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Une certaine appréhension quand à 2014...

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Je ne suis pas tout à fait d’accord même si le sentiment est le même.
Arena est dynamique afin d’animer son monde.
Les events se sont succédés, beaucoup de nouveautés ont été implémentées puis améliorées.
J’ai rarement vu un jeu où, toutes les quinzaines, un nouveau défi du monde vivant est implémenté.
Puis il y a eu les fractales, des évolutions de boss à Ascalon puis des events du genre des défis de la reine (une vraie réussite) ou encore des events massifs à la Teqatl.

Donc Arena est là, le jeu est vivant, le nombre de joueurs toujours assez important et ils ont su mettre une patte qui est la leur.

Ceci étant,
Ils ont pris une orientation qu’il ne sera plus possible de modifier.
A savoir qu’en mettant en avant le farming pour crafter afin d’obtenir les armures élevées qui sont les artefacts les plus puissants du jeu, ils ont dupliqué le système d’animation qu’il y avait pour les légendaires sur l’ensemble de l’équipement à savoir le farming pur et dur.

GW2 a selon moi ces spécificités :
- Une capacité à faire des events massifs en PvE (etherlames, Teqatl…) et en JcJ avec le mode McM
- Une capacité d’animation du monde vivant hors du commun
- Une promotion sans précédent du farming et du craft puisque aucune activité en McM ou en instances PvE ne permet à elle seule d’obtenir ces équipements.

Ils ont une vue du jeu extrêmement dynamique et exceptionnelle sur ces 3 points.

Se faisant :
- Pour le PvE, les 33 voies de donjons réalisées en pex puis en jaune puis en exotique n’ont plus rien d’un challenge de PvE.
L’ensemble des instances sont un terrain de farming à faire en fermant les yeux dont une partie se rush et l’autre se vend.
Comment un combat qui était intéressant au niveau 70 en étant équipé de vert ou de jaune peut il garder un intérêt en 80 élevé ?

- Pour le McM, indépendamment de la manière dont est organisée cette activité qui peut toujours être l’objet d’améliorations, qui plait ou qui ne plait pas selon les goûts, pas mal de joueurs se rendent compte A RAISON qu’un joueur full stuff élevé qui possède 10% de stats supplémentaires va disposer de beaucoup plus de DPS ou de résistance supplémentaire.

Le farming devient le passage obligé non pas pour être performant car le joueur derrière le clavier garde son importance mais pour ne pas être à la ramasse vis à vis de ses équipiers ou surtout de l’adversaire.
Donc Direction farming.

A titre personnel, c’est le PVE qui m’intéresse.
Suis monté lvl 50 en fractale pour constater que la réussite à ce niveau ne me sollicitera aucun entrainement supplémentaire, aucune compréhension de mécanique de combat, aucune difficulté de game play ou de team play en plus mais juste le fait de farmer ma RA
Donc Direction Farming

Dans le même temps, j’assiste à la braderie d’Arah, aux rushs du Creuset de l’éternité et de la citadelle et de l’étreinte et …. de tout.
Donc le combat en PvE, il n’y en a plus.
Tu re-farmes encore et encore et….encore.

Bien sûr on peut rater un rush avec une équipe qui serait débutante une fois la semaine des 4 jeudis mais il n’y a plus l’émotion de partir sur une activité qu’on a pas réussi et qui nous ferait progresser sur de nouveaux challenges.

Donc logique que si ce qu’on recherche, c’est le beau combat, on a un peu d’amertume.

En montant les armes et armures élevées comme du contenu et comme une finalité, ils ont perdu un point qui était important pour les joueurs de PvE au sens Players versus Environnement.
A savoir qu’il n’y en a plus de Players versus Environnement en combat en instance.
On a une coopérative de joueurs en farming au mieux voire de la vente de joueur à joueur au pire.

Ce choix est respectable.
Il est peut être bon commercialement pour leur développement ou simplement pour la maximisation de leur CA en boutique.

Tout le monde ne s’y retrouvera pas.
Je peste que mes activités de PvE n’aient plus de challenge.
Je peste que le craft soit le seul dieu de ce jeu et qu’aucune sortie PvE instanciée ne donne la même chose modulo les loots à 1/100000000.
Et certains joueurs de McM doivent regarder cette pyramide de craft où il va falloir miner pour rester performant avec amertume.

J’ai eu un espoir aux défis de la reine.
J’attendrai du contenu de ce genre et pourquoi pas mieux pour me réinvestir (nouveaux donjons, zones HM, raids de guilde….).
là je me connecte et je tourne en rond dans un pve qu’on rush en fermant les yeux donc bon.

