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En revanche :
- Constater que les joueurs râlent parce qu’ils n’ont pas ce qu’ils veulent, c’est une réalité.
- Voir des gens qui préfèrent rester tout en clamant haut et fort qu’ils ne sont pas satisfait et qu’ils n’ont plus rien à faire, je ne comprend pas.
- Ne pas accepter/comprendre qu’à quelques mois de la sortie de HoT il vaut mieux prioriser la sortir de l’extension plutôt que de rebosser sur la SAB, et bien… je ne comprend pas non plus.En gros, j’ai l’impression que les joueurs, aussi intolérants, capricieux et égoïstes qu’ils soient, préfèrent faire passer leurs intérêts persos (je veux ci, je veux ça), plutôt que de voir se concrétiser l’achèvement d’une étape majeure de GW2 : la sortie de la première extension.
Je n’insulte personne, je constate.
Par contre, et histoire de vous montrer que je ne suis pas le mal absolu, j’avoue que la coup de la pièce infinie qui est donc maintenant inutile, c’est un peu abusé.
Ceci dit, le fait qu’Anet n’ai toujours pas lancé de campagne de remboursement de cette pièce infinie devrait vous convaincre que SAB reviendra forcément un jour ou l’autre. Ils ont toujours été réglo sur les remboursements d’items du cash shop, et s’il ne l’ont pas encore fait pour ça, c’est que ça peut encore servir.
Le faite que les gens “râlent” viens surtout de plusieurs points :
Déjà dire que l’équipe ce concentre “que sur” l’extension quand tu voit le nombre de Mise à jours pour le gemmes store… ( depuis Janvier 20 MAJs store ).
je ne remets pas en cause le modèle économique, là n’est pas la question.
HS : Magnifique armure de Balthazar d’ailleurs; bravo à toute l’équipe.
Malgré le coté équipe scinder ça fait un peu étrange et au final ça représente aussi une quantité non négligeable de compétence et de travail.
Cette quantité de travail fait donc espérer un geste sur un contenu déjà présent ingame comme l’ouverture de la SAB.
ET vue que la période Avril vers Septembre n’est pas connu pour être bien riche niveau évent saisonnier.
Pour l’extension, elle ne va pas sortir demain. Le coté annonce à la pipette ont à déjà vue ça sur la construction des pancartes de “flammes et froids”.
Après je m’occupe en Spvp, je fait aussi des jumping, des donjons et du farms.
Mais à chaque majs, je regarde secrètement une petite boite à rata sum.
Je n’est pas eu la chance de faire un précurseur malgré mes rerolls explo / teste forge mystique et autre worlds boss. bon par contre Maudrey c’est déjà fait.
Oui il y a du contenu sur GW2 et même plus que sur certain MMO à abonnement ( du moins en terme de diversité/possibilité )
Maugrey le problème viens plutôt que les gens répondre de manière directe est agressif ou du moins l’écrit laisse toujours cette impression.
Le J’aime / j’aime pas ça fait pas avancer un débat.
Après voila hors annonce dans le mois on est bien partie pour avoir l’extension EN SEPTEMBRE, sans rien d’autres que du cosmétiques, donc ça risque de manqué un peu d’animation. Après je ne juge pas d’avance l’extension mais plus longue seras l’attente , plus le désir risque d’être important, forcement de nombreuse désillusions à prévoir.
Bon la note positif c’est que j’arrête volontiers avec la SAB pour le moment en cas de loot inopiné de précurseur mais par sécurité rien que pour vous j’accepte aussi les dons d’espèces ou directement le précurseur :p
Bon merci d’avoir mis le couperet sur la discussion.
La SAB pas une prio à cause de l’extension d’accord, mais sans petit contenu l’attente risque d’être longue.
Moi je me souviens de ça :
Nous savions que nous utiliserions des mises à jour fréquentes pour rendre cet univers encore plus vivant. Et que, pour y parvenir, nous devrions être capables de produire du nouveau contenu à un rythme jamais vu.
Nous sommes montés en cadence pour faire de Guild Wars 2 le monde en ligne le plus mis à jour de toute l’industrie.
Après le niveau des contrés sauvages c’est pas la même chose que de courir après 3 anomalies sur une carte pour Scarlet. Et franchement c’est deux zone là c’est du bon boulot niveau taille et construction de la petite ballade.
Et pour la pièce infinie la discussion reste ouverte.
Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Xamters.7312
comme écrit de mon coté c’est vrai que ça fait complexe, la correction et bonne :p
Pour luxation, pourquoi vous subissez “renverser” 2 sec
C’est vrai que sur les altés ont pense de suite effet pour dégâts alors que des altés effet pour contrôles, je trouve la réflexion intéressante ^^
(Modéré par Xamters.7312)
Suggestion : nouvelles altérations - Créez les vôtres!
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Xamters.7312
Sincèrement quand je regarde le poste y à de belles idées ^^
je me lance pour le fun :
Liés par le sang : vous est votre alliés le plus proche êtes lié par le sang, les dégâts subis par l’un sont appliqués à l’autre.
avec pourcentage par charges 25 / 50 / 75 /100
si aucun alliés n’est à portés lors de l’application du débuff applique un nombre X de saignements 5 / 10 / 15 /20
Liés par l’esprit : vous est votre alliés le plus proche êtes lié par l’esprit, les soins reçut par l’un sont appliqués à l’autre.
avec pourcentage par charges 25 / 50 / 75 /100
si aucun alliés n’est à portés lors de l’application du buff applique regen pour 2 / 4 / 6 / 8 sec
inversion : vos attaques ont une chances de déclenché l’effets INVERSION pourcentages par charges 1.5 % / 25 max
inversion vous vous infligez vos propres attaques ne fonctionnement pas sur les altérations.
nom à débattre, effet semblable mais différent de représailles.
Liés par la mort : si vous infligez mise à terres ou achèvement vous subissez le même effet.
pas forcement que pvp certain mobs ont second souffle / modification possible par pourcentage de point de vie en moins 75 / 50 / 25
Avec par exemple des contres comme égides qui protège de l’effet ou les invus, peut être trop violente et sans doute frustrante.
