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Points de maîtrise (Tyrie) supplémentaires

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Et quelqu’un à tout listé ici: (désolé, c’est en anglais)
https://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/6pm6w8/all_9_central_tyria_mastery_insight_locations/

Demande Supression des boucliers

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Les boucliers sont vraiment trop puissants en McM, ils ne devraient que réduire les dégâts sur les structures de 50 à 75%.
Actuellement avoir deux boucliers protègent trop efficacement les défenses/structures d’attaques.

Peut être même leurs donner le plein potentiel uniquement lorsque la soif de sang est activée, ce qui permettrais à un groupe moindre de garder ses structures face à un bus nocturne…

Cartes frontalières alpines et désertiques

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Avoir l’embarras du choix est le meilleur des choix, donc je suis pour avoir à la fois CBE/Désert/Alpine/Sous-marines (<< joke, à prendre au sérieux xD).

[suggestion] Supprimer les cachets/runes vertes.

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Je dirais pas non par contre à un nécessaire de recyclage qui réduit à 0% le taux de chance d’obtenir des cachets/runes.

À propos du système de score…

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour !

Un petit avis perso, c’est au niveau des “TP d’urgences” qui rendent le dur travail d’une minorité réduit à néant avec la simple pression d’un levier.
Je trouve cette fonction quelque peu aberrante, elle creuse énormément les écarts entre les petits et les gros groupes/serveurs. (1 clic et hop, t’as 50 personnes dans le forts comme par magie…)
Une solution ? Soit, retirer le TP d’urgence, soit ne pas pouvoir l’activer/utiliser lorsque les portes en “P2” sont contestées.

Aussi, les anciennes fronta enneigées ne permettent pas une bonne stratégie, les forts sont tous près les uns des autres et il est facile d’accéder à chacun des forts très rapidement.
Peut être que dans les heures pleines/creuses il serait plus judicieux d’alterner les maps.
Désert: Heures pleines
Neige: Heures Creuses

Les engins de sièges, j’ai remarqué qu’il est plus facile de casser un mur plutôt qu’une porte, les catapultes/trébuchets, permettent la capture facile d’un fort là ou les béliers servent de moins en moins.
Par ailleurs la pose des engins de sièges tel que les catapultes à des endroits inadaptés, tel que sous un fort, contre le rocher, l’impact touchera quand même le mur à travers le rocher, rend encore cet optique de prise de forts par les murs encore plus intéressante !

Proposition de systèmes:

Pour les équipes qui ont le score le plus bas (avoir un check à chaque tick), et ajouter un buff au superviseur qui reset le timer de chaque engins de sièges (hors engin de sièges mobiles/offensifs comme les golems et les trébuchets) dans les bases qu’ils contrôlent (les superviseurs), afin de permettre une meilleure défense lorsque les joueurs sont en infériorités numériques et au score.

Ajouter de la difficulté à cap un fort dépendamment du score du serveur (pendant les heures creuses), selon votre serveur, plus votre tick est grand, plus puissants sont les gardes, superviseurs, moins de dégâts feront les engins de sièges.
Cela permettrais de réduire la facilité à conquérir lors d’un nightcap, sans pour autant réduire à néant la prise d’un fort, et inciterait les joueurs ayant un faible taux de points/tick à remonter les écarts.

Nouvelle mécanique d'équipement ?

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

la même ici. je pense pour un bug.

Sondage McM du 28 avril 2016 : scores ou qualité de vie

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Au niveau de l’interface, la fenêtre d’escouade pourrait être améliorée ?

Pouvoir s’attribuer une couleur en fonction de nos spécialisations (non pas de la classe mais du rose pour heal / bleu pour défense) afin d’améliorer la cohésion des groupes de raids.

Avoir l’option du curseur, lorsqu’un skill est en “surbrillance” (target au sol) la fenêtre d’escouade passe en arrière plan (c’est à dire, que la souris ne passera pas dessus, mais dessous).

Avoir la possibilité d’afficher son groupe à côté de son nom (lorsqu’on utilise la fonction Alt pour mettre en surbrillance les noms).

Pouvoir ajouter un halo au signe du commandant (afin de mieux suivre ses déplacements) !

