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Build Dps et résistance, des conseils ?

in Élémentaliste

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour moi la force de l’élémentaliste sur GW2, c’est ça capacité à engage /désengage, sa sustain via les nombreux heals et buffs qu’il peut prodiguer à lui et à sont équipe !

L’élém contrairement aux autres classe ne nécessite pas forcement un grand nombre de puissance de précision ou de dégâts par altérations. Si tu as les bonnes runes et bon cachets, tu n’es pas obligé d’avoir des maîtrises offensives pour poser du dégât.

Personnellement je le joue D/D, set Puissance / Robu / Vita * 6, hors set Robu / Puissance / puissance des soins.
Mes maîtrises permettent de comblé le manque de Coups Critiques grâce au buff fureur. La puissance et les dégâts d’altérations seront générer par les stacks de pouvoir lié au cachet de combat supérieur.

Mes maîtrises sont en 0/10/0/30/30.

Le problèmes des mages en pve, c’est la gestions de l’aggro. Au bâton vous utilise pluie de flamme et vous retrouver avec 5/6 mobs sur vous. Alors jouer le kitting, c’est bien mais personnellement, je préfère foncé dans le tas sans me soucier du nombre de mobs que je vais aggro !

Voilà mon point de vue

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour ma part, je trouves que tous ceux qui jouent pas mesmer, la ramène beaucoup trop… Certes on est une classe qui domine la majorité des 1c1…
Mais il faut aussi dire les joueurs nous facilitent bien le travail, alors je reprendrait l’idée que quelqu’un a donné dans ce topic : on donne l’illusion d’être plus dangereux que les autres classes ! Ce qui est bien c’est la majorité tombe dans le panneaux et ça nous facilite bien des combats !

A un moment, faudrait ce remettre en cause ! Je suis sûr que la majorité des joueurs des ouin ouin qui se plaignent des envouteurs n’en connaissent même pas la mécaniques ! Autant dire que c’est pas étonnant qu’ils perdent à chaque fois !

Après plusieurs trouve que les nerfs envouteurs sont normaux sur ce topic. alors je tiendrai juste à rappeler :

ANet cherche à faire du SPvP un e-sport, ce qui implique un certains équilibrage entre chaque classes.

Or actuellement l’envouteur est certainement de loin la classe la plus équilibré du fait de ses nombreux nerfs ! (Je ne dis pas que tout les nerfs sont justifié mais il est vrai le up d’hivernel suite au débug de force sapée était un peu abusé !)

Alors regardons un peut à coté maintenant :

Guerrier : le “Cent Lames” permet à lui seul d’exécuter une cible voir plus. Mais le problème c’est qu’un guerrier qui rate son combo n’a plus de burst, il est forcé d’attendre les CD. Alors que ci le guerrier était équilibrer, il aurait des chances de gagner après le fail combo et réciproquement la cible aurait des chance de survivre si le burst ne provenait pas que du “Cent Lames”…

Gardien : Très bonne classe, souvent négligée en 1c1… Je pense sincèrement qu’elle est bien équilibré, les aptitudes ne sont toute fois pas toutes cohérentes.

Elémentaliste : Certainement la classe qui offre le plus grand panel de game play ! Plutôt bien équilibrée, l’affinité avec l’eau est toute fois trop puissante sur des élémentalistes qui ne sont pas soutient !

Voleur : Remplit parfaitement son rôle ! Très puissant mais à la fois très fragile suivant le build utilisé. La grande force du voleur est que sont seu cd dépend de l’initiative, le sort de finish “Droit au coeur” est trop facilement spamable à cause de son coup d’initiative médiocre !

Nécromant : Très grand potentiel dans les combats de masse et 1c1, classe assez bien équilibrée.

Ingénieur : Je ne connais pas vraiment le potentiel de cette classe, très rarement joué, et encore plus rarement bien joué. La résistance des objets invoquées est bien, mais je trouve que l’ingénieur ne remplit pas totalement sont rôle pour l’instant.

J’attends beaucoup de la mise à jour du 28 ! Si il doit y avoir un nerf des mesmers qu’il y en ai si c’est nécessaire mais nous ne sommes pas la seul classe qui le mérite. Et surement pas comme ça a été fait la dernière fois !

Nerf de bonne année!

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je trouves personnellement que le nerf de force sapée est justifié mais c’est la façon dont il a été mit en place qui est dégueulasse !

C’est vrai quand cumulant 3 par illusions éclatées c’était un peu beaucoup :
3 * 3 => 9 stacks de pouvoir en 1 éclatement sachant qu’en shatter on peut facilement aller chercher les 18 stacks en 2 éclatements…

Et maintenant nous sommes tous juste ridicule, et on passe difficilement la barre des 8 stacks de pouvoir quand d’autre classe tourne facilement à 12/13 stacks.
Je pense que 2 stacks par éclatements serait un bon compromit => 2 * 3 => 6 stacks max par éclatements… C’est pourquoi je rejoins l’idée de Iwe et vous qu’en pensez-vous ?

