Messages les mieux notés de ackile.9682 :
Portail vers la jungle ou pas ? Telle est la question..
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Derrière ce portail se trouve une zone où sont stocké tous les rêves et espoirs des joueurs.
Vu qu’il n’y aura pas de nouveau donjon dans l’extension. Pourquoi ne pas rajouter un mode de difficulté supplémentaire aux donjons existant.
Comment je conçois ce mode:
- Les différents pack de mob possèdent tous un support (comme les guérisseurs mordrem). Il dispel et heal le groupe principalement. Mais peuvent aussi buff tous les ennemis proches dans certain donjon (comme les moines ascalonien dans la fractal d’Ascalon).
- Un malus de groupe (comme dans gw1, mais avec quelque différence): Chaque mort dans le groupe fait perdre un pourcentage de pv au groupe. En gros, pour chaque mort dans le groupe, les pv de tous les membres du groupe baisse de 15%, puis de 30%, puis 45% et finalement 60% (le maximum).
- Les boss possèdent tous un heal et un dispel (que l’on peut interrompre). Le sort dépend du type de mob. Si c’est un rôdeur, il aura une version super OP de l’onguent des trolls (régen par seconde), un nécro mangera chaque alté pour se regen en fonction, etc…
- Les mobs ne restent pas pack. Si les mobs sont trop proche les un des autres, ils courent dans des directions opposée. A vous de les cages, ralentir, etc…
- Chaque chemin rapport le double d’un chemin de donjon normal.
Vous en pensez quoi?
(Modéré par ackile.9682)
Mais où est passé le contenu de Guild Wars 2 ?
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Je ne vois pas où tu veux en venir.
Tu parles de GW2, je parle du cas général pour montrer qu’à la fin, peu importe à ce que l’on joue, on l’aura tous dans le c…
En faite, c’est très philosophique ce que tu dis.
Car, tu nous montres que rien n’est éternel et qu’il faut en profité un maximum tant que l’on a l’a chance de l’avoir. Et cela est même valable pour nous.
Du coup, on a pas de temps à perdre. On a déjà perdu pas mal de temps à rédiger des tas de postes sans avoir de retour. Alors que l’on aurait pu faire plein d’autre chose. Je suis sur que si on mettait bout à bout tous le temps et l’argent dépensé, on aurait pu tous aller chez Anet et faire une soirée karaoké (il faudra organisé ça un jour, j’aimerai bien entendre la chargée de com chanté).
Du coup, à quoi servent les débats. Si ce n’est à perdre du temps.
Avis et retours de la beta : week-end du 07/08/15 (sujets fusionnés)
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: ackile.9682
map
Je trouve dommage qu’ils n’aient pas pris le temps de travailler un peu plus les gouffres. Car quand on tombe dedans en deltaplane, on voit bien le font de la map. On a vraiment l’impression d’être passé sous la map.
revenant
Un peu trop faible à mon gout. Je trouve qu’il faudrait encore up toutes ses stats. Car même en stuff full clerc, tu prends beaucoup trop de dommage pour ce que tu heals et inflige comme domage (spé ventari).
Si non, je suis le seul à trouver que je fais plus mal au bâton qu’à l’épée?
Voici un petit questionnaire, pour découvrir votre façon de jouer:
(il s’agit d’un petit jeu, pour ce détendre. Ne voyez pas les réponses comme la vérité incarnée. Il ne s’agit pas non plus d’un débat. Merci de ne pas faire de hors sujet)
1) En donjon :
a) J’agro toujours les mobs (quand il faut) et j’engage le combat.
b) J’essaye de garder mon groupe bien buff et en vie.
c) J’essaye de faire le plus gros coup critique.
d) je fais très très peu de donjon.
2) En pvp :
a) Je suis le premier pour cap un point.
b) Je suis toujours les autres, au cas où il aurait besoin de mon aide.
c) Je fais du kill, du kiiiillllll !!!!!
d) je ne vais presque pas en pvp.
