Affichage des messages de edghar.2984 :
“Teleport to the nearest ally with the lowest health”.
Nearest (le plus proche), le mot est là.
Reste à savoir comment la mécanique fonctionne, le rapport de priorité entre la distance et la quantité de PV restants.
Pour ce que j’en ai vu, ça m’a toujours téléporté à l’allié le plus proche.
Il aurait été plus sympathique que le sort permette de se téléporter et soigner l’allié ciblé. Avec une portée de 900 ou 1200.
Actuellement, je préfère de loin le sort Sanctuaire à ce dernier.
Salut Semprenavigaure !
Le sujet des voleurs fait déjà débat : https://forum-fr.gw2archive.eu/forum/pvp/pvp/Voleurs-trop-forts/
Si tu trouves les voleurs faibles également, tu peux également jeter un oeil sur le forum lié à la profession et tu verras les exploits de certains joueurs, et ce, en vidéo.
( Mon avis : les voleurs sont en partie surpuissants et ce grâce à leur furtivité prolongée car bugguée . Il est sûr qu’un gardien pourra encaisser un voleur. Tout comme le guerrier, qui en + d’encaisser peut le two-shot assez aisément. Les éléms, rôdeurs, ingés… font pâles figures quand à eux, vis à vis d’un voleur)
Erreur du jeu qui ne précise pas que les buffs / vertus / cris / symboles / etc ne s’appliquent à uniquement 5 joueurs.
Il n’est vraiment pas intéressant de jouer support en McM…
Ce n’est pas un bug. Cela te téléportes à l’allié le plus proche. Familiers, invocations, clones compris.
Si tu veux soigner un allié de la sorte, mieux vaut te placer à proximité de ce dernier.
L’intérêt de ce soir est donc fortement réduit une fois cela appris.
Que 10 personnes s’amusent à camper, ça me paraît pas vraiment concevable.
D’une manière générale, les joueurs préfèrent s’adonner à autre chose.
C’est pas parce qu’il y a 2 zigotos qui veulent camper et faire du kill facile que les 18 autres joueurs vont attendre qu’un ennemi montre le bout de son nez.
Mis à part ça, je ne suis pas vraiment pour une “punition”. L’impossibilité de construire des armes de siège me suffit :p .
La présence d’arme de siège dans ce puzzle suffit aux méchants campeurs de rester, et incite d’autres joueurs à s’y attarder :
“Il faut bien défendre ces chariots à flèches etc . Et s’en servir de temps à autre, histoire d’éviter qu’ils disparaissent.”
Daita, à moins que tu dises cela pour troller, t’es un peu hors-sujet. Où veux-tu en venir, peux tu formuler quelquechose d’argumenté de constructif s’il te plait ?
Jamiro : à quoi bon lister ces guildes ? Et les autres aussi au passage ^^ .
Ce n’est pas parce que certains membres d’une guilde ne sont pas fair-play que l’on peut appliquer cette mauvaise image à l’intégralité des membres d’une même guilde.
Vous vous écartez un peu du sujet qui est, je le rappelle, l’usage des armes de sièges aux jumping puzzle.
Peut-t’on qualifier cela de normal ? Des mesures doivent elles être prises par Arena Net ? Voilà le débat.
enfin bon ça bougera si les ricains le demande sinon on peut tjrs attendre.
Juste, petite réaction vis à vis de cela : poste l’idée sur les forums anglophones si cela n’a pas été déjà fait ! =)
Sinon, pour ce qui est des médailles pour la défense, l’attaque, etc… pourquoi pas. Mais il faudrait que ce soitpapillonu de manière à récompenser les joueurs qui ont participé activement à l’événement en question (attaque/défense) parce qu’il arrive de valider un événement beaucoup plus tard alors que l’on y était plus, et que par conséquent ^^ . (Je les vois venir, les joueurs qui vont taper quelques portes par-ci par-là dans l’espoir qu’un bus rase la carte et qu’ils en soit récompensés :p)
Tu vas devoir attendre 24h.
Tous les personnages que tu créés sont sur le même serveur.
Il y a plus qu’à patienter. ^^’
GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: edghar.2984
Je n’ai pas fait ce post rien que pour dire “ouais c’est nul tout ça”.
En revoyant cette vidéo, je me suis rappelé à quel point je m’attendais à autre chose. Et c’est là ou je me suis senti berné .
Mis à part cela, c’est un bon jeu et j’ai pris jusqu’à peu plaisir à y jouer. Mais là, j’avoue que je suis personnellement perdu, largement moins attiré par le jeu, je me pose la question avant de lancer le jeu : “qu’est ce que je vais bien pouvoir faire”.
Non pas que je ne parvienne pas à choisir. C’est juste que le PVE ne m’attire pas (pas assez de strat à mon gout) , le PVP (hors tournoi) non plus, le McM à la limite. Pour les events, il m’en faudrait en trouver de nouveaux… mais voilà, c’est tout.
Le légendaire et armures chères en or / insignes de donjon, c’est trop de grind à mes yeux. Et oui, effectivement, ça se mérite, je ne dis pas. Les joueurs férus de grind ou de skins ont de quoi les tenir en haleine plus longtemps.
Merci en tout cas pour ta vision des choses, et d’avoir mis du coeur pour me répondre .
C’est détaillé et argumenté. Y’a des aspects sur lequel je ne suis pas du même avis, mais à chacun son opinion.
Je pense aller fouiller un peu plus le background de ce jeu, histoire de tuer le temps.
(Modéré par edghar.2984)
Bonjour tout le monde !
J’ai créé un petit pearltree, c’est à dire une arborescence recensant diverses trouvailles, liens utiles, organisés par catégorie. Et ce, bien-sûr en rapport avec Guild Wars 2.
Vous trouverez des sites axés craft, builds, carto, news et j’en passe.
Ce pearltree est accessible ici :
J’espère que cela vous sera utile, et si vous avez des critiques à me faire concernant l’organisation, des liens manquants, etc, n’hésitez pas à m’en faire part !