Pour ce qui est des 0,25 secondes de CD général sur les éclatements, c’est juste du travail bâclé… Les développeurs ont certaines pleins de boulot à faire j’en suis conscient mais vos mieux rien faire que faire le boulot à moitié.

Pourquoi je dis cela ? Tous simplement par ce que tout bon développeur de logiciels que ce soit informatique ou matériel ne règle pas ses problèmes en ajoutant une temporisation…

Problème système actuel : Actuellement cette temporisation de 0,25 sec ne règle rien car si l’image est éloignée de la cible le temps qu’elle arrive à portée pour éclater les 0,25 secondes seront déjà écoulée et on retrouvera le problème des différents éclatements pour une même illusion.

Résolution : Enlever ce ridicule cool down de 0,25 secondes. Affecter une condition aux illusions pour chaque ordres d’éclatements.

Je m’explique : Lors du lancement de Délabrement spirituel, les illusions qui sont la cible de cet ordre ne devrait pas pouvoir recevoir un autre ordre d’éclatement tant que le première ordre lancé n’a pas atteint sa cible. Autrement dis tant que les illusions n’ont pas lancer Délabrement spirituel, elles ne peuvent pas lancer un autre éclatement.

Il est clair que y en a marre de voir le problème “envoûteur” réglé à la hache… “Vous avez mal où ? Aller on coupe…”.
J’attends beaucoup de la mise à jours de février/mars, ANet a fait un très bon travail sur le fond. Guild Wars 2 a su innover dans le monde du MMO, il serait vraiment dommage que la forme soit oublier.

En tant que joueur, on attend pas de nouvelles maps avec du super contenu. On attend juste un équilibrage de chacune des classes : pas en termes de force, mais en termes d’outils de jeu (aptitudes débuguées, compétences fluides et optimisées quelques soit le terrain (aussi bien en pente que sur le plat), …)

C’est le joueur qui fait le personnage et pas le personnage qui fait le joueur…

Envouteur espadon

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Bonsoir,
Avant toutes choses pour ton prochain post fais attention à l’orthographe, défois c’est un peu incompréhensible !

Sinon pour te répondre,
L’espadon offre un très bon dps sur l’auto attack et le berserker imaginaire. le berserker permet d’avoir des dégâts en AOE mais tu choisis pas comment il va taper c’est le seul inconvénients.

Pour le build bâton, tu as un dps équivalents : moins de burst mais si tu comptes les altérations sur la durée tu atteins quasi le même résultat.

Pour le dps le plus faible reste celui du sceptre.

Voilà tous si t’as d’autres questions, hésites pas.

Maj Envoûteur Hivernel

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Moi je dirais juste merci, enfin des aptitudes qui servent, des fantasmes qui sont dynamiques !

Bref un grand MERCI pour cette mise à jours qui apporte un peu de fraîcheur !

Screen ton Envouteur !

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Voilà mon envouteur !

Attachments:

Envouteur niveau 80 [JcE-JcJ]

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

En ce qui concerne le stuff Zerk pour le PVE, je suis tout à fais d’accord c’est le meilleurs stuff à avoir sauf si tu préfères être là en support plutôt qu’en dps… Après chacun ses goûts.

Par contre je met un bémol sur le stuff Zerk en pvp, je suis d’accord l’envouteur ah un énorme dps en Zerk. Mais le problème de la spé shatter allié à un build Zerk c’est que le temps de survie est plutôt maigre si la cible n’est pas morte ! Faut pas oublier que pas tous le monde joue en berserker ! C’est bien dans l’optique “je One Shot c’est trop cool” mais pas viable par exemple contre un Elem puissance / vita / robu.

C’est pour quoi je préfère, jouer avec ce build :
http://gw2skills.net/editor/?fgUQNAR8clwzKqHTzpGb9ICqHan39dkK0aleYb82FC

Pourquoi ce build ?
Tout d’abord, on y reconnait une spé Shatter, mais ce qu’il y a d’intéressant se trouve dans les branches duel et illusions.

Commençons par la branche duel :
- le " I " : Pour la porté de clignement, plus on escape loin, plus on temporise le duel le temps de récupérer des CD par exemple. Également très utile pour fuir.
Le mieux c’est souvent de lâcher “Leurre” et clignement dans le dos de l’ennemi => 90% de chance que l’ennemi attaque un de vos clone pendant que vous vous faites gentiment la malle !

- le " IV " : Pour la réduction des CD à l’épée et le bonus de précision.

- le " X " : Excellent sort, avec ça tant que vous êtes en combat et capable d’esquiver vous créez des clones à volonté. Très utile le sort de soin ou les dégâts du mind wrack.

