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Nouvelle spécialisation du Nécro : le Fléau

in Nécromant

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Je ne joue pas nécro mais comme je vois que personne ne répond, je ne vois pas le mal à alimenter un peu le forum. Pour information, je n’ai pas joué le fléau mais seulement joué contre et avec.

En PvP clairement ça fait peur, les dps sont là et même s’il perd sa double barre de vie il gagne en offensivité, bien que le reaper soit déjà assez insane auparavant.

En tant que joueur de Weaver pendant le beta, je t’avoue que je ne gagnais pas contre beaucoup de monde étant donné que la spé soit un peu mollassone.

En revanche, j’ai joué holographiste et les duels étaient intéressants. Le partage de barrière le mettait très bien, en revanche quand je jouais contre je pouvais la faire fondre assez vite. Les stacks d’altés montent vite, mais je t’avoue ne pas forcément faire la différence avec le bon bieux reaper. En JcE tu as raison, il sera surement plus que viable.

Voila pour mon avis, pas forcément très constructif, mais j’ai fait au mieux
Bon jeu !

Holographiste - PoF

in Ingénieur

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

La survie de l’holo est moyenne (manque de dispell), mais après de nombreux tests, le dps est tellement fort que… bah on tue la cible avant qu’elle puisse faire quoi que ce sooit. J’avais l’impression de jouer un fracasseur spameur de 5. On active la photon forge, on clique sur tous ses boutons on met a terre et on repart sur un autre point.

En mcm c’est plus délicat, notamment en bus, mais avec un peu de maîtrise ça devrait le faire.

Rien que le 1 de la photon forge a un dos ENOORME.

J’ai peur des nerfs, mais c’était très très drôle à jouer, même si ça change de l’intuable scrapper contest^^.

Avis sur nouvelle Spé Élite : Le Tissesort

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Après avoir testé plusieurs classes et fait de nombreux 1vs1 et 5vs5 avec des amis, j’ai eu le même ressenti que déjà mentionné dans le forum : Le gameplay est lent, le dps est faible est la survie tout juste suffisante.

J’ai perdu tous mes 1vs1 sans exception avec le weaver. Impossible de gagner ! Un mauvais switch signifie la mort car les 4 sec sont très longues. Je passais plus mon temps à tenter de survivre qu’à attaquer. Ayant testé l’holographiste juste avant, je peux vous dire que les dps sont minimum 3 fois plus ridicules !

Mais est-il fondamentalement mauvais ? A mon goût, actuellement, oui. Je dirai même que c’est la plus mauvaise des nouvelles spés, non pas dans l’idée de la mécanique mais dans sa mise en place.
Pourtant, un potentiel existe. Utiliser les spés Weaver, Arcane et Eau offre une recharge des éléments réduite de 15% donc c’est déjà ça. De plus, cela offre des avantages assez intéressants, comme lorsqu’on jouait tous arcane avant la sortie du cataclyste. Je n’ai pas pu tester cette spé en 1vs1 mais elle me permettait d’avoir une utilité “correcte” en 5vs5.

Ensuite, peut-être le weaver se jouera-t-il godmod ? Pour ma part je pense cela possible, (il a toutes les armes pour) mais je trouve ça ennuyant et ne correspond pas au chara design du perso (avis personnel).

Enfin bref, j’attends un buff de tout coeur à la sortie du weaver, principalement de manière à accélérer le gameplay, paradoxalement lent alors qu’il était censé être deux fois plus rapide^^.
Peut être qu’on est tous passés à côté de la plaque et qu’on a raté l’essentiel, comme quand le cataclyste est sorti au début ? La plupart des gens s’attendaient à une classe hyperdynamique, skillée et “imprévisible” pour citer les développeurs, mais on a eu un aperçu totalement différent de ce qu’on attendait. Peut etre le malaise vient-il de là ? Difficilement imaginable de mon point de vue, à moins que quelqu’un trouve^^

Voilà pour mon avis
Bon jeu !

(Modéré par drewn.8692)

Bug Succès: Légende indomptable

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Tu as peut être déja regardé mais cela pourra peut etre répondre à ta question :
https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Probl-me-de-succ-s-JcJ/first#post299281

Apres maj : Don de combat disparu ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

J’écris ce post après avoir envoyé une demande à l’assistance gw2, qui n’a pas répondu. Voilà le problème : Il y a bientot 3 ans, j’ai acheté le Don de combat (500 insignes d’honneur) nécessaire au Don de maîtrise pour les armes légendaires. Il y a quelques jours, j’ai enfin réuni tous les composants de ce fameux Don. Le coeur du probleme est ici : Une maj ayant eu lieu, premettant d’obtenir le don de combat via un parcours mcm, a apparemment Supprimé le don de combat que j’avais déjà acquis auparavant. J’ai eu beau chercher dans les inventaires de chaque personnage, ma banque etc… J’ai même téléchargé une application sur mon portable afin de checker l’inventaire… Et résultat : il a vraiment disparu. Est-ce normal ? Si oui, j’ai donc perdu 500 insignes d’honneur ? Merci de m’aider et j’aimerai bien savoir si je suis seul dans ce cas la.

(Modéré par drewn.8692)

Bug coffre de la tour du vizir ?

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour, est-ce normal que le offre ci-présent soit toujours ouvert ? Car pour compléter la collection de demi-jour, il faut l’ouvrir mais on ne peut pas, donc bloqué…

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Idées de builds du cataclyste !

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Effectivement après avoir test en beta mon build ci-dessus, j’ai pu observer quelques points :

L’overload feu est trop cool, je monte à 15 stacks tranquille et j’aurashare la zone.
L’overload d’eau est effectivement pourrie.

J’ai failli vomir : On ne peut pas swich pendant les overloads !

Je suis super fragile pendant les overloads, un voleur m’instant depop

Au moment ou j’aurai voulu swich, l’overload est disponible

J’adore le cri de Terre

J’ai du mal à utiliser l’ulti, à part avant le cri de Terre, ce qui je pense n’est pas plus mal.