3) En McM :
a) Je suis commandant ou chef de mon groupe de roaming.
b) Je reste derrière le commandant.
c) Je chasse la croquette.
d) Je ne vais presque pas en mcm.
4) Pour les worlds boss :
a) Je tag.
b) Je reste dans le pack.
c) J’essaye de faire le plus gros coup critique.
d) Je n’en fait jamais (ou très très peu).
5) Pour mon build :
a) Je le fait moi même.
b) Je prend le meilleur build pour moi et je le travail à ma sauce.
c) Je prend le meilleur build, vu qu’il n’y a pas mieux.
d) OSEF du build.
6) Quand je vois un nouveau joueur qui a besoin d’aide en jeu de groupe (mcm, world boss, farm de coffre, etc…) :
a) Je lui dis de me suivre.
b) Je lui dit de suivre le gas qui a répondu “a” ou de venir avec moi suivre le gas qui a répondu “a”.
c) Je le mp pour lui expliquer ma façon de jouer.
d) Je passe mon chemin.
7) Quand je vois un “taunt” en canal carte :
a) Je passe mon chemin.
b) J’essaye de le calmé.
c) Je lui exprime ma façon de pensé.
d) Ça dépend des jours.
Résultats:
-> Si vous avez plus de “a”: Vous êtes un leader. Vous aimez être le chef. Attention tout de même à ne pas vous prendre la tête avec d’autre joueur comme vous.
-> Si vous avez plus de “b”: Vous êtes un suiveur. Vous essayez de ne pas vous faire remarqué dans la masse de joueur.
-> Si vous avez plus de “c”: Vous ne savez pas encore quel est votre place dans le groupe. Mais vous essayez de faire de votre mieux.
-> Si vous avez plus de “d”: Vous êtes un joueur plutôt solitaire. Vous n’aimez pas trop être en groupe.
Si à la question 7 :
-> Vous avez répondu “a”: C’est une bonne chose.
-> Vous avez répondu “b”: Ne vous énervez pas, passer plutôt votre chemin.
-> Vous avez répondu “c”: Vous vous énervez très vite… Pensez à soufflé un peu.
-> Vous avez répondu “d”: Comme beaucoup de monde.
CCLN - Les objets de la boutique aux gemmes (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Il serait pas mal de pouvoir voir les modifications d’apparence et de coiffure sur son personnage avant de payer pour la modification.
Car actuellement, beaucoup de joueurs hésitent à acheter ce genre de kit par manque de visibilité. Car comme on ne peu pas voir à quoi va ressemblé notre personnage après modification, il y a de quoi hésité.
Si non, on attend toujours des nouvelles du contrat de changement de nom de guilde et du kit de changement de race.
C’est triste à dire mais les goldsellers sont une source de revenu pour anet. Je m’explique :
- un goldseller achète un compte.
- il se fait ban.
- il rachète un compte.
- Etc…
Du coup, anet gagne de l’argent.
Ma suggestion est la suivante : rajouter des coiffeurs dans le jeu. Le but étant de permettre aux joueurs de voir les coiffures disponible et de payer une fois le changement de coiffure effectué et non avant. Car certain joueurs hésitent à changer de coiffure, car ils ne peuvent pas voir en jeu ce que la coiffure va donner sur leur personnage.
Evidemment, cette modification ne concerne que l’équipe en charge de la boutique.
Si non, vous en pensez quoi? J’admet que ce n’est pas l’idée du siècle, mais ça reste malgré tout une idée à creusé.
Pourquoi une limitation tout court ??
Pour éviter que si on te vol ton compte, le gas transfert tous tes po vers son compte.
Si non, une astuce serait de mettre un code (comme le codage de carte bancaire) à chaque fois que tu envoies des po à un autre joueur.
Par exemple, a la création de ton compte tu choisis le code : 1234
et bien quand tu voudras envoyer des po à un joueur, tu devras introduire la code 1234 pour valider l’envoie.
(Modéré par ackile.9682)
Les armes légendaires que vous aimeriez voir ajoutées en jeu
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: ackile.9682
Ce serait pas mal des armes qui ne font pas fillette. Car bon l’arc qui tir des licornes c’est marrant 5 minutes. Mais sa devient vite pénible à la longue.