Passons à la branche illusion :
Remporter un duel c’est également, être capable d’assurer un dps constant, le burst c’est bien sympa mais dans un affrontement qui dur longtemps vous n’aurez pas l’avantage. Ratez votre burst peu entraîner la mort, le mieux dans ce cas c’est cacher votre potentielle le plus longtemps possible et pas sortir le grand jeu dès le début

Le " I " : Tous ce qui y a de plus banal sur un spé shatter ! Rien a redire là dessus.

Le " X " : Vous disposerez plus souvent de vos fantasmes assurant un dps soutenu grâce à eux. Le bretteur illusionniste est le fantasme possédant le plus court CD entre 2 attaques consécutives or la spé illusionniste réduit ce CD d’où l’intérêt de disposer le plus souvent possible de ses fantasmes ! Après les avoir fais exploser faut bien continuer à dps !

Le " XI " : Comme il a été dis précédemment, très utile, c’est votre couteaux Suisse pour toute les mauvaises passes et un apport dps en plus sur le Mind Wrack. 4 * 2000 de dégâts c’est pas négligeable ! Et c’est toujours sympa quand on est root d’esquiver un dps juste en appuyant sur F4 !

Voilà voilà pour la spé, au niveau du stuff maintenant :

J’ai pris 6 pièces du set armure en Puissance / Robustesse / Vitalité.
Le hors-set et les armes sont exclusivement berserker.

Mes stats avec ce build :

17 500 hp
2070 d’armure
51% de chances de coups critiques
85% de dégâts critiques
3045 d’attaques

Mes runes : 5 * Rune de rôdeur supérieur + 1 * Rune de divinité supérieur
Mes cachets : épée / épée => Cachet d’air sup. / Cachet de précision sup.
espadon => +5% de dégats

Notre anti-classe à mon sens : le voleur

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je suis d’accord que le voleur fais bien trop mal, mais la spé full berserker sur voleur est la plus simple à contrer d’autant plus que le voleur berserker est en carton ! Jouant shatter, je fais 3 de l’épée pour le root, 2 puis f1 et bye le voleur berserker. Si il est pas mort un coup de fantasme et switch arme si il faut !

Par contre le voleur Robu / Alté / Préci avec une touche de soin est bien plus chiant !
Il pause ses dots, fufu, dots, fufu et petit heal au cas ou ! Bref intombable, j’y suis pas encore arriver, le moa reste encore l’elite le plus viable contre ce genre rogue =)

La fin de l'envouteur patch 2012-12-03

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je confirme, nous avons subit un nerf lié aux fantasmes. D’accord pour la réparation du buff de fureur sur les fantasmes qui leur permettaient d’attaquer directement après invocation. Mais par contre maintenant on se prend ~2 sec d’inactivité des fantasmes qui je le rappelle disparaisse instantanément si ils sont attaqués…
C’est quand même une grosse partie du DPS envouteur qui s’envole avec les fantasmes !

C’est clair qu’on a une classe qu’est toujours forte en 1c1 mais pas d’accord qu’on soit la meilleur ! On est une des classes la plus fun à jouer avec l’élémentaliste !

Après c’est sur moi aussi je me marre bien contre les voleurs kikou papillon full berserker ! C’est sur ça va vite, tu les laisses envoyé le jolie burst dans le vents et tu les One shot à l’éclatement.
Maintenant tu prend le voleur spé altération dague / dague switch pisto / pisto, tu ne le tueras tout simplement jamais ! La robustesse lié au stuff altération lui permet d’avoir une bonne survavibilté, certes il te mettra pas plus de 400 dégâts impacts mais quand il peut te stack 7 saignements et 1 poison et passer en furtif, tu vois ta vie descendre sans pouvoir rien faire !

Actuellement, les classes ne sont clairement pas équilibrés, on a certaines classes qui vont devoir étaler l’ensemble des compétences quand certaines auront juste à spammer 2 voir 3 touches. Les CD sur certains skills élites ne sont pas justifier.

Je sais pas ce que vous en penser mais 3 min 30 sec de cooldowns sur une zones de célérité de 10 sec bénéficiant à seulement 5 personnes c’est pas rentable ! ^^
Quand voit des compétence à 90 sec de CD pour 4 sec de célérité y a pas photo !
L’envouteur est la seul classe qui ne possède pas de bonus de vitesse (sil vous plait ne me parlez pas du focus tout le monde sais que c’est injouable en pvp).

Moi je suis désolé mais je trouve pas difficile de repérer un envouteur parmi ses clones… Ouai je suis d’accord, y a 4 mec qui se ressemble et encore suffit que y ai un jolie fantasme rose et y’en a plus que 3. C’est simple ouvrez juste les yeux !
3 images fixent spamant une auto attack qui ne fais aucun dégâts, ah tiens un mec qui courre et qui spam également l’auto attack… Ca vous semble pas bizarre à vous ?