Malgré tout, l’ASFAT est viable, il faut juste garder son flash éclair sous la main pendant une overload et y aller au moins à deux. L’élém tempest y puise toute sa puissance, montez 15 stacks sur vos alliés avant d’ulti et flash éclair/Cri de Terre dans le tas, ca fonctionne.

Question" entraînement de l'hydromancien"

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Oui normalement ça fonctionne tout le temps, car sinon ça serait précisé je pense.

Idées de builds du cataclyste !

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Ah oui pas bête… Pour le pve c’est sur je pense que c’est plus opti, je ferai sans doute ça. Par contre pour le McM et JcJ le fresh air me semble indispensable donc je resterai sur ça.
Merci pour cette idée en tout cas.

Idées de builds du cataclyste !

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

La bêta du 7 août approchant à grands pas, je me posais la question de quel(s) build(s) tester sur l’elem. Ce topic a donc pour but de poster ses idées de build pour le cataclyste. Je vais donc exposer ma première idée ci-dessous.

Le build ASFAT (Aura Share Fresh Air Tempest)

JCJ

Amulette : Céleste
Rune : Rune d’hoelbrak(tanky)/Rune de l’aigle(dps)
Cachet : Cachet d’air/Cachet d’exactitude

PVE/MCM

Armure : Berseker
Rune : Rune d’hoelbrak/Rune de l’aigle/Rune de dérobade
Bijoux : 2 pièces Soldat, 4 pièces céleste
Armes : Berseker – Sceptre/Dague ou Cor
Cachet : Cachet d’air/Cachet d’exactitude

Spécialisations :

J’ai mis la photo des spécialisations choisies et je vais les lister ci-dessous :

Air : • 1 : Les auras appliqués confèrent fureur et vitesse(fonctionne aussi sur les alliés !)
• 2 : bonus de 190 précision en affinité avec l’air et -33% de cd sur les compétences aériennes
• 3 : Le fresh air (rechargement de l’affinité aérienne sur critique)

Eau : • 1 : Confère aura de givre et régénération lorsque vous subissez un coup critique (je ne pense pas que ça proc sur les alliés mais c’est à voir)
• 2 : Les mini-sorts confèrents régénération et vigueur et -20% de cd sur les mini-sorts
• 3 : Les auras appliqués sont aussi appliqués aux alliés proches (surpuissant si ça proc avec l’aura sur overload)

Cataclyste : • 1 : Vous gagnez une aura en fonction de votre affinité au terme d’une overload.
• 2 : Rechargement des overloads de 16 sec au lieu de 20 sec.
• 3 : Les auras appliqués soignent les alliés et vous-même. Vous et vos alliés gagnez une aura de givre lorsque votre santé tombe sous un certains seuil (75% je crois). Fonctionne bien avec la première aptitude car les overloads proc donc des auras sur vos alliés et les heal.

Compétences utilisées

Heal : Reprenez-vous ! (Heal de zone/cri)
Compétence utilitaire 1 : Armure terrestre (Mini-sort/stab/regen/vigueur)
ou le Cri de Terre
Compétence utilitaire 2 : Oeil de la tempête (breakstun de zone/super vitesse de zone/cri)
Compétence utilitaire 3 : Flash éclair (TP/mini-sort/regen/vigueur)

Compétence élite : (je ne me souviens plus du nom dsl) (-25% de cd sur le prochain sort en zone)

Donc voilà comment je projette de jouer mon cataclyste ASFAT, un fresh air burst basique avec du partage d’aura, très puissant car les auras proc fureur, vitesse et soignent. A vous de poster vos idées !

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(Modéré par drewn.8692)

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Merci pour ces précisions, positives en plus.

Beta du 7 août : Seulement 4 spés disponibles ?

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Voilà, j’attend avec impatience la beta du 7 août, mais pourra-t-on seulement tester les 4 spécialisations annoncées (Cataclyste, Chronomancien, Faucheur, Draconnier), comme dit dans l’article ?

Et si une nouvelle spé sort entre-temps, pourra-t-on la tester ?

Merci d’avance.

spécialisation ingé spéculation ! hype !

in Ingénieur

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Effectivement Jack, il serait plaisant à croire que les drones offrent des signes activables. Ou alors les drones seront le nouvel ulti, par exemple quand on l’active on change de buff, quand on le réactive on rechange, etc… (par exemple un boost dps qu’on change en défense).
Imaginez si on peut transmettre les drones sur un allié, ça serait classe !

Par contre ce que j’attend le plus c’est le marteau qui à l’air d’une machine à stun et dps, (d’ailleurs je me suis déjà craft l’élevée)

Dans tous les cas j’attend beaucoup de la nouvelle spécialisation !

CD interne affinités surchargées. Cataclyste.

in Guild Wars 2 : Heart of Thorns

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Pour ma part je pense que 3-4 secondes seraient opti, il y a tout un topic dans la rubrique “élémentaliste” : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/professions/elementalist/Avis-sur-le-Cataclyste/first#post262152

Avis sur le Cataclyste

in Élémentaliste

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Pour ma part, j’ai un avis sur le cataclyste plutôt bon, avec des points positifs et innovants, surtout du côté du support, qui a été beacoup plus exploité dans cette spé de l’élem. Il y a malgré tout des points un peu moins positifs mais bon dans l’ensemble ç’est plutôt réussi, malgré le changement de gameplay, qui sera, je pense, un peu ralenti. J’ai divisé cet avis en 4 parties car il y a beaucoup de choses à dire sur ce fameux cataclyste !

Partie 1 : Première impression
Partie 2 : Synthèse
Partie 3 : Spéculations des nouvelles mécaniques
Partie 4 : Questions !