Fil de discussion officiel : parcours de récompenses McM

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

#Quelle est votre opinion générale sur les parcours de récompenses ?
*Une fonction vraiment appréciée !!

#Que pensez-vous des taux de gains de participation ?
*C’est très correct, cela monte relativement vite, c’est une bonne chose, lors d’un ralliement qui dure un peu et qui amène un temps mort.

#Que pensez-vous des taux de gains de points de parcours de récompenses ?
*C’est parfait, ça va relativement vite ! les récompenses sont à la hauteur.

#D’un point de vue général, quelles sont vos impressions sur les types de parcours de récompenses proposés ?
*Pour les récompenses entre chaque gros coffres, c’est très semblables, mais dans l’ensembles, c’est vraiment top !

#Existe-t-il d’autres types de parcours de récompenses que vous souhaiteriez voir en jeu ?
*J’aimerais bien y voir de l’équipement de bas niveau, avoir des parcours qui offrent des compos de niveaux plus bas, vous nous avez offerts les grimoires pour gagner en level tout en retirant l’exp McM, afin d’éviter de se montrer dans un niveau inférieur, mais les gains pour un joueur McM restent de l’ordre du haut niveau.
*Avoir un parcours de compo spécial Légendaire (objets de bases) ? :o

[API GW2] Centralisateur de Sites

in Créations de la communauté

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

bonjour, beaucoup de choses (voir quasi toutes) épinglées ne sont plus accessibles.

McM Porte

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour, une des portes pour accéder à la crypte ne fonctionne pas.

Ci-joint un screen shot de la porte.

Attachments:

AutoLoot désactivé en McM ?

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Ce serait vraiment cool si ça pouvait être mis en place.
Quoi de plus rageant que de voir un sac tombé à côté de votre cadavre !
Et quoi d’encore plus rageant que de voir un coffre tombé à côté de son cadavre !!!

Je pense pas que ce soit une option fumé en McM, d’ailleurs, il pourrait être vraiment intéressant d’ajouter aussi des points de maîtrises en McM:

- Loot Auto Sacs
- Loot Auto Coffres

Et pleins de petites choses qui améliorent la cohésion de groupe (5% de découverte magie lorsqu’on est en escouade avec un tag commandant par exemple, augmentation des chances d’obtenir des “sacs/insignes d’honneurs/karma” en escouades vs un joueur ou un pnj).

Les preuves d'héroïsme liées au compte

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

J’ai déjà visité toute la Tyrie, mais avec un autre personnage (que je n’utilise plus ou presque plus).
Refaire toute la map, est vraiment très long.

Proposition vote nouvelles/anciennes frontalières

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

De mon avis, il serait préférable d’avoir des maps différentes plutôt que 3 maps identiques et dont elles auraient toutes un point commun avec la map la plus convoitée.

Le thème de la dernière map est superbe, mais trop grande, partagée en 2, retravaillée pour faire en sorte qu’il y ai un fort central (comme Brumepierre), et pleins d’autres forts aux 3 coins de la map pourrait être une bonne idée.

Le retour de la map enneigée est aussi une bonne idée, mais ne devrais pas se retrouvée en triple pour chacun des camps.

Je sais que le jeu en appelle à la partialité des camps, mais, en changeant les “homes/frontalières” à la map champ de batailles, on apportera un désengorgement et plus de joueurs sur plusieurs maps (ou pas…).

Les preuves d'héroïsme liées au compte

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Est-ce que l’ont pourra avoir plus de choix avec les preuves d’héroïsme et de pouvoir aussi acheter des points de passages (aléatoires), afin d’éviter devoir refaire toute la map si jamais l’envie nous prenait de faire les world boss/events/donjons/etc… avec un perso monté en McM ?

Problème des Nords Américains sur serveurs Européens

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Reste que…

ça la fout mal à pas mal de monde. Dégoûtés par cette attitude, ça pourris l’ambiance du jeu et les joueurs se connectent de moins en moins.
Alors oui, peut être que les ‘ricains sont dans leurs bon droit de venir sur les serveur EU, mais là ils viennent uniquement pour profiter du nightcap possible, ils savent qu’ainsi ils vont pouvoir pratiquer un avantage énorme sur les équipes tagués non EU.