A plus !
GW2 : mon avis (en attendant l’extension) [Fusionné]
in Discussions sur Guild Wars 2
Posted by: edghar.2984
Ceci est mon ressenti actuel.
Il y a plus d’un an était publiée cette vidéo, qui ventait les aspects novateurs de Guild Wars 2 :
Devant de telles nouveautés, j’avais vraiment hâte de fouler ces nouvelles terres, de marquer de mon empreinte ce monde, vivre des aventures épiques.
Aujourd’hui, il n’y a plus grand chose d’attractif à mes yeux dans ce jeu.
Et quand on reprend une par une la plupart des affirmations de l’équipe d’Arena Net, on a juste l’impression… de s’être fait avoir.
Quand Daniel Dociu s’exprime sur les décors, on s’attend à des zones travaillées, soignées, détaillées. Et c’est le cas pour certaines zones. Toutefois, certaines zones manquent de cohérence, sont répétitives, et ce fameux “soucis du détail” qui pouvait apparaître dans certaines zones n’apparaît plus.
Lorsque Colin Johanson nous affirme qu’il n’y aura pas de grind dans GW2, les joueurs comme moi s’en réjouissent (je dis ça car je sais que des joueurs aiment le grind).
Toutefois, actuellement, le contenu de fin du jeu qui est proposé sont du grind : grind d’events, grind de donjons, grind de compos.
Il reste le McM et le PvP pour s’occuper, mais il n’y a qu’à voir sur les forums de ces derniers pour s’apercevoir que certains points noirs sont présents et viennent ternir l’expérience de jeu.
Colin Johanson parle ensuite des événements dynamiques, qui sont une bonne chose à première vue. Mais une fois effectuée une première fois, et les “chaînes” d’events connues… il n’y a plus de surprise, il n’y a plus de découverte et l’intérêt est réduit. Cela s’apparente + à des scripts qui se lancent de temps à autres, en chaine et selon des critères de réussite / d’échec… ce n’est pas assez varié pour rendre le monde vivant.
Ce qui d’ailleurs rejoint les propos de Ree Soesbee par la suite qui affirme que le joueur aura un impact dans le monde, sur ce dernier, et de longue durée (semi-permanente). Il se sentira l’âme d’un héros car il aura tué tel boss, fait tel événement, et il l’aura fait lui, et pas quelqu’un d’autre.
Egalement ici le bât blesse car les boss repopent en boucle assez fréquemment, de même pour les événements .
Donc oui, ces derniers se produisent à un moment T bien précis, mais bon, il n’y a qu’à voir sur le channel /map les joueurs qui viennent dans la zone pour savoir quand va “pop” le dragon.
L’une des phrases dont je me souviens, c’est : “Vous ne savez vraiment pas à quoi vous attendre lorsque vous vous connectez.”
Et ça a l’air sympathique. Etre surpris à chaque connexion. Mais c’est faux. Lorsque je me connecte ces derniers temps, je m’ennuie, je tourne en rond à l’arche du lion. Je vais faire un peu de McM… ou monter avec flemme un reroll, car je n’ai plus ce sentiment de découverte.
Ah, j’ai zappé : Colin Johanson parle de combat dynamique, etc. La trinité tank/dps/soin n’est plus. Mais il n’y a plus rien de proposer.
Plus rien n’incite les joueurs à jouer entre eux, à se grouper, à faire connaissance, etc. Plus besoin.
C’est au final individualiste à souhait, que ce soit au niveau du gameplay mais également au niveau des événements etc.
Donc voilà, de jolies promesses, non tenues. Ou du moins… pas suffisamment ou efficacement développées.
Et vous, quel est votre avis ? Comment vous occupez vous ? Etes vous toujours sous le charme de ce jeu ?
(Modéré par edghar.2984)
@StephaneLoPresti
Honnêtement je pense qu’arenanet devrais revoir sa politique à se niveau la.
Les grosses structure se trouve confronter à se problème, les joueurs de nuit représente une minorité …
En tout cas se problème est le deuxième plus gros point noir du jeu après l’histoire des problèmes d’affichage, personnellement je ne resterai pas sur un lol-like ou nos allier peuvent nous entrainer vers le fond.
Je n’aime pas cette mentalité.
Je n’ai pas saisi l’enchainement logique.
Présence de nuit réduite => Alliés qui nous tirent vers le fond : ?!
Je ne saisis pas cet argument.
J’interprète peut-être mal tes propos mais…
Le dédain que tu peux avoir envers tes alliés n’appartenant pas à ta structure est méprisable, et je pense que le jeu se portera mieux sans les joueurs ayant ce genre mentalité.
Bon vent. Puisses tu trouver ton bonheur ailleurs.
[edit] A y réfléchir, cette réponse peut paraître méchante, mais j’ai comme l’impression que tu accuses les autres joueurs d’être des “boulets” qui ne permettent pas la préservation des fruits du travail de ta titanesque structure.
Le ton employé est trop sérieux, et agressif à la fois. Prétentieux ? Je ne sais pas.
Concernant ces joueurs… sur certains serveurs, une grosse structure n’est pas toujours là pour les chapeauter, et même sans, il est possible de mener des actions intéressantes.
Concernant le night-capping qui peut poser soucis, c’est le jeu. Si une structure veut absolument tirer son serveur vers le haut, à elle de trouver les joueurs pour compenser.
Sinon, il est bien évident que les serveurs internationaux et peuplés auront un avantage de taille par rapport aux serveurs nationaux, et moins peuplés.
Mais bon, c’est le jeu.
(Modéré par edghar.2984)
Merci pour ton argumentation.
Je dénigre le comportement des joueurs. Je ne vise pas de joueurs ou de guildes en particulier.
Il y a des règles, certes. ANet le permets, et par conséquent ils en ont droit… Mais à mes yeux, il y a de l’abus.