Partie 1 : Première impression

Les overloads : Quand j’ai vu la vidéo, j’ai trouvé ça super fun, les animations très entraînantes. Par contre Les 5 secondes avant de pouvoir overload, je me suis dit : “POURQUOI ???? On a plus le droit de swich ?” Mais finalement, ça peut se comprendre, j’expliquerai cela dans la partie 3.
Le partage d’aura a juste l’air énorme, des heals dans tous les sens, les cris ça dépend, les aptitudes c’est assez aléatoire, mais certains traits sont bien comme celui qui proc un aura sur overload.

Partie 2 : Synthèse

Overloads

Feu : Dps corrects, mais pas fous, et comme dit par mattmatt le pb c’est qu’on peut pas vraiment jouer dps ET alté en ayant un build viable. Par contre en fresh air on peut activer l’overload et burst air juste après. En gros burst feu/overload/burst air. Le pouvoir aux alliés est cool aussi, avec les zones on pourra monter à 15 stacks facile je pense (en donjon c’est cool). Donc avis : plutôt cool en somme.

Air : Très bien, et étant un vrai fan de l’elem fresh air/burst je le trouve vraiment cool surtout qu’avec le sceptre on pourra activer l’overload et continuer de burst l’adversaire avec le 2/3 (toujours dans l’optique du build fresh air). Le seul hic c’est encore les 5 secondes, le mieux ce serait de burst et direct overload (ou burst/stun/overload). Et en plus on pourra enchaîner ça deux fois (apres à voir s’il y a encore les 5 secondes)Donc avis : positif

Eau : … Hum… Vaut mieux se heal, swich et revenir 10 secondes plus tard que utiliser ce heal pourri, pendant lequel on a le temps de mourir 10 fois (À la limite, pour se casser, ca peut etre utile, et encore). Donc avis : nul

Terre : Plutôt fun, un breakstun qui peut être utile, pas trop de dégats par contre (j’aurai préféré un bon gros 5 de la dague) l’immobilisation ça va et même chose que pour le feu on peut swich air et burst. Donc avis : plutôt bon

Les cris :

Avis mitigé aussi, leur efficacité dépendant vraiment des éléments. Cooldown un peu long pour certains, cependant je pense que c’est dans cette optique que l’ulti a été prévu. Si la rune spécifique au guerrier cris foctionne ça pourrait être cool.

Feu : pas terrible, rappelle un peu le feu immolant mais sans supprimer d’altés et en zone.

Air : Breakstun ressemblant au reflexe éclair du rôdeur, en zone, je jouerai peut être avec étant donné que le cd est plutôt court.

Eau : le givre en zone est plutôt sympa en team fight, mais bon on a que 3 compétences donc en fresh air je pense pas m’en servir.

Terre : trop génial ! après un overload de terre pourrait être sympa, ou au milieu d’un bus. Par contre je conseille d’utiliser l’ulti avant xD.

Heal : Contrairement aux avis précédents, franchement, je le trouve trop cool ! C’est LE heal que j’attendais pour l’elem, il manque un peu de puissance certe mais dans l’idée c’est exactement ce qu’il fallait à l’elem. Effectivement une résistance pourrait être bienvenue. Une objection cependant : je j’aurai plus vu en overload d’eau qu’en heal.

Ulti : Réduire de 25% le cd du prochain sort, en zone, dans l’idée c’est plutôt pas mal, mais faudrait un cd faible (j’ai pas regardé dans la vidéo). La grande question que je me pose : cela fonctionne-t-il sur les overloads ? Si oui l’ulti prend tout son sens ! Même si pour un ulti il est relativement faible, il peut être utile pour le groupe.

Le cor :

Des spells plutôt disparates, mais bon pour ma part ça ne vaut pas le focus et encore moins la dague, du moins pour le jeu en solo. Après en groupe je pense que ça peut être assez fun.

Feu : Une zone de feu, plutôt grande, et un avantage de zone, ça passe… Même si la dague est mieux pour le solo.

Air : Là par contre, les deux sont interréssants, surtout le 5 qui permet d’améliorer le burst air (Imaginez sceptre/cor > 2/3/4/5 et hop overload !) Le 5 a l’air de bien dps c’est cool !

Eau : le 4 est plutôt bien, le 5 bof surtout vu le cd. Après pareil pour fuir ça peut servir vu qu’on reste dans la zone, et on peut la faire péter pour se heal donc c’est pas trop mal.

Terre : le 4 une protection de zone ça va et le 5 est stylé et efficace je trouve, donc j’approuve Surtout si on 5/overload, ou pour les achèvements après mise à terre. Mais je ne sais pas si ça vaut la dague ou le focus…

Pour les aptitudes j’attend vraiment de voir ce qui va arriver, car j’espère que certains traits changeront. Pour ma part je prendrai le fresh air et je maximiserai le partage d’auras. Donc pour moi je pense prendre cata/arcane/air ou cata/air/eau, et modifier le stuff en conséquence.

Partie 3 : Spéculations sur les mécaniques

Nous arrivons dans la partie vraiment interressante, qui répondra à la question : Que sera et à quel sera le “cycle” de l’elem cataclysme ?

Tout d’abord je pense qu’il faudra utiliser les overloads si possible avec l’ulti et juste avant de swicher d’élément. Cela explique donc les 5 secondes de time avant d’overload. Imaginons, j’overload en feu, je swich air et j’overload air : je viens de cancel la première overload !
Bof bof… Le mieux serait 3 ou 4 secondes.
Donc la mécanique serait : Je start feu, je dps, avec une compétence je stun et j’overload avant de burst air au sceptre. L’overload finie (j’ai une aura d’air en plus avec l’aptitude donc je stun) je balance le 4 et le 5 du cor et ensuite on overload air, on swich Terre avant de revenir Air (grâce au refresh proc sur l’overload) et de reburst, etc….
Le seul “trou” sera entre l’overload de feu et le 4 et le 5 de cor air, car les 5 secondes sont quand meme longues.

