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Ceci dit si ça virait tout d’un coup ce serait tout simplement monstrueux, certaines spé s’appuient intégralement sur la génération d’avantages et d’altérations, cela rendrait leur style de jeu complètement obsolète.
Généralement les programmes tiers qui modifient le comportement du client ne sont pas autorisés, donc de ce côté-ci je ne crois pas qu’il faille beaucoup espérer.
Pour ce qui concerne une modification des fichiers… ça dépend. S’agit-il d’un fichier de configuration aisément lisible (fichier texte) ? Dans ce cas il se peut que l’option de modification ai été laissé sciemment ouverte pour les joueurs. Si par contre la modification porte sur un fichier qui n’est pas directement accessible (archive ou fichier à éditer à l’aide d’un éditeur hexadécimal par exemple) c’est certainement hors charte.
L’influence de la précision sur le % de chance de critique varie en fonction du niveau.
Au lvl 80, il faut environ 21 pts de précision pour gagner 1% de critique.
Au lvl 40 (ce qui semble être plus ou moins ton cas) 7 pts de précision apporterons 1% de critique
La formule exacte (tirée du wiki) est
X = (0.0024 × Lvl²) + (0.06 × Lvl) + 1
où X est la quantité de précision nécessaire pour gagner 1% de critique et Lvl ton niveau actuel.
Concernant les dégâts critiques :
Un coup critique sans modificateur infligera 150% des dégâts de base (un coup à 1000 donnera un coup critique à 1500)
Le +X% dégâts critique s’ajoute directement au modificateur de dégâts
Par exemple, avec +30% de dégâts critique, un coup critique infligera 180% des dégâts de base.
Ah oui et bien je n’ai pas perçu ce genre de problème, ça vient peut-être du format de l’écran (je suis en 16/10ieme)
Je ne sais pas, essayes de reculer la caméra pour améliorer ta perception des alentours, peut-être ? Mais j’imagine que tu as déja essayé.
Ce qu’on entend par le fait que le TP permet actuellement de gagner de l’argent se résume à cette simple logique : Temps = argent.
Le temps que tu passes à voyager, c’est autant de temps que tu passes sans générer d’argent. Le temps que tu auras pris à rejoindre la zone aurait pût être employé à quêter sur place et donc, générer de l’argent, si tu avais employé le TP -ce qui théoriquement, rembourse son coût.
Bien sur, cette logique ne s’applique que si tu veux te rendre rapidement en un lieu donné. Si tu prends le temps en cours de route de récolter, participer aux évents, etc, dès lors tu n’es plus dans une optique de gagner du temps, et le TP t’es inutile, et donc son coût n’a pas lieu d’être gênant.
Pas à ma connaissance.
Ceci dit je ne pense pas que ton problème soit dû au FoV, que je trouve très correct (et pourtant je suis le premier à râler quand je vois une de ces foutues adaptations de consoles sans réglage de FoV). Par contre la caméra est problématique dès le dos de ton personnage approche un mur, ton souci vient peut-être de là (particulièrement injouable quand on veut kite dans des passages étroits -_-).
ouep c’est sur mais toi tu part d’un ratio trés faible, si un sac a venin a 20% de chance de tomber , on passe a 40% et la ça devient intéressant !
Non, c’est pareillement intéressant, quel que soit le taux de drop d’origine.
Ce qui te donne l’impression que c’est “plus intéressant” est strictement psychologique, mais est faux d’un point de vue statistique. Par exemple :
Un objet A qui a 1% de chance de drop, apparaitra en moyenne sur 1 mob sur 100.
Un objet B avec un taux de drop de 25% apparaitra en moyenne sur 1 mob sur 4.
Maintenant, si tu a +100% de chances de drop, ça te donnera :
L’objet A droppera en moyenne sur 1 mob sur 50
L’objet B droppera en moyenne sur un mob sur 2.
Dans tous les cas, ton +100% de chance va diviser par deux le nombre de mobs à tuer afin d’atteindre une probabilité de 100% de drop de cet objet. Le taux de drop d’origine ne change en aucun cas ce résultat.
Ce qui ne signifie nullement, au passage, que l’objet doit dropper obligatoirement, lorsqu’on a tué suffisamment de mobs. Cela signifie qu’en moyenne tu auras trouvé 1 objet magique lorsque tu aura tué le nombre de mobs requis pour atteindre ce 100% de probabilité, mais tu peux très bien en avoir trouvé deux ou plus (chanceux) ou aucun (pas de bol). Les probabilités n’engendrent jamais de certitudes, elle décrivent seulement des tendances à grande échelle.