éléctrosatic : vous infligez des dommages en ZE à vos alliés et vous même
Soif de sang : si vous n’infligez pas de dommages vous subissez des dégâts
Soif d’esprit : si vous disposez pas de régénération sur vous ou que vous n’appliquez pas de soin sur un alliés, vous subissez des dégâts
luxation : si vous esquivez, vous subissez des dégâts
Après j’ai pris l’exercice pour la rigolade sans aucune idée d’équilibrage :p
(Modéré par Xamters.7312)
“Chacun ne pense que à son petit bonheur personnel.”
Personnellement le rajout de contenu ne me pose aucun problème :p
Les gens sont libre de ne pas faire de dragonball lorsque l’évent arrive, de ne jamais faire de mission de guilde, de JCJ ou MCM.
Moi dans le post d’origine la question est simple :
Pourquoi s’asseoir sur du contenu qui existe dans le jeux…
Là je parle de la SAB ( avril ^^ ) mais il en va de même pour l’une des map JCJ qui à disparus elle aussi.
Pareil pour le débat lors de l’après “flammes et froid” ou le même problème est arriver.
Mais dans l’ensemble je pense que tout le monde est d’accord pour dire que c’est une mauvaise stratégie que de bazardé du contenu dans un placard.
(Modéré par Xamters.7312)
Permanent peut être pas; le coté saisonnier de certain event reste intéressant.
Hardin : Non comme dit plus haut, les gens en général ne réclame pas une saison 3 aventure box, juste une ouverture pour le mois d’avril.
Après je peut comprendre que certain n’aime pas la SAB, moi par exemple je fait presque jamais de MCM mais je me voit mal dire : “Oh non encore une ####@$# map MCM, go faire d’autre chose pour HOT, c’est du temps perdu c’est nul personne n’en veut…”
et si par exemple certaine maps MCM ferme pour ne pas revenir, je pense que les gens réagirons un peu aussi :p
Merci pour les infos
Bon dommage, ça me rappel le début de GW2 ou il y a eu gros débat sur l’intérêt de crée un donjon pour ensuite le retiré du jeux ( flammes et froid ).
Aujourd’hui tu retrouve des morceaux en fractal mais bon presque 2 ans de non exploitation.
En plus pour la SAB c’est un peu un event saisonnier. ( du moins à l’époque )
Surtout vue la taille du truc, la demande pour sont ouverture car beaucoup de gens l’attende.
Je peut comprendre pour des truc mondiaux, attaque de l’arche du lion etc… que les gens qui loupent cette event tampis pour eux. Mais un truc comme le SAB c’est un peu comme si pour Noël 2015 pas de map jcj bataille de boule neige et d’Infinirarium.
Franchement c’est vraiment une perte surtout que avril va être bien vide….
Bonjour,
Je ne trouve aucune infos sur la possible ouverture de la super aventure box.
Mais sur la liste des majs je ne voit pas ça présence 2014. ( inquiétude )
Donc mes questions : en 2014 il n’y a pas eu d’ouverture de la SAB ? Et pour cette année ?
Attention je ne demande pas de contenu supplémentaires pour la SAB, juste si elle va ouvrir ?
Si une personne passe, merci d’avance ^^
Le gif avec le tag commandant
Merci pour le fou rire Daisho ^^
Garde robe, habits/armures, teintures, armes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Xamters.7312
bonsoir,
Je déplore que le système de garde de robe soit bancal, j’ai bien le succès de mode empereur/impératrice ( tout les culturels du jeux ). Mais bien sur la fonction garde de robe ne prend pas en compte les autres succès…
Faut-il racheter les culturels non pris en compte par le système de garde robe ?
Lien avec le succès prévue pour mettre a jour la garde robe ?
Bon 2 mois plus tard,
Refonte du skin… Enfaite non un copié collé d’un équipement. Après toute les autres armures flamboyantes le sont aussi.
2 mois pour la même erreur, les gens hurlerons sans doute moins.
Pourquoi ne pas avoir fait une version “habillé” du skin d’origine quand je voit l’écart entre certaine pièces sur un homme et une femme je me dit que rien que là y une mine d’or, il s’agit généralement pour certain équipement de deux version si vous manquez à ce point d’idée…. ( attention ça reste pas terrible mais c’est déjà mieux que du recyclage de skin en “shiny” )
C’est non plus le découpage du bas qui change vraiment l’apparence du set vue le peut de tissu
(Modéré par Xamters.7312)
Heavan, mon temps de jeux n’est pas la question, Aujourd’hui je ne joue plus beaucoup à GW2 c’est vrai.
Les wars je les tombent mais je ne joue pas alté n’y même avec empoissonnement. Je joue avec “vulnérable” qui fonctionne parfaitement et me permet d’avoir un très bon équilibre face à toute les classes. Faire une spé pour un type d’adversaire et une hérésie sans nom.
Ce qui gène, voir un war ce régénéré aussi vite, la plus part rush juste l’adversaire et la spé fonctionne mais il joue très mal. Un war qui joue un peu plus à la façon d’un voleur et vous allez voir la différence, il lui suffit de 2 sec hors ligne de vue pour voir ça vie faire un bond énorme. Heureusement 95% une fois sur la cible resterons jusqu’à mourir.
Les autres classes doivent faire plus attention à leur pv, quand utilisé le soin, les war ne pensent qu’au dps ce qui leurs donne un avantage certain moins de chose à géré.
Salut à vous
Bon j’avoue faire du spvp en dent de scie ( je reviens de temps en temps avec des membres de ma guilde )
J’ai eu l’occasion de faire pas mal de PVP sur le jeux même si j’étais principalement sur les fractals à une période.
Bon trêve d’introduction, ça fait 2/3 jours qu’un amis est repassé sur le spvp, je suis donc allez voir moi aussi pars curiosité. Je voulais pas croire que les serveurs étaient remplie de clone.