Donc je pense que l’on peut inclure les overloads dans le cycle dps de l’élem, tout en pensant à se mettre une armure terreste au préalable, ainsi que l’ulti sur l’overload de feu ou l’armure terrestre. Effectivement ce sera un dps un peu plus long mais les overload maintiendront les ennemis sous pression.

Attention ! Ce cycle passé, il n’y aura plus bcp de swich possibles c’est pour cela que je pense qu’il ne faut au maximum qu’un élément en cooldown d’overload, deux au maximum (à éviter), Air à part (refresh possible).

Overload d’eau : À mon avis elle est à éviter en JcJ et McM, à moins de se mettre d’accord avec sa team. En PvE ça peut passer mais elle n’est pas rentable du tout. Avec l’ulti à la limite (si possible).

Deux Cataclystes : Imaginez deux cataclystes dont un pose une zone et les deux bourrinent explosions de zone. Je vous laisse imaginer une double overload de feu.

Partie 4 : Questions

1 : Les overloads touchent-elles les ennemis fufu ?
2 : L’ulti fonctionne-t-il sur les overloads ?

Voilà mon avis sur le cataclyste, et, si vous avez des réponses à mes questions je veux bien svp

(Modéré par drewn.8692)

Bug Launcher [Installation/Lancement]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Il y a eu une mise a jour dans la journée, et le jeu s’est enfin lancé correctement, le seul problème c’est qu’il y a 291 000 fichiers….. Tout depuis le début…. Mais ça fonctionne, je suis sous windows 7, vivement que ça finisse, en espérant que ca ne bug plus !

Bug Launcher [Installation/Lancement]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour, j’ai essayé la manipulation conseillée et toujours impossible de réinstaller le jeu

Bug Launcher [Installation/Lancement]

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Même bug pour moi, le launcher plante la seconde après son apparition. Après tentative de réinstallation, ça plante sauf si on clique assez vite on peut cliquer sur installer avant que ca plante, mais ensuite ca plante au milieu et ca charge des fichiers on ne sait pas trop pourquoi, différemment de ma première installation du jeu. C’est un peu le bazar…

Nouvelle équipe JcJ - recrutement

in Recherche de…

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !

La place de l’ingénieur vient d’être prise, et peut-être celle du gardien, nous avons donc encore besoin d’un :

- Guerrier tank

- Gardien hybride ou bunker, suivant la stratégie

Voilà bon jeu à tout le monde !

Nouvelle équipe JcJ - recrutement

in Recherche de…

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous,

Après de longues heures d’entraînement passées en JcJ, avec un ami, nous avons décidé de plus nous orienter vers le JcJ compétitif. C’est pourquoi nous allons créer une équipe, dont nous déciderons du nom une fois la team au complet.

Nous cherchons des joueurs de rang plutôt moyen, pas de joueurs ayant un rang monstrueux. Notre équipe aurait alors cette composition :

- Voleur burst
- Guerrier DPS
- Gardien hybride
- Guerrier tank
- Ingénieur capable de tenir un point

Nous réfléchissons à intégrer un élémentaliste dans l’équipe, peut être à la place du guerrier tank (dans ce cas là élémentaliste godmod). Mon ami et moi sommes le voleur et le guerrier DPS, je possède un élémentaliste également, si besoin.

Il reste donc la place pour un Gardien hybride, un Guerrier tank et un Ingénieur capable de tenir un point.

Voilà nous cherchons avant tout à nous amuser, nous cherchons des joueurs qui privilègeront le bon jeu à la victoire. Et nous espérons avoir une ambiance conviviale.

Envoyez moi un courrier IG au nom de Werethan ou répondez à ce sujet si vous êtes interressé(e).

Au revoir et bonne journée !

(Modéré par drewn.8692)

[Suggestion]Réceptacle - Nouvelle arme innovante !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Pour répondre à Quicky, effectivement, le skin de l’arme en elle-même n’a pas grand intérêt, c’est justements les effets spéciaux qu’elle dégage qui pourraient être fun, ce qui serait intéressant à montrer aux autres. Effectivement, si on veut une arme classe, il y a aussi l’espadon. Mais les effets spéciaux de cet anneau pourraient prendre forme de griffes ou d’épées, même se prolonger sur tout le bras et former des ailes ! Les possibilités sont nombreuses… Par contre, effectivement, je n’ai pas pensé à l’anneau dans les colifichets… Il faudrait réfléchir.

Et pour répondre à RoseRosenberg, les compétences raciales qui diffèrent, je ne vois pas trop le rapport^^ (peut être que j’ai mal réfléchi désolé dans ce cas). Et après je n’ai jamais joué à gw1 donc peut être que ce concept à effectivement été déjà pensé n’était pas très beau donc effectivement c’est peut être une mauvaise idée.

Concernant les nouvelles compétences, c’est effectivement zerg tout n’est pas très original, il faudrait y repenser.

Voilà n’hésitez pas à répondre et à exposer vos avis !

[Suggestion]Réceptacle - Nouvelle arme innovante !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Rebonjour !

Voila j’ai pensé à de nouvelles compétences, pour l’élémentaliste ! Cela permettra à ce dernier d’avoir un gameplay plutôt tanky en restant mobile. Je vous le présente de suite :

Élémentaliste :

Feu
1 : – Vous donnez un coup de poing enflammé à l’ennemi
– Vous enchaînez avec un upercut
– Vous terminez en abaissant vos deux poings joints sur l’ennemi, lui infligeant brûlure avec un petite explosion.
2 : Vous enchaînez plusieurs coups de poings au sol, provoquant trois explosions de feu dans l’AOE.
3 : Vous esquivez en laissant une traînée de feu / Vous chargez l’adversaire et lui assénez un coup de boule
4 : Vous canalisez avant d’obtenir 3 charges de pouvoir et de former une petite zone de feu.
5 : Vous prenez une forme enflammée et brûlez tout ce qui vous entoure, infligeant des dégâts bonus tants que vous restez en affinité avec le feu.