Je vous invite juste à jouer envouteur pour certains, et en connaissance de la classe vous me direz si c’est si difficile de repérer le vrai du faux ! ^^

Nerf farm Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je vois pas où est le mal dans la phrase “Farm Arah”… Si tu farmes pas Arah t’as aucune chance d’avoir des pièces. xD
Tu t’excites peut être pour rien le mec à peut être réellement fait les chemins d’Arah plusieurs fois… Par exemple quand je fais cita, je dis que je vais farm cita…

Bref, 45 minutes chemin 3… On a pas du faire la même instance ! Film toi la prochaine fois parce que même sur Youtube les video font bien 1 heure !

Nerf farm Arah

in Fractales, donjons et raids

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

C’est vraiment déplorable de voir comme sur la majorité des topics, des insultes dès le second post…

Bref parlons peu, parlons bien :

Rush C3B1 : Oui, abusé ! On rush comme des chinois pendant des heures et des heures tous ça pour 60 marques, 1 po 15 et je ne sais combien de Karma… Certes on est pas dans le monde parfait des incorrigibles qui finissent l’instance en en ayant bavé pendant 1 h.

Maintenant si on se positionne d’un point de vue un peu plus réfléchit…

Moi je trouve que ceux qui ont trouvé ce rush sont surement les moins bêtes de se topic et comme tout être humain, on envie de voir le heures récompensées… Le temps c’est de l’argent comme on dis…
Aujourd’hui on a le choix entre refaire un même chemin 2 fois et gagné 60 marques puis 20 ou gagner 60 marques à l’heure sans régressions… Calcul vite établit pour ma part.

Pour une fois, on est pas cloisonner à 1 rush de chaque chemin et après bonne nuit. Je dis pas que c’est pas déloyale rush C3B… C’est juste que si on y réfléchis bien, c’est qui les pigeons qui font une fois leur instances et font autre choses après parce que les autres chemin sont trop durs ?

Désolé mais les récompense sont juste pas adapter à la difficulté de chaque voix c’est tous. Pourquoi farmer un chemin 2 heures si c’est pour avoir le même nombre de marques qu’un autre où on mettra seulement que 30 minutes. C’est bien beau mais au final on rush tous d’une manière ou d’une autre alors évitons de pointer du doigts comme des enfant je vous pris…

Au niveau des solutions au rush d’Arah C3B1, il faudrait commencer par modifier le pull des mobs au début grâce au point de téléportation… On aurait enfin un départ qui ressemble à toute les autres instances…

Explo McM .

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Au contraire je pense que pour certains points ça en force pas mal de joueurs à participer : comme par exemple la prise d’une tour ou d’un fort ennemi.

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Le seul raccourci c’est toi ici. Les attaques persos ont commencés avec ton premier messages et aucunes évolutions aux cours des suivant. Le néant de mon argumentaire se base sur le ressenti des joueurs digne de faire du RvR et pas un simple avis subjectif dénué donc de toute profondeur.
Tu remarqueras que ton post sur la sur-démarche commerciale d’ANet est hors sujet et que tu n’as fait que te plaindre de ce qu’ils ont créer.

Tu ne veux pas ou tu n’es pas assez ouvert d’esprit pour faire progresser cette conversation. Tu n’as clairement plus envie de te faire pigeonner ? On te retient pas ici, comme tu l’as dis, il existe plein d’autre jeu qui n’attendent que toi. Ce serai dommage de les priver de ta participation, on ne sait combien utile !

Sinon en ce qui concerne le RvR le mieux serai de mieux ajuster les statistique pour les joueurs bas level.
Actuellement pour un level 4 on a ses stats là :
Stats lvl 4
Le mieux serait d’ajuster les dégâts, minimum 2500 celà permettrais déjà d’avoir un meilleur impact.
L’armure est également à revoir afin de fournir au nouveau assez de résistance pour tenir au moins un Cent lames. ~2200 d’armure
Après peut être joué sur le taux de coups critiques.

Déjà l’armure et la puissance devrait améliorer la situation actuelle, après à voir ce qui est à up ou pas sachant que les autres stats dépendent vraiment du style de game play. Ca va être dur de trouver un ajustement qui fasse plaisir à tous le monde, certains voudront des dégâts par alté, d’autre des dégâts coups critiques… Ca reste à étudier.