Du coup, je me disais: Pourquoi pas des armes qui parlent? Un peu comme dans le dessin animé “Wakfu” ou comme dans le manga “Zero no Tsukaima”.
Moi perso, je trouverai sa fun une arme qui me raconte des histoires sur le lore de GW ou/et qui insulte mes ennemis.
Ca s’appel team speak: http://www.teamspeak.com/
1) Principe :
Au lieu de sortir des cartes finie en plusieurs étape comme le col aride. Pourquoi ne pas les sortir vierge de tout évents, pnj amicaux, mode histoire, etc… Mais avec juste des monstres vétéran, élite et champion à la place des monstres de base.
Bien entendu, ces cartes seraient nerf après quelque temps, quand l’histoire vivante aura avancer et sera disponible sur ces cartes.
2) But :
Donner du challenge aux anciens joueurs, afin que ceux si puissent jouer aux explorateurs sur des cartes vide de tout événement.
Cela permettrait aussi de sortir plus de carte, sans être limité par l’histoire vivante où la création d’évent qui prend du temps à ce faire.
3) Fonctionnement :
Quand une carte est finie d’un point de vue graphique. Elle est ajoutée au jeu avec seulement les monstres de base mais en version vétéran, élite et champion.
En suite, les évents apparaissent dessus au conte goutte.
Et pour finir, quand l’histoire vivante arrive sur la carte, les monstres sont nerf et une nouvelle carte voit le jour en jeu. etc…
Bien entendu, on ne doit pas attendre que l’histoire vivante arrive sur la carte pour voir apparaître une nouvelle carte.
4) Risques associés :
- bug graphique.
- problème avec les méga serveur.
- joueurs se plaignant que les cartes sont trop dure.
1) Principe :
Les anciens joueurs de gw1 se souviennent surement des compétences de nécro qui consommai de la vie, ainsi que des compétences de ritualiste qui permettait de tenir les cendre d’un défunt pour obtenir des bonus. Et bien, j’ai réuni ces 2 styles de compétence pour créer la 3 èmes classe en armure lourd.
2) But :
Permettre d’avoir 3 classes en armure lourd. Car actuellement, on a 3 classes en armure légère et intermédiaire. Mais seulement 2 en armure lourd.
3) Fonctionnement :
En main droite:
- Epée : 1) Donne un coup (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) Consomme 5% de la santé de base pour infligé des dégâts et saignement à l’ennemi, 3) Consomme 10% de la santé pour repoussé l’ennemi et confère regen.
- Pistolet : 1) Tir (au bout de 3 attaque redonne quelque pv), 2) pas de cd, inflige saignement à vous et à l’ennemi, 3) Blesse un ennemi et vous gagnez autant de pv (inflige givre à l’ennemi).
En main gauche:
- Focus : 4) Blesse les ennemis en zone et redonne des pv aux allier, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et les attaque toutes les 2 secondes.
- Torche : 4) Place une zone de feu au sol qui inflige des dégâts et brûle les ennemis, 5) Invoque un spectre de flamme (qui dure 10 secondes) qui suit les ennemis et leur inflige brûlure au contacte.
- Dague : 4) Blesse les ennemi en zone (max 5) et regagne un pourcentage de pv par rapport au nombre d’ennemi toucher, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 seconde). Si il blesse un ennemi, vous redonne des pv.
- Pistolet : 4) Tir une rafale de balle et inflige saignement, 5) Invoque un spectre qui hurle et donne peur en zone. Il disparaît après avoir hurlé.
- Bouclier : 4) Stun un ennemi au cac et vous confère regen, 5) Invoque un spectre (qui dure 10 secondes) qui reçoit 50% des dommages à votre place.
*Chaque spectre possède une barre de vie. Vous pouvez le tuer avent qu’il fasse son effet, pour ne pas le subir. Les pv des spectres peuvent être augmenter via les aptitudes.