Eau
1 : – Vous frappez l’ennemi avec un poing de glace
– Vous enchaînez avec un crochet du gauche
– Vous finissez avec un coup qui vous soigne dans l’AOE
2 : Une épée de glace apparaît et vous frappez l’ennemi avec, lui infligeant givre
3 : Vous laissez un sol glissant autour de vous, faisant tomber l’ennemi
4 : Un bouclier de glace apparaît et vous bloquez en supprimant des altérations à chaque bloquage
5 : Vous prenez une forme d’eau et obtenez régénération et signe de restauration (à chaque sort lancé, vous récupérez une petite partie de votre santé)

Air
1 : vous envoyez une décharge de foudre à l’ennemi (portée 500)
2 : Vous esquivez en infligeant aveuglement autour de vous.
3 : Vous tournoyez, expulsant tout le monde autour de vous,
4 : Vous formez une zone de fumée avec de l’orage, infligeant aveuglement lançant des éclairs sur l’ennemi. Zone de combo : fumée
5 : Votre bras s’enveloppe de foudre et vous bondissez sur l’adversaire, lui assénant un coup foudroyant

Terre

1 : Vous donnez un coup à votre adversaire, lui infligeant saignement.
2 : Vous esquivez et provoque une explosion de terre
3 : Un poing de terre géant s’abat sur l’ennemi, le faisant tomber
4 : Vous envoyez une série de projectiles infligeant saignement
5 : Vous canalisez et obtenez stabilité, en infligeant immobilisation à vos ennemis alentours.

Voilà ! J’ai vu que pas grand monde ne répondait à ce sujet, mais c’est vrai, ces propositions ne seront sans doute jamais en jeu, c’est seulement histoire de donner quelques idées aux développeurs et surtout de faire rêver ! N’hésitez surtout pas à commenter ces compétences et à proposer vos idées !

[Suggestion] Le loto Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

J’ai lu l’ancien sujet et regardé les idées exposées. Effectivement, pour répondre à Bloodhokami et Miss Yunalescas, Kenthar a raison sur un point : on ne peut pas organiser une loterie comme ça, sans être sûr que ce soit bien équitable.

De plus, les gains virtuels ne peuvent pas être totalement insoumis à la loi, car des gens achètent de l’argent virtuel… avec du vrai ! Prenons un exemple simple :
Essayez de poster un message demandant aux joueurs de vous donner 1 po pour avoir votre légendaire. 1 po, ce n’est pas grand chose, donc certains joueurs vous en donneront. Le message sera presque immédiatement supprimé du forum, car sinon le joueur aurait de l’argent virtuel gratuitement, alors que d’autres achètent des gemmes avec du vrai argent ! Cela romprait l’économie d’Arenanet.

La loterie existe d’une certaine façon dans le jeu, mais je soutient tout de même l’idée d’en faire une, pour le plaisir de jouer, si cela est fait dans les règles. Mais après avoir réfléchi et regardé l’ancien sujet, je rejoins l’avis de Kenthar : il me semble très improbable que cela se fasse, même si personnellement je trouverais ça bien. Actuellement, pour gagner à la loterie, il faut droper un précu^^. Merci tout de même d’avoir exposer vos idées.

(Modéré par drewn.8692)

[Suggestion] Le loto Guild Wars 2

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !

Il m’est venu une idée plutôt sympa ! Pourquoi pas un loto guild wars ? Je vais expliquer le concept, qui est au final très court et très simple à expliquer.

Il faudrait organiser une loterie à laquelle on pourrait participer en payant 1 ou 2 po à un PNJ, et recevoir par courrier la récompense lorsqu’on gagne (ou qu’on perde). Ce serait au final un gros tirage au sort, journalier ou hebdomadaire.

Merci de donner vos avis, pour savoir si cela serait une bonne idée ou pas.

[Suggestion]Réceptacle - Nouvelle arme innovante !

in Discussions sur Guild Wars 2

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !

Guild wars 2, que j’ai avidement exploré de fond en comble, est un jeu qui possède un concept et des combats très originaux. Son seul défaut : le manque de diversité, dans plusieurs domaines (compétences élite, type de partie, etc…) et cela rend le jeu lassant à la longue. Ce monde s’est par ailleurs rempli d’armes légendaires ou élevées, on en voit presque partout. Les joueurs ayant atteint ces objectifs sont en général bien rôdés et connaissent tout le jeu, et certains commence à se lasser, surtout pendant cette période intersaison.

Il reste cependant une solution : innover ! Malgré tout plus facile à dire qu’à faire… les idées ne tombent pas du ciel. J’ai donc beaucoup réfléchi et cela m’a conduit à des idées qui me semblent plutôt bonnes. J’ai hésité entre deux concepts, je vais donc exposer les deux ci-dessous. Dans les deux cas, il s’agit d’intégrer dans le jeu une nouvelle arme, et les deux concepts diffèrent ici :

1) – soit une arme à part entière, mais du moins originale
2) – soit une arme tout à fait différente des autres, disponible uniquement en légendaire.

Je vais commencer par donner le premier concept.

1) Le réceptacle

Le skin

Le skin de l’arme serait quelque chose d’original : un anneau, entouré d’un aura différent pour chacun, appelé réceptacle. Le personnage qui l’utilise attaquerait alors avec ses poings et son corps tout entier, sans qu’il paraisse vraiment d’arme dans sa main.

La description

L’arme serait une arme à deux mains qui aurait des statistiques un peu inférieurs à l’espadon. Le combat serait orienté vers le corps à corps. Les classes pouvant l’utiliser seraient : Elémentaliste, Envoûteur, Nécromant (et Voleur peut-être).