(Modéré par Zoldik.4058)

En solo, c'est 50/50

in JcJ

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Le problème du Spvp c’est vraiment : rang 1 ! rang 2 ! rang 3 ?! …… Rang 20 …
=> Bon y a toujours rien d’intéressant, je laisse tomber

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

J’ai joué à WoW, Aion, Rappelz, Metin 2 et j’en passe d’autre. Tu viens me parlé de Liénage 2 comme si je devrais te respecter… Tous ce que je vois c’est une personne frustré de devoir une nouvelle fois passer son temps à farmer son stuff avant que le jeu deviennent intéressant.
Te pleins pas trop t’as déjà pas du montrer ton skill dans une arène pour avoir le stuff avec lequel tu Spvp (et sa trouve encore encore le moyen de whine).
ANet n’a pas chercher à cacher ce qu’ils allaient faire, tous le monde savait comment serai le RvR. La seul cloison qu’il y a dans ce jeu c’est celle de votre esprit. Vous êtes frustrés ? Vous vous faites rouler dessus par un level 80 ?
Désolé mais arrêter votre expérience MMO ici, ça sert à rien de continuer… Ils sont tous fait ainsi et je vais vous rappeler les règles valable pour chacun d’eux :
1) Leveling : Sans lequel vous disposerez pas de votre artillerie de talents
2) Stuff : Sans lequel vous vous ferez écraser parce que vous n’aurez pas d’armure
3) Skill : Ce qui vous différenciera des autres à level et stuff équivalents.

Bref, vous voulez sauter l’étape 1 et l’étape 2… Vous avez de la chance ANet vous fourni le stuff pour aller en Spvp ! Enjoy !

Question bête et méchante :

Combien de personnes ici pense jouer plus d’un an sur Guild Wars 2 si ont donnaient à tous le stuff full légendaire et 300 PO ?
Qui continuerais à jouer sans pouvoir faire un jour évoluer son personnage ?

Essayer de créer un jeu qui n’évoluent pas… Vous aurez une grosse communauté de joueur au début puis vous en perdrez jusqu’à ce que le jeu meure inévitablement à cause d’une population lassé.
Depuis quand WoW existe t-il ? Bientôt plus de 8 ans… Et je trouve ça génial que ANet ai enfin le courage de sortir un jeu avec du contenu et des possibles addons… Tous ça sans abonnement mensuel. J’espère juste que Guild Wars 2 vivra aussi longtemps !

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

“Ensuite, dire de GW 2 que c’est un mmo, c’est pas si flagrant que ça. A ce tarif, Battlefield 3 est aussi un mmo.” Tu n’es pas loin de la vérité, Battlefield 3 est en faites un MMOFPS comme il en existe pas mal dans le genre.

On sait tous que vous trouvez que c’est pas normal que vous ayez à passer du temps sur un jeu pour être dans les meilleurs… Vous avez pas envie de farm, nous on a envie de mériter notre stuff et quoi de plus naturel. Vous n’avez aucune idée capable de faire avancer le problème. Je suis désolé mais ce topic tourne plus à un bureau des pleures qu’une discussion raisonnée et constructive.
Votre seul motivation c’est le fait de ne pas devoir vous investir pour être le meilleur.

Qu’est ce que vous voulez qu’on vous dises? Nan allez y enlevez nous notre stuff et remplacer le par celui du Spvp… Et pourquoi plus tôt que de passer du temps à pleurer vous iriez pas XP, on gagnerai tous notre temps !

Bond illusoire

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je tiens à rajouter une utilisation plus PVP du 3 à l’épée :

Si un ennemi vous suit, vous avez la possibilité si il est porté de lancer l’illusion sans vous retourner. Cette manip peut donner lieu à de beaux effets de surprises !

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Franchement je vous comprend pas…

“Le Spvp c’est fade…” => Tu veux donc démocratiser ce mode de jeux MvM afin de retrouver ton cher Spvp si fade.

“Guild Wars 2 et un jeu censé être basé sur le skill” => Guild Wars 2 est par définition et par essence un MMORPG. Comme sur tout les types de MMO, il y a du leveling, de la progression, de l’évolution de personnage et de l’optimisation. Vous voulez modifier la nature du jeu.

Pour moi, je suis d’accord pour qu’on vous rajoute une map similaire au MvM mais pas touche au notre.
Par contre je trouve pas ça normal qu’on nous reproche de passer du temps à monter des persos, de farmer des stuffs, de droper des objets rares tous ça pour y mettre au placard quand on veut RvR et voir si nos dur moment de labeur ont été payant.

Le PVE permet de connaître sa classe, d’utiliser des sort qu’on utiliserai pas en Spvp. Et je suis désolé mais j’ai pas constaté chez les joueurs de Spvp pur une réelle capacité à bien leur classe et les objectifs.
Pour être level 21 en Spvp, tous ce que je retiens de se mode c’est chouette on va se taper sur le coin du nez… 80% des joueurs Spvp (hormis les players de tournoi) savent même pas qu’il y a des objectifs de BG. Tous ce que je vois c’est des mecs se taper à droite à gauche, sans chercher à mettre la moindre intelligence dans leur gameplay.

