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Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: azernow.1302
+1 pour rendre les autres joueurs invisibles pendant les aventures car c’est assez génant
Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: azernow.1302
merci du compliment Non, je donne juste mon avis
Mini Jeu / Mini aventure : problème de temps
in Guild Wars 2 : Heart of Thorns
Posted by: azernow.1302
Pour ma part, j’aime bien les choses comme elles sont, quand je réussis l’or dans ces aventures, je suis extrêmement content. De plus, j’en suis à 23 graines en moyenne (1 fois 24) dans l’aventure du sol de lave après 2/3 heures d’essais. Pour l’aventure de la course au bassin aurique, mon record est de 1 min 23 en 2/3 heures d’essai ( et en regardant toutes les différentes astuces, il ne s’agit pas de glitch : si on a 2 compétences autant qu’elle serve). Pour l’aventure du fusil je n’ai pas trop testé, j’en suis à l’argent pour l’instant.
L’autre moyen c’est de la faire avec un ami après tu aura pas les succés tu connaitras juste l’histoire
Le temps de 8:00 sur ce boss est un bug on peut mettre plus de temps pour le tomber
Crash permanent, une solution ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: azernow.1302
5ème fois sur la gueule de mordremorh
C’est l’autre vendeur qui le vend après avoir débloquer le niveau 4 de l’artisanat légendaire
Crash permanent, une solution ?
in Problèmes de compte et assistance technique
Posted by: azernow.1302
le crash sur la gueule de mordremoth je l’ai eu 3 fois heureusement que la 1ère fois j’ai réussi à rejoindre la bonne map
Bonjour, quelqu’un pourrait t’il me dire comment on craft ou drop les runes du faucheur?
Merci
ok merci pour la réponse
Simple question on fait comment pour les avoir? J’en ai juste 200 et j’ai fait tous le points de compétence
Changements apportés à la stabilité (sujets fusionnés)
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: azernow.1302
Je rajouterais même la levée de la limite au nombre de personnes touchées par les aoe histoire que le fait de pack devienne assez risqué :p
Merci pour l’information
Quelqu’un peut me dire comment créer ce genre d’image?
“Oui, c’est bien ça le principe : réussir à jouer un build DPS avec autre chose que de la furtivité pour sa survie.”
Simple question: furtivité pour toi où le voleur?
MattMatt, pour l’envout, tu debuff sur l’auto attack de l’épée, le 3 de l’espadon et le trait en pétant tes clones.
Sinon pour la liche, soit tu te planque derriere un obstacle, soit tu utilise une compétence de blocage ou renvoi de projectiles, soit tu aveugle le mec en liche, soit tu utilise des invulnerabilité, blocage… En teamfight, la liche est extremement facile à depop une fois focus.
Comment dire chaque build à un build qui est fort contre lui donc s’est quand même papillon se plaindre car les voleurs te foutent la misère : je joue gardien support/tank et les voleurs n’arrivent pas ( ou pratiquement jamais) à descendre ma barre de vie sous les 50% et quand je joue envoûteur dps , les duels contre les voleurs sont equilibrés car certes ils me font mal mais je leurs fais mal aussi. Les voleurs ne sont pas OP en mcm: ils sont avantagés pour le roaming mais faible en combat de bus et peuvent même être tombés en 1 vs 1 ( difficilement je l’admet).
Donc si tu veux tomber les voleurs tout seul, soit tu améliore ton game play soit tu change de build.
o faite mattmatt , niveau stabilité l’élèmentaliste n’est pas à plaindre : le necro n’a qu’une stab (l’élite), le rodeur aussi ( toujours l’élite et pas génial cette fois), le voleur n’en a qu’une mais pas géniale, l’envout en a qu’une mais pas géniale non plus, l’ingé a que 3 stab (dont 2 qui dure même pas 3 secondes et la dernière c’est avec le mortier :/) : en gros seul les armures lourdes ont plus de stab que l’élémentaliste. Par contre c’est vrai que l’élé n’est pas gâté niveau bump
J’en sais rien savoir se servir du terrain, anticiper les controls de l’adversaire, améliorer ses réflexes, gérer ces stabs,égides, aveuglement, breakstunt ( cette map permet aux joueurs de s’améliorer au moins autant que les autres maps). Après si tes fan des classes avec pas beaucoup de control tu va pas au laser mais au teamfight du mid ( évidemment prie pour qu’il n’y ai pas le marteau céleste contre toi :p ).