Je suis sur Roche de L’augure, et on sent vraiment un regroupement massif de joueurs la nuit chez les serveurs EU, et une perte importante de joueurs chez nous. Est-ce à cause de la fin des vacances ? un désintéressement du jeu ? un dégoût de l’attitude des ’ricains ? les trois à la fois ?!

Reste que…

Si A.Net ne fait rien, US dans leurs bon droit ou pas, ils vont perdre des joueurs, et leurs confiances.

Avoir une équipe de nuit et de jour au final c’est quoi ?

- la possibilité de garder les forts et de les monter en niveau.
- la possibilité de défendre et d’avoir pleins d’engins de sièges.
- la possibilité d’attaquer et de réduire au premiers niveau les forts ennemis.

Ce qu’on retrouve actuellement c’est ; on reprend un fort, (biensur, le reste de la map est déjà à l’emprise de l’ennemi) du coup ils nous reprennent le fort, et c’est un peu des allers/retours sur le même fort en boucle et en attendant, ils améliorent les leurs de forts.
Aussi, on va pas payer une amélioration de fort si c’est pour se la refaire piquer ensuite (ce qui arrive indubitablement).

Les résultats des matchs sont totalement faussés du coup, on fini par arrêter de regarder les résultats totaux, maintenant chez nous, quand on vois +230 partout on est content (même si on sait que ça va pas rester longtemps comme ça), on se dit qu’au moins, en prime time on est pas si mauvais que ça.

suggestions WvW , invincibilité des elementaliste (une fois à terre), en défense de fort.

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour,

Je suggère de rendre impossible aux elementalistes de pouvoir passer les porte de forts dès lors qu’ils sont en forme vaporeuse (à Terre).

Depuis qu’il est passé en skill direct, il leurs suffit de lancer la sauce (tel un kamikaze qui fonce dans le tas), de faire masse dégâts devant la porte, de tomber à terre et hop, forme vaporeuse, retour dans le fort en sécurité, assez loin pour récupérer, et recommencer.

Aussi, chaque classe sous “invincibilités”, ne devraient pas pouvoir passer ces portes.

La "capture de nuit" et VOUS

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

suffit de regarder sur les autres jeux pour trouver des solutions.
Du style tol barad sur World of warcraft (une prise de chateau attaque/défense) ou un coté était toujours en tres forte infériorité numérique.
Ils ont d’abord testé en mettant un bonus de caractéristique (plus gros si grosse infériorité) mais la masse a toujours gagné sur ça .
Ensuite ils ont mis en place un système d’équilibrage : 50 personnes rentrent d’un coté = 50 qui rentrent de l’autre coté etc… et la on a pu faire quelque chose !.
D’accord d’un coté il y a eu une longue file d’attente, mais le jeu était équilibré ! et les gens sont revenu jouer a ce battleground.

ce serait la meilleure des idées.

Mais sur 3 serveurs, ça risque pas de vraiment fonctionné.

Problème des Nords Américains sur serveurs Européens

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Et A.Net ne peut pas simplement renvoyé les “Ruin” sur leurs serveur d’origine, sans possibilité de changer de serveur par la suite (pour leur faire les pieds), ça pourrait être un bon moyen d’éviter une certaine incitation à faire de même pour d’autres joueurs US.
Parce que là, ça va vite devenir du grand n’importe quoi.

Les orbes seront supprimés du McM lors dans une future version.

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour,

Les orbes rendais le nightcapping beaucoup aisé pour le joueur en grand nombre, et les joueurs en infériorité numérique ne possédaient qu’un buff inutile, impossible de gagner le moindre sous, on en perdait à se faire farm (en réparation), impossible de retag une forteresse, etc… enfin bref, un buff trop puissant pour le gagnant, et un buff inutile pour les plus moindre.