Et bien si Guerrier arc et leur regen de folie/ gardien méditation et parfois ingé ou nécro.
Déjà première c’est possible de les tuer, je viens pas crier en disant qu’il sont impossible blablabla. L’équilibre me semble très mauvais leur puissance de frappe/survabilité est juste inégalable avec une spé moi aussi très agressive.
C’est incroyable de voir une classe comme le war régénéré ça vie si vite qu’elle passe de 10% à 75% en 1,5 sec alors que je tape dessus.
Avec une spé très légèrement tourné défensif et le tous le reste en offensif.
J’ai déjà vue ce genre de résultat sur des spé anti tag ( prise de point ) mais en full défensif. Comment une classe orienté sur l’attaque peut telle rivaliser en résistance avec des classes qui elle doivent miser entièrement sur ça, pour atteindre un tel niveau.
En plus c’est classe sont plus présente que les skritts à l’hivernel, c’est bien que l’équilibrage est douteux.
Après le niveau des joueurs est très variable mais cette classe à réellement un avantage. Pour les nouvel team en tournoi j’ai pas eu l’occasion d’aller voir ^^.
Les autres c’est pareil mais la C3 à réellement cristallisé le débat.
Au final pour certaine personnes vue que la C3 était une “nouvel” armure pour d’autre race ils voyaient pas le problème.
Mais je suis totalement d’accord les autres armure devrait avoir un reskin aussi.
Malgré les dire de l’équipe de développement on voit très bien que le seul travail à été de crée un effet “Shiny shiny”
Que les autres quittent le gemme store.
Si c’était une armure tokens de donjon je comprendrai ce whine
Tu pense bien que le culturel 3 qui ce balade tout seul sur le cash shop est un test de leur équipe financière, les armures tokens aurais sans doute fait partie d’un deuxiéme test si personne n’avait eu de réactions.
Gemme ? Po existe sur GW2.
L’inverse est aussi possible je peut prendre ce skin en po. L’argent réel peut importe, un joueurs qui investie des euros comprend qu’il est perdant et vue la fameuse courbe Gemme ? Po il est largement probable que dans 1 ans (ou moins ) le culturel coute moins cher qu’un set gemme store.
Le pire c’est que cette histoire de “nouveaux” skin n’est pas nouvel moi le coup du stuff exclusif avec les carapaces de karka ( mise à jours reine karka ) je m’en souvient très bien. Et la courbe de HDV des carapaces montre bien que les joueurs on tous bien appréciés ^^.
papillon pour cette mise à jour là et celle ci il leur reste pas le skin tribal sous le coude ?
Ah moins que ce soit un skin secret loot légendaires farmeur chinois.
De toute façon un MMO reste une communauté “dur”,
J’espère juste qu’Arena Net aura l’intelligence de ne pas céder plus
T’inquiète pas pour les mises à jours pancarte, event et autres il on jamais voulut changé de politique, leur ligne il la tienne très bien.
Ambrecombe
je pense, explique très bien les choses sur la situation
Après je pense que C3 ou pas tout le monde ici est d’accord pour dire non à un skin si c’est un vieux copié collé ( qu’il marche ou pas au gemmes store peut importe )
Même le faite que le gemmes store soit plus remplie mais qui fasse du contenue hors gemmes store aussi.
Pour ma part j’ai une nécro en main avec un stuff de combat et un set princesse et j’ai carrément plus la classe qu’un C3 humain ( qui d’ailleurs et sur l’un des rerolls ) si vous voulez des apparences qui change un peut fête des testes de combinaison de piéces y moyen de ce marré.
(Modéré par Xamters.7312)
Je pense que l’aigreur est justifié.
Bien sur, vue que l’affaire semble se résoudre pars la réaction soudaine d’arenanet, les propos et messages peuvent paraitre a présent très agressif et complément en disproportion avec la situation.
Mais au final arenanet assume cette “erreur” car les gens on très fortement réagis.
Le problème ne reste pas pour autant écarté leurs modèle de travail n’apporte pas de nouveauté. Oui c’est un skin mais même pour une mise à jours c’est la même chose reprendre un morceau plus au moins gros changé plus ou moins sont apparence et dire que c’est frais.
A un moment ou un autre leurs recyclage va réellement causé un préjudice au contenue déjà faible des mise à jours.
Voir X fois des évents de type identiques d’une mise à jours à l’autre, c’est facile.
Ils ne cherchent plus des idées nouvel, leurs commentaire le prouve “Notre intention était de prendre l’armure culturelle comme base”.
Leurs équipe n’a pas de lead designers, pour le développement de l’histoire c’est la même chose.
Au final leurs super structure avec plusieurs équipe réduite ne fait qu’affaiblir la production de contenu.
Pour ma part quand je voit le jeux je l’aime vraiment de très bonne chose dans ce MMO mais le contenue qui viens à chaque mise à jour n’a pas ou plus d’impact n’y passion.
Et même si les Culturels plaisent le but n’est justement pas de pouvoir les avoir pour toute les races.
(Modéré par Xamters.7312)
Tout les culturels puis les armures à tokens
Juste le petit copié collé de l’effet de flammes il en on pour 3 ans en gardent ce rythme et après viendras d’autre effets élémentaires air/lumières.
En tout cas un rapide regard du coté du forum EN les réactions sont les même, pourtant Arenanet ne semble pas vouloir en discuté avec les joueurs.
Oui il sagit bien de “leurs jeux” mais changé les règles comme bon leurs semble et d’une maniérè qui financièrement les arranges, personnellement je ne suis pas d’accord.
1_ GW2 n’est pas un free to play ( et même les concurrent avec ce modèle économique ne ce permette pas de faire ce genre de chose ).
Ça change quoi : et bien j’achète un produit qui me fait des promesses. c’est un contrat entre eux et moi si je voit un objet “end game” il ne peut pas devenir du jour au lendemain autre chose.
Et là je retourne sur un point important GuildWars “2”, rien que ça déjà. CE jeux n’est pas une suite il ne reprend rien du systéme qui avait fait le succès du premier.