Y’a aussi une autre map, qui n’est pas en arène en équipe et les joueurs la trouvent plutôt pas mal donc ce n’est pas parce que la map du marteau célèste n’est pas en arènes en équipes, qu’elle est useless.
En conclusion, je ne suis pas pour la mort de cette map : après des petits réglages sont les bienvenue.
(Modéré par azernow.1302)
Je pense pas que le problème soit que les français trouvent que les anglophones, germanophones soient mauvais,incompétent… mais plutôt qu’en mcm sur un serveur français le lead se doit d’expliquer les mouvements et stratégie en français ( car il doit bien y avoir au moins 3/4 des gens qui sont français sur un serveur français). Après si les personnes ne parlant pas notre langue veulent connaître ce que dit le lead, ils pourront toujours demander à d’autres personnes
Pour ma part, j’aime plutôt bien cette map ( hormis que le marteau céleste soit inesquivable), cependant je peux très bien comprendre que les gens rage sur cette map.
Je trouve même papillon que cette map soit qu’en solo Q ( car tu ne peux pas vraiment être coordonné avec les personnes de ta team en solo Q).
(Modéré par azernow.1302)
ps: en pvp, ce pack pour se heal ce n’est absolument pas le bon plan ( c’est plutot en mcm pour cela).
Je me suis peut être mal exprimer, il n’y a bien qu’un mode dans gw2 ( merci captain obvious), cependant faire un mode pouvant donner plus de possibilité pourrais être plutôt difficile ( de par la difficulté à ce que tout sois équilibrée et à trouver le bon mob).
Puis adaptation à l’ennemi,c’est une autre manière de dire stratégie :/ ( dans une guerre tu déplace tes troupes en fonction des mouvement de l’ennemi, on appelle bien sa stratégie ou tactiques).
Sachant que pour le 3v3, 5v5 "savoir qui focuser, quand se repack heal, communiquer pour les bumps (évitez les fail bump), comment temporiser quand on prend trop cher, savoir bien se placer pour éviter les AoE, etc… " certes le focus fais partie de la strat le reste, ce n’est pas de la stratégie , c’est juste savoir jouer sa classe et son build
Pour le dernier point, il s’agit juste de la méta, il y a un an ( ou 1 an et demi) il n’y avait pratiquement aucun guerrier dans les team pvp : maintenant il y en a bcp plus sinon pour les guardiens c’est juste parceque la classe est prévu pour tanker le point et aider ses potes ce qui justifie son role ( ca n’empeche pas que les gens peuvent le faire avec d’autre build d’autre classes).
excuse moi macmoarning, mais le capture de point est l’un des modes voir le mode qui dans gw2, offre le plus de choix stratégique parmi les modes classiques . Ex : rien pour choisir ou aller en fonction de ce que tes camarades ont besoin, le choix est compliqué car il y a le teamfight, les points libres, les points alliés attaqués, les objectifs secondaires, la strat décidés à la base, le score … Tous ces points la rentrent en compte dans cette 1ère décision.
Deplus les autres modes classiques sont ou ne peuvent être pas viables dans un contexte compétitif. ex: le deathmatch ,si le seul moyen d’obtenir des points est de tuer les adversaires, ba cela va tourner en gros team fight car on est plus fort emsemble que séparés ( je ne dis pas que c’est pas fun, mais niveau stratégie zéro
)
pour le capture de drapeau, il peut être très intéréssant au niveau de la stratégie mais certaines classes seraient peut être avantagés, de plus il pourrait y avoir des situations où le jeu serait bloqués ( pas cool).