Les joueurs qui achetaient à bas prix des objets pour les revendre, malgré le fait que ce soit permis (une erreur d’inattention d’ANet, je suppose), ont été considérés comme des joueurs abusant du jeu .
Bien que ce ne soit pas comparable, je pense que tu saisis l’idée. Une erreur d’ANet, un manque de “finition” dans la règlementation, provoque des abus,
Tu parles de challenge : j’aime le challenge. Toutefois, à ce stade là, le challenge est “plus” qu’élevé, il est impossible. Et je ne juge personnellement pas ça louable. Et si je me permets de qualifier ces personnes de frustrées, c’est du à leur comportement. Nous sommes ce que nous faisons.
C’est justement à Arena Net de mettre en place des mesures pour “forcer” un certain fair play s’il y a justement abus.
Ma motivation première en PVP ou McM, c’est de se battre de manière à peu près loyale, équilibrée, et si possible gagner, selon mon aptitude au combat.
J’ai déjà fait des duels de longue haleine contre un gardien, justement au niveau de puzzle jump, et c’était intéressant, bien que je me sois fait tuer. J’ai tiré plaisir de ma propre mort, c’était enrichissant.
Même à 2 contre 1, lorsque tu parviens à mettre l’un des deux à terre… et qu’ensuite t’y passes, tu te dis : ça va, je gère pas trop mal. Et même si ce combat déloyal t’énerve, tu en tires du bon.
Ici, que ce soit pour la personne qui campe ou celle qui se camper, il n’y a pas grand chose à tirer, seulement du loot. Au niveau tactique, il y a bien d’autres choses à faire que d’empêcher l’accès au coffre à des joueurs.
D’ailleurs, quand j’ai pris le screenshot, leur dernier fort était attaqué. Celui qui leur permettait l’accès à ce puzzle jump.
Par conséquent, n’aurait-t’il pas été plus utile de leur part de défendre leur fort dans le but de permettre à leurs alliés l’accès au coffre qu’ils défendent ardemment ?
Je ne sais pas, mais je trouve que dans tous les cas, comme position stratégique, il y a beaucoup mieux à faire, et que ce n’est pas le fait d’empêcher aux joueurs de prendre ces coffres qui ralentira fortement les assauts ennemis.
Les campeurs accompagnées de machines de sièges cassent l’intérêt du “PVP”, tellement le déséquilibre est présent. Placés là ou ils sont, ils ont un avantage tel que le combat est impossible, tout comme l’échappatoire. Et au cas où tu serais un peu trop vivace, ils descendent à deux pour te finir. Et danser sur ton corps, histoire de te dire “on te l’a bien glissée”. Irrespectueux.
Même pour eux, l’intérêt -outre le gain d’insigne- est limité : aucun challenge.
A ce niveau là, ce n’est pas du PVP, ni du McM. C’est du farm de joueur, et il est encore plus aisé que le farm de monstres.
J’espère que d’une manière naturelle, ces joueurs éviteront cela. Mais si Arena Net pouvait favoriser la chose, je leur en serais très reconnaissants.
Je me demande si tu as déjà été en position de victime dans ces puzzle jump, et ce de la sorte. Auquel cas, je te le souhaite, non pas par méchanceté hein, mais histoire de connaître et réaliser.
(Modéré par edghar.2984)
Merci pour ce commentaire ô combien constructif, ExeQ.
Je ne suis pas contre le combat dans les puzzle jump. Toutefois, camper, et s’appuyer sur des armes de siège pour tuer tout joueur essayant de progresser dans ce dernier, ce n’est pas fair play.
Ces joueurs ne jouent pas le jeu du McM. Ils ne nuisent pas uniquement à leurs cibles, mais également à leurs alliés et seraient bien + utile ailleurs.
3 de ces joueurs bien placés au niveau du puzzle, via chariots etc, peuvent empêcher la progression de tous les joueurs essayant d’arriver à leur objectif : le coffre de fin.
Et qu’importe que ces derniers soient 3, 5, 10 : en étant en permanence ralenti via chariot à flèches, en te faisant empaler par des balistes dans ces endroits exigus, ils est impossible, même pour un petit bus, de faire face à ces 3 zigotos.
Sois honnête et admets que ce n’est pas fair play et une pratique qui ne devrait pas avoir lieu sur ce jeu, du moins, à cet endroit précis.
Si tu n’es pas d’accord, expliques moi en quoi ceci est fair play plutôt que de troll sans avoir prêté attention aux postes précédents.
Je te remercie d’avance.
Interdire la construction d’armes de siège aux puzzle jump
Pas forcement interdire, mais limiter leur nombre en terme de surface. Le puzzle jump reste un défis en soit. Ajouter un peu de stratégie ne me gène pas tant. Même si comme tout le monde on rage lorsqu’un ennemie nous kill en puzzle jump.
A mes yeux, les puzzle jump ne sont pas un lieu de “siège”. De plus, certains sont ne sont toujours évidents, le puzzle jump du champ de bataille éternel a déjà des pièges présents … alors pourquoi vouloir en ajouter d’autres?
Déjà, en tant normal, lorsque tu te retrouves seul, tu es guère confiant lorsque tu déambules là bas. Ajoute des armes de sièges, ce qui pousse d’autant plus les joueurs à camper… et voilà. C’est le manque de fair-play que j’accuse.
Ne pas gratifier les joueurs qui tuent en puzzle du moindre loot sur les ennemis.
Là sa devient intéressant comme idée. Si tu fais ça toute la journée tu dois ramasser un paquet d’insigne. Après même si c’est un kill injuste sa reste un kill, mais un kill qui sort un peu du contexte McM on va dire. Diminue juste le loot des sacs et des insignes par 2. Après tout si y’a pleins de gens qui vont en puzzle jump et que ça donne max d’insigne faut pas se priver non plus, mais pas en abuser.