GuildWars 2 est un jeux qui à du potentiel, des bonnes idée mais c’est presque une arnaque car il ne respect pas ça communauté. le 2 sert ici d’argument commercial pour un nouveaux MMO.
De belle promesse mais au final 90% de redit et de recup, vendus comme le MMO avec les mises à jours les plus fréquente… sur d’autre MMO on appel ça des patchs ( modification sur World boss et rééquilibrage de 3 compétence ).
2_ GW2 n’est pas mauvais, mais c’est un jeux qui ce construit pour l’argent et non pas pour les joueurs.
Shiny shiny shiny !
les sirènes de l’argent facile.
Le gemmes store reste leur gros prio ^^
La vue ce qu’il font le gemme store va généré à chaque mise à jour les culturels de toutes les races avec un effet.
Puis une fois tous ce capital dilapidé un petit set Arah avec effet feras son apparition.
Même si le jeux et sans abo tout n’est pas légitime, de plus il n’est pas gratuit on paye “le compte”.
Après si c’est leurs politique, très bien.
Je pense que beaucoup de joueurs garderons ça en tête. Oui il vont probablement faire de l’argent vue que ce stuff est “populaire” mais leurs images avec ce genre de chose va prendre encore quelques coups de plus.
je n’ai même pas mots qui me viennes tellement, “pour ma part” je trouve ça minable.
prendre un culturel réservé à une race lui donné un effet pour le vendre sur le gemme store.
Non, pour un poisson d’avril en blague je trouverais ça drôle ; mais là vous le faite !
Un contenue qui représente une valeur fixe 119 po tout de même, qui demande un minimum de volonté pour l’avoir. UNIQUE. Du jour au lendemain devient un bien commun “facilement accessible” enfin quand je voit le prix du change ce seras de toute façon de moins en moins le cas. ( 1 ans 100 gemmes pour 3po20, et aujourd’hui c’est 8po )
et en plus pour toute les races…
j’ai eu l’occasion de faire tout les culturels du jeux C1 à C3 pour toute les races, c’était un peu ça mon objectif de fin de jeux. C’est juste une trahison pour le temps de jeux qu’à représenter cette acquisition.
Vous n’aimez pas vos joueurs pour faire ce genre de chose. Je peut comprendre votre systéme économique jusqu’ici.
Et vous joueurs vous en pensez quoi ?
Bientôt le stuff arah avec une aura bleu pour 800 gemmes.
Très mono et je suis du même avis que la vidéo ci-dessous
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cKyKyJzfjXM
Et pour les runes/cachets MF ?
Effectivement je dérive un peu sur ma réponse mais reste que un systéme en cache souvent un autre.
Un contrôle du loot quel qu’il soit est complément inamissible.
Pour faire simple un MMO récupère énormément de donnée sur les joueurs, si il crée des programmes pour orienté le loot dans un sens rien n’empêche ce programme de prendre en compte le temps de jeux ou l’objectif que semble suivre le joueurs. Pour forcé le joueurs a justement passé par le “cash shoot”.
Imaginons que je crée une nouvel classe un war, selon les stats que j’applique sur ce personnage en pex ou vers les niveau supérieur à 50 le jeux détecte que je recherche du stuff ZERK. Le programme qui recherche a purgé le jeux en po réduit donc drastiquement mon drop d’objet de catégorie ZERK en pièce comme composant à savoir le sang, je passe donc par l’HDV.
Ce personnage arrive vers 70 le jeux remarque que je vais bientôt atteindre le niveau max et réduit mes chance d’obtenir des boules d’écto pour que je ne puissent pas crafté rapidement le stuff.
Bien sur dans ce cas de figure il me reste les insignes de la citadelles des flammes.
Mais en fin de compte plus je joue plus le programme détecte de nouvel approche et fini par bloqué énormément le loot dans ça globalité.
Je ne trouve pas ça très éthique envers les joueurs, le jeux ayant déjà une base payante.
Évidement si telle est le cas dure de la prouvés mais après 7/8 mois de jeux y tout de même des choses qui sont bien étrange.
Je pose juste là question à d’autre. Car pour moi c’est bien plus qu’une impression.
The Fear j’ai moi aussi plusieurs personnages 80 sur le compte mais j’avoue jouer principalement 2 classe et manque de bol aucun des deux ne tombe quoique ce soit depuis 1 mois. Si je veut un gold les dragons sont toujours là YOUPI.
Rien que pour les cerfs volant de la mise a jour précédente que ce soit en tombant du mobs en chaine ou donjon, une horreur pour en avoir 5 par jours.
Le principe de passe à vide sur une durée de farm dans la même zone, j’ai déjà bien vue sont existence, j’en ai bouffé du karka pour avoir ce fameux stuff apothicaire à l’époque et tout les 30 min de farm paf 15 min sans loot supérieur au blanc ( même en MF ).
Equixh les spots des magnétite on tellement était nerf… On va peut être me traité d’affabulateur mais lorsque j’ai aidé mon chef de guilde pour ça légendaire, par jour il était facile d’avoir 10 magnétite en tous juste 2h. Aujourd’hui ce farm ne rapporte même pas 1 magnétite pour le même temps de farm et le même nombre de mobs tuer.
En gros les avoir les composant pour une légendaires prend beaucoup plus de temps qu’avant.
Mais le spot à était nerf ou c’est mes chances d’en drop qui sont réduite ? Là personnellement je me pose aujourd’hui la question.
Bonjours à tous ^^
J’aimerais bien avoir d’autre avis sur la question, votre ressentie.
En tout cas voici le mien :
Pour ma part joueurs plus que régulier je ne loot plus rien en donjon, en farm ou n’importe ou dans la tyrie.
Par exemple avant lors d’un donjon j’avais presque tout mes sacs plein aujourd’hui j’atteins à peine 16 objets dans les sacs ( en comptant les coffres obligatoires ). Quand a la qualité du loot 1 seul et unique vert quelque soit le donjon mais jamais plus d’un. Les golds ça fait bien plus un mois que j’en ai pas vue en donjons, les exos je doute même de leur présence.