L’idée, serait plutôt d’intervertir ces buffs, +150 stats, +15% PV à l’équipe en infériorité numérique.
Et chaque orbe posséderait +11% (ou même plus) Or/Karma/Magic Find/Influence/reduction du coût en réparation !! et d’autres bonus mineure n’altérant pas la puissance des joueurs.

cheat chez MDJ

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Je suis voleur, j’ai que ça comme perso à 80, je suis souvent en McM et si…. le voleur spé burst sans aucune défense reste over-cheaté, car il profite tout de même d’une défense non négligeable >>> l’attaque “no-match”. Et si un gardien arrive à garder un voleur près de lui c’est que le voleur ne connais pas le breakstun > TP.

Mais là, c’est pas vraiment le voleur qu’il faut nerf, c’est les dégâts critiques, c’est totalement insane en dégâts quand on passe le cap des 90%+

Tu va pas me dire qu’avec ton arc tu va spam le (2) en face du joueur, non. t’es souvent (quasi tout le temps) protégé soit par un bus car t’attaque, soit t’es au dessus d’une rempart (à “l’abri”) dans ton terrier car tu défend et si tu te fais mettre à terre t’as juste à te TP en arrière.

Moi aussi je profite de ces dégâts de fous avec mon arc, mes pistols, mes dagues (un peu moins les dagues), et quand je vois les dégâts que ça fait, je me dit que c’est pas normal. j’en profite, faut bien, on en à la capacité, mais faudrait peut être voir à lifté tous ces dégâts générales que procure les dégâts critiques.
Par ailleurs, ce serait plus un nerf général, et non uniquement du voleur.

Par nerf les dégâts critiques, ça vaut aussi pour les dégâts d’altérations.

Les Commandants

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Tu veux des vrais commandants, tu recrutes à l’armée !!!

Non mais sérieux quoi…

Les insignes ça prouve que le joueur se dédie un tant soit peu au world vs world (et qu’il connait les maps), les 2000 kills ça évite d’avoir 36 commandants à gauche à droite (et même en healer/tank, tu peux avoir les 2k kills sans attendre 6 mois).

Parce que actuellement, payer 100 Po , ça fait pas de toi un vrai tacticien.

Et le point de compétence ultra hard ça signifie pas que tu es capable de commander. Suffit que quelqu’un y arrive une fois, qu’il donne la strat à faire ensuite, et t’as toute une ribambelle derrière qui arrivera à la même chose.

Un tacticien, ou un joueur qui à l’âme d’un leader, il n’attend pas d’avoir le tag de commandant pour faire avancer un groupe.

Les Commandants

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

500 insignes d’honneurs en plus des 100 Po (et avoir au minimum plus de 2000 kills en WvW)

Puis, tu payes ensuite 100 insignes d’honneurs par mois pour l’utiliser à nouveau.
(Soyons honnête, les insignes, ça sert à rien !! Un commandant n’aura aucun mal à récupérer 100 insignes pour peu qu’il joue souvent, il aura un bus derrière lui pour détruire une masse de joueur et amasser le butin)

(Modéré par Yokopocket.9026)

Armure Sylvari

in Les Sylvaris

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour , nouveau sur GW2 , j’ai eu le coup de cœur pour une sylvari rôdeuse et depuis un petit moment je cherche une info , j’aimerais savoir quel est le nom de cette armure et à quel niveau est elle accessible?
Lien : http://i48.servimg.com/u/f48/17/28/46/00/gw08210.jpg
merci et bon jeu

Je me souviens l’avoir craft (Tanneur donc), je sais plus quel niveau c’est, ni même le nom du craft, désolé.

Le Creuset explorable

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Le seul point noir du boss Alpha c’est son instant AoE de terre cônal très difficile à éviter (chemin 3 seulement me semble-t’il).
En tant que Voleur, je trouve le boss Alpha d’une facilité déconcertante (sans son AoE de terre), mais d’une longueur…. (je le joue qu’à l’arc qu’en auto-attaque et je garde mon initiative pour le skill 3 qui me sauve la vie à chaque AoE, et pour casser les cristaux à la bombe). d’ailleurs, A.Net devrait penser à rapprocher un peu plus près le TP du chemin 2.

Un TP “breakstun” est très apprécié pour sortir du cristal

Bonus d'inferiorite a revoir

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Il à pas tord :/

Les bonus d’infériorités sont une vaste blague…

Et actuellement, le MvM c’est, plus t’es fort, plus t’as de bonus pour devenir encore plus fort, affaiblissant au passage les faibles (x3 orbes).