Se rendre au puzzle jump pour obtenir des insignes DANS le coffre : ok, c’est l’idée. Se rendre au puzzle jump pour FARMER les joueurs ennemis, moyennant armes de sièges : non .
Quand on m’agresse en puzzle jump, je réponds présent, et j’essaie de prouver ma valeur. Que veux tu faire pour lutter contre ces derniers ? Appeler tes camarades pour exploser l’installation de ces malotrus ? Inutile, y’a d’autres choses à faire, il y a un vrai jeu à jouer, des points à prendre, défendre, bref, le principe du McM.
Et qui ne s’apparente pas à : camper à un endroit X, hors de portée, et fumer tout ce qui passe.
Empêcher l’entrée au puzzle jump lorsque le fort est attaqué. Il y a des choses + importantes à faire, namého
Si le monde était parfait… Y’a toujours un fort attaqué quelque part, donc le puzzle servirai plus à rien. Puis y’a des gens qui s’en foutent de défendre, sa rapporte rien.
La défense rapporte à son serveur, et de l’argent et du karma même en cas d’échec.
Moi je te propose un autre truc : Tu supprimes tout leur buff de guilde et les buff des orbes. Sa peut déjà atténuer la boucherie. Puis quand tu va en puzzle jump tu participe pas à aider ton serveur, donc les bonus de guerres ( orbes + guildes + bannière ) doivent être annulés.
Je ne vois pas en quoi cela inciterait les joueurs à ne pas camper gentiment dans les puzzle jump.
Pour le reste faire du report de guildes c’est nul … On va pas disban une guilde pour “campage du puzzle”. Comme je l’ai dis plus haut : Le puzzle jump est là, et peut offrir certaines possibilité plus ou moins abusif. Les joueurs ne font qu’en profiter. Ce qui n’empêche pas que pour certains joueur c’est leur comportement qu’il faudrait revoir, mais encore une fois il ne font qu’exploiter à fond un outil qu’on leur donne.
Nah, le report de guilde, c’était un hors-sujet vis à vis du nom qui ne me semble pas adéquat.
Qui plus est, lors de mon petit screenshot, les joueurs qui se promenaient et dansaient sur les corps inanimés de mes alliés, ces joueurs étaient de guildes différentes.
Je reprends le terme : exploiter à fond. A mes oreilles, ça sonne comme “abus”. Certains abus ont été sévèrement réprimandés dans ce jeu. Je ne demande pas un bannissement de ces joueurs, ils ne méritent rien de tel. Je suggère juste quelques mesures pour ne pas inciter les joueurs à camper.
Ces petites suggestions ne les empêchera pas d’être présent en groupe, attendant qu’un ennemi arrive. Toutefois, je trouve que la possibilité de placer des machines de siège favorise ce comportement totalement non-fair play.
Ces puzzle jumps peuvent être des lieux de combat, et il n’y a pas de soucis à mon sens. Mais, toi-même tu l’admets, il y a clairement un abus.
Et cela n’a pas sa place, ou du moins ne s’inscrit pas dans la logique du McM.
Les joueurs ne jouent pas pour contribuer à la réussite de leur serveur, ils jouent ainsi pour farmer les insignes.
Et ce qui est drôle, c’est que ce reproche que je fais à ces joueurs ressemble aux reproches que l’on peut voir aux autres joueurs en PvP : ne pas jouer la partie, mais jouer pour son propre intérêt, qu’importe si on perd, on est tout de même gagnants…
Et c’est compréhensible de leur part, “pourquoi s’en priver”. Ils ne le feront pas.
C’est pourquoi j’espère qu’ANet mettra en place des mesures qui empêcheront les joueurs à jouer autre chose que le jeu.
Quitte à supprimer les puzzle jump en McM, soyons fous.
On m’a dit que le clipping était du au fait que le nombre d’alliés et d’ennemi affichés à l’écran était limité à 50, familiers/clones compris.
Ce qui m’a bien surpris étant donné qu’ici est proposé des batailles de grande envergure, avec un nombre de joueurs relativement élevé.
Si désormais il arrive de ne plus voir personne d’autre que son personnage lors d’une confrontation à nombre élevé, ce point noir qu’était le clipping auparavant (apparition soudaine du bus ennemi) devient incontestablement une grosse tâche en McM .
J’espère que cela sera réglé rapidement. L’attrait pour beaucoup de joueurs étant ces batailles qui s’annonçaient épiques, ces derniers risquent de s’en aller vers d’autres et lointaines contrées.
D’autant plus que beaucoup accusent un certain manque de contenu à haut-niveau, juste un grind -qui apparait pour beaucoup- insensé en vue d’obtenir tel skin d’armure ou d’arme.
Si ce soucis en McM n’est pas réglé, et le manque de contenu comblé par quelquechose de réellement attractif… beaucoup de joueurs risquent de déserter le jeu, rendant le McM, PVE, PVP moins pratiqués. Le prix des composants pour les légendaires augmentera grandement, décourageant les moins vaillants . Et c’est un cercle vicieux qui débute ainsi.
Espérons que ce cercle vicieux se transformera en cercle vertueux, j’ai aimé ce jeu et je continue à jouer, en dépit de tout objectif. J’y consacre moins de temps mais j’attends.
GW2 : Un magnifique jeu, un chouette travail accompli. Toutefois, le sentiment d’un travail inachevé, vite bouclé. C’est ce qu’en ressort des derniers donjons et également des dernières zones, à Orr, où l’architecture “patchwork” est vide de sens. Novateur, mais frustrant.
Je suppose qu’ANet devait à tout prix sortir le jeu en septembre. Malheureusement, je pense que 2 mois d’attente supplémentaires auraient été bénéfiques. Et une réelle beta ouverte afin de voir les soucis encontrés à haut niveau, et les attentes des joueurs.
Bref, je divague encore. Bon courage aux équipes qui travaillent sur ce jeu.
MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: edghar.2984
Je vois pas ce que ça leur feraient d’up le Gardien DPS, Arenanet.. Ils crient haut et fort que la trinité n’existe plus, qu’on joue comme on veut ect ect, mais il faut avouer que ce n’est pas le cas.
Même si je trouve que le Gardien DPS peut faire autant mal qu’un War à la longue, je ne trouve pas ça normal le truc du kikou espadon, jamais toucher au guerrier car 70% de la communauté le joue. Quand on annonce un jeu qui te laisse faire ce que tu veux, il ne faut pas ensuite obliger les gens de suivrent les pré dispositions de la classe
Bon, le tourbi fait du dégat, et donc réduire son cd… permet de faire plus de dégats.
Ils ont cassé la trinité mais… en face, pour compenser, il n’y a pas grand chose. Jouer support n’est intéressant qu’en donjon à mes yeux, les supports étant très peu gratifiés en McM et events PVE (boss), d’autant plus que les sorts de soutien s’applique à 5 alliés à proximité uniquement.
Et en pvp, il est + gratifiant de faire des “kills” que de jouer vraiment le jeu, alors bon…
La majorité des joueurs jouent donc “dps”. Un peu “tanky” toutefois, les “glasscanon” n’étant pas vraiment viable.
Par contre, je ne comprends pas ce que tu dis concernant la longueur du combat contre un guerrier.
Statistiquement, un guerrier est au-dessus du gardien. Ses techniques font mal, certes tu peux esquiver, mais l’esquive est limitée.
A potentiel (skill) égal, je pense que le guerrier l’emporte. Qu’importe si le gardien est “tanky” et se balance du petit soin de 2k pour se “rafraichir”. Les contrôles qu’on les guerriers et le burst qu’ils ont sont… tout juste violents. On peut casser les contôles, certes, mais c’est limité. On a une panoplie d’utilitaires pour les contrer, mais une fois ces derniers sous cds… tu peux lâcher ton clavier, faire au pire deux esquives et tu es mort.
J’aurais plutôt dit les voleurs, dont leur potentiel d’attaque est liée à l’initiative. Toutefois, leur furtivité étant malheureusement bugguée, cela leur permet de te mettre des coups en douce sans que tu puisses directement le cibler, lui faire le moindre contrôle et tu te manges facilement des 4-5k (ou bien-plus) dans les dents sans que tu n’aies pu réagir.
Et bien-sûr t’achever tout en étant invisible, parce que l’action d’entreprendre un achèvement n’est pas considéré comme une attaque.
La petite trouvaille du jour. (voir l’image en bas)
Idem, envoûteur tout ça, ça fait du “kill” 3/4 vs 1 . Leur fort est attaqué, mais ils s’en tapent royalement. Mieux vaut claquer le ravitaillement dans un puzzle jump, c’est siii important.
Il faudrait mettre fin à ça, ce n’est vraiment pas fairplay, et c’est plutôt jouer contre son camp, à mon yeux. Surtout… plusieurs armes de siège . Le puzzle jump est-t’il si important que cela pour être si ardemment défendu?
Alors, je veux bien comprendre que ce soit la guerre, tout ça, je l’ai même dit à un joueur. Toutefois, à ce niveau là, c’est de l’abus.
Et même dans la vie réelle, en temps de guerres, il y a des choses qui se font, et ne se font pas, des devoirs, même envers l’ennemi. Un exemple : la convention de Genève.
Mais je divague.
Des solutions différentes pour remédier à cela :
- Interdire la construction d’armes de siège aux puzzle jump
- Ne pas gratifier les joueurs qui tuent en puzzle du moindre loot sur les ennemis.
- Empêcher l’entrée au puzzle jump lorsque le fort est attaqué. Il y a des choses + importantes à faire, namého !
Ca forcera peut-être certains joueurs de faire preuve de fair-play. J’en ai pourtant croisé bon nombre, et personnellement, je ne me montres pas agressif sans raison dans ces endroits : c’est relativement chiant à faire, je m’en tape que l’ennemi obtienne des Insignes ou des Plans à la fin de ce dernier, tant mieux pour lui et pour nous, il les placera -je l’espère- de manière intelligente, ça fera de l’action etc.
Et parfois, je rencontre des ennemis pacifiques en ces lieux, auquel cas je demande même aux joueurs de mon camp présents de ne pas l’attaquer. Et ça se passe très bien.
M’enfin bon, y’a pas mal de joueurs frustrés – je suppose, dans quel état d’esprit faut-t’il être pour se dire : “tiens, je vais camper ici avec mes potes”- qui ne cherchent qu’à propager leur frustration autour d’eux. Ca marche, étant donné que sur le moment, je rage .
M’enfin bon, si ça se pouvait se passer dans le respect le plus total… ce serait bien.
Danser sur le cadavre d’un ennemi mort est insultant. Et d’autant + ridicule si on a du se mettre à plusieurs pour tuer ce même ennemi.
Soyez respectueux, saluez sa performance, son combat. Vous êtes les gagnants de cette bataille, inutile de chercher à humilier votre ennemi : au contraire, rendez lui honneur. Cela l’encouragera à chercher sa revanche et vous prouver sa vaillance, ses capacités à se battre.
Ca lui fera du moins plaisir, et … n’est-ce pas ce que l’on cherche dans un jeu ? Vous-même, mettez vous à la place de votre ennemi : qu’apprécierez vous ?
Bref.
D’ailleurs, au passage, j’ai été surpris de voir une guilde s’appeler -excusez moi- “Ta race”. Est-ce permis ? Je n’ai pas pu signaler cela.
(Modéré par edghar.2984)
Bonjour !
Voici un petit listing de suggestions, plus ou moins “audacieuses”, mais qui à mon sens comblerait les manques de ce jeu (liées au contenu du jeu, aux mécaniques, etc)
*Housing *
L’intérêt serait là de permettre aux joueurs de s’occuper à la “fin” du jeu en construisant et enrichissant leur petit foyer. Ce dernier pourrait être accessible, par exemple, dans l’instance liée à l’histoire du joueur.