Par exemple, même avec 50% de chance de drop, un objet peut très bien de pas apparaitre après avoir tué 20 mobs. C’est improbable, mais pas impossible.
Raison pour laquelle ce type de caractéristique qui augmente les chances de drop d’objets magique restent difficile à évaluer au niveau individuel, il faut un très grand échantillon pour en vérifier statistiquement l’efficacité. Cette évaluation est plus facile avec des objets à fort taux de drop, d’où cette impression que la caractéristique est “plus rentable” sur eux.
Le report bug ça sert à… signaler les bugs.
Mais savoir qu’un bug existe ne signifie pas qu’il peut être réparé dans l’heure. La difficulté c’est de trouver la cause de ce bug, et ça, ça peut être simple, comme ça peut être très difficile à établir. Puis, même si on en trouve la cause, ce n’est peut-être pas simple à réparer, peut-être que les modifications apportées pour réparer ce bug peuvent éventuellement causer d’autres problèmes, parfois même dans des parties du jeu qui semblent complètement sans rapport.
Rajoute la-dessus que, pour un bug que tu connais, il doit bien y en avoir dix que tu ne connais pas, et que beaucoup sont peut être plus urgents à réparer.
Et il y a tous ces “bugs” signalés par des gens qui en fait, ne sont pas des bugs, mais simplement un résultat de la méconnaissance du jeu, et qu’il faut donc vérifier avant de l’écarter.
Bref, la chasse au bugs, c’est un sport de longue haleine. Et particulièrement dans les MMOs, qui sont des programmes très complexes.
Alors, oui, signaler les bugs, ça sert à quelque chose. Ça sert à remonter les problèmes jusqu’au devs. Ce n’est pas un bouton magique pour faire réparer toutes les erreurs constatées en jeu, malheureusement, mais ça a son utilité.
Par contre, il faut également éviter, en cas de bug rencontré, de demander à tout le monde de rapporter le bug, c’est contre-productif. Avoir plein de monde signaler un bug, ça n’accélère pas sa résolution, par contre cela ralenti le processus de triage des rapports. Le bug report n’est pas un concours de popularité où le bug le plus voté se voit éliminé en premier…
Cela signifie que la compétence n’est pas utilisable sous l’eau.
Sauf que les prix ne sont pas bas…
Si tu craftes un peu, tu verras que certains compos DE BASE à acheter aux PNJ valent déjà plusieurs pièces d’argent. Les métiers sont un gouffre à fric (excepté joaillerie, y a pas d’item à acheter au vendeur). Si tu y rajoutes quelques morts de temps en temps (en zone HL ça arrive assez fréquemment, et c’est pas faute de chercher à avancer prudemment), donc tu te tp quand même souvent + le prix des répas, ça fait cher la sortie en dehors de la ville ! Tu me diras c’est peut-être ça que certains recherchent dans un jeu : tellement réaliste que t’en chies devant ton pc presque autant que si tu étais vraiment dans le territoire d’orr à te faire bouffer par des morts-vivants ! ^^
Tu confonds deux type de prix.
Les prix à l’HV sont bas. Autrement dit, en terme d’échanges entre joueurs, la monnaie a une forte valeur. Mais cette valeur est fluctuante.
Comme les prix à l’HV sont bas, par contraste le prix des services rendus par les PNJs semblent être hauts. On peut dire que d’une certaine manière, la monnaie a moins de valeur pour les concepteurs du jeu qu’elle n’en a pour les joueurs actuellement.
Mais ça changera.
Les prix des PNJs sont fixes.
Tandis que, avec le temps, le joueur moyen deviendra plus riche, et donc les échanges entre joueurs verront leur prix augmenter.
Il arrivera alors un temps où le prix des réparations, téléportation et autres services payants fournis par les pnjs paraitront beaucoup plus abordables.
Le voleur n’est pas fait pour prendre trois adversaires de face… dans ce genre de cas, perso je switche sur mon arc court, je les kitte en applicant poisons et saignement. Une fois qu’ils sont bien entamés, switch en double dagues et ça tombe très vite.
C’est pas un jeu où on se contente de planter ses pieds face au mob et de bourriner, il faut apprendre à exploiter son arsenal en fonction de la situation… et ça vaut pour la majorité des classes.