Si c’est ça que vous voulez, vous allez poster dans la partie discussion sur Guild Wars et vous demandez une map RvR (il en existe déjà 4 pourquoi pas une 5°) à ANet. Vous vous faîtes .add votre stuff exotic et voilà tout…

Vous aimez pas XP, on peut le concevoir mais de là à vouloir modifier à votre sauce un RvR que vous imposerez à toute la communauté je dis NON.

Maintenant ce serai bien que tous le monde se recadre, ne bouffe pas l’autre parce que lui il fait du PVE et lui fait du PVP. Proposer des idées ce sera plus constructifs.
“La liberté de chacun s’arrête où commence celle des autres”

Mes idées :
- Création d’une nouvelle Map : similaire aux map frontaliaire RvR mais implémenter du système Spvp
- Améliorer le système d’ajustement des niveaux en RvR pour les level <80 (statistiques du personnage)
- Rendre disponible l’ensemble des compétences
- Coût des armes de sièges adapté aux niveaux de chacun

Voilà à vos idées…

(Modéré par Zoldik.4058)

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

La base du monde contre monde c’est l’entraide, c’est à dire qu’on soit lvl 1 ou lvl 80, tous le monde à sa place si on veut jouer ensemble.

Je m’explique :
- Du level 1-30 : On est vraiment faible du fait que nous ne possédons pas la total panoplie de nos compétences et aptitudes. Notre place au sein du groupe en est ainsi affecté.
A se niveaux nous sommes des “Scoots”, nous allons observer l’horizon et guetter que les ennemis ne prennent pas nos alliés à revers ou dans une positions embarrassantes.
Nous sommes des “espions” dispersés sur la map prêt à avertir notre nations des déplacements ennemis. Nous sommes également des “artilleurs” capable de manier des armes de sièges afin de combler notre manque de niveaux par la force de frappes de nos engins.

- Level 30-60 : Nous sommes prêt à entrer dans la bataille pour défendre les valeurs de notre royaumes. Nous sommes le corps du bus capable de former une brèche dans les remparts de l’ennemi pour permettre à nos allier de les prendre à revers et de les vaincre. Nous savons utiliser les béliers, chariots à flèches, balistes, et même golem pour prendre un fort d’assauts.

- level 60-80 : Nous sommes l’élite de notre nations, nous sommes des commandants, des officiers, des maîtres d’armes. Nous pouvons intégrer un groupe commando de 5 personnes pour roamer et prendre les campements sur la map. Nous les bras qui tiennent épées et boucliers. Les ennemis nous craignent pas pour notre nombres mais pour notre force. C’est à nous qu’advient la responsabilité de mettre à genoux le bus ennemis. Mais avant tous nous devons donner à nos soldats les moyens de se battre, leur offrir des armes des sièges ou encore des fenêtres de tir, nous devons préserver la retraite du groupe en cas de coups durs.

C’est de c’est diversité de populations que nait la grandeur d’un royaume. C’est dans cette cohésion et collaboration que naissent les grands hommes. Tous le monde aspire à devenir grand alors ne nous enlever pas cette capacité d’évoluer. C’est au bord du précipice que les hommes changent et évoluent. Enlever cette au World versus World et nous serons bientôt tous revenu à l’âge de pierre à se faire la guerre chacun de notre côté pour montrer qui est le plus fort.

“L’unité fait la force” ne l’oublier jamais !

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour prendre mon exemple hier, je jouais avec un ami lvl 16. nous avons pendant 1h roamer sur la map. Nous avons attaquer tous les pnj éclaireurs des ennemis, nous avons pris à 2 un campement et effectuer quelques kills ensemble malgré la différence de lvl.

Résultats de la soirée, mon collègue a gagné 3 niveau, pas mal de Karma et un peu d’argent. Je suis désolé mais en RvR si on est pas suicidaire y a moyen de faire des choses sympa même en n’étant pas HL.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

@ Mr White : Ils ne pourront nerf notre confusion qu’à condition d’augmenter nos CD sur les clônes et fantasmes, ce qui impliquerai un nerf conséquent sur nos dégâts.

Hier j’ai croisé en RvR un gardien marteau / espadon, il m’a tuer en 1c1 par ce qu’il maîtrisais au moins aussi bien sa classe que moi. Le skill 5 du marteau m’a empêcher de sortir de ses AoE Rendant mes illusions complètement inutilisable. Le gardiens était monté je dirais Robu / Précis / Altés, ce qui a donner un joli combat de 2 ou 3 minutes.

Je pense que la seul chose que ce jeu à besoin pour l’instant c’est que les gens connaissent leur classes et savent la jouée. Parce que le nombre de personne qui n’arrivent pas à utiliser l’ensemble de leur CD alors que la barre GW2 ne compte que 10 boutons + le changement d’arme, je trouve que ça donne un niveau de jeu pas très élevé !