- Construire pas à pas sa petite maison via matériau de craft (spécifiques ou non) et monnaie
- Produire des meubles, de la décoration, des ateliers
- Décorer avec les éléments de craft, et pourquoi pas des trophés liés aux succès ou autre, achetable via Karma / insignes / etc
- Permettre un petit jardin pour planter et récolter des ingrédients (issus de l’agriculture) pour la cuisine
- Permettre bien évidemment la visite de cette petite maison par d’autres joueurs
( – Vente d’item de déco via gemmes )
Hall de guilde
L’intérêt serait ici d’avoir un lieu, un fort / petit donjon / lieu de rencontre et de détente pour le joueur et ses compagnons de guilde. La mise en place et l’enrichissement de ce dernier pourrait devenir un objectif commun pour les membres de cette même guilde.
- Un bon nombre de fonctionnalités suggérées pour le Housing pourraient être utilisées aussi
- L’influence apportée par les membres pourrait être utilisée afin d’améliorer le hall (temporairement ou non) : dpapillonajout d’un PNJ de la compagnie du Lion Noir
- Il pourrait être présent un historique des succès et trophées de guilde, des récompenses / décorations liées aux faits d’armes des membres de la guilde
Ce qui nous mène à la guilde…
Guilde
- Permettre l’achat d’un livre de commandement via influence
- Ajouter un système de succès rattachée à la guilde, pour encourager d’autant + les membres d’une guilde à jouer entre eux
Livre de commandement
- Réel système d’escouade, un méta-groupe contenant plusieurs groupes avec un canal de discussion pour l’escouade, différent des canaux de discussion pour les groupes
- Achat via influence (guilde) ou médailles RvR
Je vais m’arrêter là pour l’instant, même si les idées sont nombreuses, de peur de faire des redites ^^ .
D’autant + que la mise en place de certaines de ces idées pourraient demander un travail conséquent.
MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: edghar.2984
Gardien = survie sauf qu’à force de nerfer le “tank” comme il l’appelle le gardien s’est mis à DPS.
Ce que les gens ne comprennent pas et font l’amalgame un gardien peut tank SOIT dps il ne peut pas faire les 2.
Il n’y a plus de trinité DPS / Tank / Heal . On ne va pas relancer le débat, ce sont les propos d’Arena Net. Merci pour le hors sujet .
MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: edghar.2984
“joue war dps et compare a ton gardien en therme de dps/survie, cela dit hors sujet ^^”
Justement, j’ai jamais compris ce truc autour du war dps. Je les éclatent TOUJOURS en PvP/McM.
De plus en PvE, à la longue, le gardien fait autant de dps.
Pour le premier point, t’es tout simplement trop fort. Pour le second, le “PVE”, je ne comprends le “à la longue”.
MàJ du 7 octobre, changement de l'ordre des compétences de l'espadon
in Gardien
Posted by: edghar.2984
L’ordre des skills, personnellement , je m’en fiche. Ca se réapprend, l’agencement est effectué par cooldown, ce qui n’est pas forcément une bonne chose.
Il serait bon de pouvoir changer l’ordre de nos skills comme bon nous semble, sans avoir à passer par le mapping des touches du clavier car… ça bousille le “mapping” de l’autre arme.
[edit] Je répète donc, en voyant ceux qui disent : “Bah y’a qu’à changer les touches assignées dans les options”, parce qu’il y en a bon nombre… vous connaissez le changement d’arme ?
Les guerriers n’ont pas été modifiés lors des 2 derniers patchs. A juger que ce soit la classe la + équilibrée… Cette fameuse classe qui peut monter avec un build en PvP à 28000HP / 3100 Attaque / +3200 Armure / ~50% critique . Rendez vous au coeur des Brumes, jetez un oeil à vos stats, pleurez ;p .
Les voleurs se sont mangés des petits nerfs, toutefois le problème du bug/lag de la furtivité n’est pas réglé.
Bref. Il est évident qu’Arena Net se trompe de cible. C’est mon avis.
L’idée derrière tout ça, c’est de nerf les représailles. Ces dernières ne me paraissaient pas “super-puissantes” et offraient un peu de dps passif , pour une classe relativement moyenne pour faire du dégat (à mon de faire un “glasscanon”, mais ce n’est pas viable pour un melee qui n’a pas d’escape ) . Ca permettait un peu de compenser.
J’ai du revoir mon build pour tirer partie de ces changements.
Adieu les traits pour améliorer les représailles ! Voilà qui rend d’autres traits inutiles, alors qu’un bon lot d’entre eux étaient vraiment bof, faisant juste décoration pour vous dire “Hééé, regardez, vous avez le choix! Ok, il est bof, mais vous l’avez” .
Il n’y a pas de choix. Ou très peu. Les builds VIABLES de gardien sont des “cookie cutter builds”, beaucoup de traits étant “meh”, le choix est vite fait. Nous sommes pliés aux volontés d’ANet concernant la façon dont nous jouons. En même-temps, c’est leur “bébé”… mais qu’ils expliquent comment ces derniers veulent que nous jouons.
J’aimerais bien que les initiateurs de ces changements les expliquent + en détail, et montrent, par exemple, les builds qui seraient + viables en McM ou PvP.
Parce qu’un “nous ne voulons pas que certains joueurs jouent leurs gardien perma-représailles” ne me parle pas. En quoi était-ce un soucis ? Est-ce que cela rendait le gardien surpuissant ? Est-ce que cela créait un déséquilibre ? Je ne pense pas.
Toujours est-t’il que je vais continuer à jouer avec ma petite gardienne et sa spé méditation, avant que les méditations soient nerf . :o
(Modéré par edghar.2984)
Je n’aime pas trop le ton de certains, même si dans le fond ils ont raison.
Les alliances inter-serveur n’ont pas leur place. Cela se révèle être de la “triche”.