Exemples d’attaques et de gameplay

Envoûteur

1 : Vos poings s’entourent d’une aura de distorsion et vous frappez l’ennemi. Inflige confusion le 3ème coup
2 : fantasme – Vous invoquez un clone qui donne une série de coup et inflige confusion
3 : Vous invoquez une bulle de renvoi et devenez invisible
4 : Une zone de distorsion inflige des dégats vous obtenez distorsion en la faisant exploser – zone de combo : distorsion – durée de la zone : 5 sec – durée de distorsion : 2 sec
5 : Vous prenez l’apparence d’une forme chaotique. Vous obtenez célérité pendant 1 sec et invoquez un clone. La forme chaotique vous supprime 3 altérations et vous donne 2 avantages aléatoire.

Voilà un exemple, je complèterai cela pour l’élémentaliste et le nécromant plus tard, et accessoirement le voleur.

2) Le réceptacle – l’arme divine

Ce deuxième concept serait plus original et différent de ce que l’on aura vu jusque là. L’arme serait uniquement légendaire, et il y aurait 3 réceptacles : Le réceptacle du démon, le réceptacle de l’ange et le réceptacle divin. Cette arme aurait comme dit précédemment la forme d’un anneau, mais modifierait accessoirement (en cochant quelque chose par exemple) le skin entier du personnage. Par exemple, pour le réceptacle du démon, le personnage ressemblerait à un démon lorsque l’arme est équipée. L’arme aurait bien sûr des compétences uniques, que seuls les personnages possédant cette arme pourraient avoir. Pour le reste, elle resterait une arme légendaire classique et à la place du précurseur il faudrait un composant très difficile à avoir, mais toujours lié à la chance (par exemple à la forge mystique), pour que de très rares personnes les possède. Par exemple, il faudrait réunir plusieurs précurseurs ou des matériaux très rares.

Voilà ce n’est qu’un concept, n’hésitez pas à exposer vos idées pour améliorer ce premier jet. Cela serait vraiment bien de réussir à innover dans ce jeu !

Commando McM [Pierre Arborea] - recrutement

in Aide entre joueurs

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !

Pierre Arborea est un serveur qui a parfois du mal en McM, c’est pourquoi les combats entre les bus des deux camps peuvent vite tourner au vinaigre, et cela rendait le jeu moins intéressant. Et puis suivre un commandant tout le long sans vraiment avoir de stratégie originale et efficace, ce n’est pas forcément très amusant.

C’est pourquoi j’ai pensé à créer une sorte de “commando”, un groupe de 5 personnes capable de prendre les camps et même certains forts. Il devrait même être possible de battre de petits bus en jouant vraiment bien, avec une stratégie bien précise.

Le groupe sera alors composé des joueurs suivants :

- guerrier : Rôle de stun (marteau) et dps
- Gardien : Rôle de dps et d’avantages au groupe
- Élémentaliste 1 : Rôle de dps de zone (dague/focus ou d/d)
- Élémentaliste 2 : Rôle de soutien à distance, tempêtes (bâton)
- Voleur : Rôle de furtivité pour le groupe, ranimations et achèvements, dps cible.

Pour rejoindre ce groupe, il faut impérativement un lvl80 et du stuff plutôt correct, ainsi qu’un niveau de jeu assez élevé.

Si besoin, il y aura une petite guilde de créée spécialement pour ce commando, mais il ne faudra pas la représenter.

Les horaires des excursions en McM seraient l’après midi, 4 à 5 fois par semaine, les jours seront fixés en fonction des possibilités des membres.

Actuellement, l’élémentaliste 1 et le voleur sont déjà intégrés dans ce commando. Donc il reste 3 places : guerrier, gardien et élémentaliste 2

Voilà ! Si vous êtes interressé, contactez moi IG au nom de Exopod ou répondez directement à ce sujet.

Bug Inventaire/Vente à l'HV

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

En jouant j’ai eu affaire à quelques bugs sans doute depuis la Maj du 15 avril, que j’ai remarqués aujourd’hui.

- Lorsque je triais mon inventaire, je ne pouvais ni compacter ni déposer tous les objets collectables d’un coup, il fallait les faire un par un.

- Au bout d’un moment je ne pouvais plus vendre les planches en bois tendre que j’avais forgées au comptoir, ainsi que tous les items forgés. Je pouvais en revanche l’envoyer aux autres, qui eux pouvaient vendre la marchandise. J’ai déco et reco et finalement il a fallu que je change de personnage pour pouvoir vendre tout ça. Conclusion : y a-t-il un bug ou est-ce une “sécurité” pour ne pas trop farmer à l’HV ?

Voila pour les bugs que j’ai à signaler, je voudrai bien quelques réponse à cela svp (joueurs ou arenanet).

[Pierre Arborea] Les Porteurs de Légende (PDLg)

in Recherche de…

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !

Voici une guilde qui aura pour but de créer une arme légendaire à chacun de ses membres, pour les joueurs moyens ou expérimentés, et même débutants.

Le principe de base sera bien entendu l’entraide entre les joueurs, et pour cela nous avons mis au point un système bien particulier : les Évènements de guilde, dont je vous parlerai plus tard.

Nous comptons rester cependant rester une guilde à effectif plutôt réduit, pour avoir une ambiance conviviale et familiale. Nous nous sommes fixés une limite de 20 joueurs pour l’instant.

Il n’est nullement obligatoire de représenter cette guilde. Si vous souhaitez garder votre guilde d’origine mais avoir une place dans cette guilde, c’est tout à fait possible.

LES ÉVÈNEMENTS DE GUILDE

Ceci sera un outil majeur dans le système d’entraide. Chaque membre aura un grade :

- Membre + S
– Membre + A
– Membre + B
– Membre + C
– Membre + D

La personne possédant son grade suivi d’un S fera une demande au maître de guilde. (Par exemple 40 boules d’ectoplasmes). Ce dernier acceptera ou refusera en fonction de la demande. Il ne faudra pas qu’elle soit trop importante, il faut que ça tourne vite.
Le maître mettra la demande en message de guilde et les joueurs devront envoyer la commande au maître (qui devra lui aussi contribuer). Ce dernier renverra le surplus aux joueurs ayant le plus contribué.