Les déséquilibres sont flagrants.

Le bonus d’infériorité devrait plutôt donner:

- le bonus des 3 orbes
- la possibilité de stocker 20 ravitaillements.

Mais pas que ça…

Signalement de l'invitation en RvR

in McM

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Non il n’est pas possible actuellement d’avoir un son. J’espère que ce le sera à l’avenir, voir même mieux, j’espère qu’on aura une option qui, une fois le décompte fini, transporte automatiquement dans la zone désiré, plutôt que de remettre dans la file d’attente.

Moi aussi il m’arrive souvent d’alt-tab pour lire un long article ou bien d’afk un court instant et j’aimerais bien ne pas être pénalisé.

Supprimer "combattez pour survivre"

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

De même on a pas plus de vie mort que vivant, et puis on ne dispose plus que de 4 compétences.

un effet de nourriture permet de doubler tes points de vie lorsque tu es mis à terre (en plus d’augmenter les dégâts effectués à terre de +20% dégâts ~).

Bloquer certaines fonctions du Monde vs Monde après transfert serveur

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Bonjour, bonsoir,

Certains s’amusent à changer de serveur (malgré la limite de 24h) uniquement dans un but de vider les provisions d’un fort ennemi, en l’utilisant pour construire des beliers là ou ils n’ont aucune utilité.

De ce fait, j’aimerais suggérer les fonctions suivante, active après un transfert serveur :

- impossibilité de récupérer du ravitaillement dans les forts (uniquement dans les camps).
- impossibilité de construire d’engin de siège à l’exception d’engin mobiles, tel que les golems.
- un joueurs qui transfert d’un serveur de langue à un autre serveur d’une autre langue ne sera pas prioritaire pour entrer dans la file d’attente RvR.
- impossibilité de revendiquer un fort, un camp.
- impossibilité d’upgrade un fort.

Et ce, actif pendant toute la durée de l’evenement RvR, toutes ces restrictions sont levées une fois le reset effectué.

=====

Ci dessous, une photo montrant deux béliers à côtés d’un stock de provisions, qui montre clairement qu’ils sont là uniquement pour réduire ces provisions.

http://imageshack.us/a/img809/2200/gw277.jpg

(Modéré par Yokopocket.9026)

[fusionné] Récompenses de donjon

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Si ils pouvaient retirer la perte d’armure quand on meurt en donjons (ou alors mettre les réparations à 0 Pc), sans toucher à la difficulté de ceux-ci, je pense que plus de monde s’amuseraient enfin à les faire et que beaucoup les feraient.

Aviez vous :
-de l’équipement en majorité exotique ?
-Une composition équilibrée ?
-Un vocale ?
Si une seule de ses conditions n’est pas remplie c’est tout à fait normal ne t’inquiète pas.

Je suis désolé, mais si la condition “Vocale” est une chose anormale si pas remplie, alors pour moi, je trouve ça pas normal que des joueurs doivent l’utiliser pour enfin finir une instance (Même si c’est plus conviviale, plus simple, plus ce que tu veux).

J’ai qu’un coup de gueules, qui s’appliquent aussi bien aux donjons, qu’au PvP ou RvR, ce sont les Knockdown qui te laissent au sol pendant une trop grosse période de temps, généralement sur un pack de mob, quand tu en as 4+ sur toi, tu te fais KD une fois, tu breakstun (Ou si tu le vois arriver tu esquives), la seconde fois (et ça arrive trop souvent) , tu sais que tu y reste (si tu le vois pas venir, on le vois jamais venir), tous le pack te tape et tu peux rien faire (Mais absolument rien…, tu regardes ton perso mourir lamentablement)…

L'invisibilité des voleurs

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

L’invisibilité du voleur est l’équivalent d’une grosse armure de gardien / guerrier et de leurs regen imba. Un voleur aura autant de mal à tuer un gardien / guerrier qui s’enfuit qu’un guerrier / gardien à autant de chance que de tuer un voleur qui s’enfuit dans l’ombre.

