles qui à défaut de Tank comme l’Ours, attaque à distance et peut immobiliser la cible pendant 2 secondes ! Je n’en cite que deux mais tu comprends la logique derrière

Maintenant pour finir, et pour être plus explicite, un petit exemple de ce que tu peut faire dans une situation réelle :
Tu es en train de tenir un point avec ton fidèle Ours, à défaut que les renforts ne soient encore là (supposons que tu ais opté pour un piège de glace dans une de tes Comptétences). Tu te tiendras donc dessus ou à proximité de celui ci. Là un voleur apparaît et t’initie tout en déclenchant le piège par la même occasion ! S’il t’étourdit ou autre tu vas pouvoir passer furtif à ton tour pour 2 secondes (Trait de Survie) ! et/ou dissiper les altérations dans la foulé. Là tu enchaîne sur une esquive qui va te faire bénéficier de Protection pendant 2 secondes (Trait Magie de la Nature). Et là ! La situation n’est plus du tout la même ! C’est qui qui se trouve furtif prêt à agir sur une cible qui se trouve dans un piège de glace avec un Ours allant lui lacérer l’armure ??? TOI !!! Là tu décoche ta flèche avec le 4 de ton Arc Long et le repousse à 30 mètres de là ! Pour la suite je laisse ton imagination faire le reste. GW est un jeu à la mécanique complexe et bien rodée (celons moi) Un flot de possibilités s’offre à toi (et à lui bien évidement ^^) !

Pour info. je joue Arc Court et Espadon avec un Build orienté DPS et Survie grâce aux pièges notamment. Ce Build est spécialement conçus pour 50% de PvE et 50% de PvP car je suis continuellement en train de sauter de l’un à l’autre celons mes humeurs et surtout car je ne me suis pas encore plus investit dans l’un ou l’autre.

Voilà pour le gros pavé… mdr

A suivre…
Bonne journée

Cordialement,
Ton Poutre, membre du Bras Indépendant du Sol Krytien [BISK]

(Modéré par Thangarth.1867)