Et ta place en banque sert à quoi si tu vends à peu près tout ? o_O
Donc où serai le bénéfice de cette place ? XD
Bref pour l’instant les gens vendent à perte presque au comptoir vivement que cela se stabilise. (par les gens je parle du commun (très général) des joueurs)
J’ai une banque donc je DOIS la remplir, c’est ça ? Drôle de logique. :p
Non, je ne vend pas “tout” bien sur, d’ailleurs certaines choses ne peuvent pas l’être. Et étant donné que la place en banque a une valeur bien réelle… autant adopter une logique d’économie.
Pour ce qui est des gens qui vendent presque à perte, je n’en ai pas vraiment vu. Oui, on est obligé de vendre pour pas cher. Mais ça marche dans l’autre sens, on achète pour pas cher également -on peut équiper un perso level 30 en full exotique pour une vingtaine de pièces d’argent en ce moment. Mais ça ne durera pas.
En fait, étant donné la quantité de monde présent sur le marché, les prix sont déjà relativement stables, contextuellement. La monnaie a une forte valeur, tout s’échange pour peu d’argent. Au fur et à mesure que les joueurs progresseront, et s’enrichiront, et donc pourront payer plus cher pour avoir ce qu’ils veulent, les prix généraux vont grimper dans un classique mouvement d’inflation. Il va falloir quelques mois avant que les prix ne se stabilisent quelque peu.
La dernière fois que j’ai regardé il y avait 42… millions (!) d’offres pour le minerai de cuivre. Je pense qu’on peut affirmer, en se basant sur ce chiffre, que l’HV est inter-serveur, voire même est commun à la totalité des serveurs GW2 dans le monde.
Etant donné cela, tout s’achète et se vend. Tres vite. Du moment que vous ne vous montrez pas trop gourmand. Personnellement, je ne suis pas tres intéressé par le crafting, alors je récolte tout ce que je trouve et je revends tout. 20 pa les 100 cuivre, c’est sympa pour un bas level. En tous cas, j’ai jamais eu de problème à me financer, et je peux me permettre de m’équiper régulièrement à l’HV, pour vraiment pas cher en plus. Dernier avantage non négligeable, vu que vous ne gardez pas grand chose, vous avez de la place en banque. C’est tout benef !
Chute/problème d'IPS [fusionné]
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: TheSlay.3087
non, le jeu n’est pas “mal optimisé”, c’est plutôt le contraire.
Un quadcore à 3Ghz et une HD5850 (légèrement supérieure à une HD6850 et entre une GT560 et GTI560 en terme de perfs ) suffit plus que largement pour jouer en 1680×1050.
J’etais encore en WvWvW cette nuit et c’est fluide et très reactif.
Après les 4 cores du processeur sont tous utilisés à 60-70% avec des pointes à 80%, donc en effet, un dual-core va souffrir. Mais les possesseurs de phenom X4 ou de Core-i75 ou i7 ne devraient avoir AUCUN soucis de perfs, puisque ça tourne nickel sur mon A8-3870K non-overclocké. Si ils en ont c’est soit qu’ils voient trop grand en matière de résolution d’écran, soit qu’il y a un soucis sur leur config (et personne n’est à l’abri, j’ai une barrette de ram qui a laché le lendemain de l’installation de GW2… j’ai passé 4 jours à penser que c’était le jeu qui plantait alors qu’en fait c’est ma ram qui était défectueuse).
Tout ceux qui ont des quadcores et une bonne carte graphique mais qui rament: vous jouez en quelle résolution?
Non, c’est complètement le contraire. Le fait qu’il faille un bon processeur pour obtenir un ips correct démontre que le moteur graphique est mal optimisé, car il s’appuie plus sur le PCU que sur le GPU (qui je le rappelle est spécialisé dans cette tache précise).
Ce n’est pas non plus un problème de gens trop gourmand sur les options graphiques. Sur une petite config comme la mienne, le jeu va tourner à la même vitesse quelle que soit la résolution utilisée, et les options graphiques (hormis les ombres et reflexions qui taxent bien la CG) ne provoquent pas de ralentissement sensible. Autrement dit, ma CG se tourne les pouces pendant que le processeur se tape le gros du boulot. Par contraste, sur cette même machine, je peux faire tourner un jeu comme skyrim à 60fps, si je ne me montre pas trop gourmand sur les options graphiques et la résolution. Il y a donc bien un problème d’optimisation quelque part -même si employer un processeur plus performant permet de contourner le problème, cela ne signifie pas que le problème n’existe pas.
Bon, le jeu est encore jeune, et en l’état le moteur graphique, même s’il est pas encore très au point, permet tout de même de jouer dans des conditions acceptables (du moins dans mon cas). Nul doute que ça s’améliorera avec le temps.