Donc dire que que “capturer des points, c’est éviter la confrontation” c’est quand même un gros mensonge car il ne faut quand même pas oublier qu’il faut défendre ces points et que cela apporte bcp au niveau stratégie après je ne dirais pas non à de nouveaux modes ( bien fait bien sur).
mais une raison valable pourrai être d’étudier le mega laser de la marionette qui one shot tout le monde sur la map pour créer des armes surpuissantes
ba ca c’est à l’équipe d’Anet de trouver pas à moi : ils sont payer pour ca :p
pk pas mais je préférais la faire en world boss : Anet peut bien inventer une explication du genre, un asura a inventer une machine qui permet refaire la marionnette en rêve ( connectés entre les joueurs :p ) et quand on active la marionnette en world boss de guilde et bin, un portail s’ouvre et les joueurs rentre dedans (comme si il entrait dans la machine d’ommad) et 5/10 min après l’ouverture du portail l’évent commence
tears : explique moi comment faire la marionette en fractale
Les bugs sont effectivement ultra chiant ( j’ai bien rager hier). Cependant sur le fait que tu dise que la saison 1 du l’HV est bien mieux que la saison 2 de l’HV. Je te répondrais que non car au moins dans cette histoire vivante, il y a une histoire pas comme dans la saison 1 ( on ne plante pas de pancarte :p). De plus, il y a un farm bien plus appréciable dans les nouveaux évent du col aride ( certes on farm les évent, cependant il y a l’objectif d’arriver au niveau 5). Enfin ce n’est que le début de l’HV 2 donc c’est normal qu’il n’y ait pas de catastrophe du style la marionette ou l’arche du lion détruite ( un petit donjon serait cool à ce stade ).
en 2 semaine ( ya eu 1 fail )
je la fais tout les soirs
De 1, ça serait un world boss qu’on pourrait lancer qu’avec la guilde donc si il est tenter c’est qu’il y aura du monde
De 2, bien que les mégaserveur ont pas mal de défauts, ta remarque est injustifiée car les world boss ne sont absolument pas déserts :/
Tout comme le titre l’indique, je pense qu’il serait bien de pouvoir introduire la marionnette de scarlet en temps que world boss de guilde ( tout comme le sont tequatl, la grande guivre et la reine karka).
De 1, le développement de ce world boss, serait déjà fait, l’introduire en jeu coûterait pratiquement que dalle, de 2 cela serais un vrai + pour les world boss de guilde vu que celui ne pourrait pas être fait autre part.
Pour les récompenses, je penserais à un système de coffres comme sur tequalt c’est à dire, un coffre bleu pour avoir tomber la 1ère chaîne, un coffre vert pour la deuxième chaîne, … et le gros coffre si le la marionnette tombe
Ps: ce world boss est pour moi le meilleur world boss de GW2 car il implique les joueurs collectivement et personnellement
Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: azernow.1302
sinon pour le cas du hold up, avant de mettre ton annonce lfg, invite 1 pote de ta guilde dans ton groupe : – le désavantage est que tu perd 1 place dans ton groupe soi entre ( 1po50 et 18 po) en fonction du donjon rush.
- les avantages : de 1, ca fait plaisir à un pote de guilde, de 2 cela previendrait les hold up car tu aura la possibilité de kick les gens du groupe, de 3 vous serez 2 personne à report ceux tentant le hold up donc les gars auront plus de chhance de se faire bann ( bien que pour se point la je n’en suis pas sis ur)
Les Groupes : Propriétaire de donjon et Kick
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: azernow.1302
Énorme en tout cas le coup du hold up m’a fait exploser de rire
Après c’est sur que cela n’est pas simpa donc j’éspère pour toi qu’il seront sanctionnés
Bon c’est maintenant mon tour de donner mon avis sur cette maj :
les + : – une map magnifique ( surtout la partie de l’oasis)
– l’histoire vivante est top ( elle est immersive, la cinématique à la fin est génial dommage qu’il me tirer de la machine, et un peu plus mature avec certaines morts)
– les nouveaux mobs ( mordrems et l’enqueste) ne pardonnent pas, sont assez complémentaires les uns des autres et utilisent des altérations (enfin)
– le fait que certains évents apparaissent qu’avec un niveau de ferveur ( ex: la reine skritt)
– le fait qu’on peut craft des armes avec des apparences uniques
Maintenant au tour des – : – les dialogues entre kasmeer et marjory ( decidement je n’aime pas ces deux la :p )
– la difficulté des nouveaux évent ( hormis celui de protéger les gens des ronces de mordremoth) ainsi le fait qu’il n’ont aucune continuité. PS: le géant légendaire sera mieux en ayant plus d’attaque ( celles qu’il a déjà sont plutôt bien) ou en attaquant plus vite afin de mettre du monde à terre.
– la difficulté des succès qui l’a n’est pas très élevée ( hormis les succès de recherche de pièce et du lama que j’ai adorés).