Ce que je trouve très “gênant” c’est la faculté à loot des joueurs très occasionnel voir les gens de retour après plus de 2 semaines d’absence.
Pour faire simple un joueurs dans la guilde qui ne joue pas beaucoup venant juste d’atteindre le level 80 s’est fait 3 précurseur en une semaines ( et pas les moins cher bien sur ).
Un autre de retour après 3 bon mois d’absence loot pas mal de golds.
Sur d’autre absence plus courte le même phénomène ce produit.
Après chaque pause les gens font toujours cette remarque < ils ont augmenter le taux de droop ou quoi ? >
Car ce n’est pas qu’une impression les gens qui reviennent après une pause sur le jeux ou ce qui vienne peut souvent loot beaucoup plus que les personne présente sur le jeux de manière quotidiennement.
Je trouve ça très problématique.
Aujourd’hui le loot de T6 est une corvée sans nom, plus aucune vrai zone de farm ( interdit sur gw2, je prédit le nerf rapide du farm des champions ) + loot réduit car forte présence. Donc je doit donc acheté les T6 mais je ne loot plus donc je me fait moins d’argent.
Le paradoxe de ce systéme : un gold farmeurs avec programme bot par exemple ce fait ban sont compte au bout d’un certain temps mais le paradoxe c’est que cette manip lui ferras crée un nouveau compte qui auras un temps de jeux faible donc loot augmenté.
L’endroit le plus rentable reste les sacs des mini jeux 10pa, à non pardon 8pa maintenant plus un objet ( MMOSolo )
Un joueurs peu fréquent fini plus facilement l’objectif légendaires donc n’a plus d’intérêt de joué longtemps.
C’est vrai que des modif sur les champion/donjons arrive bientôt, mais ce programme ou taux de drop réduit resteras sans doute actif et comme les T7 sont des loots par sac “aléatoire” je pense pas que les plus gros joueurs feront leurs stuff élevée avant des mois.
J’ai peut être un peu dériver sur la fin mais avez vous ce “sentiment” que temps de jeux = baisse du loot
(Modéré par Xamters.7312)
Navré de ne pas être très douer en explication ^^.
Aujourd’hui surprise c’est l’inverse mais je reste sur mon argumentaire au niveau du fonctionnement les deux camps non pas les même chance pour les cristaux extérieur.
Voici donc la pièce jointe le plan+deux screen pour être plus clair.
Ou alors j’ai vraiment rien compris aux jeux ^^" mais dans c’est cas la pourquoi avoir peint des aspect sur les réceptacles
(Modéré par Xamters.7312)
Une simple question pourquoi l’équipe rouge est avantager par rapport à la bleu.
Rouge = victoire.
Lors du départ coté rouge les bacs de gauche a droite
Air/Soleil/éclair comme le terrain en face de soit.
Coté bleu
Air/soleil/éclair mais ici il faut donc faire 20 mètre de plus pour le panier Air et éclair car le terrain “à l’envers” à gauche il s’agit de l’éclair et a droite de l’air.
20 mètre de plus permette largement de tué un adversaire.
Bon 95% des gens doivent regardé le titre du post un peu bizarrement mais bon tampis ^^
ça fait un bon moment que le poste me démange…
les deux pieds dans le plats pour bien mettre dans l’ambiance ^^
L’iles est à l’heur actuellement complètement impraticable aucun tp de dispo sur 100% de la zone, “contesté” un gros WTF screen en pièce jointe, même si ça ne dure pas plus de 10 min faut pas non plus abusé
les développeurs et l’équipe ce plaignent de son manque de succès mais s’acharne à l’exclure a chaque fois des festivals c’est l’une des rare zone sans hologrammes de la foires… pourtant l’arche a crée un portail directe avec l’iles…
même pas juste une Piñata pour les colons ?
Ensuite les missions de guilde de l’iles de la criques dans la catégories des pas très facile mais ça va tout de même enfin ça c’était avant la super bonne idée d’avoir des mobs qui vous tue dans les camps lors d’un chargement trop long… L’impossibilité de traversé le centre de l’ile oui le gros camp ou les karkamicaze one shoot par vague de 5… Rien que la chasse de prime est une horreur un groupe séparé en deux ne peut de toute façon pas ce rejoindre.
et la course fini au bon endroit en plus…
Génocide par mise a jours des karkas sur la plages T-T
Je sais pas, voulez vous qu’on déteste cette zone pour le futur de l’histoire vivante ? ça destruction définitif ?
Cette iles avant c’était presque mon coin favoris et de pas mal de joueurs enfaite…
L’iles a changer d’accord mais pas suffisamment !!!
Des colons ? Ou ? moi j’en voit presque aucun.
Il est temps que les urbanistes prennent le relais la partie EST entière de l’ile doit prendre la forme d’une cité avec un port… ( un très bon lieu tactiquement pour les ravitaillement vers ORR ) Les huttes c’est pour les robions pas pour les réfugiés.
La crique doit devenir une zone comme les autres. Elles est belles mais elle n’a aucun panno ? hérésie, il faudrait des panos sur cette iles qui a du potentiels.
des points de comps on trouve des ruines sur la crique étrange un savoir perdue peut être. Du monde de nouveaux problème et des besoin les coeurs fleurissent aussi sur l’iles…
Et enfin l’iles est Indispensable pour le 100%, à vrai dire je ne sais pas si c’est déjà le cas mais j’ai un sérieux doute.
Les évent s’arrêtent du moins ce bazars monstre dans la partie EST mais dans le centre de l’iles la colère gronde, la reine Karka prépares quelque chose dans ça ruche ou alors il s’agit peut être des reste du passage de Canach, il va falloir allez exploré… Ce tout nouveau donjon au centre de l’ile.
Et enfin vue que l’ile ce développe elle dispose de son propres festival unique et d’un arrêt lors de l’hivernel. ainsi qu’une participation au autre festival avec quelque coffre/hologrammes sur la carte.