Compétences:
- Trophées : remplace l’arme en main gauche par un trophée. Les sorts 4 et 5 sont remplacé par les sorts du trophée. Les trophée peuvent être la tête d’un mob, une relique, un parchemin, etc… Ils peuvent être déposé/jeter au sol pour donner un effet en zone autour de sa position.
- Les spectres : comme le 5 de l’arme en main gauche. Mais sans la limite des 10 secondes et avec d’autre effet.
- Vital : Consomme de la vie et blesse l’ennemi + une altération à l’ennemi ou/et un buff pour soi.
- Signe : Bonus passif et actif.
- Elite: Résurrection spectral: permet de relevé un allier sous forme de spectre. (son cadavre reste au sol, mais un fantôme se lève sous le contrôle du joueur relevé). Bat toi à mes cotés : transforme un ennemi mort en spectre qui se battra à vos cotés. nuage pourpre : Déclenche un nuage de sang autour de vous. Chaque ennemi qui approche de vous voit sa vie aspirée (max 5 cibles). Redonne de la vie en fonction du nombre de cible touchée par l’aspiration de vie.
4) Risques associés :
Possible déséquilibre des classes ou de ne voir plus que cette classe en jeu car elle est nouvelle.
Que pensez vous de cette classe?
(Modéré par ackile.9682)
Rajouter la possibilité de voir l’arme en main droit et l’arme en main gauche en même temps, au lieu de voir l’un ou l’autre. Lors de l’utilisation de la fenêtre d’aperçu de l’équipement.
Voici une liste de chose à savoir avant de proposer quelque chose pour le jeu. Je veux dire par la qu’il ne faut pas tout prendre au pied de la lettre. Mais que si votre suggestion respecte ces critères, elle a de grande chance d’être ajouter au jeu.
1) Gw2 n’est pas Gw1. Inutile de vouloir modifier le 2 pour qu’il ressemble au 1. Le titre est purement marketing. Et ne me faite pas dire, ce que je n’ai pas dit. Je ne suis pas contre, l’ajout d’un élément du 1 dans le 2. Si celui si respecte l’esprit et le gameplay du 2 (le GvG, les maisons de guilde, les donjons hl,…).
2) Une zone d’exploration (monde ouvert) ne peu être instancié que pour un grand nombre de joueurs (en dehors des instances de l’histoire personnel) voir pas instancié du tout. Donc si vous proposez un ajout de contenu trop difficile, il n’y aura soit que des bus sur la zone et donc aucun joueur solo. Soit personne sur la zone car décrétée comme impossible.
exemple: la vallée de la reine est une zone d’exploration, les catacombe ascalonienne est un donjon. Donc pas de carte comme la vallée de la reine instancié à 5 joueurs. (sauf pour l’histoire perso, mais ça me semble évident).
3) Un donjon a un début et une fin. Les grosses récompenses se trouvent à la fin. Cela évite les gens qui farm le x ème boss pour espérer avoir l’objet x dessus et quitter le groupe en cas de loot ou de non loot de l’objet.
4) Vous n’êtes pas tout seul sur le jeu. Proposez des évents que seul une minorité peuvent faire n’a aucun intérêt. (exemple: évents unique de quelque minute avent une histoire vivante, évents qui ne reviendra plus jamais sur le jeu.) Nous sommes sur un mmo, je crois donc qu’il est important de pensé en terme de masse de joueur et pas seulement aux 3 gas qui rage sur le forum. Je ne veux pas dire par la qu’il faut faire des évents très facile pour que 100% des joueurs puissent les faire. Mais pensez que les joueurs ont des heures de connexion différente et que donc 1 évents qui se passe seulement à midi, quand les gens travaillent ou sont à l’école, n’a pas grand intérêt.
5) Faire la différence entre réalité et fiction. Exemple:
- fiction: faire un donjon hard dans lequel on meurt sans arrêt et qu’une fois terminer on est super contant. (valable pour 10% des joueurs, les autres 10% feront un poste pour ce plaindre que les récompenses ne valent pas le coût).
