Stress test du 24/03/15 : retours sur les premières impressions (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tshakaar.6429
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tshakaar.6429
2ème session.
Le cri de chute qui se déclenche un peu trop souvent sans qu’il soit nécessaire.
Et pour revenir à la fenêtre des maitrises et son encombrement… Fort heureusement, on ne peut pas l’ouvrir en combat, mais par contre si elle est ouverte et qu’on se fait attaquer, elle restera là, bien gênante.
Et cette cinématique qui se lance régulièrement, où qu’on soit dans la zone… peut devenir pénible.
Voler… librement (ou presque, dans la salle de la vouivre) en vue à la première personne, en cachant l’interface… je regrette seulement de ne pas avoir d’Occulus Rift ou équivalent. bave
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in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: Tshakaar.6429
Commençons avec les maitrises. Et plus particulièrement la “fenêtre”… Ce gros pavé qui masque la moitié de l’écran, et donc la fenêtre de discussion. C’est assez désagréable, d’autant qu’on ne peut la fermer avec la touche Échap.
J’ai trouvé assez perturbant qu’en plaçant un point de maitrise, il semble que je n’accède pas directement à ses bienfaits comme je le ferais avec un point d’aptitude (ou de compétence, même), mais que j’ouvre seulement la progression pour ce tiers.
Lors des previews, j’ai pesté contre le marteau du revenant. Je trouve qu’il est incohérent d’en faire une arme de distance… et ensuite quoi ? On fait du fusil une arme de mêlée ? Bref, ça me semblait illogique et de la poudre aux yeux.
Mais après avoir essayé personnellement, j’avoue qu’il n’y a que la première compétence qui fait ressembler le marteau à une arme de jet qui me gène et j’ai bien apprécié les 4 autres compétences. Hormis le fait qu’une de ces compétences agissaient sur la caméra, ce qui fut très pénible.
Sinon j’ai fortement apprécié ce que j’ai vu et fait… j’aurais pu passer la soirée à jouer à brûler des racines avec le lance-flammes… ^^’
Ok, j’ai acheté un bleu, une rune pas chère, et fais un test.
Lors de la transmutation, ça me cachait le slot, contrairement à avant.
Et après, la rune a bien été conservée.
Reste donc un “bug” d’affichage, ou un manque d’informations claires sur ce détail.
Donc, ça se trouve, ça aurait fonctionné aussi avec l’exotique.
Depuis la mise à jour du 26, il y’a un gros souci avec les pierres de transmutations.
Avec mon envouteur, j’avais sans souci conservé le masque de départ en le transmutant sur un exotique niveau 80.
Mon voleur ayant obtenu son premier masque exotique niveau 80, je comptais en faire autant… seulement depuis la MAJ du 26, impossible, sans perdre le slot de rune.
Est-ce un bug ?
Un changement volontaire ?
Si c’est volontaire, c’est super sympa de nous donner un skin unique que l’on ne peut pas conserver…
Et du coup le bug… y’en a pas. Les Plaines d’Ashford ont bel et bien à présent 19 points de passage.
A new area (with an eponymous waypoint) was added to the following zones: (these are the new Guild Puzzle instanced areas)
Plains of Ashford: Langmar Estate
Brisban Wildlands: Proxemics Lab
Pour revenir à l’histoire du meilleur atout, c’est plutôt de lire els changelogs de mise à jour sur le wiki officiel anglais qui ajoute souvent des notes.
Le slot dans la fenêtre d’équipement a été corrigé, ainsi que la fenêtre d’aperçu.
Quelqu’un peut-il dire pour la quête d’histoire perso ?
OH t’en fais pas, t’as pas été le seul, et même parfois en faisant bien attention aux délais etc. j’ai eu 4 fois un coffre vide.
Mais bon, pour le “peu” qu’il y avait dans ce coffre, vu leurs réponses à des choses importantes, je prends même pas la peine de réclamer quoi que ce soit.
Depuis le lancement du jeu, voire même avant, l’infobulle de l’emplacement de l’armure de poitrine indique “Coffre” en français, et “Chest” en anglais.