Et pour le fun disons clairement que l’empileur que prend cette iles ne plait pas a tous les dirigeants de la tyrie et de l’arche du lion.
Je ne fait que des suggestions bien sur ^^
la discussion est ouverte :p
(Modéré par Xamters.7312)
Pour revenir sur la discussion initiale, oui les Zerks semble sur représenté.
Mais comme a chaque fois le pick-up et surtout a cita c1 c’est un peu ce que les gens recherches.
Je ne critique absolument pas les pick-up, je prèfére juste faire des donjon en guilde et sur un mumble/teamspeak c’est tellement plus agréable de pouvoir connaitre et parler avec les gens qui sont dans ton groupe.
Sans moyen de parler en direct on a souvent tendance a mal interprété ce qu’on voit sur un canal de discussion et même mal prendre un petit wipe de départ alors que souvent le reste du donjons va roulé tous celle ^^.
J’ai fait arah C4 sans connaitre le chemin en full pick-up et pas mal de monde sur la canal carte a l’arche du lion ainsi qu’en wispe mon clairement dit que c’était du grand n’importe quoi de faire ça. Pourtant j’étais autant un pick-up que n’importe lequel dans ce groupe et ça à très fonctionné. Il faut juste trouver des gens avec un bon état d’esprit et la même envie que soit, même sans un groupe opti si on sait prendre son temps.
Ce qui géne, c’est plus le comportement trop " solo " de certain joueur que réellement leur spé ZERK ^^
Les gens Zerk en prenne pour leur grade car on fait le rapprochement entre des joueurs très solitaires avec des spé orienté pour leur pommes et qui joue presque dans leur coin ( toujours dans une optique de rentabilité par exemple ), avec les gens qui aime juste ce trio de stats.
rootdrdref je pense que c’est surtout ça qui te géne.
d’ailleurs les joueurs cherche l’optimisation de groupe du moins quand je vois certain post c’est l’image qui en ressort
Mais l’optimisation de groupe, la synergie ça force déjà les gens a avoir envie de joué les uns avec les autres plutôt qu’avec un DPS anonyme ^^
enfin ça reste peut être mon point de vue que ne partage peut être pas tout le monde ^^
wolfry Nice :p
Mattmatt les combos c’est énorme, mais en pick up et sans mumble c’est déjà plus dur a placé ^^
Noctis et redgabber il me semble que la torche est une attaque X10, dans une spé CC avec un bon niveau de CC ( limite un buffeur pour furreur ) je pense qu’il peut facilement faire un énorme dégât avec cette arme ^^
Jeremthedevil creuset un donjon facile ? oui et non alpha en C1 pourquoi pas mais en C2 et C3 des gens qui ne savent pas esquivé ne le tomberons jamais.
Et Arah en donjon dur mouai C4 et juste une grosse blague les trash font plus mal que les boss je pense même que 75% des boss sont fesable à poil… le probléme c’est le temps qu’il faut pour le faire… pas loin de 2h pour une fin de papillon…
Giganticus et juste un très bon boss pas non plus des plus dur.
Après oui C1 et un donjon différent 2 boss et 3 event… on dirait une séquence fractal bas level enfaite :p
si “efficace” entre guillemet on est d’accord ^^
Comme dit plus haut oui et non un nécro alté à un très bon dps certe mais son équivalent ZERK toute aussi puissant… en busrt pure le poteau de cita C1 justement est détruit plus rapidement par un nécro que par un war.
Moi ce que je trouve dommage c’est que les joueurs cherche presque tous des spé pour eux qui n’ajoute que des bonus à leur types de spé, alors qu’un bon groupe “Synergie” ou pour ceux qui connaissent les élites teams fonctionne beaucoup mieux.
Un groupe buff avec des bonus cumulé a un DPS de groupe et une efficacité 3 fois supérieur a cette fameuse compo 4 war / 1 envout.
Les teams full zerk sont des teams pour le farms elle ne peuvent pas non plus tout faire, personnellement lors de flammes et froid j’ai eu l’occasion de tombé sur des groupes dans l’optique inverse FULL résistance autant dire qu’aucun d’entre eux n’a appris le terme esquive… Je trouve ça mille fois pire que de voir des gens zerk au moins avec le zerk tu sait d’entré si il vont tenir tout le donjon ou faire la carpette ^^.
Regarde le succès qu’a eu le set azurite alors que personnellement il octroie mille fois trop de résistance ( pour le MCM pourquoi pas ).
“Cita c1 peut se faire en 7 minutes avec 4 guerriers et un envouteur ^^”
En guilde on a fait le test de faire cita C1 a poil ça passe facile jusqu’au boss de fin ( là obligé de remettre le stuff à cause de ça regen mais le groupe n’était pas opti ) par contre niveau timer c’est pas énorme bien sur XD.
En team “synergie” la barres des 8 minutes est faite facilement ( sans le cheat au poteau ) et en comptant le départ au moment de la validation du chemin… le paradoxe c’est que cette team fonctionne sur tout les donjon y compris creuset/arah/fractal alors qu’une team 4war et 1 envout va sans doute ce cassé les dents de temps en temps et donc perdre du temps…
Faudrait pouvoir les stacké par 1500 dans ce nouvel onglet au vue du cout d’un set complet. C’est bien jolie mais quand on fait tout les donjons et pas que cita un onglet de banque ne suffit même pas ^^’
Personnellement Je trouve plutôt la possibilité d’avoir le choix sur le panel de stuff pour toute les classes génial. C’est même l’un des point fort de guilde wars 2.
Tu veut un guerrier soutien pas de problème.
un nécro full zerk ou full soin, les stats sont là plus qu’a faire ça popote ^^… Après faut voir si c’est rentable…
“Qui ne s’est pas déjà fait “kicker” d’un groupe” Léve le bras
Comme dit plus haut un gardien et toujours le bienvenue dans un groupe tout simplement car les joueurs sont très souvent orienté pour le groupe “égide” rien que ça rend presque le gardien indispensable dans beaucoup de donjon.
