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Question approfondie sur l'apport des stats de l'envouteur a ces clones et fantasmes.
in Envoûteur
Posted by: deltanium.7543
Pour répondre dans l’ordre:
Oui
Oui
Oui
3 bretteur phantasmes=˜golem de chair=1 dueliste phantasme ou un défenseur phantasme si tu as 80% de chance de coup critique et tes saignements frappe de 80 dégat par seconde.
La derniere équivalence devrait te procurer une preuve appuyant les questions 1-3.
En matiere d’épée, je n’ai qu’un seul probleme: Le clone devrait etre apte a frapper jusqu’a trois cibles. Les clones sont aptes a spammer le 1 de l’arme principale lorsqu’ils sont invoqué(ou l’arme a deux mains selon le cas) par conséquent, comme le 1 de l’épée, le clone devrait etre en mesure d’attaquer jusqu’a 3 cibles. Le vent de chaos des clones rebondit(baton) donc ce n’est pas une question d’équilibre.
A cet effet, en réponse a la suggestion d’avoir ton 1 d’épée qui applique confusion, je tiens a rappeler que les clones reproduisent les effets de l’attaque 1, meme s’ils n’en reproduisent pas les dégats. Par conséquent, appliquer jusqu’a 20 intensités de confusion est, en un acronyme, OP. Rajoute a cela en moyenne 15 intensité de saignement de 15 pts dans duel et l’ennemi est royalement vidé. Attention a ce que tu souhaites.
Personnellement, je ne joue pas souvent a l’espadon, sauf lorsqu’il est évident que certains ennemis ont une zone mortelle au CaC. (Signe indicateur: Gros marteau) mais dans la mesure ou j’ai besoin d’un espadon et que mon épée/pistolet est en CD, mais je peux m’approcher du mob, idée générale, je lui plante ma lame droit dans sa gueule parce que les dégats bonus de la distance sont… négociables disons. Mon 2, le lancé ricochet de l’espadon, me rapporte essentiellement plus de puissance et envoie 6 intensité de vulnérabilité sur l’ennemi.
Cela dit, il s’agit d’une analyse d’un point de vue solo. En groupe, si j’utilise l’espadon, je m’attend a pouvoir bénéficier de distance et me pourvoir des bonus de distance entre les ennemis et moi. Je tend donc a ne pas nécessairement avoir a me fier sur vague illusoire pour me distancer des ennemis.
En bref, vague illusoire n’est pas mal concu en soi. Le temps de recharge est juste et équitable pour l’effet voulu de l’habileté et peut affecter plusieurs ennemis, ce qui est généralement mieux que la plupart des habiletés a renversement que je puisse concevoir.
Pour pointe mentale, il est vrai que je ne suis pas fan du design de cible au sol et il me semble qu’en beta, il n’en était pas ainsi, rendant l’habileté plus facile d’usage et pratiquement garanti de frappe, mais je dois admettre que point de vue RP, faire apparaitre une lame d’un mur est un délice pour les yeux.(tihi…) Mais bon, certaines habiletés sont situationnelles et une rotation optimal en matiere de dégat ne veut pas systématiquement dire qu’il faut utiliser tes habiletés sitot elles sont hors de leur temps de recharge.
Bon succes.
Simple truc a mentionner venant d’un spé en dégat d’altération en 15pts dueliste"épée/épée+épée/pistolet" (parce que je suis étrange comme cela):
Mon bretteur cause en moyenne 1400 dégat par coup+un saignement de 5 secondes toutes les 6 secondes(425 dégat de saignement) pour un total de 1825 dégat.
Mon clone cause en moyenne 10 dégat par coup plus 5 saignements pendant 5 secondes(425 dégat par saignement) pour un total de 2135 dégats (en plus de 4 applications de vulnérabilité) pour la meme période de temps.
En dépit de plus petits nombres apparaissant sur l’écran, (85 par seconde de saignement) mes clones sont maintenant supérieurs a mes bretteurs en matiere de dégat.
Personnellement, je trouve que cette patch a, si rien d’autre, mis en valeur l’importance de ces fameux petits “en attendant mon prochain dueliste” qui fait son effet maintenant et valorise des utilités comme reflet.
Merci A-net pour donner un coup de pouce a ces pauvres ex-chair a canon.
Pour la défense de ce nerf en matière de temps de recharge de phantasme, je pense qu’ils sont correctement affectés par le sceau d’illusion maintenant. Test, quelqu’un?