ça reste un excellent jeu néanmoins.
Mais PvE et PvP sont aujourd’hui le faire valoir du craft.
C’est un peu l’ambiance club med.

(Modéré par Zenalpha.4192)

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Les précurseurs existant seront uppés afin d’être mis à niveau des futures armes.
Le reste n’est en effet pas défini.

Et ce qui était rushé en jaune, détruit en orange sera donc atomisé en violet pour les joueurs expérimentés.
Cela permettra de descendre le temps du down du Giganticus de 40 secondes à 20 secondes pour les meilleurs permettant de faire 10 voies de donjon en 1h30 au lieu de 6.
Le creuset express 3 voies full berserker d’une durée d’1h15 passera à 50 minutes selon Bison futé.
C’est ce qu’on qualifiera de HL du farming et celà ramènera 30 po de l’heure en lieu et place de 18 aujourd’hui.
Le débutant continuera d’y buter, sera refusé de la plupart des groupes au motif d’un équipement insuffisant et continuera de voir le prix du précurseur s’envoler.

Pour mémoire, le précurseur n’est qu’une des pièces de la légendaire qui devrait représenter le tour du jeu.
Il est censé se loot (ah bon ? un an et jamais vu un sortir dans mes groupes) ou s’acheter.
Aujourd’hui situé en moyenne à 400 donjons à réaliser, il nécessite par conséquent un fort intérêt pour le trading et un très gros intérêt pour le farming.

Comme Ascalon était fait au lvl 35 en vert avec beaucoup de concentration car avec de la découverte, il sera demain explosé en violet avec de l’expérience permettant une accélération de la vitesse du trafic en instance.
Des radars seront peut être installés.
Ok. Bof. Quel changement au PvE depuis ma découverte des donjons de l’année dernière ou chaque groupe se serrait les coudes.
Je prédis à ‘link ton équipement’ un avenir glorieux dans les 40% de futurs rushs.

PS – Je pense ne manquer de respect pour personne hormis exprimer le fonds de ma pensée sur la politique du précurseur et sur ses effets déjà très perceptibles dans les groupes d’instance rush qui ont de grands jours devant eux.
Merci.

(Modéré par Zenalpha.4192)

Prix d'un précurseur

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Bon.
La légende vient de passer de 600 po à 1200 po.
Il y en a 3 disponibles à l’hv.

Je n’ai rien à ajouter sinon que c’est pathétique.
Faut faire une école de commerce ou jouer à un jeu d’heroic fantasy ?

Pathétique…

L'or dans GW2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Je pense simplement ne plus être en adéquation.
Ce qui m’a toujours plu, c’est le petit challenge de groupe sympa, l’entraide et le beau combat.

Autant j’ai pris du plaisir à monter des classes et à faire les 33 voies au départ en étant ni 80 ni en exo et où il fallait se creuser le crâne pack après pack, autant aujourd’hui j’ai le sentiment que le PvE est un PvE ‘bouillie’ où tous les bugs exploit sont réalisés dans la logique rush.

Des fractales qui se font au dessus de 50 sans faire les ‘pairs’ aux boss tous packés nobrain en passant par le rush des packs, tout ça pour gagner au plus vite la récompense à deux francs six sous de la fin.
Et donc le nec plus ultra, c’est de rush tout le temps partout et faire des sous pour cette récompense ultime ?
Bin au bout d’un moment, ça m’a gavé.

J’ai du faire 10 fois arah histoire pour aider les petits copains avant de faire le mien, on jouait sur le mumble pour faire des voies d’arah qui étaient chaudes (ah que c’était chouette ce giganticus).
Aujourd’hui n’importe quel groupe se demande si on fera en 20 ou 30 min.
Et ça enchaine, ça enchaine, ça enchaine…
Voila la récompense ultime.
Bin non, j’y suis plus trop perso.
La tyrie m’a perdu quelque part.

Les donjons ne sont plus possible (ou presque )

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Les arguments sont hallucinants pour un amateur de donjon.

Full 80 exotique et avoir du mal en donjon ?
Oui, peut être, parfois, mais un 35 jaune-vert peut aussi mieux se débrouiller à Ascalon qu’un 80 exotique et pareil pour un 45 à Caudecus et dieu merci.
ça permet à des joueurs débutants et à des rerolls de rapidement partager des aventures avec des joueurs équipés HL.
Quand je vois des groupes solliciter des 80 exo à Ascalon, je passe mon chemin, c’est très mauvais signe… ils confondent stuff et expérience et prouvent que, dès le départ ils n’ont pas compris la mécanique de ce jeu qui est le partage rapide entre joueurs.
Oui le stuff est un plus très appréciable et assez rarement nécessaire.
Mais non il ne l’est pas au point d’OS tout ce qui bouge ni d’écarter les petits niveaux.