Pour ma part je joue Nécro full Zerk et personne ne fait d’allergie contre moi.
Le nécro Soutien/heal j’ai aussi le stuff pour mais ça fait bien longtemps que j’ai arrêté cette grosse blague, efficace en soin directe mais aucun buff sur la durée c’est horrible a joué et comparé a un gardien…
Attention je joue nécro Zerk mais je ne joue pas non plus n’importe comment : je le joue spé hache pour maximisé les Vulnérabilité sur la cible et ainsi amélioré grandement le dos générale du groupe.
Contrairement a une idée bien reçut un groupe Full zerk a un dps de cacahuète et une résistance de poupe en porcelaine, surtout si leur spé son toute orienté vers leur personne.
Le but d’un groupe et d’avoir une synergie, je ne voit pas l’intérêt d’être moi même spé altération quand dans un groupe ou un ingé et un rôdeur ce charge déjà du travail. Dans ce genre de cas c’est juste ce marcher sur les pieds car on ne peut stacké que 25 fois saignement et chaque application écraseras une autre.
Par exemple un groupe full alté ce retrouve bloqué par la limitation du nombre d’alté ce qui les rend sur le papier moins efficace qu’un groupe full zerk.
Mais je peut garantir qu’un groupe ou chaque joueur a une spé complémentaire envers le GROUPE seras 50 fois plus efficace, qu’un groupe full quelque chose que ce soit zerk ou un groupe Full def car oui les gens orrienté défense personnel y il en a aussi.
Après le kick du groupe viens surtout des gens que tu rencontre pas forcement des spé…
Pour certain donjon rien ne remplace un groupe bien construit… le gardien et un temporisateur il octroie le droit a l’erreur lorsqu’on le rajoute dans un groupe ( je joue aussi gardien et j’aimerais bien au moins par les attitudes voir d’autre classe avec un telle niveau pour la défense du groupe ( “pourquoi une des nouvels classe” ) )
L’autre problème viens plutôt du faite que les gens ce lasse des Donjons en général a quoi bon faire Arah C4 pour looté 95% de bleu quand en un rush de cita C1 tu te fait plus d’argent… Après certain vont cherché la grosse rapidité d’ou les combinaison 4 war… efficace sur cita mais beaucoup moins sur d’autre donjons mais temps que les donjons ne rapporterons pas un loot presque obligatoire par chemin et pars semaine; tu verras de moins en moins de monde pour le faire. l’investissement temps dans un donjons n’a pas était pris en compte ce qui rend certain donjon et certain chemin très peu fréquenté.
En gros les fractales = poubelles de l’histoire vivantes
ça donne pas très envie d’y retourné pour revoir du contenue qu’on a de toute façon trop farmé car temporaire…
Re Bonjour
Test aujourd’hui, Oh un correctif et Surprise le pnj bug reste sur place lors de la séparation avec celle ci et nous empêche d’accédé au boss de fin…
Faire un donjon “difficile” je comprend mieux :
Les joueurs ont 95% de chance de rencontré un bug qui empéche l’accès au boss de fin.
Franchement GW2 un MMO ou les actualités sont carrément des post d’auto satisfaction permanent…
Je comprend bien que GW2 essuie les platres d’un lancement 1 ans trop tôt ( au vue du nombre de bug graphique et technique du “curling” en pve dans un mmo une grande première ) mais franchement même en respectent les équipes et leurs travailles pourquoi nous sortir une mise à jours en ALPHA sur les serveur.
Gw2 ressemble plus a un serveur privé à petite équipe qu’a un grand MMO que la com essaye de vendre dans chaque vidéo/Trailler.
La mise a jour de trop.
Bonsoir
C’est un avis personnel sur les mise a jours.
Je trouve le contenue un peu faible sur les mises a jours de ces 6 derniers mois en un mots ce qui me géne le plus c’est l’utilisation systématique du contenue TEMPORAIRES
L’idée de l’histoire vivante et bien mais ne nous faite pas le coup a chaque fois… le contenue de ces mise à jour et étalée dans le temps pour augmenté leur duré de vie, bonne technique mais en y regardent de plus près le contenue ne suis pas…
Pas de nouvelles zone/nouveaux donjon ( je parle de différent chemin en plus de la story => avec skin ) Des changement sur les classe au final très faible.
Toujours pas de GvG, c’est pas guildes wars mais plutôt guilde of kibrille la mise a jours :p
Quand vous nous parlez des caractères et du background des personnages on veut le comprendre IN GAME pas sur un post fanzine sur la page actualité.
Plutôt que faire des livres sur l’iles de la crique du sud soleil pourquoi pas du contenue INGAME. Actuellement cette iles c’est un Skritt dans une banque ( censure oblige ).
Bien sur je comprend parfaitement les festivals avec les activités annexe temporaire ( qui sont toujours super… sauf le lancer de crabe ).
Mais que du jours au lendemain pour que l’alliance fusion ce taise là je comprend moins.
Les joueurs du début commence a tourné fortement en rond et le coup de nous faire refarmé les hologrammes c’est un peu une grosse blague. Faites nous quelque chose de vraiment épique, long et permanent.
Au final là si des gens nouveaux viennes sur guilde wars, ils n’auront pas plus de contenue ( ou presque ) que le jeux a ça sortie. Pour un MMO doit s’étoffer au fille des mise à jours.
Ici on ce retrouve face a du travail qui et forcément perdu au bout d’un moment, beaucoup d’effort qui seras vite remplacé voir effacer du jeux.
Bonsoir
Alors nouvel maj et nouveaux bug… J’ai envie de dire que ça devient presque tellement fréquent que c’est un running gag. BRAVO !
Très sincèrement depuis flammes et froid toutes les mises à jours comportent des bugs de catégorie majeure… Je parle de bug qui pourrissent le jeux.
Le BÉTA TEST des mise a jours ça existe ! C’est le premier jeux que votre équipe code ? Manque de budget de la part de l’éditeur ? Trop faible équipe ?