Une fois la commande accomplie, le joueur gradé *A*passe S et ainsi de suite. Un nouveau joueur D sera désigné par le maître.

Plus cela fonctionne, plus les commandes pourront être importantes.

Voila pour le fonctionnement de l’entraide ! Bien sur, les commandes devront être relatives aux ingrédients des armes légendaires ou au up de l’artisanat.

Il y aura également des raids d’explo de map (JcE et McM) pour le don d’exploration et des donjons pour les dons de donjon.

Récapitulons

- Ambiance conviviale, pas plus de 20 joueurs
- Raids McM
- Raids JcE
- Donjons
- Events de guilde

Tout ça pour permettre aux joueurs d’accéder au but ultime grâce à une entraide développée !

Si vous souhaitez nous rejoindre, répondez à ce sujet ou contactez-moi IG au nom de Exopod.

ingénieur pve aide

in Ingénieur

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour, je joue également un ingé PVE surtout en donjon. J’aime également les dps de zone (bombes), qui sont très utiles, qui peuvent faire une petite regen de zone sympa avec les aptitudes. Jamais un ingénieur ne pourra égaler un war en dps, cependant avec les bombes, malgré les dps pas terribles, il peut toucher beacoup plus de monde. il m’arrive même de tanker dans certains cas (tout en restant mobile un minimum, car l’ingé tombe rapidement s’il n’y a pas de gardien). Je conseille également l’élixir U, qui va permettre de booster un peu les dps. Dans un donjon, l’ingé, comme dit-ci dessus, est souvent au second plan. Il doit avoir un role de soutien et doit faire attention à ne pas vouloir dps à tout prix. Il a l’avantage de pouvoir supprimer les altés (tourelle curative) et de pouvoir faire du heal de zone. En plus les bombes peuvent permettre certains combos de zone. Voila si je devais conseiller un build PVE ce serait :

En compétences :
- Kit bombes
- Elixir U
- et une compétence à adapter en fonction des situations

Et en aptitudes :
- Explosifs 30 (en améliorant le rayon et les dps de zone)
- Inventions 30 (en prenant le heal des bombes)
- Outil 10 (pour le sort lorsqu’on équipe un kit)

Voilà si tu veux un build de zone en PVE, après si tu veux plus dps tu peux prendre le fusil.
Après la “polyvalence” de l’ingé ne le rend pas indispensable au groupe, c’est ce qui fait qu’il n’est pas forcément le bienvenu quand il faut rusher.

J’espère que ma vision de l’ingé t’aura aidé à t’inspirer

Cherche joueurs pour un groupe de farm

in Aide entre joueurs

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous,

Je suis ici dans ce forum pour trouver des personnes qui souhaitent farmer, que ce soit pour une légendaire ou autre (pour moi c’est le cas). Je pense que ce serait beaucoup mieux en groupe, plus sympa et moins ennuyant. Si vous êtes interressé(e), vous pouvez répondre à ce sujet ou bien me contacter IG via Exopod.

En ce qui concerne les horaires, je serais disponible le mercredi, le samedi et le dimanche après-midi (ou en fin d’après-midi). Mais le groupe (s’il est assez gros) pourra fonctionner tout seul donc les horaires pourront peut être s’élargir en soirée.

Le farm, sera constitué de plusieurs étapes, pas forcément dans cet ordre :

- Citadelle de la flamme (c1)
- Rush orichalque
- World Boss
- World Evenement*
- Puzzle Jump*
- Fractales*

*Facultatif

Voila merci de votre lecture, et peut être à une prochaine fois !

Cherche compagnions pour un groupe donjon

in Aide entre joueurs

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,

Je suis tout à fait partant pour faire partie de ce groupe, c’est une bonne idée, mais j’aimerais svp avoir quelques précisions sur les horaires ou le temps de jeu en donjon avant de m’engager.
Sinon je up actuellement un war (lvl 60) et je joue également un ingé (lvl80).
Voila tu peux me contacter IG via Exopod ou alors bien sur rajouter une réponse.
Cordialement

Comment jouez-vous votre Ingénieur ?

in Ingénieur

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour,
Je vais te conseiller un build que perso j’adore pour les combats en groupe, qui marche aussi bien en solo d’ailleurs. Il consiste à utiliser le kit bombes, la tourelle lance-roquette, et pour la 3eme compétence je change en fonction des adversaires et des choses à faire (élixir U, poser la mine, tourelle mitrailleuse principalement). En compétence de soin bien entendu la tourelle curative. En ce qui concerne les aptitudes, je boost à fond invention et bien sûr explosifs et les derniers points comme tu veux. Dans invention je met l’aptitude permettant de heal avec les bombes, ça fait une sorte de mega regen et tu peu tanker avec, et je met de la résistance au tourelles. Pour les explosifs c’est simple tu boost les bombes à fond (rayon, puissance). Au final tu auras un super build pour tank et heal les alliés.

RESUME :

- compétence de soins : tourelle curative
- compétence 1 : kit bombes
- compétence 2 : tourelle lance-roquette
- compétence 3 : à adapter
- élite : caisse de ravitaillement

Aptitudes

-Explosifs : Rayon accru, Puissance des explosions, éjection quand tourelle détruite
-Invention : Résistance des tourelles, Au choix, Bombes heal
- Au choix

Voila j’espère que ce build te plaira et te fera aimer l’ingénieur !

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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drewn.8692

La guilde recrute toujours, même en a besoin en raison du trou d’activité actuel^^

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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drewn.8692

Le recrutement est encore ouvert !

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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drewn.8692

Nous recrutons toujours, les events de guilde sont presque prêts ! Plus que quelques joueurs et c’est parti !

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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drewn.8692

Nous recrutons encore, mais le projet Fairy Blade est abandonné, plus ou moins remplacé par les évenements de guilde.