- réalité: je meurs 1 fois, 2 fois, 3 fois sur le même boss. Je quitte le groupe et je vais faire un autre donjon. (valable pour 80% des joueurs)
Je ne dis pas qu’un donjon ne doit pas être dure. Mais la difficulté doit être équilibrée par rapport aux récompenses. Proposez un donjon que seul les hard core gamer peuvent faire, car on a des pièges à esquiver en 0.5 secondes ou/et des boss qui one shot des groupes sur l’attaque de base, n’a aucun intérêt selon moi. Par contre, l’ajout d’un mode (en plus du mode explo) réservé aux meilleurs joueurs du jeu est une possibilité, du moment que les autres joueurs peuvent faire le donjon en dehors de ce mode de jeu (pour une moindre récompense).
6) Le farm est important dans un mmo, cela allonge la durée de vie du jeu. Proposez de le retirer purement et simplement conduit à la chute d’un mmo. Le farm sur gw2 n’est pas impossible ou horrible comparer à d’autre mmo. Je n’ai pas dit que l’on ne pouvait pas diminuer ce temps en proposant des solutions. Mais si vous le faites, pensez bien aux personnes qui ont déjà consacré beaucoup de temps à farm.
7) Comme vous ne payez pas d’abonnement, la boutique du jeu permet à anet de rémunérer ses employés. Ils ne diminueront pas les prix, et ne permettront pas de loot tous les objets de celle si en jeu. Proposez des ajout pour la boutique n’est pas un problème du moment que cela respecte le schéma de prix établi par Anet.
8) Les objets élever doivent rester la récompense du farm et du craft. Car c’est la récompense des gens qui s’investissent et utilise le système de métier. Surtout que la différence entre l’élevé et l’exotique n’est pas énorme. Ce que j’entend par là, c’est que l’on puisse loot des objets élevé avec un très faible pourcentage de chance sur des world boss, des joueurs en McM/PvP ou en échange de monnaie de donjon n’est pas un problème. Mais proposer des solutions pour obtenir de l’élevé beaucoup plus facilement que cela n’est pas concevable car cela dégoutterai les joueurs qui on passé beaucoup d’heure de jeu à les faire.
Explication annexe: Avent de proposer quelque chose pour le jeu, il faut s’assuré qu’un nombre suffisamment élever de joueur pourront y avoir accès et que cette suggestion respecte l’esprit du jeu (de gw2 pas forcément de gw1). Car d’un point de vue technique, un ajout sur le jeu coût de l’argent à anet et aussi des ressources du serveur. Si une petit poignée de joueur seulement pourront y avoir accès ou seront capable de le faire. Le projet ne sera jamais réalisé.
(Modéré par ackile.9682)
Il serait bien d’ajouter une option à l’hôtel de vente pour trier les armures en fonction de leur type (légère, intermédiaire ou lourde).
Pour la boutique aux gemmes aussi (apparence d’armure: légère, intermédiaire, lourd ou de ville).
Pour repondre au manque de donjon et à la redondance de ceux si, je propose de créer un donjon qui se construit tout seul!
Vous connaissez surement le principe du jeu “temple run” sur androïde et mac. Et bien l’idée est d’adapter ce principe à un donjon de gw2. Le principe étant que le serveur construira un nouveau donjon a chaque entrée d’un nouveau groupe en utilisant des salles, couloirs et pièges créer au préalable par les développeurs.
Ce qui permettra de n’avoir jamais 2 fois le même donjon.
Ce qu’il y a de bien avec les idées pourries, c’est que tu trouveras toujours quelqu’un pour être d’accord avec toi. Ouvrez un livre d’histoire vous aurez plein d’exemple.
@Quicky.8396
J’aimerai juste dire que si tu achètes un fps, tu t’attends à avoir un jeu de tir en vue à la première personne. Correcte?