Le bug du donjon une personne quitte le groupe ou un changement de personnage et la le BUG FATAL impossible de rejoindre le serveur….
Screen ci-join
GW2 est un jeux fait par des amateurs, par contre l’entretiens du gemmes store et l’anti farme là y a du monde hein ^o^
Le problème vient du faite que contrairement à L’aventure box/noël le temps de respawn des Projecteurs holographiques est horriblement long…
Avant lors des précédent festival chaque pouvait avoir son petit truc vue que le repop suffisent. Là pour ce que j’ai vue 2 ou 3 personne dans la même zone et il est impossible d’avoir un seul hologramme car le repop prend un moment.
Personnellement j’adore les Mini jeux des festivals…
Mais une option rejoindre en GROUPE ça coute quoi,
surtout si on la considère comme une option ou un groupe ne peut affronté qu’un autre groupe ( complet ).
Voir un systéme de liste comme le JcJ structuré.
Je sais pas combien de gens on déjà fait la demande à chaque festival !
Un “MMO” ou il est impossible de faire des équipes…
C’est tout simplement un bon vieux systéme de purge…
En gros le moa gagnant est forcément le moa avec le moins de paris sur le dos.
Tous simplement pour vidé des pièces d’or du jeux.
Déjà durant la petite vidéo :
- Pas de jumping
- Pas de donjon
J’espère tout de même, car durant le roi dément et Noël, c’était bien drôle ^^
pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa
in Affrontement ultime à Sud-Soleil
Posted by: Xamters.7312
pour le contenue du 11 juin :
C’est pareil que noël ou Halloween… Sans Donjon et sans jumping du moins a première vue.
pnj/skin colon(Oo) event reine karka super sympa
in Affrontement ultime à Sud-Soleil
Posted by: Xamters.7312
“Pour finir, un nouveau marchand fera son apparition sur l’Îlot de perle dans le cadre de l’événement de la Reine karka qui débutera le 4 juin. Rendez-lui visite pour acheter deux nouvelles potions, ainsi que des armes et armures spéciales.”
“propose d’échanger des carapaces de karka contre des pièces d’armure.” et de l’or
Le problème avec le contenue histoire vivante c’est beaucoup de promesse, pour au final un contenue faible qui fini par frustré les joueurs…
Flammes et froides 3 mois de cliffhanger ou le contenue et faible voir très faible pour quelque semaines d’un donjon UNIQUE et non pas plusieurs complexe comme expliqué dans la communication de l’événement.
Faite un effort pour accordée les violons entre l’équipe en charge des events et la coms derrière.
Et faite des histoires vivante et épique là c’est pas vraiment le cas…
Noctis : 120 n’est là que exemple surtout si il s’agit d’avoir un nombre X n’y trop gros n’y trop petit.
Et à tout ce qui disent qu’une légendaire demande du temps ce n’est malheureusement pas vrai…
On peut obtenir un précurseur en finissant les zones 80 ( j’ai l’exemple d’un membre de ma guilde en tête ).
Hors c’était juste sont second personnage imaginons qu’avec un 3éme ou un 4éme il obtient un autre précu. ça légendaire est donc fini car le cout globale du précu N°2 couvriras quasiment tout les frais T6 ou presque…
Ce qui veut dire qu’une personne bourrés de chance “pourrait” avoir un ou plusieurs précu sur son premier personnages donc avoir la possibilité de crée une légendaire en même pas quelque jours.
Aujourd’hui la difficulté d’une légendaire c’est belle et bien sont cout de reviens et non pseudos rareté ou un efforts important.
Le déblocage d’un précu par un nombre de point de succès pourquoi pas. ^^
À débattre mais pourquoi pas un système de vendeur contre tokens contre un nombre X de tokens donjons de plusieurs donjons.
Exemple pour un précu il faudrait avoir 120 tokens des 8 donjons.
Quelque chose dans ce genre la ne détruirais pas forcément l’accès au précurseur, il faut tout même un minimum de temps tout faire 2 chemin sur 8 donjons.
Et au moins on arrête cette papillon d’aléatoire/impossibilité de loot…
Jamais eux de problèmes avec guilde wars
Mais là ce soir c’est juste impossible déco du jeux toute les 5 min, les compétences ne ce lancent plus. Enfin toute la série que les joueurs connaissent bien.
Ce problèmes je ne les jamais vue avant, j’ai remarqué des petit lag depuis la dernière mise a jour comme des changement d’attitude un peu long a validé, mais rien de comparable à aujourd’hui…
impossible de faire quelque chose sur les différentes fenêtres vendeur/HDV/ guilde et accès au serveur Spvp ne fonctionne plus.
Et toujours le magique petit message un plein milieu de l’écran disant que c’est problèmes sont forcement de moi…
Fournisseur d’accès SFR aussi
Champions Mont Maelström invulnérables [farm]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: Xamters.7312
Le principale problème avec cette modification encore une fois une modification faite dans le dos des joueurs aucun point dans le patch note.
Des endroits de farms sont purement détruit les un après les autres, du coup les joueurs cherchent de nouvel zone de farms découvre forcément des endroits plus ou moins voulus par les devs.
Ce qui est le plus frustrant c’est de voir que la plus part des mise a jours touche les joueurs n’utilisant pas vraiment de cheat, comme par exemple tous ces farmeurs de ressources en speed ou tp ressource qu’on revoit de temps en temps par bus entier.
Après une politique anti farms dans GW2, je suis pas vraiment sur que ce soit réellement leur volonté non plus.
Surtout quand on connait le taux d’origine de loot des passiflore ou des carapace de karka à la sortie de l’ile.
Après si le farm est vraiment mal aimer pars les devs, qu’ils arrêtent leurs papillon avec les precusseur, quand on a pas de bol au loot c’est forcement l’HDV, la forge c’est aussi une question de chance.
Ps : je laisse la censure papillon tranquille.
(Modéré par Xamters.7312)