Il se trouve que dans la quête d’histoire personnelle niveau 68 nommée “Captivité volontaire”, il se trouve un coffre spécial qui s’appelle… “Equipement : Torse”.
Le coffre où l'on récupère nos armes après notre évasion.
J’ai oublié de regarder son nom en anglais, mais il est évident que les 2 traductions ont été inversées.
Je ne sais pas si mon souci est lié ou non, et y ressemble si fortement que je l’expose ici tout de même.
Pour le coffre de Tixx, tout s’est bien passé.
Par contre, à 1h05, comme les autres soirs, j’ai voulu aller faire mon jumping d’Hivernel… et là, dans le coffre final, nada, rien, circulez. Aucune récompense.
J’ai rempli un /bug, puis refait le jumping, dans le doute. Là j’ai finalement obtenu 3 Présents, comme si j’avais bien eu ma récompense au tour précédent.
… a été très mal traduit, en anglais c’est “Demagogue’s Vanguard”, soit “Avant-garde du Démagogue”.
Là ce n’est même pas un problème de contexte, les traducteurs n’y connaissent pas grand chose en anglais à ce niveau…
Cette sous-zone de la Citadelle Noire a été traduite par “Ligacus Aquilo” en Français.
Comme Ligacus Aquilo existe aussi, ça fait doublon.
L’arme de Tocatl, un défi de compétence situé aux Collines de Kesse (prononcé Kessex dans un dialogue audio mais ceci est un autre sujet) s’appele “Ol’ Stinky” en anglais.
Son a été traduit 2 fois.
Une fois sur l’item par “vieille puante”.
Une fois dans le dialogue de Tocatl par “L’vieux Puant”.
Du coup, quitte à traduire le côté argotique, c’est Vieux (ou Vieille, au choix) qui prend la majuscule, et non pas le L apostrophe : l’Vieux Puant ou l’Vieille Puante.
Autre zèle d’un traducteur, la “Sugar Pumpkin” a été traduite par “Citrouille au sucre” au lieu de “Potiron”.
Il y aune couleur de teinture nommée Anthracite.
Le traducteur doit être daltonien, il s’agit d’un bleu clair, nommé “Breeze” en anglais signifiant brise.
L’anthracite est un gris très foncé.
Ah, bah je venais signaler la même chose tiens.
C’est forcément 100%. En anglais, ça vient du dév en gros.
En Français, ça vient d’un traducteur qui s’en tape de la cohérence et qui n’a rien vérifier.
La VF est honteuse… -_-
Bonjour.
Je viens de remarquer diverses choses et tiens par conséquent à l’exposer ici afin de me rassurer, connaissant la politique pointilleuse sur les bots, macros etc.
J’utilise donc le logiciel KeePass afin de gérer tout mes mots de passe (avec l’aide de KeeFox etc., bref.)
Il possède une fonction de saisie automatique lorsqu’il ne peut remplir directement les champs.
Cette fonction est appelée par CTRL+Alt+A.
En jeu il suffit donc de vouloir visionner les noms d’ennemis, d’amis et de se déplacer sur la gauche (touche A) pour activer cette fonction.
Comment cela est-il perçu par le jeu ?
Car en plus j’y ai une entrée GW, forcément, et KeePass détecte bien la fenêtre et tente donc d’utiliser sa saisie automatique.
Ensuite, autre problème revenant à celui-ci, j’utilise un pilote de clavier AZERTY enrichi ( http://users.numericable.be/denis.liegeois/kbdfrac.htm ), me permettant d’obtenir plus de caractères sans retenir les codes ASCII, tel que æ, Æ, Ç, etc.
Or la touche “Alt GR” étant interceptée comme un “CTRL+Alt”, lorsque je veux insérer æ, de même, KeePass intercepte la chose et rebelote.
Bref, tout cela mène au fait qu’un test anti-bot ou anti-macro mal averti pourrait penser que je cherche à tricher…
Merci de méclairer à ce sujet.
EDIT : 12/05/2014, non banni, la réponse doit donc être “aucun souci”. Mais j’ai changé le raccourci depuis pour éviter tout incident.
(Modéré par Tshakaar.6429)
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