Tout ça pour de faibles récompenses ?
Non… tout ça pour le plaisir !
C’est clair que si on confond le farming et le PvE en donjon, qu’on se met du magic find et qu’on essaye pas de progresser dans son jeu, mieux vaut farmer hors instance.
Dès le premier soir, la première heure à la première sortie, ça pleure.
Pétard mais il faut bien une dizaine de sorties afin de dresser un tout premier bilan si on est un tantinet intéressé par le PvE.
C’est sérieux de se plaindre au premier wipe ?
Mais bon sang, faut il que les mobs soient à deux points de vie pour prendre plaisir ?

Et tout ça c’est de la faute de la Trinité ?
Bien sûr et je dirai même que c’est le père, le fils et le saint esprit qui vous a abandonné.
Surtout le saint esprit d’ailleurs parce que ces donjons ne se font pas sans un minimum de remise en cause et de questionnement personnel.
Alors comme on pense être forcément super bon, c’est forcément la faute d’autre chose.
La trinité pourquoi pas…
Mais pour d’autres groupes, la trinité, c’est 3 fois 10’ pour terminer une voie sans wipe.
Aide toi le ciel t’aidera en quelque sorte et pas besoin d’un tank attitré et d’un heal attitré pour DPS en tourelle sans bouger dans une AOE sous une pluie de soins et la protection d’un gros costaud.
ici il faut gérer tous les aspects.

Autant ne plus perdre son temps en donjon ?
Mais pétard, je rêve de ‘perdre mon temps en donjon’
J’ai passé quelques heures sur le Giganticus au départ, sur Dwayna ensuite, sur certaines fractales pour apprendre les bases.
Aujourd’hui ça pose beaucoup moins de souci l’entrainement aidant.
Si vous wipez au premier mob, quel chance vous avez !
Le champs d’interrogation est tel qu’il n’y a pas une minute pour s’ennuyer.
Bien mieux que de tomber les chemins en 35’ chrono sans aucune réflexion en tout cas.

Ma conclusion ?
Si vraiment ça coince durablement, demandez conseil à un joueur expérimenté.
en quelques conseils simples ou avec sa participation, soudainement, tout change.
ça permet en plus d’échanger entre joueurs au lieu de rester sur de mauvaises impressions qui ne sont pas justifiés.
La solution est en vous, pas dans le nerf de tout partout tout le temps.

(Modéré par Zenalpha.4192)

Donjon Arah, avenir ?

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zenalpha.4192

Zenalpha.4192

Je crois qu’ils cogitent à ce genre d’outils.
Néanmoins, ne négligeons pas le côté obscur de la chose.

Aujourd’hui, tu rentres dans un groupe avec le minimum d’échanges avec les joueurs Et tu cherches activement à le finir avec ton groupe.
Tu es impliqué dans ta recherche de groupe et motivé pour rester dans le groupe établi.

Demain, tu cliques sur un bouton, tu es TP dans le donjon avec 4 parfaits inconnus et tu rentres dans la logique consommation de donjons – farming tokens.
Les gars vont enchainer en boucle, solliciter le rush permanent, kicker les joueurs ou partir des groupes mode ragequit pour retrouver vite ailleurs ou parce qu’ils savent qu’ils seront rapidement remplacés.

Un donjon selon moi, c’est un truc qui doit garder sa magie.
Pas un truc qu’on te sert sur un plateau d’argent et que tu vas avaler goulument.
Bref, il y aura pas que du bon surtout si les donjons sont facilités.

Ce qui est certain, c’est que je me souviendrai des groupes qui ‘en voulaient’ avec lesquels on a beaucoup échangé dans l’instance avec ce ‘Yes’ quand le boss tombe en audio ou par écrit parce qu’on en a bavé un peu.
Même sur des boss déjà down, peu importe.

Alors que je me souviendrai pas des légions de joueurs avec qui on a rushé en mode consommation parce que ça roulait tranquillement.

Mes bons souvenirs n’ont jamais été dans le rush en donjon même sur des boss réputés durs dans des groupes roxxors qui assurent.
Arah C3 en rush 35 minutes m’a laissé un goût un peu amer dans la bouche comme si plus rien se serait ‘comme avant’.
On risquerait bien de consommer du donjon partout tout le temps si tout devient trop simple et c’est pas rendre service au jeu.

En tout cas pas si on aime les instances.