Ce n’est pas un ouinouin mais juste un constat, pourquoi il n’y a pas de cooldown / le cooldown est si bas pour l’invisibilité ??

Tu ne peux pas te perma fufu, tu as 3s entre chaque furtivité, tu peux stack le temps de furtivité tant que tu ne sors pas du mode furtif, tu peux tenir solo environs 15s en furtif.

Bugs liés aux points de compétences : postez ici

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Serveur : Mer de Jade
Carte: Rivage Maudit

Le tout premier point de compétence accessible en visitant la zone, dans l’enceinte Asura à côté des champs d’or, il n’y à tout simplement : Rien

Drop automatique en McM

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

Parfois on crois avoir obtenu un sac (dans la masse) et tu te retrouve avec un étendard, un arc de glace, ou autre joyeuseté du genre, je sais pas si on perd au change !! mais ce serait plus qu’ appréciable d’avoir les sac arriver directement dans l’inventaire. On passerais déjà plus de temps à jouer qu’à chercher une trace de ce fameux sac.

[Builds JcJ] Le rogue en JcJ et McM

in JcJ

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

*La puissance : 1pt de puissance = 1pt d’attaque
*La précision : 1pt de précision = 0.048% de chance de critique
*La robustesse : 1pt de robustesse = 1 pts d’armure
*La vitalité : 1pt de vitalité = 10 pts de santé

1 pts d’attaque = combien de dégât ?
1 pts d’armure = combien de réduction de dégât ?

Build JcE

in Voleur

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

je joue CaC avec cette spé (PvE Solo, période d’exp) : http://gw2skills.net/editor/en/?fYAQNAoYVlcmCO3cy9E+5ExmiemTeBdKiqVB;TYAKcM4IwxijDHJOA

et joue sur l’esquive (avec l’endurance) et le 3ème skill de la dague qui offre une bonne regen de vie. La tempête de dagues offre aussi une bonne regen de vie en plus de faire de gros dégâts.

Le sceau des ombres n’est pas obligatoire, mais j’aime à l’avoir toujours sur moi. (le signet de l’infiltrateur/assassin peut être une bonne alternative je pense), ça te permet de spam un peu plus le 3ème skill pour une encore meilleure regen de vie (peut être).

Le refuge de l’ombre est très apréciable, il permet de temporiser le combat, c’est aussi une zone de combo, couplé au 3ème skill dagger t’obtiens Vampirisme me semble (pas très sur) du coup c’est une regen de vie en plus, tempête des dagues aussi est un finisher comme l’efflorescence mortelle.

Après, je dis ça, mais c’est l’unique build que j’ai tester, en attendant d’être Lv.80, je joue aussi souvent en WvWvW, donc ma spé me permet un bon pool point de vie, et là je suis sur la robustesse. j’utilise l’arc uniquement pour tag un groupe de mob ou pour fuir rapidement.

Suggestions [anciens messages]

in Suggestions

Posted by: Yokopocket.9026

Yokopocket.9026

J’aimerais émettre quelques suggestions.
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1. Pouvoir bloquer/débloquer via un bind de bouton les roulades (esquives), qui parfois se déclenchent sans qu’on le veuille (fréquent lors d’une prise de panorama).

2. Ajouter un bouton (barre de skills) à côté de l’élite (?) , ou l’ont pourrait glisser/déposer un consommable (nourriture) et pourquoi pas, pouvoir ctrl + clic 2 de la souris pour qu’il puisse se remettre (le buff) automatiquement lorsqu’il est fini.

3. World vs World , ajouter 2~3 maps uniques , avec des timers sur la prise de forteresses (cf : Aion), ainsi, aux heures de pointes, elles deviennent capturables, et ça réduirait les temps d’attente.

4. Pouvoir acheter des plans de constructions (WvW toujours) avec des points de karma.

5. On ne voit pas forcément les sacs à fouiller après avoir tué une cible. Ou alors on est mort et dans l’impossibilité de récupérer nos biens, ou alors on pense avoir un sac gagné mais ce n’est que l’arc de glace, l’épée ardente, le marteau de Thor (oh, wait ! ), ou bien une bannière de guerrier (en clair c’est très confus). J’aurais préféré obtenir le sac directement dans mon inventaire.