Donc, lorsque tu achètes un MMORPG : tu dois t’attendre à un jeu où tu te mets à la place d’un personnage qui évolue dans un monde imaginaire et dans lequel tu peux rencontré d’autre personne qui comme toi joue un personnage et le font évoluer dans ce même monde. C’est ça la définition exacte du MMORPG. Après tu peux le voir comme tu veux. Mais si tu proposes des idées qui vont à l’encontre ou qui ne favorise pas ce principe alors tu risques d’avoir quelque problèmes avec la communauté.
De plus, il n’y a pas de honte ou d’age légale pour faire du rp. L’age ne doit pas être un frein à la créativité personnel. Si les concepteurs de GW2 c’étaient dit “on est trop vieux que pour imaginer un monde et une histoire pour des personnages” on aurait un simulateur d’entreprise à l’heure actuel ou même rien du tout.
Je pourrais te cité plein de personne qui sont devenu célèbre en imaginant un monde:
J. R. R. Tolkien, H. P. Lovecraft, J. K. Rowling, Clive Staples Lewis (Narnia), etc…
Donc pour résumer. Si tu achètes un jeu 50 Euro qui ne te convient pas, c’est bien dommage mais tu aurais du faire une étude de marché plus approfondie avent d’investir dans un projet ludique qui ne correspond pas à tes attentes.
1/ quitter le jeu
2/ exprimer mon mécontentement sur un forum dédié à cela
3/ avoir un avis constructif afin de faire évoluer le jeu de la manière qui m’apporterai plus d’amusement qu’aujourd’hui.
1/ c’est une options à envisagé.
2/ les forums ne sont pas fait pour ça. Du moins à la base.
3/ avoir DES avis constructif afin de faire évoluer le jeu de la manière qui NOUS apporterai plus d’amusement qu’aujourd’hui. Il est aussi important de savoir faire des compromis: ce dire ok, j’aurais pas ce que je veux mais à la place j’ai ça et ça en plus.
Car actuellement on a des cas: j’ai pas ce que je veux donc, je vais poster sur le forum pour exprimer ma rage et de toute façon les autres ont tord de dire le contraire.
(Modéré par ackile.9682)
Voici quelque propositions pour aider les rôlistes:
- Rendre accessible hors instance les zones maison: on pourrait simplement déplacer les objets pour les zones maison obtenu lors d’événements dans une maison instancié disponible pour chaque personne dans la capital de la race de son personnage. (quand on peut renter dans sa la maison alors on peut ouvrir la porte de sa maison, si non la porte reste fermée et on entre pas de l’instance). Cette modification concerne surtout la zone maison des humains et la zone maison des charrs.
- Mettre plus de maison accessible: des maisons ou on peu rentrer dedans pour faire du rp.
- Mettre des banc et des chaises ou notre personnage peu s’asseoir: en gros des chaises et des banc où lorsque l’on clique dessus notre personnes s’assoie dessus.
- Embauché d’autre personne pour faire les voix des pnj: On entend toujours les mêmes voix et les mêmes phrases. C’est un peu soolant à la longue. On pourrait faire passer des auditions à des membres de la communauté pour faire des voix. Ça ne coûterai rien à Anet et ce serait fun pour les joueurs.
Si vous avez d’autre idées ou propositions, elles sont les biens venue.
Je trouves qu’il serait pas mal d’ajouter un bâtiment bibliothèque, où on pourrait consulter des livres sur: les divers légende de la Tyrie, certaine fan fiction écrite par les joueurs (possibilité de concours de la meilleur fan fiction qui sera ajouter en jeu), les histoires du monde vivant (mise à jours), et divers autres choses…
Je pense que cela rajouterai un plus coter rp et un petit plus à l’histoire du monde.
En plus, si vous lisez un livre sur l’histoire des nains (par exemple) et que vous apprenez qu’il y a une grande mine naines à un endroit, vous pourrez aller vérifier sur place et peu être découvrir un nouveau puzzle jump ou un petit donjons,…
On pourrait donc aussi en apprendre beaucoup plus sur l’histoire des races et des régions de Tyrie.
Il pourrait aussi y avoir une salle avec les portraits d’ancien héro de la Tyrie avec une plaque qui raconte brièvement leur histoire.