Pourquoi pas faire le McM comme le JcJ ?

in McM

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Pour ma part je suis totalement contre. Il existe déjà une section JcJ pas besoin d’en avoir deux. Ensuite le RvR permet de faire valoir les heures passer à farm (xp / stuff) sur GW2. C’est la différence d’équipement et de level qui donne tous sont sens au RvR.

Personne n’a jamais dis qu’il fallait être 80 et full exo pour y participer. C’est juste le bon sens qui le veux. Le RvR accueil plus de 300 personnes toutes maps confondus, c’est normal qu’il y ai des différence de niveaux.

Ne le prend pas mal mais au moins pour faire du RvR faut pas être fainéant, au moins pas tout t’es dû, tu n’obtiens ta place dans le RvR qu’à force de persévérance. Il manquerai plus que ça des opportunistes sortie de nul part avec un stuff équivalents à une personne qui a passé 400h sur son perso à farmer les donjons pour faire valoir son stuff en RvR !

Ce n’est qu’un avis parmi tant d’autres, mais c’est le mien.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

in Envoûteur

Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

brain voleur

Nan mais c’est vrai voleur ne brain pas ces ennemis aussi bien qu’un mesmer…
Quand vous aurez vue cette video, on en reparlera…

Edit : Vous remarquerez la spé du voleur qui est axé sur la vie/robu et deal toute des dégâts pas dégueulasse… (Je n’ai rien dis je veux pas relancer le débat 0:-) )

Pour en revenir au sujet, y ‘en a juste marre que ANet passe son temps à nerfer une classe qu’est même pas totalement déboguée… Le bond illusoire mériterai bien un débug tel que la chevaucher éclaire des Elem, on a également tellement de runes qui sont buguers…
Combien de fois Bond illusoire manque d’immobiliser une personne à cause du terrain? Combien de fois la personne est immobilisé mais réussi quand même à tirer une esquive?

Vous avez raisons, on met beaucoup trop de confusion à nos ennemi… Non mais sans déconner demander un nerf qui fais d’envouteur l’essence même de la classe… Vous en êtes même presque à vous lamenter sur la puissance de notre gameplay…

Vous avez raisons, on out played tellement les autres classes que je vais me faire un voleur… C’est vraiment dégueulasse d’avoir une telle dps, je me demande comment on fait pour se regarder dans une glace…

Je suis mer de jade, quand on tombera en RvR contre l’un de vous, n’hésiter pas à venir me montrer vos dommages OP. Un petit /w ne coût rien

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L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

@Ethan : J’ai joué full berserker, je suis à plus de 400 h de jeu sur mon mesmer, j’ai tester différents builds, et pour un personnage qui n’est pas capable d’encaisser 3 coups n’est pas viable mais c’est mon points de vu… Alors on me diras oui mais moi aussi je tue en 3 coups mais le pvp dépend de tellement circonstances que je ne préfères pas laisser au hasard mes chances de remporter une victoire…
Un coup tu vas gagner par ce que tu l’auras et la fois suivante tu perdras parce qu’il sait comment tu joues et comment te surprendre. Le but du mesmer est de semer le trouble dans les esprits.
Le mieux est de laisser croire que parce qu’on est en tissus, on est fragile mais ce n’est qu’une illusion. Laissons croire à l’ennemi qu’il possède assez de puissance pour nous écraser… Ce n’est que quand il donnera le premier coup qu’il se rendra compte de l’ampleur de sa bétise !

Cher collègues mesmer, continuons de semer le chaos et quand on aura la classe avec le moins de dégâts… On pourra alors se venter de continuer de mettre la misère à n’importe quel classe par notre skill.

La différence entre croire et savoir est mince, mais ai bien stupide celui qui crois tous savoir de nous…

Edit : Laisse moi être septique sur les 45 sec entre chaque burst, étant donner que le dps du voleur dépend de sa capacité à gérer son initiative.

(Modéré par Zoldik.4058)

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Je ne dis pas le contraire, mais le sPvP est complètement à pars puisque nous sommes tous au même niveau avec des items identiques.
Le RvR est une autre affaire, je dis pas que le mesmer est pas puissant par rapport aux autres profession.

Je trouve juste dégueulasse que pour maximiser notre burst, on aille besoin d’utiliser tout notre panel de compétence quand le burst des autres se répartissent uniquement sur le skill 1 /2.

Après je trouve pas non plus normal qu’avec mes 2060 d’armures et 19k pv je me fasse presque instante die si je me prend 2 rogues berseker. Ah ce niveau là on peut tous se mettre berseker et c’est partie pour la OS partie.

Nan j’exprime pas le fais vraiment le fais que mesmer ce soit useless. mais plutôt le regret du RvR, ayant joué sur WoW je m’attendais à un genre de pvp ou on a une capacité de survie sur toute les classes bien plus haute… Où on pouvait réussir à faire du 1 c 2 voir du 1 c 3 et s’en sortir en tuant les 3 grasse aux skills.