Sans la capture de point, il n’y aurais pas vraiment de stratégie en pvp ( cela irait donc à la technique du magico bus), donc ca serai au contraire très moche comme tu le dit de retirer la capture de point en pvp La seule chose possible serai d’implanter un nouveau mode ( on peut comparer le 1er mode a une sorte de mode domination)
C’est quand même du pvp dans la mesure où ce sont deux joueurs ( ou équipe de joueurs) qui s’affrontent ( en jouant à des sortes de mini jeu). Deplus , je pense que ce topic ne d’adresse pas aux devs mais directement aux joueurs pour leurs donner l’idée de faire ce genre de mini jeu Sachant qu’un vrai joueur pvp ne fait absolument pas que du tournoi, il y a des moment où il fera une pause en changeant de jeu, on en s’attelant à une autre activité du jeu ( ici GW2) donc même les joueurs pvp peuvent trouver simpa ce genre d’idée
Je trouverais ça cool : sachant que pour l’arène il y en a déjà plusieurs : – une à l’arche du lion d’après le lore de GW2.
- une dans le jumping puzzle du mcm
- tout simplement celle du jubilé de la reine qui a mon avis serait le meilleur endroit :p
Lors de la ruée vers l’or, le fait de tamiser le sable de la rivière était une des méthodes voir la méthode la plus utilisée pour trouver de l’or ( après ca se trouve ces gens la était fous ou sur d’en trouver :p).
Ps: je viens de voir qu’une phrase n’est pas du tout du français, je rectifie donc : tu y a quand même passé énormément de temps pour réussir ta quête.
Et que dans une autre je me suis trompé : sinon sous forme de succès facultatifs pour accéder à la suite de l’enquête.
quand un chercheur d’or tamise le sable de la rivière pour y trouver de l’or c’est normal qu’il obtienne en général pratiquement rien : je trouve cela plutôt rp. Cependant il faudrait que les récompenses trouvées avec les tas de sable aie plus de valeur style des orbes ( d’azurites de préférences :p ) ou autres matériaux serait pas mal. Et pas ces putin de géode qui servent à que dalle
“Chercher le passage secret dans la dernière instance, on peut chercher pendant des heures sans rien trouver. Et une fois trouvé, il n’y a plus aucune difficulté.” J’adore le but est quand même la recherche du passage secret donc normal que une fois trouver il n’y a plus de difficulté vu que le succès vient d’être fait Donc comme je te l’ai dit, la difficulté vient de trouver le trick qui va faire que ce succès soit réussi ( tu l’a dit toi même, on peut passer des heures à chercher le passage secret preuve d’une difficulté dans la recherche alors que l’instance est petite).
Sinon je n’ai pas connu GW1 donc je ne pourrait critiquer le dernier point : ce serais en effet bien de pouvoir avoir des éléments avec une telle difficulté mais je pense que cela devrait être appliqués plutôt en donjon et non en histoire personnelle ( ça foutrait vraiment le seum de ne pas avoir accès à la suite de l’enquête : tu y a mis quand même passé énormément de temps pour réussir ta quête) ou sinon sous forme de succés non facultatif pour accéder à la suite de l’enquête
il ya une page qui propose une multitude de jeu dont le cache cache en fait parti mais je sais plus ou la trouver. Sinon je suis plutot fan du Asura ball ainsi que tes points 4,5 et 6 mais pas du tt fan de tes points 1,2 et 3
Ouais on a vu, il y a un autre topic du forum qui relate ca
C’est sur que les objectifs des succés sont simples en soi ( hormis celui du jumping puzzle dans l’instance qui m’a pris énormement de temps et celui de pas se faire bump par aerys le sylvaris), cepandant ce qui est plus dur c’est la recherche ( en tt cas pour les succés de la dernière mission, les lunettes de plongée, le lama légendaire, la collecte des pièces) où la je me suis amusé à trouver l’objet du succés ou les moyens de les réussir . Après il ne faut pas s’étonner si tu trouve ces succés la trop facile après avoir lu un guide car le guide te donne la solution, c’est comme si tu lisais un roman policier et que tu allais à la fin pour connaitre le coupable
ts.gw2.community.com tous les jours pour la guivre mais c’est en anglais ou en allemand
cela ne serait pas les lignes de forces?
tu pourra la faire avec tout tes persos.