La mise en place de ces dernières également relève de l’impossible étant donné la difficulté rencontrée pour faire en sorte que l’intégralité des joueurs sur un serveur jouent de manière coordonnée, si ce n’est la technique du “bus”. Et tant mieux.
Ah, et au passage, pour une personne qui parlait plus haut et s’étonnait que Mer de Jade viennent taper sur Fort Ranik… C’était un choix ‘stratégique’.
Il n’a pas porté ses fruits mais l’idée était d’éviter de s’attaquer aux CA, qui resteraient en tête (sauf s’ils deviennent trop invasifs) , et motiver les joueurs en McM à s’attaquer à vous. Ceci avait pour but de réduire l’écart entre nos deux serveurs, et si possible gratter la seconde place.
Stratégie infructueuse car non respectée par tous, le mot n’est pas passé entre les joueurs, et certains préfèrent en faire qu’à leur tête, et/ou râler parce que nous perdons, ou ne remettant plus les pieds en McM jusqu’au prochain reset, parce que c’est “peine perdue”.
Dans tous les cas, vous êtes seconds, je ne sais pas si je dois vous dire “bien joué”, je salue juste la remontée et l’écart que vous avez su imposer et assurer.
Je pense qu’il s’agit d’un aspect à revoir, effectivement.
Supporter son équipe, c’est contribuer au combat.
D’ailleurs, même en tapant l’ennemi, par exemple les dragons, si les dégats effectués ne passent par un certain seuil, aucune médaille ne sera attribuée.
Et pourtant…
Les buffs pour permettre aux joueurs de tenir plus longtemps en combat, pour leur permettre de faire + de dégats, et toutes les réanimations qu’un support peut effectuer lors d’un combat de grande haleine contribuent à l’anéantissement d’un champion.
Trop de récompenses sont basées sur les dégats infligés à l’ennemi : événements de groupe, loots sur les monstres, et même drop de médailles en RvR…
Cela décourage les joueurs à jouer “full support”.
- Soit cela est un choix délibéré, dans le but d’inciter les joueurs à ne pas jouer full support, sans pour autant donner l’impression que le joueur est “restreint” dans les choix de ces builds. Triste illusion de liberté.
- Soit cela n’est pas un choix délibéré, et relève d’un point qui n’a pas été mûrement réfléchi lors de la conception du système de récompense relative à la participation.
Je trouve que c’est un chouette système, mais qui devrait être affiné pour ne pas léser certains joueurs et leurs permettre de jouer comme ils l’entendent. Sinon, pourquoi leur laisser le choix ?
Pour faire simple, les seuls intérêts que j’ai trouvé au craft à l’heure actuelle sont :
- le gain d’xp
- les points de succès
Les métiers ne sont pas rentables, et effectivement, la vente de compos rapporte bien + que ce que le métier peut te rapporter avec le craft haut niveau.
@Anet : SVP interdisez au moins l’utilisation des engins de sièges dans les jumping, voir faites en des zones “no fight”, ca devient vraiment n’importe quoi la….un pauvre mec se colle avec un chariot au bon endroit et plus personne ne passe dans le jumping, vous trouvez ca normal ???
J’ai du me faire tuer un bon nombre de fois en jumping, donc je comprends ton agacement.
Toutefois, je suis contre cette demande. A mes yeux, le McM, c’est la “guerre”.
Quitte à faire, autant demander la suppression des monstres en puzzle jump, voire même des sauts,car ça peut être dangereux. Un simple sentier, en somme. Et mettre en place des petits points de sauvegarde au cas où l’on se loupe. J’ironise gentiment, n’y vois pas la moindre méchanceté, hein ^^ .
Imagine : t’es un soldat, au front, tu cherches un p’tit coin tranquille pour … je ne sais pas, poser ta pêche, prendre en photo une jolie vallée, ou autre. Et là, des soldats ennemis t’allument à l’aide d’une batteuse qu’ils avaient préalablement installée, car le cadre est propice à la … détente, et qu’ils peuvent s’attendre à la venue d’ennemis.
Ca contribue au “réalisme”. Les campeurs ne sont pas kickés dans la majorité des FPS, et pourtant un nombre colossal de joueurs ont pu rager contre.
A toi d’être + malin : débarquer en groupe, ou y aller lors d’une heure calme. Et quitte à faire, leur rendre la pareille, c’est de “bonne guerre”.
Personne ne reste sur place 30 minutes, ou en courant contre un mur, ou en autoshoot, sans arrêt, à la même place. Même en défense.
La présence d’un bouton “Signaler AFK” pourrait mener à certains abus que j’ai pu constater en PvP dans certains autres jeux.
Non, je pense qu’il faudrait la mise en place d’une vérification de joueurs AFK + poussée, + “fine” , basée par exemple sur leur réelle activité en McM, accompagnée d’un kick DIRECT, sans captcha ou petit bouton à cliquer.
Ce n’est que mon avis. Bon jeu
Tout à fait d’accord.
Un ramassage automatique direct, peu importe l’état du joueur et sa distance envers sa cible, serait bien vu.
Egalement, cess médailles devraient être une monnaie à part entière (comme l’or, les gemmes ou le karma) et ne devraient pas prendre de place dans les sacs . Et top du top, en faire de même pour les insignes de donjon au passage.
Ca serait tout de même nettement plus pratique.
“Un système de loot à la pve dans un univers pvp mais c’est une véritable aberration.”
Tu dois alors t’étrangler avec le buff “pve” d’infériorité numérique. ;p
A quoi bon s’allier pour rétrograder Clairière ?
La partie était déjà perdue d’avance, sachant leur présence de jour et de nuit en McM.
D’ailleurs, qu’il est drôle de se taper la queue en McM pour s’apercevoir, lors de l’entrée, que nous sommes en sous-effectif.