Je pense ce qui est mal fait c’es tque le burst de certaines classes est répartie sur 2 skills. Forcement la personne rate son combot, elle devient totalement useless ce qu’on retrouve pas sur mesmer parce qu’ils ont équilibré les dégâts sur 5 skills voir plus.
C’est également vrai pour les élémentaires qui bien joué avec 2 dagues sont tous comme les mesmers en haut de la chaîne alimentaires.

Mais le RvR c’est pas du sPvP où tu vas tuer le mec et repartir avec tes cd pour en tuer un autre. Or si un war te chope sans tes CD, t’as le droit à la charge, célérité, 100 lames et là si ton clignement est en CD, on est mort par un combot à 15-20K…

M’enfin on est qu’aux début de GW2 voyons ce qu’ils nous réserve…

PS pour Framboisine : Je suis d’accord pour dire que le CD est long à 175 sec. Nos sorts élite c’est 90 sec pour fufu de 5 sec, 180 sec pour transfo Moa, 210 pour zone de célérité, et 240 pour l’invocation. Donc bon est pas mal fournie en CD sur envout non plus

(Modéré par Zoldik.4058)

Comment puis-je mieux jouer ?

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

L’envouteur est une classe exclusivement monocible, mais dispose toute fois de quelques skills AOE. Le skill 5 du Baton te permet de semer des altérations et de dps assez raisonnablement un groupe d’ennemi.

Pour ma part en PVE, je joue de la façon suivante :

Armes : Baton / Epée + Focus
Skill utilitaire : Clignement / Leurre / champs neutre

On commencera par dps au bâton afin de prendre l’aggro sur les mobs. On dispose d’assez de buff via le skill 5 et 4 pour pouvoir rester en CAC. On switch alors épée + focus. Je lance le skill 3 (1er appuie), j’invoque le protecteur illusoire du focus (deals d’énormes dégâts de zone) et j’appui de nouveau sur le skill 3 pour figer les mobs aux environ de mon protecteur pour maximiser le dps puis j’utilise le skill 2 pour deals égalements des dégâts en zones et être insensible pendant 2 sec. Et je termine par une esquive et F1 pour disperser les clones tout en faisant de gros dégats.

Voilà, pour moi c’est la meilleur façon que j’ai trouver pour jouer en PVE.

L'envouteur est devenu injouable en McM à mes yeux

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Juste une question: parmis tous ceux qui pense que envouteur c’est cheated, lesquels ont réellement joué envouteur en monde contre monde ?

Parce que excuser moi mais un voleur qui parcours 1800 mètres de distances en 2 secondes via l’arc court, qui possède des clones ninjas plus résistant que les clones mesmers ou encore qui inflige tous simplement 18K de damages en l’espace de 3 coups… Vous trouvez pas ça cheated vous?
Ah j’ai oublier de préciser le bonus de vitesse de déplacement passif de 25%… lol?

Parlons maintenant du war, 15-20K de dps => 1 skill… Frappe à blanc => 2K5 par coup…

Rôdeur : dps pet 1k5-2K, tir multiple 10K…

Parler moi juste des cooldowns skill elite sur Guerrier, Rôdeur, Rogue… Parler moi également des bonus qu’ils donnent pour leur cooldowns

=> Rôdeur: 20 sec : Fureur, stabilité, vitesse de déplacement, dégâts accrus….

J’aimerais juste que Arena Net, nous donnes les statistiques sur les professions jouées… Je pense que mesmer est bien loin derrière le rogue ou le war où ils faut savoir appuyer sur 2 boutons au bon moment…

Les seuls classes équilibrés qui peuvent donner lieux à un beau duel sur Guild Wars 2, sont Gardiens, Mesmer, Elementaliste, nécro et ingénieur… Le reste les affrontements ne dur pas plus de 3 secondes…

Quand les classes Oneshot auront cesser d’exister peut être que le jeu sera réellement équilibré…
En attendant qu’ils aillent finis de nous nerf, on vous mettra toujours la misère parce que vous avez pas le skill pour tuer des clônes qui n’absorbe qu’un seul coup…

Fort Ranik / Gandara / Mer De Jade

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Posted by: Zoldik.4058

Zoldik.4058

Il est 3h du matin, les Gandaras campent encore et toujours ce jumping puzzle :
Les Gandaras dans toutes leur splendeur

Le World vs World est déséquilibré :
La population de Gandara est bien plus élever que celle de Fort Ranik ou encore mer de Jade. Celà leur permet d’avoir une constance dans la populations présente en WvW.

Toute fois ils faut dire qu’eux savent coopérer, ce qu’on a vraiment du mal à faire sur les serveurs français ^^

(Modéré par Zoldik.4058)