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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drewn.8692

Nous recrutons toujours, mais la limite de membres souhaitée est bientôt atteinte,
si vous voulez venir, n’hésitez pas ! Quant à FB, elle est toujours ouverte mais ne s’agrandit pas comme la guilde principale, moins de personnes sont motivées, donc si vous voulez une légendaire, parlez en a vos amis pour pouvoir avoir du monde ! Et merci à tous ceux qui nous ont rejoins !

[pierre arborea]

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Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour mika,
Si tu cherches une guilde active sur pa je te propose de rejoindre “les seigneurs du Xsar”.
Si tu veux plus d’infos c ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Pierre-Arborea-Les-seigneurs-du-Xsar-Fairy-Blade/first#post179218
Voila nous serions ravis de t’accueillir
Pour nous contacter en jeu, utilise soit “Exopod” soit “Clenth”
Voilà à bientôt j’espère !

[Pierre Arborea] Recherche une guilde PvE/McM

in Recherche de…

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Salut,
Nous sommes sur pierre arborea, “les seigneurs du Xsar” et nous sommes en plein développement (actuellement une trentaine de membres), nous recrutons. Nous sommes plutôt organisés, en ce qui concerne l’activité ce n’est pas encore ca mais ça s’améliore de jours en jour. Nous cherchons à développer l’entraide, c’est pourquoi je t’invite à rejoindre notre guilde. Pour plus d’infos c’est ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Pierre-Arborea-Les-seigneurs-du-Xsar-Fairy-Blade/first#post176488
A bientôt j’espère, mais je suis conscient d’être le second à proposer de te recruter.

recherche de guilde sur Pierre Arborea

in Recherche de…

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Salut,
Je ne sais pas si tu as trouvé une guilde depuis ton message mais comme il n’y a pas de réponse je te répond^^ Je te propose de venir dans notre guilde “les seigneurs du Xsar”, une trentaine de membres actuellement, qui cherche à développer l’entraide en priorité.
Voila si tu veux venir nous t’acceuillerons avec plaisir. Si tu veux plus d’infos, on a tout détaillé ici : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Pierre-Arborea-Les-seigneurs-du-Xsar-Fairy-Blade/first#post176488

Répertoire des guildes

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drewn.8692

Serveur de la guilde : Pierre Arborea
Nom de la guilde : Les seigneurs du Xsar
Forum : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/Pierre-Arborea-Les-seigneurs-du-Xsar-Fairy-Blade/first#post176488 et https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/guilds/recruitment/pierre-arborea-fr-Les-Seigneur-Du-Xsar-Xsar/first#post176490
Contact : drewn.8692, Exopod, Clenth
Type de jeu : Donjons, McM, JcJ
Quelques informations : guilde recherchant une ambiance conviviale, tous les joueurs de tout âge sont acceptés, pas besoin de micro, vous jouez quand vous voulez ! Nous serions très heureux de vous acceuillir. Possibilité de faire partie des events de guilde pour l’entraide entre joueurs, pour plus de détails allez sur le lien si dessus.

(Modéré par drewn.8692)

[Pierre Arborea] Les seigneurs du Xsar

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Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !
La guilde “Les seigneurs du Xsar” recrute ! C’est une guilde basée sur l’entraide et sur la convivialité. Tout est expliqué ci-dessous.

La guilde :

Activités : La guilde fait beaucoup de donjons, McM, explo, PvE, et organise aussi des bonnes tranches de rigolade à la prison de Rata Sum ou autre.

Membres : La guide compte actuellement une quarantaine de membres, et tout le monde s’entend bien il y a vraiment une super ambiance !

But : Cette guilde permet aux joueurs “moyens” ou nouveaux d’accéder à certains objectifs (armes légendaires, tag capitaine, armure full exo…) normalement fastidieux. C’est pour cela qu’elle recrute toute sorte de joueurs, même les professionels de guild wars car ils peuvent beaucoup contribuer à aider les autres.

Évenements de guilde : Dans la guilde, nous avons mis en place un système pour favoriser l’entraide. Pour entrer dans ce système (appelé le système EDG), il faudra vous inscrire auprès du chef de la guilde ou auprès du maître EDG. Un grade “Membre EDG” vous sera remis. Les évenements de guilde sont en fait une demande de farm de quelque chose (par exemple 100 po, 250 ectoplasmes, etc…….). Chaque personne fait une demande chacun son tour. Le maître EDG regardera la contribution et décidera de l’ordre des demandes. Être membre EDG est facultatif.

Voilà pour la présentation. En ce qui concerne le recrutement, vous pouvez nous envoyer votre demande IG par courrier au nom de Clenth ou Exopod. Je le répète, tous les joueurs sont admis !.

(Modéré par drewn.8692)

Bug costume golem

in Bugs : jeu, forum et site web

Posted by: drewn.8692

drewn.8692

Bonjour à tous !
j’ai remarqué, avec mon ingé, que lorsque je pose un costume de golem, si 2 personnes
(ou plus je n’ai pas essayé)prennent le golem au même instant, chaque personnage qui
l’a pris se retrouve dedans. Je me suis retrouvé en face de 2 personnes dans un golem.
Bref, Je pense que ça peut être prarique si on est bien synchro.
Autre bug à rata sum :
Dirigez vous vers le portail “province de metrica”. Passez à droite et il y a un plongeoir. Sautez à droite du plongeoir en essayant d’aller jusqu’en bas en glissant. Au cours de votre chute, teleportez vous au point de passage le plus proche, de préférence un peu avant la moitié du mur. Il y aura le chargement et vous bugerez ici. Au lieu d’être au point de passage, vous commencerez votre chute au niveau de l’endroit ou vous vous êtes téléporté. En gros, on peut aller jusqu’au dernier recoin du mur sans mourir. Par contre, ça ne marche pas jusqu’en bas, après le mur, j’ai essayé pleins de fois sans succès.