Cela nous ramène aux soucis d’équilibrage et il devrait y avoir -à mon avis- des mesures pour éviter un trop grand écart de joueurs présents en McM entre différents camps… de l’ordre de 10 joueurs, par exemple. Mais passons.
A la limite, on peut essayer de réduire leurs points finaux, mais à quoi bon? Ils finiront par s’imposer contre d’autres serveurs dont la population en McM varie grandement selon leurs horaires.
Ce qu’il reste juste à faire, c’est de se battre pour la 2e place au classement. Et vu l’écart actuel, Fort Ranik sera sûrement second.
Bref. On peut toutefois s’amuser, et remonter les points pour un classement final.
Bon jeu à tous !
Odyssee @ Mer de jade
Tiens, au passage, un petit screenshot pris durant la nuit… cherchez l’erreur ;p .
Mon avis…
A vouloir se la jouer trop hybride, tu perds en efficacité.
Tanker + soigner + faire du dégat = tu seras médiocre dans les 3.
Autant se “restreindre” pour gagner en efficacité dans un ou deux rôles.
Voici par exemple deux spés qui te permettent d’avoir une bonne survie :
- Dps tanky| (espadon et marteau/épée+focus), spé méditation (courage) avec représailles amélioré et via égide
- Support tanky| (baton/masse+bouclier), spé cris (honneur) et soigneur altruiste (courage)
Je suis personnellement gardien dps spé méditation après avoir testé une spé full support / soin… j’ai appris de mes erreurs.
S’axer soin n’est pas une bonne idée ; seules 3 compétences / aptitudes tirent correctement partie de la puissance de guérison : la roulade avec 15pts en honneur, l’orbe de lumière du bâton et la vertu de résolution. Ces 3 dernières effectuent des soins à hauteur de 100%, 75% et 40% de ta stat guérison.
Si tu veux être moins “squishy”, c’est à dire + “tanky”, opte pour de la vita.
Difficile de tanker avec peu de PV.
Comme l’a dit le joueur précédemment, le gain de 30 robustesse via trait en courage est plutôt ridicule. Le trait “Pureté” est nettement plus intéressant.
Tu devrais jeter un oeil à mes builds, les tester, et faire une idée.
(Modéré par edghar.2984)
Tiens Dagggag, si tu n’es pas anglophobe, voici un petit site qui répertorie les recettes. Et si tu cliques sur les ingrédients, tu arriveras sur leur fiche, où bien souvent se trouve la localisation (soit dans la description, soit dans les commentaires).
http://www.gw2db.com/recipes/cook
Ce que je regrette tout de même, c’est le “nerf” que s’est mangé ce métier. Il est vraiment difficile désormais de progresser. Cela nécessite d’aller farmer des composants, ou de les acheter à un prix exhorbitant au comptoir… alors que ces derniers étaient accessibles via karmas.
Donc bienheureux celles et ceux qui ont monté rapidement ce métier au lancement du jeu, de même pour celles et ceux qui ont préparé un petit stock et qui peuvent désormais les revendre à un prix d’or .
Je ne saisis pas la logique derrière tout cela. Les ingrédients échangeables via karma disparaissent de plus en plus, j’ai remarqué récemment que le poivre n’était plus vendu.
Vu le très grand nombre de composants nécessaires, pourquoi prendre de tel mesure ?
Peu importe si la progression d’un métier x est aisé, pourquoi vouloir freiner cette dernière ?
Pourquoi vouloir forcer à farmer les joueurs n’ayant pas pu profiter de l’opportunité qui était donnée au lancement du jeu, alors que d’autres en ont allègrement profité .
Bref. Faites vos stocks d’ingrédients aux marchands avant d’avoir à les farmer plus tard.
Bien tristement également ^^’
J’ai la même avec le tome du Courage et Heal Area.
“RECEIVE THE LIGHT ! RECEIVE THE LIGHT ! RECEIVE THE LIGHT!”
Mais, personnellement, je ne trouve pas cela très dérangeant.
Au pire, change de sort d’ulti :p .
Bien-sûr, le gardien est tellement surpuissant comparé aux guerriers, necro ou voleurs, qu’ils vont “nerf” cette profession.
Ironie, hein.
Alors, mon point de vue, n’étant pas d’accord avec ce que j’ai lu plus haut…
La vitalité est nettement plus importante que la robustesse, le gardien faisant partie des professions ayant -par défaut- le moins de points de vie. (Je ne saisis pas la logique d’ANet derrière tout cela mais bon, passons.)
Ce n’est pas pour autant qu’il faut dénigrer la robustesse, mais cette statistique perd également de son intérêt passé un certain seuil (diminish returns).
Ensuite, inutile de t’orienter set du clerc, runes des ouailles ou Dwayna ou autre.
D’une part, étant donné que tu est + “dps tanky” .
D’une autre, parce que la puissance de guérison est une stat négligeable car la grande majorité des aptitudes/ compétences n’en tirent pas suffisamment parti, mis à part 3 qui sont :
- Témérité désintéressée (15 pts en honneur) : soin = 100% puissance soins + 129
- Vertu de résolution (activation) : soin = 75% puissance soins + 1625
- Orbe de lumière (détonation) : soin = 40% puissance soins + 660
Etant donné que tu ne joues pas au bâton et que tu ne fais pas de roulades dans tous les sens pour soigner tes alliés, et que tu préfères taper sur les méchants, oublie la puissance des soins ;p .
Pour ce qui est du self-heal, je te conseille de tester les méditations avec les traits associées en courage : Maîtrise de la méditation (I) et Focus de moine (XII).
Tes méditations te rendront ainsi 1k9 de vie minimum à chaque utilisation. La Purge d’altération avec son cooldown réduit (16s) et l’Intervention du juge pour téléporter, casser les étourdissements, et faire un peu de dégats me semble être les méditations les plus intéressantes.
Pour résumer :
- Vita > Robu
- Puissance soin : osef . Place d’autres runes (puissance/crit/alté)
- Essaie la spé méditation